Możesz użyć urządzenia zwiększenia statystyki tak, aby dostosowywać statystyki w grze (statystyki) lub przypisywać niestandardowe statystyki przy używaniu go z urządzeniem kreatora statystyk.
Podstawowe zwiększenie wyniku
Urządzenie zwiększenie statystyki to świetny sposób na przyznanie graczowi tymczasowego dopalacza zwiększającego wartość konkretnej statystyki. W tym przypadku gracz otrzyma dopalacz wyniku!
Używane urządzenia
1 x urządzenie zwiększenia statystyki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie zwiększenia statystyki.
Dostosuj urządzenie zwiększenia statystyki tak, aby ustawić wartość Wielkość na 10:
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs w przypadku opcji Typ informacji w interfejsie zmień ustawienie na Wynik.
Teraz masz podstawową funkcjonalność zwiększenia wyniku.
Wskazówka dotycząca projektowania
Podobnie jak w przypadku urządzenia licznika statystyk, urządzenie zwiększenia statystyki można skonfigurować tak, aby wpływało na wbudowane statystyki, takie jak Wynik, Likwidacje i Czas okrążenia.
W kolejnych dwóch przykładach zobaczysz również, jak można je skonfigurować, aby z wykorzystaniem urządzenia kreatora statystyk wpływało na niestandardowe statystyki.
Budowanie postępometru grindu
Urządzenie zwiększenia statystyki można skonfigurować tak, aby wywierało stały efekt na statystykę oraz aby można było je włączać i wyłączać na podstawie zdarzeń pochodzących z innych urządzeń.
W tym przykładzie użyjesz funkcjonalności nieskończonego efektu, aby śledzić wynik grindu gracza.
Używane urządzenia
1 x urządzenie zwiększenia statystyki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie szyny do grindu
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od wyspy startowej Wykrzywione Wieże – miejsce na wyspie.
Na szczycie budynku umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie szyny do grindu, którego początek będzie znajdować się na krawędzi tego budynku.
Dostosuj pierwszy punkt kontroli szyn do grindu:
Opcja WARTOŚĆ Opis Intensywność stycznej
5000.0
Dzięki temu szyna do grindu będzie miała naturalną krzywiznę, gdy umieścisz więcej punktów kontroli.
Kilka razy zduplikuj ten punkt kontroli, aby utworzyć szynę do grindu, która będzie wić się między budynkami w mieście.
Konfigurowanie niestandardowej statystyki
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Wynik grindu
Maks. wartość
100
Ikona statystyki
Sprint
Umieść urządzenie zwiększenia statystyki w miejscu, do którego gracz nie może dotrzeć, i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Rozpocznij stosowanie
Wynik grindu
Wielkość
10 pkt.
Czas działania jest nieskończony?
Tak
Czas do ponownego pojawienia się
Usuwaj od razu
Kto może zobaczyć to wzmocnienie
Nic
Skonfiguruj następujące funkcje w urządzeniu zwiększenia statystyki tak, aby zaczynało zwiększać wynik grindu gracza, gdy rozpocznie grind, i przestawało, gdy opuści szynę do grindu:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Podnieś
Szyna do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Wyczyść
Szyna do grindu
Po zakończeniu grindowania
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Przysysak Julki.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu kreatora statystyk tak, aby można było przyznać Przysysak Julki, gdy gracz osiągnie maksymalną wartość wyniku grindu.
Teraz masz podstawową funkcjonalność niestandardowej statystyki wyniku grindu.
Wskazówka dotycząca projektowania
Nieskończone zwiększenie statystyki to bardzo przydatny sposób na stosowanie stałej zmiany do wartości statystyki. Jak zobaczysz w następnym przykładzie, dodanie licznika statystyk, który może zastępować wartość statystyki, pozwala tworzyć nowe interesujące interakcje ze statystykami.
Budowanie minigry hakerskiej
Urządzenie zwiększenia statystyki można również skonfigurować tak, aby zmniejszało statystyki gracza zamiast je zwiększać. W tym przykładzie użyjesz urządzenia zwiększenia statystyki razem z licznikiem statystyk, aby utworzyć stale malejącą statystykę, którą gracz musi zwiększać.
Używane urządzenia
1 x urządzenie zwiększenia statystyki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie kłódki
1 x urządzenie komunikatów w interfejsie
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie licznika statystyk
1 x urządzenie testu umiejętności
4 x urządzenie przycisku
Konfigurowanie obszaru gry
Umieść gotowiec Jaskinia Dowództwa, wieża.
W pomieszczeniu na szczycie wieży umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy tak, aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść urządzenie kłódki na drzwiach przesuwnych będących wyjściem z pomieszczenia startowego.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Zhakuj serwer, aby odblokować
Pokaż na początku rundy
Wł.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Kolor tekstu
W Bieli
Konfigurowanie niestandardowej statystyki
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Poziom ukończenia hakowania
Maks. wartość
100
Kolor statystyki
#0000FF
Ikona statystyki
Hakowanie
Umieść urządzenie zwiększenia statystyki w miejscu, do którego gracz nie może dotrzeć.
Dostosuj urządzenie zwiększenia statystyki:
Opcja WARTOŚĆ Modyfikowana statystyka
Poziom ukończenia hakowania
Wielkość
-1
Czas działania jest nieskończony?
Tak
Odgłosy środowiskowe
Wył.
Dźwięk podniesienia
Wył.
Kto może zobaczyć to wzmocnienie
Nic
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu punktu startowego gracza tak, aby urządzenie zwiększenia statystyki było aktywne od początku gry:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Umieść urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Poziom ukończenia hakowania
Wartość porównania
100
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Rodzaj zastąpienia wartości
Dodaj
Zastąpienie wartości
10 pkt.
Widoczność podczas gry
Nie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu licznika statystyk tak, aby osiągnięcie przez gracza wartości Poziom ukończenia hakowania 100 powodowało zaprzestanie zmniejszania statystyki i otwarcie drzwi prowadzących na zewnątrz:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Urządzenie kłódki
Odblokuj
Przy sukcesie porównania
Zwiększenie statystyki
Wyczyść
Konfigurowanie interakcji związanych z hakowaniem
Umieść urządzenie testu umiejętności i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Tekst nagłówka
Hakowanie
Kolor scrubbera
W Bieli
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu testu umiejętności tak, aby można było dodawać wartość do statystyki Poziom ukończenia hakowania, gdy gracz pomyślnie ukończy test umiejętności. Jeśli wartością wejściową będzie Doskonale, nastąpi ponowna aktywacja, co podwoi efekt!
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybierz funkcję Po sukcesie
Licznik statystyk
Zastąp wartość
Przy trafieniu w „doskonale”
Licznik statystyk
Zastąp wartość
W pomarańczowym monitorze w pomieszczeniu startowym umieść urządzenie przycisku i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Opóźnienie resetowania
10 s
Tekst interakcji
Hakowanie
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
1.0 m
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przycisku tak, aby po interakcji aktywowało urządzenie testu umiejętności.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po użyciu
Urządzenie testu umiejętności
Zacznij interakcję u inicjatora
Trzy razy zduplikuj przycisk i umieść jego kopie w innych pomarańczowych monitorach znajdujących się w tym obszarze.
Teraz masz działającą minigrę hakerską wykorzystującą urządzenie zwiększenia statystyki.
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenia zwiększenia statystyki w połączeniu z urządzeniami licznika statystyk mogą tworzyć wiele interesujących interakcji.
Sprawdź, jak urządzenia licznika statystyk mogą porównywać wartości: wyższe, niższe, równość, nierówność itd. Dzięki urządzeniom zwiększenia statystyki, które na różne sposoby zmieniają wartości statystyk, istnieje wiele różnych kombinacji tych urządzeń dla różnych scenariuszy rozgrywki.