Urządzenie wyciągu to szybko poruszający się mechanizm linowy, którego gracze mogą używać do przemieszczania się w górę lub w dół.
Poniżej znajdują się trzy przykłady ciekawych sposobów na wykorzystanie tego urządzenia.
Przykład 1. Wyciąg do uzyskiwania przewagi wysokości
Wyciąg świetnie się sprawdza, gdy chcesz dać graczom możliwość uzyskania przewagi wysokości w trybie gry opartym na rywalizacji.
Używane urządzenia
1 x urządzenie wyciągu
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie generatora strażników
Konfigurowanie urządzeń
Umieść obiekt Dzwonnica pueblo z kategorii Gotowce (w przeglądarce zawartości), aby utworzyć wzniesienie.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza na ziemi.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim legendarny taktyczny karabin szturmowy. Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Każdy gracz może otrzymać karabin.
Przyznaj na początku gry
Wł.
Gracz otrzymuje karabin na początku gry.
Umieść urządzenie wyciągu prowadzące na szczyt wieży.
Dostosuj wyciąg w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Styl wyciągu
Ściana
Wyciąg wygląda jak ściana.
Umieść generator strażników na ziemi.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Określa drużynę, do której są przypisani strażnicy.
Teraz masz podstawową funkcjonalność do uzyskiwania przewagi wysokości za pomocą urządzenia wyciągu.
Wskazówka dotycząca projektowania
Uzyskanie przewagi wysokości jest bardzo przydatne w wielu trybach gry opartych na rywalizacji i może być powiązane z wieloma interesującymi wyborami podczas rozgrywki.
Rozważ, czy graczowi, który chce się wspiąć na budowlę, warto dać wybór między powolną wspinaczką w dającej osłonę wewnętrznej klatce schodowej a szybką drogą na szczyt przy użyciu odsłoniętego wyciągu.
Przykład 2. Budowanie wyciągu z alarmem
Urządzenie wyciągu można skonfigurować pod kątem wysyłania zdarzeń, gdy gracze zaczynają lub kończą jazdę w górę lub w dół. W tym przykładzie wykorzystasz tę funkcjonalność w celu utworzenia wyciągu połączonego z systemem alarmowym, który jest aktywowany, gdy gracze jadą w górę.
Używane urządzenia
1 x urządzenie wyciągu
1 x urządzenie panelu startowego gracza
5 x urządzenie konfigurowalnego światła
5 x urządzenie odtwarzacza dźwięku
Konfigurowanie obszaru gry
Umieść gotowca Zamek.
Umieść urządzenie punkt startowego gracza na ziemi poza zamkiem.
Dostosuj punkt startowy gracza poprzez ustawienie opcji Widoczne podczas gry na Wył.:
Umieść urządzenie wyciągu prowadzące w górę po bocznej ścianie zamku.
Konfigurowanie systemu alarmowego
Umieść urządzenie konfigurowalnego światła w pobliżu górnego końca wyciągu.
Dostosuj światło w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Stan początkowy
Wył.
Rozpoczyna grę z wyłączonym światłem. Ta opcja pozostanie wyłączona, dopóki nie zostanie aktywowana.
Kolor światła
#FF0100
Czerwone światło buduje napięcie.
Intensywność światła
25%
Zmiękcza światło.
Rozmiar światła
Ogromny (100)
Określa, jak duży obszar ma być oświetlony.
Rodzaj rytmu
Fala
Sprawia, że światło zmienia się rytmicznie.
Czas rytmu
X8
Szybkość rytmu.
Skonfiguruj następujące funkcje światła, aby włączało się, gdy gracz dotrze do górnego końca wyciągu.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Włącz
Wyciąg
Koniec wjazdu
Umieść urządzenie odtwarzacza dźwięku.
Dostosuj odtwarzacz dźwięku w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Dźwięk
Zagrożenie
Ta opcja generuje alarmujący dźwięk.
Widoczność podczas gry
Wł.
Urządzenie jest widoczne dla graczy w trakcie gry.
Odtwarzaj przy trafieniu
Wył.
Nie wydaje dźwięku, gdy gracz się z nim zderzy.
Siatka
Głośnik
Urządzenie pojawi się w trakcie gry jako głośnik.
Skonfiguruj poniższe funkcje w odtwarzaczu dźwięku, aby dźwięk był odtwarzany, gdy gracz zakończy wjazd.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Odtwórz
Wyciąg
Koniec wjazdu
Zarówno urządzenie konfigurowalnego światła, jak i urządzenie odtwarzacza dźwięku zduplikuj cztery razy oraz rozmieść ich kopie w całym zamku.
Teraz masz podstawową funkcjonalność systemu, który uruchamia alarm, gdy gracz używa wyciągu.
Wskazówka dotycząca projektowania
Ta funkcjonalność może okazać się bardzo interesująca w asymetrycznym trybie gry, w którym jedna drużyna broni bazy, a druga próbuje ją zinfiltrować.
Rozważ użycie tego systemu, jeśli chcesz zwiększyć napięcie w rabunkowym trybie gry dla jednego gracza.
Przykład 3. Budowanie wejścia do walki z bossem wykorzystującego wyciąg
Urządzenie wyciąg można włączać i wyłączać za pomocą zdarzeń pochodzących z innych urządzeń, co czyni je idealną metodą przemieszczania się, którą można odblokować.
W tym przykładzie skonfigurujesz podstawową grę przygodową z zablokowanym wyciągiem, który na koniec umożliwi graczowi dotarcie do miejsca, w którym stoczy walkę z bossem.
Używane urządzenia
1 x urządzenie wyciągu
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
6 x urządzenie ustawiacza stworów
1 x urządzenie menadżera likwidacji
1 x urządzenie przycisku warunkowego
1 x urządzenie odtwarzacza dźwięku
1 x urządzenie przetwarzania końcowego
1 x urządzenie końca gry
Konfigurowanie obszaru startowego
Zacznij od wyspy startowej Wyspa o klimacie umiarkowanym. Umieść urządzenie punktu startowego gracza w północno-zachodniej dolinie wyspy. Dostosuj ustawienie opcji Widoczne podczas gry punktu startowego poprzez zmianę ustawienia na Wył.
Umieść 5 urządzeń ustawiaczy stworów wzdłuż ścieżki prowadzącej na wzgórze.
Dostosuj ustawiacze stworów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Czerwony bies
W przypadku poszczególnych ustawiaczy stworów stosuj różne ustawienia tej opcji, aby stworzyć interesującą rozgrywkę.
Zasięg aktywacji
5.0 pól
W przypadku poszczególnych ustawiaczy stworów stosuj różne ustawienia tej opcji, aby stworzyć interesującą rozgrywkę.
Umieść urządzenie menadżera likwidacji, a następnie zarejestruj w nim stos złota.
Dostosuj menadżer likwidacji w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ celu
Wszystkie stwory
Ma zastosowanie do wszystkich dodawanych stworów.
Podnieś po przejechaniu
Wł.
Pozwala graczowi podnieść przedmiot poprzez przebiegnięcie po nim.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj urządzenie poprzez ustawienie opcji Efekt przetwarzania końcowego na Horror, aby wszystko wyglądało upiornie.
Rozważ dodanie wzdłuż ścieżki drzew, skał lub innych rekwizytów, które nadadzą jej bardziej naturalny wygląd.
Konfigurowanie wyciągu
Przy użyciu zasobów z galerii Budynki farmy na szczycie wzgórza utwórz platformę, która będzie rozciągać się od końca ścieżki.
Na końcu platformy umieść urządzenie wyciągu.
Dostosuj urządzenie poprzez ustawienie opcji Włączono podczas fazy na Brak.
Umieść urządzenie przycisku warunkowego na końcu ścieżki – poniżej miejsca, w którym znajdowałby się kabel wyciągu. Zarejestruj stos złota w urządzeniu.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas użycia
1.0 s
Wymagane przedmioty kluczowe
5 pkt.
Konfigurowanie walki z bossem
Na szczycie wzgórza umieść ostatnie urządzenie ustawiacza stworów i nadaj mu nazwę Ustawiacz bossów. Użyjesz go w celu utworzenia bossa na potrzeby walki z bossem.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Duży lodowy brutal
Ten rodzaj stwora to trudny do pokonania boss.
Zasięg aktywacji
3.0 pola
Określa, jak blisko gracz musi się znaleźć, aby stwór został aktywowany.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Strzelba pompka.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów poprzez ustawienie opcji Zapasowa amunicja do broni na 999.
Umieść urządzenie radia i dostosuj je w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Dźwięk
Szybka Akcja
Limit zasięgu dźwięku
Wył.
Głośność
2,0
Miejsce odtwarzania dźwięku
Zarejestrowani gracze
Umieść urządzenie końca gry i ustaw opcję Własny komunikat zwycięstwa na Boss pokonany!.
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przycisku warunkowego, aby móc włączać wyciąg, gdy gracz go aktywuje.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywacji
Wyciąg
Włącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w wyciągu, aby móc przyznawać graczowi strzelbę i uruchamiać muzykę bossa, gdy gracz dotrze na szczyt wzgórza.
(w:600)
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Koniec wjazdu
Radio
Odtwórz
Koniec wjazdu
Radio
Zarejestruj gracza
Przyznawacz przedmiotów
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu ustawiacza bossów, aby móc zakończyć grę, gdy boss zostanie pokonany.
(w:600)
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy likwidacji
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Tryb budowy zmień ustawienie opcji Zezwól na budowanie na Brak.
W sekcji Ekwipunek zmień ustawienie opcji Nieskończone materiały budowlane na Wył.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Świat.
W sekcji Atmosfera zmień ustawienie opcji Intensywność światła na wartość 50%.
Teraz masz podstawową funkcjonalność systemu, który wykorzystuje wyciąg w celu stworzenia efektownego wejścia do walki z bossem.
Wskazówka dotycząca projektowania
Możliwość włączania i wyłączania wyciągu na podstawie innych warunków to wspaniały sposób na dawanie graczom możliwej do odblokowania przewagi w trybie gry opartym na rywalizacji.
Połącz wyciąg z urządzeniem postępometru i wymagaj od graczy osiągnięcia określonych celów w celu odblokowania możliwości korzystania z wyciągu.
Pomyśl także o innych efektach, które mogą być aktywowane, gdy gracze korzystają z wyciągu, w celu uzyskania bardziej dramatycznych i ekscytujących momentów podczas rozgrywki.