Usuwacz przedmiotów to bogate w możliwości urządzenie, które daje możliwość zarządzania rzeczami w ekwipunku gracza.
W tym przykładzie projektu skonfigurujesz usuwacz przedmiotów tak, aby działał z urządzeniem reguły „powalony, lecz nie wykluczony”. Ta prosta mechanika zmusza graczy do odrzucenia broni i przedmiotów, gdy ich zdrowie spadnie do zera.
Używane urządzenia
1 x urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”
1 x urządzenie usuwacza przedmiotów
Budowanie własnej wyspy
Umieść urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” w jakimś miejscu na wyspie.
Ustawienia domyślne pasują w grach dla wielu graczy, ale nie zadziałają w przypadku jednego gracza. Aby użyć tego urządzenia w grze dla jednego gracza, zmień ustawienie opcji Możliwość powalenia na Tak.
Umieść urządzenie usuwacza przedmiotów w jakimś miejscu na wyspie.
Zmodyfikuj usuwacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Opis Działa na przedmioty
Bronie i przedmioty
Określa, co można usunąć z ekwipunku gracza.
Liczba do usunięcia
Procentowy
Jeśli zostanie wybrana opcja Procent, ustawieniem domyślnym będzie wartość 100%, co w praktyce oznacza usunięcie wszystkich przedmiotów.
Sposób usuwania
Upuść przedmioty
Usunięte przedmioty pozostają upuszczone w pobliżu miejsca powalenia gracza.
I już – prosty sposób na zróżnicowanie wysp dla wielu graczy!
Wskazówka dotycząca projektowania
Spróbuj dostosować ustawienia usuwacza przedmiotów, by przedmioty znikały lub usuwane były tylko bronie.