Wyrzutnia kierunkowa (w skrócie Wyrzutnia K) to urządzenie, które wystrzeliwuje graczy na duże odległości w wybranym kierunku. Jest świetne w dawaniu graczom zdolności szybkiego pokonywania dużych odległości na wyspie.
Właściwie istnieją trzy rodzaje wyrzutni: Standardowa, Pierwotna i Inwazji. Funkcjonalność mają z grubsza tę samą (ale niezupełnie), ale różnią się wyglądem. (Aby dowiedzieć się więcej na temat różnic między nimi, patrz: Urządzenia Wyrzutni K).
Tutaj znajdziesz trzy przykłady tego, jak dobrze wykorzystać to urządzenie w swoich grach!
Przykład 1 – ruch parkourowy
Użyj Wyrzutni K jako mechaniki ruchowej w prostym wyzwaniu parkourowym.
Używane urządzenia
1 x urządzenie Wyrzutni K (pierwotnej)
1 x urządzenie panelu startowego gracza
2 x urządzenie przenośnika rekwizytów
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
Budowanie własnej wyspy
Stworzysz proste wyzwanie parkourowe z wieżą startową, trzema latającymi platformami i wieżą końcową, następnie dodasz urządzenia. Jest wiele galerii z materiałami idealnymi na zarówno wieże jak latające platformy.
Aby dowiedzieć się więcej na temat galerii, patrz: Używanie gotowców i galerii.
Zbuduj dwie wieże z trzema latającymi platformami pomiędzy nimi.
Umieść urządzenie panelu startowego gracza na szczycie wieży startowej.
Umieść urządzenia przenośnika rekwizytów na obydwu skrajnych platformach (nie środkowej), obracając je w stronę, w którą ma przemieszczać się platforma.
Po ustawieniu pierwszego przenośnika rekwizytów, skopiuj go i umieść na pozostałych platformach.
Zmień ustawienia przenośnika rekwizytów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Odległość
10.0 m
Skraca domyślną odległość ruchu rekwizytu.
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
To ustawienie nie pozwala graczom zmieniać zachowania rekwizytu.
Obrażenia gracza przy zderzeniu
0.0
Gracz nie otrzymuje obrażeń.
Zachowanie po przebyciu ścieżki
Ping-pong
To włącza ruch rekwizytu tam i z powrotem.
Umieść urządzenie Wyrzutni K (pierwotnej) na środkowej platformie (tej, która nie będzie się poruszać).
Dostosuj Szybkość startu, aby mieć pewność, że gracz będzie lecieć po torze ostatniej ruchomej platformy.
Opcja WARTOŚĆ Opis Szybkość startu
25 m/s
Jeśli ta prędkość nie działa, wypróbuj inne prędkości. Pamiętaj, że celem jest wystrzelenie gracza na następną platformę!
Domyślne zachowanie pierwotnej Wyrzutni K odrzuca gracza od urządzenia po łagodnej krzywej balistycznej.
Użyj niebieskiej linii wyprowadzonej z Wyrzutni K, by zobaczyć to lotu gracza.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń na ziemi poniżej toru i zmień jego ustawienia
Opcja WARTOŚĆ Opis Szerokość strefy
100
Rozmiar strefy obrażeń. To powinno pokryć cały obszar pod ruchomymi platformami.
Głębokość strefy
100
Głębokość strefy.
Wysokość strefy
0,25
Nie musi być duża, ma wystarczyć do przechwycenia spadającego gracza!
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Spadający gracz jest likwidowany i musi odrodzić się przed kontynuowaniem.
Te urządzenia sprawiają, że gracz dotykający ziemi będzie likwidowany.
Wskazówka dotycząca projektowania
Ta funkcjonalność jest użyteczna w wielu różnych trybach gry, nie tylko parkourze. Przykładowo możesz dać graczom do dyspozycji urządzenie Wyrzutni K, aby mogli dotrzeć do miejsc dających przewagę albo obszarów trudno dostępnych w grach typu gracz kontra gracz (PvP). Z tym urządzeniem przemieszczanie się nie ma granic!
Przykład 2 – Uwaga: niebezpieczeństwo!
D-wyrzutnia może wystrzeliwać gracza w dowolnym kierunku, dlatego działa również jako zagrożenie, którego gracze muszą unikać. Przykładowo, gracze muszą unikać dotykania wyrzutni skonfigurowanych, by wystrzeliwały ich z dala od strefy parkouru.
Używane urządzenia
1 x urządzenie Wyrzutni K (inwazji)
1 x urządzenie panelu startowego gracza
3 x urządzenie przenośnika rekwizytów
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
Budowanie własnej wyspy
Zbuduj podobny układ jak w pierwszym przykładzie: z wieżą startową, trzema latającymi platformami i wieżą końcową.
Umieść urządzenie panelu startowego gracza na szczycie wieży startowej.
Umieść urządzenie przenośnika rekwizytów na pierwszej latającej platformie, obracając je w kierunku, w którym ma się poruszać platforma.
Po ustawieniu pierwszego przenośnika rekwizytów, skopiuj go i umieść na pozostałych platformach.
Ustaw pierwszy przenośnik rekwizytów.
Opcja WARTOŚĆ Opis Odległość
10.0 m
Skraca domyślną odległość ruchu rekwizytu.
Szybkość
3.0 m/s
Tę prędkość można zmieniać pomiędzy platformami, aby stworzyć ciekawe wzorce.
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
To ustawienie nie pozwala graczom zmieniać zachowania rekwizytu.
Obrażenia gracza przy zderzeniu
0.0
Gracz nie otrzymuje obrażeń.
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem
Kontynuuj
Utrzymuje ruch w przypadku kontaktu platformy z innym rekwizytem. Przykładowo, jeśli platforma zderzy się z wyrzutnią, ruch będzie zachowany!
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu
0.0
Wyrzutnia nie ulega uszkodzeniu.
Skopiuj i umieść urządzenie na pozostałych platformach, dostosowując ustawienie Prędkości na jednej z nich, aby stworzyć ciekawe wzorce ruchowe.
Umieść urządzenie Wyrzutni K (inwazji) na końcu toru drugiej i trzeciej platformy, obracając je w kierunku, z którego porusza się platforma i ustawiając je pod lekkim kątem w górę.
Domyślne zachowanie tej wyrzutni odrzuca gracza od urządzenia pod kątem 90 stopni.
Możesz dostosować kąt wystrzelenia do osiągnięcia tego samego efektu, ale to niekoniecznie byłoby równie oczywiste dla gracza, mającego „przeczytać” mechanikę urządzenia.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń na ziemi poniżej toru i zmień jego ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Opis Szerokość strefy
100
Rozmiar strefy obrażeń. To powinno pokryć cały obszar pod ruchomymi platformami.
Głębokość strefy
100
Głębokość strefy.
Wysokość strefy
0,25
Nie musi być duża, ma wystarczyć do przechwycenia spadającego gracza!
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Spadający gracz jest likwidowany i musi odrodzić się przed kontynuowaniem.
Te urządzenia sprawiają, że gracz dotykający ziemi będzie likwidowany.
Wskazówka dotycząca projektowania
Użycie Wyrzutni K do stworzenia zagrożenia wykracza poza rozgrywkę parkourową.
Stworzenie stref, których gracze muszą unikać w grze PvP może sprawić, że rozgrywka stanie się dynamiczniejsza i bardziej wciągająca. Pobaw się ustawieniami prędkości i kątów swoich wyrzutni, jak również ich orientacją, by stworzyć wystrzałowe zachowania!
Przykład 3 – Strzelanie do rzutków
Wyrzutnie K mogą wystrzeliwać nie tylko graczy, ale również zwierzęta i stwory!
Ten przykład wykorzystuje wystrzeliwanie stworów i funkcję niskiej grawitacji w celu stworzenia minigry ze strzelaniem do rzutków.
Używane urządzenia
1 x urządzenie Wyrzutni K (inwazji)
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie ustawiacza stworów
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
1 x urządzenie generatora efektów wizualnych
Budowanie własnej wyspy
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów.
Zrzuć ciężki uderzeniowy karabin snajperski z kategorii Bronie z Materiałów trybu kreatywnego, stojąc przy urządzeniu, aby zarejestrować w nim broń.
Umieść urządzenie panelu startowego gracza i przypisz je tak, jak pokazano, aby przyznać karabin graczowi po pojawieniu się.
Więcej informacji o tym, jak działa przypisanie zdarzeń i funkcji, znajdziesz w Pierwsze kroki z Przypisaniem bezpośrednim zdarzeń.
Umieść urządzenie Wyrzutni K (standardowej) w niewielkiej odległości od panelu startowego gracza i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Opis Szybkość startu
25 m/s
Prędkość obiektu przy wystrzale.
Kąt wystrzału
60 stopni
Kąt strzelania.
Te ustawienia wystrzelą stwora szerokim łukiem. Domyślne zachowanie tej wyrzutni włącza także niską grawitację, więc stwory będą spadać wolniej.
Dodaj urządzenie ustawiacza stworów dokładnie nad wyrzutnią.
Przypisz mu zdarzenia tak jak pokazano, aby urządzenie tworzyło nowego stwora zawsze po zlikwidowaniu poprzedniego.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do
Ustawiacz stworów
Włącz
Możesz również użyć przypisania zdarzeń, by wystrzeliwanie było jeszcze ciekawsze! Umieść Generator efektów graficznych tuż nad wyrzutnią.
Ustaw efekty graficzne na jeden duży wybuch przy aktywacji:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj efektu
Rozbłysk
Ustawia efekt na jeden rozbłysk zamiast trwałego.
Efekt wizualny rozbłysku
Eksplozja, duża
Daje duży wybuch!
Wróć do wyrzutni i przypisz następujące zdarzenia.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po wystrzeleniu nie-gracza wyślij zdarzenie do
Generator efektów wizualnych
Rozpocznij od nowa
To będzie odtwarzać efekt przy wystrzeleniu stwora (nie gracza)!
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń na ziemi w miejscu lądowania stwora.
Ustaw Rodzaj obrażeń na Likwidacja.
Przez to każdy stwór niezestrzelony przez gracza w powietrzu, będzie likwidowany, gdy dotknie ziemi!
Wskazówka dotycząca projektowania
Zbadaj wszystkie ustawienia tej Wyrzutni K, by odkryć ciekawe zastosowania.
Spróbuj wystrzeliwać inne rzeczy: pojazdy, strażników, a nawet kurczaki!
Możesz także skonfigurować urządzenie, aby działało tylko z graczami określonej klasy, więc można ustawić je tak, aby działało różnie dla różnych graczy.