Dzięki urządzeniu menedżera likwidacji możesz upuszczać przedmioty na urządzenie, aby je zarejestrować, a następnie, gdy gracz wyeliminuje określony cel, przedmioty zarejestrowane na tym urządzeniu mogą zostać spawnowane w miejscu wyeliminowanego celu.
Możesz skonfigurować urządzenie tak, aby elementy były upuszczane w określonej kolejności lub losowo. Przedmioty mogą pojawiać się po wyeliminowaniu innych graczy lub innych przeciwników, takich jak biesy lub wartownicy.
Oto przykłady tego, w jaki sposób możesz korzystać z menadżera likwidacji.
Podstawowe łupy
Użyj menedżera likwidacji do kontrolowania łupów upuszczanych przez zlikwidowanych przeciwników. Upuszczone łupy można wymieniać na nagrody; mogą także zapewniać graczom inne korzyści.
Używane urządzenia
1 x menedżer likwidacji
Zbuduj to samodzielnie
Umieść generator stworów i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Bies
Generator stworów będzie tworzył wyłącznie biesy.
Umieść menedżer likwidacji i upuść dynię w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot.
Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ celu
Wszystkie stwory
Wszystkie zlikwidowane stwory będą upuszczać zarejestrowany przedmiot.
Umieść przyznawacz przedmiotów i stojąc w jego pobliżu, upuść taktyczny karabin szturmowy, aby zarejestrować broń. Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Gdy taktyczny karabin szturmowy zostanie przyznany, gracz automatycznie go wyposaży.
Umieść przycisk warunkowy i upuść dynię w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot. Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wymagane przedmioty kluczowe
50
Aktywacja przycisku warunkowego będzie wymagać 50 dyń (są one upuszczane w stosach po 10).
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń w przycisku warunkowym:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po aktywacji wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy, otrzyma taktyczny karabin szturmowy.
Poniżej znajduje się prezentacja, jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Przyznawacz przedmiotów | Przyznaj przedmiot | ConditionalButton | W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy, otrzyma taktyczny karabin szturmowy. |
I już. Udało ci się przy użyciu menadżera likwidacji stworzyć funkcję, dzięki której wrogowie upuszczają podstawowe łupy.
To kluczowa funkcja menedżera likwidacji, która jest podstawą różnych trybów gry i pozwala projektować różne przygody. Przykład ten można rozbudować, tworząc rozgrywkę z różnymi typami przeciwników, opcjami ulepszeń, falami itp. Wrogowie mogą upuszczać najróżniejsze rzeczy – rozważ przedmioty, nowe bronie lub materiały budowlane.
Szansa na pojawienie się
Użyj funkcji Szansa na pojawienie się z menadżera likwidacji, by ukryć ważne przedmioty w grupie wrogów.
Używane urządzenia
1 x menedżer likwidacji
1 x panel startowy
Zbuduj to samodzielnie
Stwórz niewielki obszar rozgrywki z drzwiami po jednej stronie i panelem startowym gracza po drugiej. Zachowaj domyślne opcje panelu.
Umieść generator stworów w środku pomieszczenia i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Bies
Generator stworów będzie tworzył wyłącznie biesy.
Widoczność generatora
Wył.
Generator stworów nie będzie widoczny w trakcie gry.
Umieść menedżer likwidacji i upuść klucz w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ celu
Wszystkie stwory
Wszystkie zlikwidowane stwory mogą upuszczać zarejestrowany przedmiot.
Szansa na pojawienie się
10%
Każdy ze zlikwidowanych przeciwników będzie mieć 10% szansy na upuszczenie zarejestrowanego przedmiotu.
Umieść urządzenie kłódki obok drzwi i zachowaj jej domyślne ustawienia.
Umieść przycisk warunkowy obok drzwi i upuść klucz w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot. Zachowaj domyślnie ustawienia i wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po aktywacji wyślij zdarzenie do
Urządzenie kłódki
Otwarta
Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy przy użyciu klucza, drzwi otworzą się i pozwolą na ucieczkę.
Poniżej znajduje się prezentacja, jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Urządzenie kłódki | Otwarta | ConditionalButton | W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy przy użyciu klucza, drzwi otworzą się i pozwolą na ucieczkę. |
Masz już podstawową funkcję upuszczania rzadkich przedmiotów.
Ten przykład można w łatwy sposób rozbudować, aby ucieczka (lub otrzymanie nagrody) wymagała większej liczby kluczy. Różni wrogowie mogą upuszczać różne przedmioty lub na przykład więksi przeciwnicy mogą mieć większą szansę na upuszczenie rzadkiego przedmiotu. Sprawdź różne kombinacje przedmiotów, wrogów i szans na pojawienie się, aby znaleźć balans zapewniający ciekawą i sprawiedliwą rozgrywkę.
Często dobrym pomysłem jest wybranie takich ustawień, by przedmioty wyższej jakości były upuszczane rzadziej niż przedmioty słabsze, a ustawienie szansy na pojawienie się to świetny sposób, by kontrolować ten aspekt rozgrywki.
Kara za likwidację
Menedżer likwidacji pozwala także kontrolować, w jaki sposób karani są zlikwidowani gracze. Użyj opcji Kara za likwidację, aby stworzyć prostą grę 1 na 1 z walutą.
Używane urządzenia
1 x menedżer likwidacji
Zbuduj to samodzielnie
Stwórz prosty, zamknięty obszar gry i umieść 2 panele startowe gracza w osobnych strefach, po jednym na drużynę. Zmień ustawienia tych urządzeń w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Drużyna gracza
Drużyna 1, Drużyna 2
Drużyna ta będzie pojawiać się na panelu startowym gracza (wybierz po jednej na panel).
Widoczność podczas gry
Wył.
Panele startowe będą niewidoczne podczas gry.
Umieść generator przedmiotów i upuść złoto w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczność podstawy urządzenia podczas gry
Wył.
Podstawa generatora przedmiotów będzie niewidoczna podczas gry.
Czas do pierwszego pojawienia się
Usuwaj od razu
Przedmiot będzie tworzony natychmiast po rozpoczęciu gry.
Czas między tworzeniem przedmiotów
5.0 s
Przedmiot będzie tworzony co 5 sekund.
Podnieś po przejechaniu
Wł.
Gracz będzie mógł podnieść przedmiot, przejeżdżając przez niego.
Skopiuj panel startowy gracza i umieść 4 jego kopie na obszarze rozgrywki.
Umieść menedżer likwidacji poza obszarem rozgrywki i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ celu
Tylko gracze
Ten menedżer likwidacji będzie wpływał na graczy.
Kara za likwidację
Wł.
Zlikwidowani gracze będą karani.
Przedmioty, na które wpływa kara
Złoto
Zlikwidowani gracze będą tracić złoto.
Wysokość kary
50.0%
Zlikwidowani gracze będą tracić połowę swojego złota.
Efekt kary
Przyznaj
Złoto utracone przez zlikwidowanego gracza będzie przekazywane tej osobie, której udało się go zlikwidować.
Umieść przyznawacz przedmiotów poza obszarem rozgrywki i upuść taktyczny karabin szturmowy, stojąc obok urządzenia, aby zarejestrować broń. Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Tak
Gdy przedmiot zostanie przyznany, gracz automatycznie go wyposaży.
Umieść przycisk warunkowy na jednej ze ścian obszaru rozgrywki i upuść złoto w jego pobliżu, aby zarejestrować przedmiot. Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wymagane przedmioty kluczowe
2500
Aktywacja przycisku warunkowego będzie wymagała 2500 szt. złota (jest ono upuszczane w stosach po 500).
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń w przycisku warunkowym:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po aktywacji wyślij zdarzenie do
WeaponItemGranter
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy, otrzyma taktyczny karabin szturmowy.
Na końcu zmień następujące ustawienia wyspy:
Kategoria Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Nieskończone materiały budowlane
Wył.
Gracze nie dysponują nieskończoną ilością zasobów.
Przedmioty zlikwidowanego gracza
Zachowaj
Zlikwidowani gracze zachowają swoje przedmioty.
Pokaż ilość zasobów złota
Tak
Zasoby złota gracza będą widoczne w interfejsie.
Poniżej znajduje się prezentacja, jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Przyznaj przedmiot | ConditionalButton | W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy gracz aktywuje przycisk warunkowy, otrzyma taktyczny karabin szturmowy. |
I już. Udało ci się przy użyciu menadżera likwidacji stworzyć grę bazującą na karaniu zlikwidowanych graczy.
Menedżer likwidacji zawiera wiele różnych ustawień, które pozwolą ci kontrolować sposób działania kar za likwidację w twojej grze. Możesz ustawić go tak, aby przedmioty spadały na ziemię i nie były przyznawane bezpośrednio; można też całkowicie usunąć je z gry. Gracze mogą tracić punkty lub inne zasoby zamiast złota, albo je wszystkie!
Baw się różnymi ustawieniami i karami. Dzięki temu zobaczysz, jaka konfiguracja najlepiej pasuje do twojej gry.