Urządzenie rozmowy to narzędzie, które można wykorzystać do tworzenia interaktywnych rozmów między graczami a postaciami niezależnymi podczas rozgrywki. W dalszej części tego artykułu przedstawiono kilka kreatywnych sposobów na maksymalne wykorzystanie potencjału tego urządzenia na swojej wyspie.
Ponieważ drzew rozmowy nie można tworzyć w trybie kreatywnym, urządzenia rozmowy można używać tylko z Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Aby dowiedzieć się więcej na temat tego urządzenia, patrz: Rozmowy.
Podstawowa rozmowa z postacią niezależną
Urządzenie rozmowy doskonale nadaje się do ożywienia postaci poprzez zapewnianie interakcji z graczami. Aby to osiągnąć, w tym przykładzie użyjesz urządzenia postaci wraz z urządzeniem rozmowy.
Ten przykład rozpoczyna się w trybie kreatywnym, a następnie przechodzi do UEFN.
Używane urządzenia
1 x urządzenie rozmowy
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie postaci
Konfigurowanie urządzeń
W trybie kreatywnym umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie postaci.
Umieść urządzenie rozmowy.
Dostosuj urządzenie rozmowy w następujący sposób
Opcja WARTOŚĆ Typ rozmowy
Pudełko
Kolor tekstu przycisku
W Bieli
Nazwa mówiącego
Pomidorek
Pokazuj dymek znacznika
Wył.
Dostosuj urządzenie postaci w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Postaci
Pomidorek
Używaj animacji bezczynności
Wł.
Emotka
Niewidzialna gitara
Rodzaj interakcji
Tylko wyślij zdarzenie
Tekst interakcji
Rozmawiaj
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu postaci tak, aby rozmowa rozpoczęła się w momencie interakcji gracza z postacią.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Urządzenie rozmowy
Rozpocznij rozmowę
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu rozmowy tak, aby po aktywowaniu w rozmowie postać odtworzyła emotkę.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Urządzenie rozmowy
Rozpocznij rozmowę
W UEFN utwórz bank rozmów o nazwie Rozmowa.
Utwórz następującą rozmowę:
Dostosuj urządzenie rozmowy w następujący sposób:
Opcja Rozmowa
Rozmowa
Teraz masz już funkcjonalność umożliwiającą podstawową rozmowę z postacią niezależną!
Wskazówka dotycząca projektowania
Jak widać na poniższych przykładach, urządzenie rozmowy może tworzyć gałęzie rozmowy z unikatowymi odpowiedziami dostosowanymi do różnych wyborów graczy. Nawet tak prosta rozmowa może pomóc w ożywieniu twojego świata!
Rozmowa w sklepie
Urządzenie rozmowy doskonale nadaje się do wskazywania graczowi jasnych opcji wyboru podczas rozgrywki! W tym przykładzie utworzysz interfejs zakupów, który ułatwi graczowi dokonywanie wyborów!
Używane urządzenia
1 x urządzenie rozmowy
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie postaci
1 x urządzenie przycisku warunkowego
1 x urządzenie ustawiacza przedmiotów
3 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Konfigurowanie urządzeń podstawowych
Zacznij od wyspy startowej Miejsce na mapie Lepki Lasek.
Umieść punkt startowy gracza w restauracji.
Dostosuj punkt startowy gracza poprzez ustawienie opcji Widoczne podczas gry na Wył.:
Umieść urządzenie postaci za ladą.
Dostosuj urządzenie postaci w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Postaci
Mistrz Rzucania Mięsem
Używaj animacji bezczynności
Wł.
Rodzaj interakcji
Tylko wyślij zdarzenie
Tekst interakcji
Sklep
Umieść urządzenie przycisku warunkowego przed ladą i zarejestruj jedno złoto w urządzeniu.
Umieść urządzenie ustawiacza przedmiotów w innej części restauracji i zarejestruj jedno złoto w urządzeniu.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim lody.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Wyposaż przyznany przedmiot
Tak
Zduplikuj to urządzenie dwukrotnie, rejestrując odpowiednio kawałek pizzy i banana dla każdego duplikatu.
W przypadku duplikowania urządzenia należy pamiętać o usunięciu zarejestrowanych przedmiotów przed dodaniem nowych!
Skonfiguruj rozmowę
Umieść urządzenie rozmowy.
Dostosuj urządzenie rozmowy w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa mówiącego
Sklep
Pokazuj dymek znacznika
Wył.
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu rozmowy w taki sposób, aby każde z pierwszych trzech zdarzeń rozmowy przyznawało inny przedmiot typu jedzenie.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie zdarzenia rozmowy 1 wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów – lody
Przyznaj przedmiot
W momencie zdarzenia rozmowy 2 wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów – kawałek pizzy
Przyznaj przedmiot
W momencie zdarzenia rozmowy 3 wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów – banan
Przyznaj przedmiot
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przycisku warunkowego w taki sposób, aby po zapłaceniu 1 sztuki złota gracz mógł kupić jedzenie.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Urządzenie rozmowy
Rozpocznij rozmowę
W UEFN utwórz bank rozmów o nazwie Rozmowa w sklepie.
Utwórz następującą rozmowę:
Dostosuj urządzenie rozmowy w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Rozmowa
ShopConversation
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie rozmowy ma szereg węzłów, które mogą pomóc w tworzeniu unikalnej rozgrywki w ramach samej rozmowy. Węzeł Uruchom ponownie rozmowę pozwala tworzyć pętle rozmów, takie jak ta, a węzeł Losowe świetnie nadaje się do uatrakcyjnienia rozmów i dodania im dynamiki oraz elementu zaskoczenia!
Zbuduj przygodę z wrakiem statku!
Ponieważ urządzenie rozmowy może wywoływać zdarzenia na innych urządzeniach w określonych momentach rozmowy, można użyć urządzenia kamery stałopunktowej, aby nadać rozmowie bardziej filmowy charakter!
Używane urządzenia
1 x urządzenie rozmowy
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie postaci
1 x urządzenie generatora łodzi
2 x urządzenie kamery stałopunktowej
1 x urządzenie przetwarzania końcowego
Konfigurowanie urządzeń podstawowych
Zacznij od wyspy startowej Wyspa-oaza.
Na wyspie umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj je tak, aby opcja Widoczność podczas gry była ustawiona na Wył.
Umieść urządzenie postaci.
Dostosuj urządzenie postaci w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Postaci
Rozbitek Jonesy
Używaj animacji bezczynności
Wł.
Emotka
Wiwaty
Rodzaj interakcji
Tylko wyślij zdarzenie
Umieść urządzenie generatora łodzi w wodzie.
Dostosuj generator łodzi w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Włączono podczas fazy
Nic
Widoczność podczas gry
Wył.
Skonfiguruj kamery
Umieść kamerę stałopunktową pod niewielkim kątem w kierunku rozbitka Jonesy'ego. Użyj funkcji Podgląd kreatywny w kamerze, aby sprawdzić, co widzi kamera, i dostosować ustawienie do własnych preferencji.
Dostosuj kamerę w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Włączono podczas fazy
Nic
Czas przejścia z kamery
1.5 sek.
Umieść kolejną kamerę stałopunktową, tym razem w kierunku generatora łodzi.
Dostosuj tę kamerę w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Włączono podczas fazy
Nic
Czas przejścia do kamery
1.5 sek.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Efekt przetwarzania końcowego
Wzór z lat 70-tych
Czas zanikania
1,0
Konfiguracja rozmowy
Umieść urządzenie rozmowy.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Typ rozmowy
Pudełko
Kolor tekstu przycisku
W Bieli
Nazwa mówiącego
Rozbitek
Pokazuj dymek znacznika
Wył.
W UEFN utwórz bank rozmów o nazwie CastawayConversation.
Utwórz następującą rozmowę:
Opcja WARTOŚĆ Rozmowa
CastawayConversation
Dostosuj urządzenie rozmowy do następujących ustawień:
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu postaci tak, aby rozmowa rozpoczęła się w momencie interakcji gracza z rozbitkiem Jonesym.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Urządzenie rozmowy
Rozpocznij rozmowę
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu rozmowy tak, aby aktywować różne zmiany w rozgrywce w różnych momentach rozmowy.
Zdarzenie rozmowy 1: na początku rozmowy aktywuje przełącznik kamery, aby znajdowała się przed rozbitkiem Jonesym.
Zdarzenie rozmowy 2: aktywuje przełącznik kamery, miejsce spawnu łodzi i zmianę przetwarzania końcowego, gdy rozbitek Jonesy zobaczy łódź.
Zdarzenie rozmowy 3: sprawia, że rozbitek Jonesy wiwatuje, gdy ekscytuje się swoim pomysłem.
Po zakończeniu rozmowy: upewnia się, że po zakończeniu rozmowy wszystkie kamery stałopunktowe są wyłączone, aby uwaga ponownie skupiła się na graczu.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie zdarzenia rozmowy 1 wyślij zdarzenie do
Kamera postaci niezależnej
Włącz
W momencie zdarzenia rozmowy 2 wyślij zdarzenie do
Urządzenie przetwarzania końcowego
Zanikanie u wszystkich
W momencie zdarzenia rozmowy 2 wyślij zdarzenie do
Generator łodzi
Włącz
W momencie zdarzenia rozmowy 2 wyślij zdarzenie do
Kamera łodzi
Włącz
W momencie zdarzenia rozmowy 2 wyślij zdarzenie do
Kamera postaci niezależnej
Wyłącz
W momencie zdarzenia rozmowy 3 wyślij zdarzenie do
Urządzenie postaci
Odtwarzaj emotkę
Po zakończeniu rozmowy wyślij zdarzenie do
Kamera łodzi
Wyłącz
Po zakończeniu rozmowy wyślij zdarzenie do
Kamera postaci niezależnej
Wyłącz
Teraz masz przygodę fabularną z wrakiem statku!
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie rozmowy może wyzwalać dowolne zdarzenia z poziomu rozmowy, umożliwiając wszystkie te przełączenia kamery! Pomyśl o wszystkich innych urządzeniach, które można podłączyć do rozmowy. Może w określonym momencie rozmowy pojawią się potwory, jeśli gracz wybierze złą opcję, a może gracz otrzyma wzmocnienie zdrowia, jeśli poprawnie rozwiąże zagadkę!
Widoczność w opcjach