Urządzenie przestrzeni obrażeń doskonale nadaje się do zwiększania trudności gry poprzez zadawanie obrażeń graczom lub likwidowanie graczy, którzy znajdą się w nieodpowiednim miejscu.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak możesz wykorzystać to urządzenie na swojej wyspie.
Granice strefy gry z elementami parkouru
Ta prosta rozgrywka z elementami parkouru wykorzystuje urządzenie przestrzeni obrażeń do likwidowania graczy, którzy spadną na ziemię.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
1 x urządzenie punktu startowego gracza
Kroki budowania
Przygotuj obszar gry poprzez ustawienie dwóch wież i trzech unoszących się w powietrzu platform (rozmieszczonych w równych odstępach).
Na każdej platformie umieść urządzenie przenośnika rekwizytów skierowane w stronę środka obszaru gry i dostosuj je w poniższy sposób:
Ustawienie WARTOŚĆ Opis Odległość
10.0 m
Platforma nie przesunie się bardzo daleko, a skoki będą wykonalne dla gracza.
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
Jeśli gracz zderzy się z krawędzią platformy, platforma się nie zatrzyma i będzie się nadal poruszać.
Zachowanie po przebyciu ścieżki
Ping-pong
Gdy platforma dotrze do końca ścieżki, zacznie poruszać się w przeciwnym kierunku (z powrotem do pozycji początkowej).
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń pod obszarem gry i dostosuj je:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Szerokość strefy
15.
Przestrzeń obrażeń będzie pokrywać całą ziemię pod obszarem gry.
Głębokość strefy
5 pkt.
Przestrzeń obrażeń będzie pokrywać całą ziemię pod obszarem gry.
Wysokość strefy
Minimalna
Przestrzeń obrażeń nie musi zbytnio wystawać ponad ziemię.
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Gdy gracz dotknie przestrzeni obrażeń, zostanie zlikwidowany.
Wskazówka dotycząca projektowania
Jest to przydatna technika umożliwiająca szybki i łatwy respawn, gdy gracz znajdzie się w miejscu, w którym nie powinien być. W przeciwieństwie do urządzenia bariery, które po prostu zatrzymuje gracza, urządzenie przestrzeni obrażeń może silniej powstrzymywać gracza od przemieszczania się w określone obszary poprzez zadawanie mu obrażeń lub likwidowanie go.
Zapobieganie kampieniu w miejscu spawnu
Ta wyspa prezentuje urządzenia przestrzeni obrażeń używane do likwidowania graczy, którzy próbują kampować w miejscu spawnu.
Każda strefa pojawiania się ma urządzenie przestrzeni obrażeń, które skonfigurujesz tak, aby likwidowało każdego gracza spoza drużyny.
Używane urządzenia
2 x urządzenie przestrzeni obrażeń
4 x urządzenie punktu startowego gracza
Kroki budowania
W dwóch różnych obszarach wyspy utwórz budynki, w których będzie spawnowana każda drużyna.
W każdym z tych budynków umieść urządzenie przestrzeni obrażeń, tak aby obejmowało cały obszar wewnątrz budynku, a następnie dostosuj to urządzenie:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Odległość
10.0 m
Platforma nie przesunie się zbyt daleko, a skoki będą wykonalne dla gracza.
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
Jeśli gracz zderzy się z krawędzią platformy, platforma się nie zatrzyma i będzie się nadal poruszać.
Zachowanie po przebyciu ścieżki
Ping-pong
Gdy platforma dotrze do końca ścieżki, zacznie poruszać się w przeciwnym kierunku (z powrotem do pozycji początkowej).
W każdym budynku startowym umieść dwa punkty startowe gracza i dostosuj je:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Szerokość strefy
3 pkt.
Przestrzeń obrażeń będzie obejmować cały obszar budynku startowego.
Głębokość strefy
2.
Przestrzeń obrażeń będzie obejmować cały obszar budynku startowego.
Wysokość strefy
2.
Przestrzeń obrażeń będzie obejmować cały obszar budynku startowego.
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Gdy gracz dotknie przestrzeni obrażeń, zostanie zlikwidowany.
Wybrana drużyna
Drużyna 1/2
Należy ustawić drużynę, która spawnuje się wewnątrz tego budynku.
Odwróć wybór drużyn
Wł.
Przestrzeń obrażeń będzie likwidować wszystkich graczy z wyjątkiem tych, którzy są spawnowani w tym budynku.
Wskazówka dotycząca projektowania
Tej techniki można używać w przypadku dowolnej liczby drużyn. Zablokuje możliwość wejścia do strefy pojawiania się każdemu graczowi, który nie należy do drużyny spawnowanej w tej strefie. To samo można osiągnąć za pomocą urządzenia bariery, ale przestrzeń obrażeń jest silniejszym środkiem przeciwko graczom kampiącym w miejscu spawnu.
Aktywacja przez graczy
Ten prosty tryb gry Podłoga to lawa wykorzystuje urządzenie przestrzeni obrażeń, które gracze aktywują w trakcie rozgrywki. Podstawowa pętla gry jest skonfigurowana tak, że po naciśnięciu przycisku jest włączana przestrzeń obrażeń, a jej opcja „Wybrana drużyna” jest ustawiana na drużynę gracza, który nacisnął przycisk. Przestrzeń obrażeń ma włączoną opcję „Odwróć wybór drużyn”, co oznacza, że będzie zadawać obrażenia członkom wszystkich drużyn z wyjątkiem drużyny gracza, który ją aktywował. Ponadto przycisk uruchomi licznik czasu, który po 15 sekundach wyłączy przestrzeń obrażeń.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
2 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przycisku
1 x urządzenie licznika czasu
Kroki budowania
Utwórz obszar gry z różnymi przeszkodami i liniami wzroku, które umożliwią ciekawą walkę.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń tak, aby obejmowało całą podłogę obszaru gry, i dostosuj je:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Włączono w fazie
Nic
Początkowo przestrzeń obrażeń będzie wyłączona.
Widoczność strefy podczas gry
Tak
Po włączeniu przestrzeń obrażeń stanie się widoczna.
Szerokość strefy
8.
Przestrzeń obrażeń będzie pokrywać całą podłogę obszaru gry.
Głębokość strefy
3 pkt.
Przestrzeń obrażeń będzie pokrywać całą podłogę obszaru gry.
Wysokość strefy
0,25 pola
Przestrzeń obrażeń będzie pokrywać całą podłogę obszaru gry.
Obrażenia
5 pkt.
Za każdym razem, gdy aktywuje się przestrzeń obrażeń, zada ona 5 punktów obrażeń graczom, którzy się w niej znajdują.
Częstotliwość otrzymywania obrażeń
1 sek.
Przestrzeń obrażeń będzie zadawać obrażenia co sekundę.
Odwróć wybór drużyn
Wł.
Przestrzeń obrażeń zada obrażenia wszystkim graczom z wyjątkiem graczy należących do drużyny, która jest obecnie zarejestrowana w urządzeniu.
Umieść dwa punkty startowe gracza (po jednym dla każdej drużyny) po obu stronach obszaru gry i dostosuj je pod kątem poszczególnych drużyn:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Drużyna gracza
Drużyna 1/2
W budynku będą spawnować się tylko gracze należący do tej drużyny.
Umieść urządzenie licznika czasu i dostosuj je:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Czas trwania
15.0 s
Licznik czasu będzie odliczać przez 15 sekund.
Możliwość użycia
Nie
Gracz nie będzie mógł ręcznie manipulować licznikiem czasu.
Zachowanie po zakończeniu
Zresetuj
Gdy licznik czasu zakończy swoje działanie, zresetuje się do stanu początkowego, co umożliwi jego ponowne uruchomienie.
Kolor licznika czasu
W Bieli
W trakcie gry licznik czasu będzie biały.
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Licznik czasu będzie pokazywać tylko liczbę sekund do zakończenia odliczania.
Powiąż poniższe zdarzenie:
Wydarzenie Urządzenie Funkcja Objaśnienie Po sukcesie
Przestrzeń obrażeń
Wyłącz
Gdy licznik czasu zakończy swoje działanie, wyłączy przestrzeń obrażeń.
Umieść urządzenie przycisku w neutralnym miejscu w obszarze gry i dostosuj je:
Ustawienie WARTOŚĆ Objaśnienie Opóźnienie resetowania
15.0 s
Po naciśnięciu przycisku nie można go ponownie nacisnąć przez 15 sekund.
Tekst interakcji
Włącz obrażenia
Gdy gracz wskaże przycisk kursorem, pojawi się tekst „Włącz obrażenia”.
Powiąż poniższe zdarzenia:
Wydarzenie Urządzenie Funkcja Objaśnienie Po użyciu
Przestrzeń obrażeń
Zmień wybraną drużynę
Gdy przycisk zostanie naciśnięty, zarejestruje w przestrzeni obrażeń drużynę gracza, który go nacisnął. Oznacza to, że członkowie drużyny tego gracza będą pomijani przy zadawaniu obrażeń.
Po użyciu
Przestrzeń obrażeń
Włącz
Po naciśnięciu przycisku zostanie włączona przestrzeń obrażeń.
Po użyciu
Licznik czasu
Start
Po naciśnięciu przycisku uruchomi się licznik czasu odliczający 15 sekund, po upływie których przestrzeń obrażeń zostanie ponownie wyłączona.
Wskazówka dotycząca projektowania
Ta funkcjonalność może być ciekawym dodatkiem do istniejących map opartych na likwidacjach. Wypróbuj różne pozycje przestrzeni obrażeń z wykorzystaniem wielu różnych przycisków. Możesz nawet użyć przycisku warunkowego, aby przypisać koszt do aktywatora przestrzeni obrażeń.