Urządzenia aktywatora przydają się do aktywowania innych urządzeń. Mogą być aktywowane przez graczy, pojazdy lub inne urządzenia.
Tworzenie drzwi automatycznych
Połączenie urządzenia aktywatora z urządzeniem kłódki to łatwy sposób na skonfigurowanie drzwi, które będą się automatycznie otwierać i zamykać.
Używane urządzenia
2 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie kłódki
Konfigurowanie urządzeń
Umieść gotowiec Art Deco – bank.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza przed przednimi drzwiami.
Umieść urządzenie kłódki na panelu drzwi. Zadbaj, aby światło na kłódce miało kolor niebieski (co oznacza, że udało się połączyć kłódkę z drzwiami).
Umieść urządzenie aktywatora przed drzwiami i zmień jego rozmiar tak, aby było wystarczająco szerokie i mogło pokryć całą ziemię przed podwójnymi drzwiami.
Dostosuj aktywator tak, aby nie był widoczny w grze.
Umieść drugie urządzenie aktywatora z dala od budynku. Ten aktywator ponownie zamknie drzwi po ich otwarciu.
Dostosuj drugi aktywator.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Opóźnienie aktywacji
2.0 sekundy
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w pierwszym aktywatorze tak, aby otwierał drzwi i uruchamiał aktywator zamykania, gdy gracz na nim stanie.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Urządzenie kłódki
Otwarta
Po aktywowaniu
Aktywator zamykania
Aktywuj
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze zamykania tak, aby z opóźnieniem zamykał drzwi.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Urządzenie kłódki
Zamknij
Teraz masz podstawową funkcjonalność drzwi automatycznych.
Wskazówka dotycząca projektowania
Tę prostą funkcjonalność można rozszerzać na wiele sposobów. Jeśli chcesz, aby gracze mogli otwierać drzwi z obu stron, umieść drugi aktywator po wewnętrznej stronie drzwi i skonfiguruj go tak samo jak pierwszy.
Do aktywatora możesz też podłączać inne urządzenia. Na przykład możesz skonfigurować alarm tak, aby włączał się, gdy gracz znajdzie się w miejscu, w którym nie powinien przebywać.
LOSOWE WYPOSAŻENIE
Aktywatory mogą być uruchamiane przez sequencery, takie jak urządzenie generatora liczb losowych. Połączenie aktywatora z generatorem liczb losowych umożliwia przyznawanie graczowi losowego wyposażenia.
Używane urządzenia
4 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie generatora liczb losowych
4 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie przycisku
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie generatora liczb losowych.
Dostosuj urządzenie.
Opcja
WARTOŚĆ
Limit wartości 2
08
Czas losowania
Usuwaj od razu
Kierunek strefy
Do przodu
Widoczność podczas gry
Nie
Odtwarzaj dźwięk
Wył.
Umieść urządzenie aktywatora wewnątrz pierwszego pola, które rozciąga się od urządzenia generatora liczb losowych.
Dostosuj aktywator.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów obok generatora liczb losowych. Zarejestruj przedmiot Strzelba bojowa w tym urządzeniu.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze tak, aby po aktywacji uruchamiał przyznawacz przedmiotów w celu przyznania graczowi strzelby bojowej.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Przyznawacz przedmiotów 1
Przyznaj przedmiot
Trzy razy zduplikuj urządzenia aktywatora i przyznawacza przedmiotów, aby umieścić ich kopie w każdej ze stref sequencera generatora liczb losowych. Skopiuj oba urządzenia jednocześnie, aby zachować powiązanie zdarzeń między nimi.
Dostosuj trzy nowe przyznawacze przedmiotów: zarejestruj w nich odpowiednio przedmioty Bojowy karabin szturmowy, Bojowy pistolet maszynowy i Czterotaktowy karabin snajperski.
Umieść urządzenie przycisku i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Tekst interakcji
Przyznaj nowe wyposażenie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przyciskutak, aby po aktywacji uruchamiało urządzenie generatora liczb losowych i przyznawało graczowi nowy ekwipunek.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po użyciu
Generator liczb losowych
Aktywuj
Teraz masz podstawową funkcjonalność systemu losowego przyznawania wyposażenia.
Wskazówka dotycząca projektowania
Innym sposobem na aktywowanie systemu jest skonfigurowanie urządzenia generatora liczb losowych tak, aby aktywowało się przy rozpoczęciu gry, dzięki czemu każdy gracz otrzyma losową broń początkową.
Wyobraź sobie, że możesz skonfigurować system jako możliwe do odblokowania ulepszenie, dzięki któremu gracz będzie mógł ponownie wylosować wyposażenie.
Budowanie czasówki surfingowej
Urządzenie aktywatora może być aktywowane przez obiekty inne niż gracze, na przykład przez pociski, stwory i pojazdy. W tym przykładzie użyjesz wyzwalaczy, aby utworzyć tor wyścigowy do jazdy na desce surfingowej. Tak, desce surfingowej!
Używane urządzenia
6 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie generatora desek surfingowych
5 x urządzenie manipulatora rekwizytów
5 x urządzenie generatora efektów graficznych
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie końca gry
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od wyspy startowej Wyspa-archipelag.
Na jednej z wysp umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie był widoczny w trakcie gry.
Umieść urządzenie generatora desek surfingowych i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczność podczas gry
Wył.
Pojazd jest niezniszczalny
Wł.
Konfigurowanie stref punktów kontrolnych
Umieść kwadratową ramkę z galerii Krawędź reaktywna – galeria.
Umieść urządzenie aktywatora wewnątrz ramki, przy czym zmień jego rozmiar tak, aby w jak największym stopniu wypełniało ramkę.
Dostosuj aktywator.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Liczba aktywacji
ZA
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów i połącz je z ramką.
Na środku ramki umieść urządzenie generatora efektów graficznych.
Dostosuj generator efektów graficznych.
Opcja
WARTOŚĆ
Typ efektu
Rozbłysk
Efekt graficzny rozbłysku
Eksplozja, elektryczna
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w generatorze tak, aby ukrywało ramkę i uruchamiało efekty wizualne, gdy gracz przejedzie przez nią na desce surfingowej.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Generator efektów wizualnych
Rozpocznij od nowa
Po aktywowaniu
Manipulator rekwizytów
Ukrywaj rekwizyty
Konfigurowanie końca gry
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu.
Opcja
WARTOŚĆ
Uruchom na początku gry
Wł.
Możliwość użycia
Nie
Sukces po odliczeniu
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Przejedź przez wszystkie strefy w…
Umieść urządzenie końca gry w obszarze niewidocznym dla gracza.
Umieść kolejny aktywator i dostosuj go.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Aktywacja przez pojazdy
Wył.
Transmituj co X aktywacje aktywatora
5 pkt.
Skonfiguruj poniższe funkcje w urządzeniu aktywatora końca gry tak, aby każdy aktywator je uruchamiał.
Funkcja
Wybierz urządzenie
Wybór zdarzenia
Aktywuj przy transmisji od
Aktywatory 1–5
Po aktywowaniu
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu aktywatora końca gry tak, aby można było zatrzymywać licznik czasu i kończyć grę, gdy gracz ukończy wyzwanie.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Po aktywowaniu
Licznik czasu
Pause
Teraz masz działającą czasówkę surfingową.
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenia punktu kontrolnego wyścigu mogą dawać efekt podobny do tej mechaniki, ale są bardziej wyspecjalizowane na potrzeby wyścigów, w których gracz musi zaliczać punkty kontrolne w określonej kolejności.
W tym przykładzie lepiej działa niestandardowy aktywator używany z innym aktywatorem, który śledzi postępy z wykorzystaniem punktu kontrolnego.