Możesz wykorzystać urządzenie przyznawacza przedmiotów, aby w dowolnym momencie gry umieszczać przedmioty w ekwipunkach graczy. Na tej stronie przedstawiono trzy różne przykłady użycia tego urządzenia.
Uzbrojeni od początku!
Przyznawacz przedmiotów doskonale nadaje się do przyznawania graczom broni na początku gry.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj legendarny taktyczny karabin szturmowy w urządzeniu.
Upuść przedmioty na przyznawaczu przedmiotów, aby zarejestrować je w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wyposaż przyznany przedmiot
Tak
Zapasowa amunicja do broni
999
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść generator stworów przed punktem startowym gracza.
Masz już podstawową funkcjonalność na potrzeby broni początkowej.
Wskazówka dotycząca projektowania
Jest ona skonfigurowana w taki sposób, że wszyscy gracze otrzymają tę samą broń na początku gry. Jeśli chcesz, aby konkretni gracze otrzymali określone bronie, użyj zdarzeń wbudowanych, aby aktywować konkretne przyznawacze przedmiotów z różnych punktów startowych gracza.
Podobną funkcjonalność można uzyskać za pomocą innych urządzeń, takich jak urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny, ale to jest jeden prosty sposób na przyznanie graczowi broni początkowej.
Ulepszenia broni
Możesz zarejestrować wiele przedmiotów w przyznawaczu przedmiotów i zadecydować o tym, jak urządzenie ma przyznawać te przedmioty – wszystkie naraz lub poprzez przełączanie przedmiotów. W tym przykładzie użyjesz funkcjonalności do przełączania przedmiotów, aby utworzyć system, który ulepsza bronie graczy w miarę uzyskiwanych likwidacji.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie generatora stworów
1 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie komunikatów w interfejsie
Konfigurowanie urządzeń podstawowych
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj generator tak, aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść przyznawacz przedmiotów.
Zarejestruj taktyczny karabin szturmowy każdej klasy rzadkości (Zwykły, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny).
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Czynność po przyznaniu
Wyczyść przedmioty
Wyposaż przyznane przedmioty
Tak
Usuń przedmiot po przyznaniu
Tak
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść generator stworów przed punktem startowym gracza.
Dostosuj generator stworów. W tym celu w przypadku opcji Rodzaj stworów wybierz ustawienie Bies:
Umieść urządzenie aktywatora.
Dostosuj aktywator:
Opcja WARTOŚĆ Widoczne podczas gry
Wył.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Liczba aktywacji
10 pkt.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Transmituj co X aktywacje aktywatora
2.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie.
Dostosuj komunikat w interfejsie:
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Otrzymaj ulepszenie broni
Pokaż na początku rundy
Wł.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Kolor tekstu
W Bieli
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w generatorze stworów tak, aby uruchamiało aktywator za każdym razem, gdy stwór zostanie zlikwidowany.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie likwidacji stwora wyślij zdarzenie do
Aktywator ulepszenia broni
Aktywuj
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze tak, aby za każdym razem, gdy wyśle aktywowane zdarzenie (co 2 likwidacje z generatora stworów), przyznawacz przedmiotów ulepszał broń.|
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
WeaponItemGranter
Przejdź do następnego przedmiotu
Masz już podstawową funkcjonalność na potrzeby systemu ulepszania broni na podstawie likwidacji.
Wskazówka dotycząca projektowania
Przyznawacze przedmiotów mogą przełączać przedmioty na kilka różnych sposobów. W tym przykładzie każdy przedmiot może zostać przyznany tylko raz, ale urządzenie można skonfigurować tak, aby nadal przyznawało przedmioty według powtarzającego się schematu. Ponadto można wykorzystać zdarzenie Przejdź do losowego przedmiotu do aktywowania przyznawania losowych przedmiotów.
Budowanie gry z automatyzacją
Przyznawacze przedmiotów można również skonfigurować tak, aby wielokrotnie przyznawały przedmioty w regularnych odstępach czasu. W tym przykładzie użyjesz przyznawaczy przedmiotów, aby skonfigurować grę z podstawową automatyzującą, w której gracze będą mogli budować „fabryki” wytwarzające dla nich zasoby.
Używane urządzenia
6 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
5 x urządzenie manipulatora rekwizytów
5 x urządzenie generatora efektów graficznych
6 x urządzenie przycisku warunkowego
1 x urządzenie postępometru
Konfigurowanie obszaru gry
Rozpocznij od wyspy startowej Wyspa przetrwania.
W pobliżu obszaru z drzewami użyj podłóg z galerii Stocznia, podłogi i schody – galeria, aby utworzyć platformę.
Z jednej strony platformy umieść rekwizyt pionowej konsoli komputera z galerii Stocznia, rekwizyty – galeria. Będzie to wizualizacja automatycznych producentów drewna.
Z drugiej strony platformy umieść rekwizyt konsoli komputera o wielkości biurka z galerii Stocznia, rekwizyty – galeria. Będzie to wizualizacja sklepu.
Na platformie umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie był widoczny w trakcie gry.
Konfigurowanie automatycznego producenta drewna
Za pionową konsolą komputera umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj przedmiot Drewno w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Liczba przedmiotów
2.
Przyznawaj wg wskazania licznika czasu
Wł.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów i połącz je z pionową konsolą komputera.
Manipulator rekwizytów zmieni kolor na zielony, gdy zostanie pomyślnie połączony z rekwizytem.
Dostosuj manipulator rekwizytów:
Opcja WARTOŚĆ Zacznij w ukryciu
Wł.
Zmień wytrzymałość rekwizytów
Tak
Czy rekwizyt jest niezniszczalny?
Tak
Umieść urządzenie generatora efektów graficznych na środku pionowej konsoli komputera.
Dostosuj generator efektów graficznych:
Opcja WARTOŚĆ Typ efektu
Rozbłysk
Efekt graficzny rozbłysku
Eksplozja, elektryczna
Zabarwienie efektu graficznego
Wł.
Kolor
#FFF000
Umieść urządzenie przycisku warunkowego z przodu pionowej konsoli komputera i zarejestruj przedmiot Złoto w urządzeniu.
Dostosuj przycisk warunkowy:
Opcja WARTOŚĆ Czas użycia
2.0 sekundy
Użyj koloru dla hologramu
Wł.
Tekst interakcji
Budowanie automatycznego producenta drewna
Tekst dla brakujących przedmiotów
Za mało złota na automatycznego producenta drewna!
Wyłącz po użyciu
Wł.
Wymagane przedmioty kluczowe
3 pkt.
Widoczność podczas gry
Tylko hologram
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku warunkowym tak, aby w razie zbudowania przez gracza automatycznego producenta drewna, przyznawacz przedmiotów zaczął przyznawać drewno, konsola komputera stała się widoczna i został aktywowany efekt VFX rozbłysku.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów producenta drewna 1
Przyznaj przedmiot
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Generator efektów graficznych producenta drewna 1
Rozpocznij od nowa
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Manipulator rekwizytów producenta drewna 1
Pokazuj rekwizyty
Wybierz wszystkie te urządzenia i rekwizyty razem (przycisk warunkowy, manipulator rekwizytów, generator efektów graficznych, przyznawacz przedmiotów i pionowa konsola komputera), a następnie zduplikuj je jeszcze cztery razy wzdłuż krawędzi platformy.
Konfigurowanie sklepu i zadania
Umieść przyznawacz przedmiotów za konsolą komputera o wielkości biurka i zarejestruj przedmiot Złoto w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Liczba przedmiotów
5 pkt.
Umieść przycisk warunkowy przed konsolą komputera o wielkości biurka i zarejestruj przedmiot Drewno w urządzeniu.
Dostosuj przycisk warunkowy:
Opcja Czas użycia
1.0 s
Kolor bezpośredni
Złoto
Użyj koloru dla hologramu
Wł.
Tekst interakcji
Sprzedaż 100 sztuk drewna za 5 sztuk złota
Tekst dla brakujących przedmiotów
Za mało drewna do zrealizowania sprzedaży!
Wymagane przedmioty kluczowe
100
Widoczność podczas gry
Tylko hologram
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku warunkowym tak, aby po zrealizowaniu sprzedaży gracz otrzymał 5 sztuk złota z przyznawacza przedmiotów.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
GoldItemGranter
Przyznaj przedmiot
Użyj urządzenia billboardu, aby nadać sklepowi etykietę oraz wyraźnie wskazać, co gracz daje i otrzymuje w ramach transakcji.
Umieść urządzenie postępometru.
Dostosuj postępometr:
Opcja WARTOŚĆ Śledzony parametr
Wydarzenia
Wartość docelowa
5 pkt.
Tekst opisu
Zbuduj 5 automatycznych producentów drewna!
Ikona zadania
Drewno
Skonfiguruj w postępometrze poniższe funkcje, aby za każdym razem, gdy gracz zbuduje automatycznego producenta drewna, wzrastał wskaźnik postępu w postępometrze.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Zwiększ postęp przy transmisji od
Przycisk warunkowy producenta drewna (przyciski 1–5)
Po zadziałaniu
Modyfikowanie ustawień wyspy
Wprowadź poniższe zmiany w ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Ekwipunek zmień ustawienie opcji Limit zasobów budowlanych na 99999.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Świat.
W sekcji Zbieranie zmień ustawienie opcji Mnożnik zbierania zasobów na x 0,1.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs zmień ustawienie opcji Pokaż ilość zasobów złota na Tak.
Masz teraz grę z automatyzacją, w której gracz może konfigurować fabryki zasobów.
Wskazówka dotycząca projektowania
Pomyśl, jak możesz rozbudować tę grę. Rozważ dodanie większej liczby typów zasobów i fabryk lub użyj przycisków warunkowych z wieloma przedmiotami kluczowymi, aby utworzyć złożony system tworzenia.
Gracze uwielbiają gry, w których mogą tworzyć wydajne systemy produkcyjne, dlatego szukaj inspiracji w innych grach należących do tego gatunku.