Z grami i projektowaniem gier wiąże się odrębny, wyjątkowy język wywodzący się po części ze slangu, po części ze świata nauki, uzupełniony odrobiną „magii” i dobrej zabawy. Zaglądaj tu często: prace nad tym dokumentem trwają i regularnie dodajemy nowe terminy.
Kiedy uznasz, że już czas dowiedzieć się więcej na temat Unreal Editor dla Fortnite, mamy dla ciebie również słowniczek terminów z UEFN!
Liczby i symbole
1k3
Oznaczenie kostki trzyściennej. Kostkę czterościenną zapisuje się jako 1k4, pięciościenną jako 1k5 itd.
1 NA 1
Tryb gry oparty na likwidacjach, w którym dwóch graczy trafia na arenę i każdy ma na celu zlikwidowanie drugiego gracza jak największą liczbę razy, zanim sam zostanie zlikwidowany.
U2S
Skrót od uwierzytelniania dwuskładnikowego.
2 na 2
2 drużyny po 2 graczy. Każda z nich walczy z drugą.
3 na 3
2 drużyny po 3 graczy. Każda z nich walczy z pozostałymi.
4 na 4
2 drużyny po 4 graczy. Każda z nich walczy z pozostałymi.
5 na 5
2 drużyny po 5 graczy. Każda z nich walczy z pozostałymi.
6 na 6
2 drużyny po 7 graczy. Każda z nich walczy z pozostałymi.
7 na 7
2 drużyny po 7 graczy. Każda z nich walczy z pozostałymi.
8 na 8
Tryb gry oparty na likwidacjach, w którym gra do 16 osób. Celem jest zlikwidowanie pozostałych graczy jak największą liczbę razy, zanim oni zlikwidują ciebie. Może oznaczać rozgrywkę w stylu „każdy na każdego”, gdzie wszyscy gracze rywalizują ze sobą nawzajem, lub grę w dwóch 8-osobowych drużynach.
90 s
Technika budowania w grze polegająca na zbudowaniu rampy, następnie obróceniu się o 90 stopni i zbudowaniu następnej. To najszybszy sposób na zyskanie wysokości przy budowaniu.
A
wyróżnienie
Wyróżnienie to dowód osiągnięcia lub dokonania.
urządzenie wyróżnień
Urządzenie w trybie kreatywnym, którego mogą używać twórcy wysp, by przyznać PD karnetu bojowego graczom za osiągnięcie celów w grze. Punktów tych można użyć do odblokowania wielu fajnych rzeczy.
Więcej informacji nt. używania tego urządzenia – patrz: Urządzenia wyróżnień.
gra akcji
Typ gry koncentrujący się na walce z innymi graczami lub postaciami niezależnymi.
aktywni gracze
Odnosi się do liczby graczy, grających obecnie na twoich 10 najlepszych wyspach.
ad hoc
Coś stworzonego lub wykonanego bez planowania, w określonym celu lub doraźnie spełniającego jakąś potrzebę.
muzyka adaptacyjna
Muzyka adaptatywna w grach (zwana także muzyką interaktywną lub dynamiczną) to muzyka tła, zmieniająca głośność, rytm i ton w zależności od zachowań gracza lub innych czynników. Dwa podstawowe ujęcia muzyki adaptatywnej to kompozycja pozioma i kompozycja pionowa. Obydwu można używać razem przy tworzeniu ścieżek dźwiękowych do gier.
Zaawansowany nadajnik burzy
Po umieszczeniu na wyspie zaawansowany nadajnik burzy umożliwia ci konfigurację pojedynczych faz burzy, o ile używany jest w połączeniu z zaawansowanym sterownikiem burzy.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie zaawansowanych nadajników burzy.
Zaawansowany sterownik burzy
Umieszczony na mapie zaawansowany sterownik burzy tworzy burzę na początku gry. Możesz także wykorzystać to urządzenie, by generować konfigurowalne burze z wieloma fazami, a następnie dostosować każdą z nich przy użyciu zaawansowanego nadajnika burzy.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie zaawansowanych sterowników burzy.
przygodowa
Typ gry koncentrujący się na wyzwaniach wymagających dobrej koordynacji oko-ręka. Fabuła pełni często ważną rolę w tego typu rozgrywce.
kod afiliacyjny
Kod używany w ramach marketingu afiliacyjnego (lub marketingu P2P) to dostępna dla operatorów witryn internetowych możliwość identyfikacji linków do stron zewnętrznych. Umożliwia wyraźne zidentyfikowanie przypadków przejścia do takich stron na potrzeby przyznawania prowizji w ramach marketingu afiliacyjnego. Kody afiliacyjne stanowią podstawę takiego marketingu.
pełnoletność
To wiek, w którym dana osoba zdobywa zdolność do czynności prawnych i zaczyna ponosić odpowiedzialność za swoje czyny jak dorosły. Jest on określony odpowiednimi przepisami prawa i różni się w zależności od stanu (w USA) i kraju (poza USA). Najczęściej wynosi 18 lat.
SI
Skrót od „sztucznej inteligencji” – zaprogramowanego przeciwnika, sprzymierzeńca lub innego rodzaju postaci niezależnej od gracza.
Urządzenie Węzła ścieżki patrolu SI
Możesz użyć tego urządzenia, by określić zachowanie strażnika stworzonego przez Generator strażników, w tym ustawić trasy patrolu.
kurs strzelania
Typ gry, w której gracz porusza się po gotowym torze, strzelając do celów za punkty. Często używany w grach treningowych, służących ćwiczeniu umiejętności bojowych.
trajektoria celowania
Niebieska linia wskazująca trajektorię i miejsca lądowania przedmiotu, którym rzucasz w trybie kreatywnym.
Powietrzny unik
W Rocket Racing możesz użyć powietrznego uniku, by przejść z jazdy po ziemi do jazdy po ścianie lub suficie, albo szybko wylądować na ziemi. Ten manewr dosłownie obraca pojazd.
wentylator
Dające się umieszczać urządzenie, które wyrzuca gracza lub inny obiekt (na przykład pojazd lub piłkę) przy użyciu podmuchu powietrza.
Wentylatory – galeria
Kolekcja wentylatorów dostępna w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj: Używanie wentylatorów.
odgłos otoczenia
Odgłosy otoczenia, lub tła, jak świerszcze lub ruch uliczny, nie są wyraziste, ale nadają klimat środowisku.
rodzaje amunicji
Różne bronie wymagają różnych rodzajów amunicji. Rodzaje amunicji to strzały(#strzały), ciężkie pociski, średnie pociski, lekkie pociski, naboje do strzelby i rakiety. Każdy z rodzajów amunicji ma osobną, wskazującą na niego ikonę, która jest widoczna w panelu szczegółów każdej z broni z kategorii Broń. Wybierając amunicję do użycia na wyspie, pamiętaj, by pasowała do dostępnych broni.
analityka
Analityka to proces znajdowania istotnych schematów w zebranych danych i wyciągania na ich podstawie wniosków, pozwalających na lepsze zrozumienie badanej kwestii.
panel analityki
Zestaw informacji analitycznych, który zapewnia graczom statystyki aktywności wyspy.
kąt pochylenia
W urządzeniu kamery określa stopień pochylenia kamery w górę lub w dół przy kadrowaniu celu.
kąt odchylenia
W urządzeniu kamery określa stopień odchylenia kamery w lewo lub w prawo przy kadrowaniu celu.
zwierzę
Zwierzęta są tworzone przez generator zwierząt.
Efekt obszarowy
Efekt obszarowy to strefa, w której na gracza nakładany jest jakiś efekt, pozytywny lub negatywny. Obejmuje to na przykład eksplozja, leczenie lub zatrucie.
przysłona
Ustawienie kamery, które kontroluje jasność obrazu (do pewnego stopnia) i, co ważniejsze, głębię ostrości. Zwykle oznaczana jest przez f/ i liczbę, gdzie f to ogniskowa, a liczba to odległość. Im mniejsza liczba, tym mniej skupione będzie tło.
AR
Rzeczywistość rozszerzona – w skrócie AR – to interaktywne doświadczenie wzbogacające świat realny o informacje generowane przez komputer: zwykle efekty wizualne, dźwiękowe i haptyczne (na przykład wibracje i inne rodzaje ruchu).
zręcznościowa
Szybka gra w klasycznym stylu, kładąca większy nacisk na rozgrywkę niż na realizm.
gra automatowa
Klasyczne gry automatowe działają na monety, są przeznaczone dla jednego lub dwóch graczy i zostały skonstruowane w niezależnej obudowie z wyświetlaczem oraz panelem sterowania. Na automatach można grać w tytuły takie jak Pac-Man czy Donkey Kong. Jeśli w twojej okolicy znajdują się automaty do gier, potraktuj je z należytym szacunkiem – to dzięki nim powstał dzisiejszy gamingowy metaświat.
obszar
Niektóre urządzenia nie nakładają efektów na gracza, a zamiast tego wpływają na pewien obszar mapy.
gra w kontrolę obszaru
Zobacz gra w kontrolę terenu.
arena
1. Strefa, w której dochodzi do walki. Zwykle jest niewielka i znajdują się na niej obiekty, za którymi gracze mogą się chować.
2. Tryb gry, w którym walka jest ograniczona do areny.
strzelanka arenowa
Tryb gry, zestawiający graczy przeciw sobie w sposób wymagający nadzwyczajnych umiejętności zarówno poruszania się, jak i celowania. Jedną z cech charakterystycznych gier tego typu jest to, że wszyscy gracze pojawiają się z tym samym wyposażeniem, co oznacza, że mają takie same szanse na starcie i ważniejsze stają się umiejętności graczy.
Pancerna ściana
Urządzenie pułapki, które może być umieszczone bezpośrednio na wyspie, lub użyte przez graczy do zbudowania ścian, podłóg lub ramp. Może zostać zniszczone kilofem, ale zajmie to więcej czasu niż przy innych materiałach.
strzały
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w ekwipunku Tryby kreatywnego. Strzały działają z każdą bronią, która z nich korzysta – czyli zwykle z łukami. Możesz wyposażać je w stosach po 4. W przypadku broni wykorzystujących strzały, na przykład łuku mechanicznego, w panelu Szczegółów danej broni widoczna jest ikona pojedynczej strzały.
sztuka
Typ gry lub przygody, w której najważniejsze są aspekty wizualne i prezentacja. Rozgrywki te są zwykle umiejętnie stworzone i mają wyjątkową oprawę graficzną.
karabin szturmowy
Dowolny karabin używający magazynków do przechowywania wielu nabojów. Liczba nabojów, które mogą się znajdować w karabinie szturmowym, różni się w zależności od jego rodzaju. Bronie te dostępne są w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego. Większość z nich jest dostępna w różnych wariantach klasy rzadkości. Wszystkie karabiny szturmowe korzystają ze średnich pocisków lub lekkich pocisków.
bronie szturmowe
Kategoria broni w ekwipunku trybu kreatywnego. Broń szturmowa to dowolna broń, której można użyć, by zadać obrażenia wrogowi.
element
Każdy element używany przy budowie gry. Zawiera rekwizyty, urządzenia, bronie i przedmioty jednorazowe.
TWG
Terenowy wózek golfowy. To jeden z pojazdów.
Generator TWG
Urządzenie, które tworzy TWG (terenowy wózek golfowy) na twojej wyspie.
Więcej informacji: Generatory TWG.
dogłos
Czas, jaki zajmuje dźwiękowi osiągnięcie jego maksymalnej głośności. Porównaj z wybrzmiewaniem.
atak-obrona
Patrz: znajdź i zniszcz.
gra bazująca na atakowaniu
Typ gry, w której gracze atakują konkretny cel.
atrybut
Określa, co może mieć lub robić gracz.
Oceniacz atrybutów
To urządzenie działa wyłącznie z sygnałami odbieranymi z innych urządzeń. Po otrzymaniu komunikatu na określonym kanale sprawdza, czy gracz posiada określone atrybuty (warunki), takie jak na przykład określona drużyna lub liczba odrodzeń. Jeśli wszystkie warunki są spełnione, na kanale powodzenia nadawany jest sygnał. Jeśli warunki nie są spełnione, nadawany jest sygnał na kanale niepowodzenia.
Więcej informacji: Urządzenia oceniaczy atrybutów.
autorstwo
Uznanie lub przyznanie autorstwa twórcy czegoś, np. grafiki czy dzieła literackiego.
efekt dźwiękowy
Dowolne urządzenie w systemie Patchwork, które wykorzystuje sygnał wejściowy generatora audio, modyfikuje go i wysyła dalej. Przykładami mogą być urządzenia efektu echa i efektu przesteru.
obwiednia audio
Obwiednia w audio opisuje, w jaki sposób dźwięk zmienia się z czasem. Najpopularniejszy model obwiedni audio jest znany jako ADSR: dogłos, utrata, podtrzymanie i wybrzmiewanie. Dogłos, utrata i wybrzmiewanie odnoszą się do czasu, podtrzymanie do głośności.
generator dźwięków
W Patchwork to dowolne urządzenie generujące dane audio, które mogą być odgrywane przez głośnik lub inne urządzenie wyjścia. Przykładami mogą być (odtwarzacz perkusji](#patchwork-drum-player), odtwarzacz instrumentu i Syntezator Omega.
przetwarzanie sygnału audio
Sygnał audio to elektroniczna reprezentacja dźwięku. Przetwarzanie sygnału audio pozwala manipulować tymi sygnałami. Przykładowo, urządzenie efektu echa w Patchwork używa przetwarzania sygnału audio do tworzenia i modyfikowania efektu echa.
rozszerzenie
Rozszerzenie wzmacnia lub potęguje określone działanie albo funkcję w Fortnite. Rozszerzenia można otrzymać w nagrodę w Battle Royale i Naparzance w zależności od tego, ile czasu graczowi uda się uniknąć powalenia czy likwidacji.
awatar
Obraz lub postać, które przedstawiają ciebie w Fortnite.
oś
Świat Fortnite jest trójwymiarowy, dlatego aby umieścić coś w jego obrębie, potrzebujesz 3 punktów odniesienia. Ich nazwy to oś X, oś Y oraz oś Z. Wyobraź sobie, że patrzysz na płaski obszar. Umieść punkt na jego środku – to twój punkt 0 dla wszystkich wymiarów. Narysuj linię przebiegającą z północy na południe (biegnącą ku tobie i w jakiejś odległości od ciebie) i sprawdź, czy na pewno przecina punkt 0. Oto X. A teraz narysuj linię, która jak poprzednia przecina punkt 0, lecz tym razem biegnie z zachodu na wschód (czyli od lewej do prawej). To Y. Pora na trzecią linię, również przecinającą punkt 0, tam gdzie dwie poprzednie, ale tym razem biegnącą do góry i na dół. To twoja oś Z. Używając tych trzech osi możesz ustawić dowolny obiekt w przestrzeni trójwymiarowej.
B
skrót Opcji B
Skrót na liście przycisków trybu tworzenia, który otwiera szybkie menu.
plecak
Plecak to przedmiot kosmetyczny, który gracze mogą wyposażyć i nosić. Można go przełączać niezależnie od stroju, nawet jeśli został zakupiony w zestawie z nim.
uzupełnienie
Kiedy gracz dołącza do trwającej gry, zajmując miejsce gracza, który z niej zrezygnował.
urządzenie tła
Urządzenie na wyspie w Fortnite, które służy grywalności, ale nie pozwala użytkownikowi na bezpośrednie użycie i nie jest widoczne dla graczy w trakcie gry. Przykładem może być kreator klas.
ikona plecaka
Ikona, która pojawia się, gdy przeciągasz wyposażony element z ekranu ekwipunku trybu kreatywnego w kategoriach Broń lub Jednorazowe, albo z paska ekwipunku na ekranach ekwipunku trybu kreatywnego lub ekwipunku Trybu gry. Ikona wskazuje, że wybrany przedmiot zostanie upuszczony na wyspę, zaraz obok miejsca, w którym stoi twoja postać. Ta akcja usuwa też przedmiot z paska ekwipunku. Liczba przedmiotów widoczna jest pod ikoną plecaka. Jeśli wynosi 1 lub więcej, zostaną one upuszczone na wyspę. Jeśli 0 – nic się nie stanie.
tabliczka
Konfigurowalna ikona, której można używać w interfejsie.
(#Ball Spawner)
Generator piłek
To urządzenie tworzy na początku meczu piłkę, która może być odbijana przez graczy. Pamiętaj, że różni się ono od generatora Kulojazdów.
Więcej informacji: Generatory piłek.
Kulojazd
Pojazd w kształcie piłki.
Generator Kulojazdów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie pojazd w kształcie piłki, którym można jeździć.
Więcej informacji: Generatory Kulojazdów.
Bariera
Urządzenie, które tworzy strefę blokującą graczy, pojazdy i strzały.
Więcej informacji: Urządzenia bariery.
gra z bazą
Rozgrywka ze strefą, w której gracze mogą się bezpiecznie pojawiać lub której mogą bronić przed wrogami z przeciwnej drużyny lub postaciami niezależnymi.
bitwa na bazy
Gra, w której gracz lub drużyna broni bazy (z gotowca lub konstruowanej w grze) przed innym graczem, drużynie lub NPC-owi.
Młot podstawowy
Dostępny tylko w trybie kreatywnym Fortnite młot podstawowy to broń biała, którą można dostosować za pomocą kreatora broni białej.
Podstawowy sterownik burzy
Urządzenie, które tworzy prostą burzę jednofazową.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie podstawowych sterowników burzy.
Miecz podstawowy
Dostępny tylko w trybie kreatywnym Fortnite miecz to broń biała, którą można dostosować za pomocą kreatora broni białej.
bitwa
Gra koncentrująca się na walce przy użyciu broni dowolnego rodzaju. Gry bitewne wygrywa się dzięki zdolnościom bojowym.
Bus bojowy
Kiedy wkraczasz w Fortnite: Battle Royale, wyskakujesz z busa bojowego i używasz lotni, by bezpiecznie wylądować. Jeśli nie wciśniesz spacji, by rozłożyć lotnię, lotnia rozłoży się automatycznie w pobliżu ziemi.
Karnet bojowy
Karnet bojowy to szczególny przedmiot w Battle Royale, którego mogą używać gracze, by odblokować w grze przedmioty kosmetyczne, V-dolce i inne świetne rzeczy.
Battle Royale
Stworzona przez Epic Games gra łącząca [survival]#survival), eksplorację i zbieranie elementów w grze do ostatniego gracza. Gracze mogą grać solo lub w małych grupach (oddziałach) od 2 do 4 osób. Bronie i inne przedmioty można znaleźć w skrzyniach w grze lub na ziemi, gdy zostaną upuszczone przez pokonanych przeciwników.
(#battleroyalegame mode)
tryb gry Battle Royale
Tryb gry online dla wielu graczy, w którym wygrywa ostatnia osoba lub drużyna na polu bitwy.
latarnia
Latarnia tworzy efekt, który pomaga graczom w lokalizowaniu rzeczy.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Latarnie.
Niedźwiedzia
Ta półciężarówka to klasyczny pojazd.
ikona pułapki
Biała ikona w ekwipunku trybu kreatywnego, która oznacza pułapkę.
gra beat ’em up
Patrz: rozróba.
bitwa łóżkowa
Drużynowy tryb gry PvP, w którym drużyny bronią swych łóżek (lub innego nieruchomego celu) przed przeciwnymi drużynami.
Generator TIR-ów
Urządzenie tworzące ciężarówkę, którą można prowadzić.
billboard
Wyświetla krótkie wiadomości dla graczy w trybie kreatywnym.
urządzenie billboardu
Urządzenie billboardu jest używane w trybie kreatywnym do tworzenia wiadomości wyświetlanych na billboardach.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie billboardów.
Generator dwupłatowców
Urządzenie tworzące na twojej wyspie dwupłatowiec, którym można latać.
rwanie
Funkcja urządzenia Syntezatora Omega, dająca dźwiękom bardziej surowe, wzburzone brzmienie.
bitmapa
Bitmapa to format pliku obrazka, używany do tworzenia i przechowywania grafiki komputerowej. Plik bitmapy wyświetla obraz z małych kropek, tworzących cały obraz. Plik bitmapy ma skrót BMP, a rozszerzenie to .bmp.
zablokuj
Pole mierzy obszar w dwóch wymiarach. Blok byłby odpowiednikiem pola, ale w trzech wymiarach.
rozświetlenie
Poziom odbicia od powierzchni, który powoduje powstanie poświaty wokół obiektu.
gra planszowa
1. Dowolna gra rozgrywana na planszy, zwłaszcza taka, w której wykorzystuje się pionki – na przykład warcaby, szachy, tryktrak i mankala. Grano w nie już tysiące lat temu, co dowodzi, że ludzie naprawdę lubią gry.
1. Typ gry wideo bazującej na grze planszowej.
Generator łodzi
Urządzenie tworzące na twojej wyspie motorówkę, którą można pływać.
Więcej informacji: Generatory łodzi.
discobomba
Broń dystansowa dostępna w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego. Kiedy gracz rzuca discobombą, zmusza wszystkich w zasięgu (w tym samego rzucającego, jeśli nie uważał!) do nieopanowanych pląsów disco lat 70.
kolizja wysięgnika
W filmie wysięgnik to urządzenie na którym znajduje się kamera. Operatorzy wysięgnika mogą przesuwać i ustawiać kamerę przy użyciu dźwigni i kółek, co pozwala im uzyskać pożądane ujęcie. Możesz użyć właściwości Kolizji wysięgnika dla kamer stałokątowych, by określić zachowanie takiej kamery w sytuacji gdy pomiędzy kamerą a celem znajdzie się jakiś obiekt.
przyspieszacz
Przyśpieszacz (zwany także dopalaczem) zwiększa prędkość poruszania się gracza (lub obiektu) w kierunku zgodnym z jego ruchem.
boss
Boss to SI w grze, która jest mocniejsza i trudniejsza do pokonania lub likwidacji niż inni przeciwnicy. Zwycięstwo nad bossem zwykle wymaga lepszych umiejętności i znajomości mechaniki gry, niż w przypadku większości SI.
bitwa z bossem
Starcie z bossem nazywane jest bitwą z bossem lub walką z bossem. Walka taka może odbywać się solo lub w drużynach, ale jej celem zawsze jest pokonanie bossa.
walka z bossem
Patrz: bitwa z bossem.
bot
Skrót od „gracza-robota”, czyli rodzaju SI, grającej w grze, zwykle przeciw graczowi-człowiekowi.
wąskie gardło
Patrz: wąskie przejście.
Odbijacz
Urządzenie, które wyrzuca gracza w powietrze, gdy ten na nim stanie.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Odbijacze.
sfera ograniczająca
Termin ten odnosi się do ruchu burzy kontrolowanego przez promień ograniczenia. Ruch burzy może odbywać się wyłącznie wewnątrz tej sfery. Możesz dostosować ten promień w opcjach zaawansowanego sterownika burzy.
box fight
Rodzaj gry, w której co najmniej dwóch graczy lub dwie drużyny znajdują się wewnątrz pudełka i walczą dopóki jedna ze stron nie zostanie zlikwidowana. Rozmiary pudełka mogą różnić się w zależności od tego, ilu graczy gra naraz. Gracze mogą wznosić i edytować budowle na ograniczonej przestrzeni, by się bronić, a także zyskać przewagę nad próbującymi ich trafić przeciwnikami. Box fight zwykle dobiega końca wraz z dotarciem do konkretnego progu punktowego. Umiejętność budowania może przesądzić o zwycięstwie w grze tego typu.
BPM
Uderzenia na minutę.
bpm
Skrót od „uderzenia na minutę (bpm)”, czyli tempo, w jakim gra muzyka. Przykładowo 60 bpm to tempo wolne, relaksujące, a 150 bpm jest znacznie żywsze.
Brazylia
Skrót od „Battle Royale”.
algorytm filtrujący
Przy użyciu algorytmu filtrującego program komputerowy wysyła nowe instrukcje, bazując na spełnianiu przez gracza określonych warunków. Zobacz też: logika.
marka
Twoja marka ułatwia innym identyfikację twojej osoby lub twoich produktów. Jako twórca wyspy możesz popracować nad swoją marką, by pomóc swoim odbiorcom rozpoznawać i reagować na twoje produkty. Na twoją markę może składać się twoja nazwa publiczna z Fortnite, logo powiązane z twoimi projektami, typami gier, które tworzysz (szczególnie, jeśli korzystasz z nietypowych trybów gry) lub też wszystkich powyższych. W skrócie, marka to wszystko, co przychodzi ludziom do głowy, kiedy myślą o tobie lub twoich wyspach.
rozróba
Rodzaj dynamicznej gry, w której gracze lub drużyny nie zamieniają się rolami, lecz atakują się wzajemnie wręcz, dopóki nie zlikwidują przeciwników.
wzmocnienie
Ulepszenie przedmiotu lub funkcji, które można nałożyć przy użyciu ustawień w grze lub pozytywny efekt nakładany na gracza w trakcie rozgrywki. Jego przeciwieństwem nakładającym efekt negatywny jest osłabienie. Premia zazwyczaj jest tymczasowa.
budowanie
1. W trybie gry gracz może wykorzystywać zasoby do budowania ochronnych barier, a także rusztowań, które pozwolą mu dotrzeć w wysoko położone punkty lub sforsować ściany.
2. W trybie tworzenia budowanie zachodzi wtedy, gdy umieszczasz rekwizyty, urządzenia i inne rzeczy na wyspie, by stworzyć mechanikę gry i jej otoczenie.
pasek budowy
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny to pasek zasobów. Kolejny to pasek budowy, które zawiera elementy do budowania w grze w grach, w których możliwe jest budowanie. Dolny rząd to pasek ekwipunku.
tryb budowy
Zobacz: tryb tworzenia.
skróty w trybie budowy
Zobacz: skróty w trybie tworzenia.
kurs budowania
Tryb, w którym gracz musi szybko budować podczas gry, by ukończyć cel. Porównaj z kursem edytowania.
gra w budowanie
Ten typ gry koncentruje się na budowlach wznoszonych przez graczy z dostępnych zasobów.
bullet hell
Bullet hell to podgatunek strzelanek, w którym wrogie pociski często zasypują cały ekran. Czasem nazywany jest również gradem pocisków.
Krzak
Krzak to przedmiot jednorazowy umożliwiające graczom ukrycie się i przybranie kształtu niepozornego krzewu. Jeśli noszący go gracz otrzyma obrażenia, krzak jest niszczony i nie pojawia się z powrotem od razu. Dobra wiadomość jest taka, że kiedy krzak odnosi uszkodzenia przy niszczeniu, to chroni gracza przez obrażeniami. Nie stanowi on jednak osłony przed eksplozjami. Jest to przedmiot o legendarnej klasie rzadkości.
C
konto ograniczone
Jeśli gracz zaznaczy, że ma mniej niż 13 lat albo nie osiągnął wymaganego w jego kraju wieku do wyrażenia cyfrowej zgody (obowiązuje wyższa granica), jego konto będzie ograniczone, a on sam zostanie poproszony o podanie adresu e-mail rodzica lub opiekuna w celu otrzymania zgody na dostęp do określonych funkcji produktów Epic. Podczas oczekiwania na zgodę gracz może grać w Fortnite, Rocket League i Fall Guys z pełnym dostępem do wcześniej zakupionej lub uzyskanej zawartości w grach, ale nie będzie mieć dostępu do określonej zawartości lub funkcji, dopóki rodzic lub opiekun nie wyrazi zgody.
kabel
Urządzenia Patchwork są podłączane (łączone) kablami. Te kable są widoczne w grze. Istnieją różne rodzaje kabli o różnych kolorach i wtyczkach, które różnią się zastosowaniem.
kalibrowanie
Kiedy wyspa używająca wyróżnień jest publikowana, przechodzi proces kalibracji, w trakcie którego oceniamy, jak często gracze otrzymują wyróżnienia w stosunku do czasu gry. Aby prawidłowo skalibrować wyspę, system wymaga rozegrania kilku sesji. Po zakończeniu procesu kalibracji określone zostaną progi nagród przyznawanych na każdym z poziomów PD.
wywołanie
Kiedy funkcja zostaje wywołana, wywołanie powoduje aktywowanie tej funkcji. Wywołania mogą następować z powodu interakcji graczy z urządzeniami lub w wyniku limitów czasowych. Zobacz również przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
wezwanie
Wezwanie to zachęta twórców do tworzenia określonych typów lub trybów gier. W przeszłości wezwania obejmowały muzykę, Festiwal Zimy i Koszmarów Czar. Czas przesyłania zgłoszeń na wezwania to zwykle od 30 do 60 dni. Gdy dobiegnie on końca, zgłoszenia są sprawdzane (zajmuje to około tygodnia), a te wyróżnione są dostępne w rzędzie „Wyzwanie” na ekranie Odkryć. Wezwania zmieniają się regularnie.
Możesz zgłosić swoją wyspę w ramach określonego wezwania, używając formularza zgłoszeniowego dla projektów z trybu kreatywnego.
przesunięcie kamery
W urządzeniu kamery kamera normalnie wyśrodkowuje się na celu. Przesunięcie określa, jak daleko od środka ustawiona jest kamera. Przesunięcie kamery opisane jest w formie wartości na osiach X, Y i Z, i może obejmować więcej kilka osi jednocześnie.
przejście kamery
Kiedy używasz wielu urządzeń kamery, przejście kontroluje zmianę obrazu przy poruszaniu się z jednej kamery do następnej. Różne rodzaje przejścia wpływają na przesunięcie pomiędzy klatkami kluczowymi:
- Liniowo Widok kamery przenosi się płynnie z jednej kamery do następnej, w stałym tempie pomiędzy kadrami.
- Wolniej do Przejście zaczyna się wolno, następnie nabiera prędkości.
- Wolniej na końcu Zwalnia przejście przed zatrzymaniem.
- Wolniej do-z Zwalnia początek przejścia, następnie przyspiesza je.
Ognisko
Przedmiot leczący, który dodaje zdrowie graczom w okolicy (jeśli jest aktywny).
Więcej informacji o używaniu ognisk: Ogniska.
kampienie
Patrz: kampienie w punkcie startowym.
Generator dział
Urządzenie, które tworzy działa na wyspie. Działo można przenieść, wycelować z niego i strzelać w budowle, budynki, postacie niezależne lub innych graczy, a nawet użyć do wystrzelenia swojej postaci.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Generatory dział.
Strefa punktowana
Urządzenie, którego można użyć, by stworzyć strefę (obszar) stanowiącą cel gry. Może ona służyć do pozostawiania w niej przedmiotów lub do przechwytywania. Przydaje się w rozgrywkach typu król góry czy przejmij flagę.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Urządzenia strefy punktowanej.
Generator przedmiotów do przechwycenia
Urządzenie tworzące przedmioty do przechwytywania, stanowiące cele. rozgrywki. Poza tym, że jest punktem do przejmowania przedmiotów, generator ten da się je też wykorzystać jako punkt upuszczania. Przykładowo, w rozgrywce typu „przejmij flagę” można ustawić je tak, by generowało flagę drużyny i nasłuchiwało, kiedy flaga wrogów zostanie przyniesiona do generatora. Umieść urządzenie, a następnie upuść na nie przedmioty, by je zarejestrować.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Generatory przedmiotów do przechwycenia.
przejmij flagę
Gra, w której obie drużyny próbują ukraść flagę przeciwników i zanieść ją do swojej bazy. Drużyny muszą bronić swoich flag, atakując jednocześnie drużynę wrogów.
kariera
Twoja kariera śledzi twoje rozgrywki i wyniki w Battle Royale. Możesz również ustawić ją w trybie kreatywnym, by zapamiętywać inne gry w Fortnite kreatywnym. Więcej informacji: Korzystanie z funkcji powtórek.
zakładka KARIERA
Zakładka KARIERA jest dostępna w lobby. Zapewnia dostęp zarówno do statystyk meczowych, jak i zapisanych rozgrywek.
karuzela
W Patchwork możesz używać karuzeli, by przeglądać zestawy wybranych ustawień urządzenia.
Porównaj z pokrętłem i pokrętłem krokowym.
na luzie
Gry, które nie polegają na walce, a na zabawie. Dążenie do zwycięstwa nie jest w nich główną strategią.
gra na luzie
Gry na luzie to takie o nieskomplikowanych zasadach, rozgrywane zazwyczaj w krótkich sesjach i na urządzeniach mobilnych. Dużo osób wybiera je, by się odstresować. Gry te na ogół nie wymagają od graczy wielkich umiejętności czy doświadczenia.
kategoria
1. Kategorie w zakładce Zawartość stanowią sposób grupowania przedmiotów.
2. Zobacz również: kategoria gry.
pasek zużycia pamięci w komórce
Kiedy umieszczasz rekwizyt na bardzo dużej wyspie, pasek zużycia pamięci w komórce pokazuje zużycie pamięci w tej komórce, która wykorzystuje jej najwięcej i która znajduje się w pobliżu rekwizytu. Jeśli nie trzymasz żadnego rekwizytu, pasek pamięci pokaże ci ogólne wykorzystanie pamięci przez tę komórkę wyspy (siatka), która zużywa jej najwięcej.
Konsola zmiany celu
Szczelina w centrum kreatywnym, która zabiera cię na twoje wyspy. Tylko jedna szczelina jest złota i to jedyna, którą możesz konfigurować, by tworzyć i przenosić się na własne wyspy. Większość szczelin ma białą poświatę, ale twoja szczelina osobista świeci złotym blaskiem, pozwalając odróżnić ją od innych.
Przebieralnia
Przebieralnia pozwala graczom uzyskać dostęp do szafki podczas rozgrywki. W przeciwieństwie do innych urządzeń, ustawień przebieralni nie da się zmieniać. W trakcie jej używania gracze nie będą widzieć wyspy ani przeciwników.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Przebieralnie.
kanał
Kanał to trasa, po której sygnał podróżuje w grze. Nadajniki wysyłają sygnały na określonym kanale, a nasłuchujące na tych samych kanałach odbiorniki otrzymują je. Kanały są numerowane. Pojedynczy kanał wysyłający lub odbierający sygnały ma limit maksymalnie 75 urządzeń.
System kanałów został zastąpiony przez przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
rozdział
Zawartość Fortnite: Battle Royale podzielono na rozdziały, a każdy rozdział – na [sezony(#season). Nowy sezon pojawia się co dwa lub trzy miesiące i zawiera nowe stroje, pojazdy, bronie i inne elementy rozgrywki.
znak
W trybie kreatywnym postać to fikcyjny awatar reprezentujący gracza.
Postać może być również manekinem, który posłuży ci do wyświetlania strojów oraz plecaków, a także wykonywania emotek. Możesz w ten sposób używać postaci w swojej grze jako manekinów, z którymi można wchodzić w interakcje. Aby to zrobić, powiąż ich wygląd lub zachowanie z akcjami wykonywanymi przez graczy lub zdarzeniami powodowanymi przez urządzenia. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w dokumentach Urządzenia postaci i Sterownik urządzenia postaci.
Urządzenie postaci
Urządzenie pozwalające wyświetlić manekin postaci i zmodyfikować jego wygląd i zachowanie. Można także użyć tego urządzenia ze sterownikiem urządzenia postaci, by stworzyć wiele manekinów wyglądających lub zachowujących się tak samo.
Więcej o tym urządzeniu: Urządzenia postaci.
Sterownik urządzenia postaci
Urządzenie, które może sprawić, że grupa urządzeń postaci ma te same stroje i pozę, tę samą emotkę i tę samą animację spoczynkową.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Sterowniki urządzenia postaci.
atak doładowany
Atak, wymagający zgromadzenia energii przez gracza, np. przez skakanie lub bieganie, do zwiększenia siły ataku.
punkt kontrolny
Urządzenie, które wysyła sygnał do innego urządzenia po minięciu przez gracza lub pojazd.
strategia cheese (ang. „cheese strategy”)
Wykorzystywany w grach typ strategii wymagający minimalnych umiejętności. Angielskie cheese może odnosić się do wszystkiego, co jest mało wyrafinowane czy nawet nie fair. Na przykład stanie obok punktu startowego graczy i czekanie, aż się odrodzą, by od razu ich zlikwidować.
skrzynia
W trybie kreatywnym możesz używać skrzyni do przechowywania przedmiotów, na przykład pułapek, broni lub przedmiotów jednorazowych, znajdujących się w twoim ekwipunku. Po dodaniu do skrzyni jednego lub większej liczby przedmiotów z ekwipunku będziesz mieć możliwość umieszczenia takiej skrzyni (wraz z zawartością) na mapie, a także dostęp do tych przedmiotów w późniejszym czasie. Skrzynie pozwalają łatwo wyposażać graczy w grze. Po znalezieniu i przeszukaniu (otwarciu) skrzyni przez gracza, skrzynia będzie wyglądać na otwartą. Porównaj z: lama.
Skrzynie i amunicja – galeria
To urządzenie zapewnia graczom przedmioty, które pomagają im w walce w trakcie rozgrywki. Skrzynie możesz kopiować, ale zawartość każdej kopii będzie inna.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Urządzenia galerii skrzyń i amunicji.
zakładka SKRZYNIA
Wciśnij klawisz Tab w trybie tworzenia, a następnie otwórz ekran ekwipunku trybu kreatywnego. Możesz wybrać elementy w zakładkach Broń oraz Jednorazowe, a następnie dodać te elementy do zakładki Skrzynia. Kiedy ją otworzysz, będziesz mieć możliwość dodania wybranych elementów do skrzyni lub lamy. Po umieszczeniu skrzyni/lamy na wyspie będziesz mieć dostęp do tych elementów w trakcie gry.
Schładzacz
Pułapka, która zamraża stopy gracza w bloku lodu i sprawia, że postać zaczyna się ślizgać, przez co trudno nią kierować lub ją zatrzymać.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Schładzacze.
wąskie przejście
Punkt na wyspie, w którym obszar lub ścieżka zwężają się i gdzie 1 lub 2 graczy może skryć się za osłonami, gdy w ich kierunku zmierzają duże grupy wrogów.
progresja akordów
Akord to zwykle grupa trzech lub więcej nut granych razem. Wiele utworów składa się z serii akordów tworzących melodię. Kolejność, w jakiej odgrywane są akordy, zwana jest progresją akordów. Uwaga: w Patchwork każde urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie Monofoniczny, by grać pełne akordy, zamiast pojedynczych nut.
skala chromatyczna
W muzyce Zachodu większość instrumentów zaprojektowana jest do wygrywania 12 nut w oktawie. Te nuty zapisuje się jako A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G i G#/Ab, gdzie #oznacza, ze nuta grana jest wyżej, a b – że niżej niż normalnie. Przykładowo, A# będzie tą nutą jak Bb, gdyż nuta ta mieści się pomiędzy A i B w 12-nutowej skali chromatycznej. Skala chromatyczna może rozpoczynać się od dowolnej nuty, ale będzie powtarzać ten sam wzorzec.
Porównaj ze skalą diatoniczną.
wspinaczka
Zobacz wspinanie się.
klasa
Klasa dotyczy wszelkich ustawionych atrybutów lub ekwipunków (bronie, przedmioty jednorazowe itd.), które można przypisać graczowi lub grupie graczy. Przypisywane tu wartości stanowią podstawę gry, ale mogą być zastępowane przez niektóre urządzenia. Klasy można zdefiniować w Kreatorze klas i zastosować w różnych scenariuszach przy użyciu urządzenia Wybieracza klas.
Kreator klas
Urządzenie, którego możesz użyć do zdefiniowana własnej klasy z unikatowymi atrybutami i wyposażeniem. Każde z urządzeń obsługuje jedną spersonalizowaną klasę. Jeśli chcesz stworzyć ich więcej, umieść na mapie więcej kreatorów klas. Atrybuty przypiszesz w interfejsie Dostosuj kreatora klas, a ekwipunek określisz, upuszczając przedmioty na urządzenie, by zarejestrować je dla danej klasy. Kreatora klas używa się w połączeniu z wybieraczem klas.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Kreatory klas.
Identyfikator klasy
To numer znajdujący się w opcjach kreatora klas, określający, którą klasę otrzyma gracz po uruchomieniu aktywatora wybieracza klas.
wybieracz klas
To urządzenie tworzy strefę, której aktywacja skutkuje zmianą klasy gracza. Wybieracz klas używany w połączeniu z kreatorem klas obsługuje tylko jedną klasę. Jeśli zależy ci na stworzeniu stref dla różnych klas, możesz umieścić na mapie więcej urządzeń. Wybieracz jest aktywowany po przejściu gracza przez strefę.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Wybieracze klas.
rozgrywka oparta na klasach
To dowolna gra zaprojektowana z myślą o archetypicznych klasach – wojowniku, uzdrowicielu, zabójcy i tak dalej.
klasy
Typ gry, w którym można znaleźć postaci o różnorodnych zdolnościach lub wyposażeniu. Zobacz też: Rozgrywka oparta na klasach
czysta kolizja
Niektóre ściany i rekwizyty mają nieregularne kształty. Gracz, który je mija, może o nie zahaczyć, jeśli ich dotknie. Jednym ze sposobów na ograniczenie tego ryzyka jest umieszczenie dookoła takich kształtów niewidzialnej bariery, która pomoże graczowi prześlizgnąć się obok nich, co sprawia wrażenie, jakby postać gładko przechodziła obok nieregularnej powierzchni. Nazywamy to czystą kolizją.
klient
Program kliencki (lub klient) to oprogramowanie na komputerze lub innym urządzeniu, które ma dostęp do programów i informacji znajdujących się na serwerze centralnym. Kiedy pobierasz Fortnite, wersja oprogramowania na twoim komputerze lub urządzeniu to klient. Oprogramowanie gry wieloosobowej działa jest na serwerze centralnym, z którym połączony jest twój komputer. Porównaj z: serwer.
przenikanie
Przenikanie odbywa się podczas kolizji postaci z jakimś obiektem.
gdak
Rodzaj gry, w którym na pierwszym miejscu są kurczaki.
kooperacyjna
Gra, w której 1 lub 2 graczy współpracuje, by osiągnąć cel.
kodowanie
Kodowanie to inne określenie dla programowania, czyli pisania serii instrukcji określających działanie programu.
znajdźka
Obiekt z galerii Przedmiotów do zebrania, który mogą wziąć gracze. Zwykle skutkuje to zdobyciem punktów. Każdy z obiektów z tej galerii to urządzenie, którego ustawienia da się zmieniać – na przykład liczbę przyznawanych punktów i to, kto widzi obiekt w trakcie gry.
przedmiot do zebrania
Patrz: znajdźka.
Przedmioty do zebrania – galeria
Różne przedmioty, które można wykorzystać jako obiekty do zbierania przez graczy podczas gry. Ta galeria jest dostępna w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość, a nie w kategorii Galeria, ponieważ każdy z przedmiotów to konfigurowalne urządzenie, a nie rekwizyt.
gra w zbieranie
Gra, skupiająca się na zbieraniu rzeczy potrzebnych do wygranej. Postępy dokonywane są za każdym razem, gdy gracz podniesie przedmiot.
kolizja
Jeśli element ma włączoną kolizję, oznacza to, że postać gracza postrzega go jako lity i nie da się przez niego przejść. Na przykład jeśli umieścisz barierę na obrzeżach wyspy, gracze zostaną przez nią zatrzymani i nie będą mogli spaść z krawędzi mapy. Możesz też wykorzystać ustawienia kolizji w przypadku tych przedmiotów, z którymi gracze mają wchodzić w interakcje. Przykładowo, nie da się zaatakować czegoś, co nie ma włączonej kolizji ani podnieść podobnie ustawionego przedmiotu – dłoń postaci po prostu przez niego przeniknie.
Pole zmieniające kolor
Urządzenie, które można użyć do umieszczenia pola, które zmienia kolor po aktywacji. Aby je aktywować, gracz może na nie nastąpić lub po nim przejechać. Jego barwa zmieni się wówczas na kolor drużyny tego gracza.
gradacja kolorów
Gradacja kolorów to efekt, którego możesz użyć do zmiany nastroju poprzez subtelną zmianę wyglądu kolorów. Gradacja kolorów różni się od korekcji kolorów, której zadaniem jest dostosowanie obrazów do kolorów rzeczywistych.
gra z walką
Nastawiona na walkę gra, w której dwóch lub więcej graczy walczy ze sobą lub z postaciami niezależnymi.
broń zwykła
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Najniższa klasa rzadkości broni to Zwykłe. Wskazuje je jedna gwiazdka. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
rywalizacja
Typ gry, w którym celem jest pokonanie innych graczy – czy to za sprawą zdobycia największej liczby punktów, czy przetrwania jako ostatni gracz.
tryb wyścigu rankingowego
W Rocket Racing tryb turniejowy to ten, w którym wszyscy gracze są na torze w tym samym czasie, pokonują tę samą liczbę okrążeń, a wygrywa gracz, którego pojazd jako pierwszy mija linię mety.
kompresja
Kompresja zmniejsza różnicę pomiędzy nagłośniejszymi i najcichszymi częściami utworu, by zrównoważyć głośność.
W Patchwork, można kontrolować kompresję w głośniku Patchwork przy użyciu ustawienia kompresji. To określa dynamiczny zakres sygnału. Ustawienie „Twarda” będzie bardziej zdecydowanie ściszać głośne dźwięki i pogłaśniać ciche dźwięki.
(#compressor settings)
ustawienia kompresji
W Patchwork ustawienia kompresji można znaleźć w urządzeniu głośnika Patchwork.
konfiguracja
Zmiana ustawień elementu, by działał on w preferowany sposób. Przykładowo, wiele urządzeń w trybie kreatywnym można skonfigurować tak, by zachowywały się różnie w odmiennych sytuacjach.
konsola
1. Konsola znajduje się koło każdego portalu w trybie kreatywnym. Jeśli używasz klawiatury, po wciśnięciu klawisza E w pobliżu konsoli zobaczysz ekran. Możesz w nim zmienić miejsce, do którego przenosi dany portal. Jeśli znajdujesz się obok portalu osobistego, do wyboru masz każdą stworzoną przez ciebie wyspę; możesz też stworzyć nową. Jeśli portal jest innego rodzaju, otrzymasz możliwość wybrania którejś z odwiedzonych niedawno wysp, wysp z listy ulubionych, czy też wprowadzenia kodu wyspy przekazanego przez twórcę.
2. Konsola to typ urządzenia do gier – na przykład Xbox, PlayStation czy Nintendo Switch. Zobacz też: platforma.
pułapka jednorazowa
Pułapka jednorazowa to rodzaj pułapki, z którą gracz wchodzi w interakcję lub której może używać w grze. Można je dodawać bezpośrednio do wyspy lub do skrzyni, dzięki czemu będą dostępne w trakcie gry. Znajdują się w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego.
przedmioty jednorazowe
Przedmioty jednorazowe są wykorzystywane lub zużywane przez graczy, inne urządzenia lub bronie. Dzieje się to na kilka sposobów, a w niektórych przypadkach przedmiot jednorazowy działa inaczej w zależności od tego, jak jest używany. Niektóre przedmioty jednorazowe można wyposażać bezpośrednio lub umieszczać w skrzyni, podczas gdy inne da się dodawać do paska ekwipunku i umieszczać w grze przy jego użyciu.
Kategoria Jednorazowe
W trybie tworzenia naciśnięcie klawisza Tab otwiera okno ekwipunku trybu kreatywnego. Przedmioty jednorazowe znajdą się w kategorii Jednorazowe.
Zakładka Zawartość
Znajdziesz tutaj ekwipunek trybu kreatywnego. Zakładka Zawartość przenosi do przeglądarki zawartości, w której uzyskasz dostęp do różnych kategorii przedmiotów z trybu kreatywnego Fortnite. Obejmują one to, co możesz umieścić na wyspie, na przykład gotowce i urządzenia. Do ekwipunku możesz przejść z trybu tworzenia oraz wciskając klawisz M lub klawisz Tab (gdy aktywny jest Smartfon).
filtrowanie kontekstowe
Funkcja związana z opcjami niektórych urządzeń kreatywnych, sprawiająca, że pewne ustawienia są widoczne tylko wówczas, gdy inne mają określone wartości. Na przykład w urządzeniu strefy punktowanej opcje Ikony widoczne są wyłącznie wtedy, gdy w ustawieniu Element interfejsu wybrano Odznaka lub Oba.
smugi
Efekt graficzny pozostający za lotnią podczas szybowania do gry. Jeśli gracz ma kilka smug, może je wybierać i wyposażać w swojej szafce.
kontrast
W oświetleniu kontrast opisuje, w jaki sposób światło przechodzi w cienie. Najjaśniejsze obszary obrazu to biele. Najciemniejsze obszary to czernie. Pomiędzy nimi na obrazie są tony jasne, średnie i ciemne.
punkt kontroli
Patrz: wąskie przejście.
kontroler
Kontroler gry to z reguły urządzenie wejściowe. Może to być klawiatura lub mysz, choć z reguły termin ten odnosi się do gamepadów, joysticków oraz urządzeń o specjalnym przeznaczeniu, takich jak kierownice do gier wyścigowych albo broń do strzelanek, które zazwyczaj wykorzystuje się na konsolach.
wibracje kontrolera
Funkcja kontrolera, który wykorzystuje haptykę, by wprawiać kontroler w drgania w określonych momentach gry, skutkując bardziej immersyjną rozgrywką. Czasami nazywa się to również sprzężeniem zwrotnym.
sterowanie
Elementy sterujące różnią się w zależności od używanego urządzenia, ale wszystkie elementy sterujące można konfigurować w grze. Patrz: przypisanie elementów sterujących.
czas odnowienia
Określa czas, jaki musi odczekać gracz po użyciu przyspieszacza lub chwilowej zdolności, zanim będzie mógł użyć ich ponownie.
gra kooperacyjna
Typ gry, w której gracze współpracują, by osiągnąć cel.
główny system
Podstawowy system w trybie kreatywnym Fortnite, wspierający rozgrywkę, interakcję użytkownika i to, jak wszystkie części współdziałają jako całość.
elementy kosmetyczne
Zbiorcze określenie rzeczy wpływających na wygląd postaci. Elementy kosmetyczne obejmują stroje, plecaki i lotnie.
koszt przedmiotu
Kilka urządzeń w trybie kreatywnym umożliwia powiązanie kosztu z przedmiotem, który gracz usuwa z takiego urządzenia. Przykłady obejmują generator przedmiotów lub automat do sprzedaży przedmiotów. Podczas konfigurowania urządzenia można ustalić koszt, zwykle w drewnie, kamieniu, metalu lub złocie.
Pług
Dostępny wśród modyfikacji pojazdu przedmiot jednorazowy umożliwiający wyposażenie pojazdu w mocną barierę, która może taranować wytrzymałe budowle. Pług ma własny pasek wytrzymałości, który wyczerpuje się, zanim będzie możliwe uszkodzenie pojazdu.
tworzenie
1. Tworzenie w trybie kreatywnym Fortnite to akcja wymiany przedmiotów jednorazowych do tworzenia na inny przedmiot jednorazowy lub broń do bezpośredniego wykorzystania.
2. Typ gry koncentrującej się na tworzeniu przedmiotów lub takiej, w której gracze mają za zadanie tworzyć przedmioty, których będą używać podczas rozgrywki.
przedmiot jednorazowy do tworzenia
Przedmiot jednorazowy, którego gracz nie może użyć bezpośrednio, ale który może wymienić na inny przydatny przedmiot.
Podkładka zderzeniowa
1. Urządzenie od którego gracze mogą się odbić, ratując się przed obrażeniami od upadku. Można je konfigurować.
2. Przedmiot jednorazowy, który można umieścić na mapie w trakcie gry, by ochronić się przed obrażeniami od upadku. Nie można go konfigurować.
tryb tworzenia
Zestaw narzędzi trybu kreatywnego obejmuje różne podtryby – lub sposoby na robienie rzeczy. Dwa podstawowe, używane przez twórców wysp, to tryb tworzenia i tryb gry. Umieszczanie obiektów z ekwipunku trybu kreatywnego jest możliwe wyłącznie w trybie tworzenia. Kiedy pojawiasz się na wyspie po raz pierwszy, jesteś w trybie tworzenia. Masz w nim dostęp do przedmiotów z ekwipunku, a także ustawień wyspy, możesz umieszczać rekwizyty i urządzenia na mapie, a także zmieniać ich ustawienia.
Wprowadzone przez ciebie zmiany są zapisywane z chwilą opuszczenia wyspy. W niektórych przypadkach urządzenie umieszczone na wyspie w trybie tworzenia będzie działać tylko, gdy przejdziesz do trybu gry.
skróty w trybie tworzenia
Kiedy jesteś w trybie tworzenia na swojej wyspie, po lewej stronie dolnej części ekranu wyświetlana jest lista skrótów klawiszowych. Te skróty zmieniają się w zależności od tego, co robisz. Przykładowo, jeśli trzymasz kilof zamiast smartfona, masz dwa aktywne skróty:
Kiedy używasz smartfona, lista skrótów się rozwija:
Lista skrótów zmieni się także w zależności od tego, co robisz, a także czy pracujesz z rekwizytami czy urządzeniami.
Tryb kreatywny
Patrz: [tryb kreatywny w Fortnite])(#fortnite-creative)
centrum kreatywne
Patrz: centrum.
ekwipunek trybu
Zobacz Zakładka Zawartość.
zestaw narzędzi trybu kreatywnego
Wszystkie narzędzia dostępne do tworzenia nowej przygody. Obejmuje to wszystkie elementy – od wysp startowych i wysp-szablonów po wszystkie zasoby w ekwipunku trybu kreatywnego, które można znaleźć w zakładce Zawartość – rekwizyty, urządzenia, bronie, przedmioty jednorazowe i inne. Są to również wszystkie ustawienia dostępne w ustawieniach wyspy.
Bronie trybu kreatywnego
Bronie, które są dostępne wyłącznie trybie kreatywnym w Fortnite.
twórca
Patrz: twórca wyspy.
Wsparcie Twórców 2.0
Zbiór programów wspierających twórców obecnych w różnych ekosystemach i sklepach Epic. Zaliczają się do nich programy Wesprzyj Twórcę i dla Twórców Wysp.
Portal Twórcy
Miejsce, gdzie jako twórca czy projektant wysp możesz przesyłać i publikować wyspy, a także zarządzać projektami, tworzyć współpracujące zespoły i nimi zarządzać oraz przeglądać dane analityczne. Więcej informacji znajdziesz w artykule Dołącz do programu dla twórców wysp w Fortnite i programu wypłat za zaangażowanie fanów.
dzieło twórców
Dostępne w Fortnite gry i inne przygody stworzone przez twórców wysp.
stwór
Stwór to postać niezależna (NPC), która zwykle (ale nie zawsze) jest przeciwnikiem gracza.
Menadżer potworów
Urządzenie, które pozwala na skonfigurowanie jednego typu stwora. Możesz wybrać w nim takie wartości, jak obrażenia zadawane przez stwora, a także punkty przyznawane za jego zlikwidowanie.
Ustawiacz stworów
Urządzenie, którego można użyć, by określić, gdzie, kiedy i jakie stwory będą się pojawiać, pozwalające również na kontrolowanie zasięgu aktywacji. Użyj go, jeśli zależy ci, by stwory pojawiały się i zachowywały w regularny, spójny sposób.
Generator stworów
Tworzy konfigurowalnych wrogów, którzy mogą atakować graczy w trybie kreatywnym.
stwory
Typ gry zawierający stwory. Mogą być przyjazne lub agresywne, w zależności od rodzaju rozgrywki.
Podstępne Pudło
Podstępne Pudło to przedmiot jednorazowy służący do maskowania się – pudełko, w którym gracze mogą się chować, a także poruszać, celować i strzelać, i to bez opuszczania Pudła. Przydaje się, gdy trzeba przekraść się koło wrogów bez rozpoczynania starcia. Podstępne Pudło to przedmiot klasy niepospolitej. Porównaj z: Podstępny Bałwan. Jeśli Pudło zostanie zniszczone ostrzałem przeciwników, nie pojawi się z powrotem od razu.
celownik krzyżowy
Patrz: celownik.
plik CSV
Plik wartości rozdzielany przecinkami na potrzeby tabel do otwarcia zwykle w dowolnym programie kalkulacyjnym jak Google Sheets lub Microsoft Excel.
Przejęcie flagi
Skrót od „Capture the Flag” (czyli „przejmij flagę”). To typ gry, w której 2 lub więcej graczy (czy drużyn) walczy o przejęcie flagi lub innego celu.
Kusza Amora
Kusza Amora może mieścić do 5 strzał jednocześnie.
waluta
Waluta to dowolny element, który można wykorzystać jako środek wymiany. Typowe waluty wykorzystywane w trybie kreatywnym to zasoby, na przykład drewno, kamień, metal i złote monety.
grad pocisków
Zobacz: bullet hell.
dostosowanie nazwy urządzenia
Patrz: zmiana nazwy urządzenia.
opcje dostosowywania
Będąc w trybie tworzenia, możesz dodawać rekwizyty i urządzenia do wyspy. Rekwizytów nie można konfigurować, w przeciwieństwie do większości urządzeń. Po umieszczeniu urządzenia na wyspie możesz zmienić jego opcje. Wciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj i sprawdzić dostępne opcje.
panel Dostosuj
Po umieszczeniu dowolnego dającego się konfigurować urządzenia wciśnij E, by otworzyć panel, w którym znajdziesz opcje do modyfikacji.
scenka
Scenka, zwana inaczej przerywnikiem filmowym, to sekwencja w grze wideo, która odtwarza się i nie jest w niej możliwa interakcja. Scenki zwykle służą do posuwania historii naprzód. Przykładowo na początku każdego nowego sezonu Battle Royale znajduje się scenka, która informuje cię, jak wygląda jego fabuła.
D
Obrażenia
ONS pokazują, ile obrażeń na sekundę może zadać broń. Informacja o obrażeniach w opisie broni dotyczy zaś obrażeń zadawanych przez strzał lub uderzenie bronią. Potencjalne obrażenia broni są oparte na jej klasie rzadkości.
Wzmocnienie – amplifikator obrażeń
Urządzenie chwilowo wzmacniające zdolność zadawania obrażeń przez gracza, który je podniesie lub aktywuje.
urządzenia zadające obrażenia
To urządzenia, które zadają obrażenia. Przykłady obejmują między innymi barierkę elektryczną zadającą obrażenia po dotknięciu i urządzenie wybuchowe, które może zostać wysadzone przez graczy lub aktywatory.
barierka elektryczna
Po dotknięciu barierki elektrycznej gracz traci zdrowie. Istnieją dwa jej typy: półbarierka oraz pełna barierka. Jedyna różnica między nimi polega na tym, że ta druga zajmuje dwa pola, a półbarierka – jedno. Barierek nie da się konfigurować.
Pułapka raniąca
Po aktywacji przez gracza to urządzenie obniża jego poziom zdrowia.
Przestrzeń obrażeń
Urządzenie, które generuje konfigurowalną przestrzeń (obszar) zadającą obrażenia znajdującym się w niej graczom.
Manekin taneczny
Manekin taneczny to urządzenie, które tworzy hologram postaci wykonującej różne emotki z tańcami. Możesz stworzyć wyjątkowe manekiny, łącząc różne stroje, emotki i kolory.
Powalenie
Patrz: powalenie.
strefa neutralna
Kiedy używasz urządzenia kamery, to obszar, po którym cel może się poruszać, nie wpływając na kamerę. Gdy cel zbliży się do skraju strefy neutralnej, kamera zacznie podążać za celem w nowy obszar.
zadaj obrażenia
Zadając obrażenia, inicjujesz atak i obniżasz poziom zdrowia tego, co jest obiektem ataku.
utrata
Czas, jaki zajmuje dźwiękowi przejście od maksymalnej głośności do głośności jego podtrzymania.
domyślne
Początkowa wartość każdego ustawienia w grze.
Domyślny identyfikator klasy
Jest określony w kreatorze klas, jednak inne urządzenia mogą go zastępować.
domyślna skórka
Jest to skórka używana w Fortnite, jeśli nie użyjesz własnego stroju (czyli skórki). Jeśli masz własny strój, ale chcesz przywrócić domyślną skórkę:
- Przejdź do swojej szafki.
- Kliknij ikonę stroju.
- Kliknij pole X. Zostanie wczytana domyślna skórka Fortnite.
- Kliknij Zapisz.
W ten sposób możesz również zmienić plecak, zbierak (domyślnie jest to kilof) i lotnię.
obrona
Celem gry tego typu jest chronienie celu. Gracze mogą w niej walczyć z innymi graczami lub z postaciami niezależnymi.
delay
Interwał czasowy, kontrolujący jak długo będzie czekać urządzenie przed wytworzeniem dźwięku lub innego sygnału wyjściowego.
usunięta wyspa
Usunięte wyspy to wyspy, które zostały usunięte.
demokratyzacja
To proces, wskutek którego coś staje się bardziej dostępne dla wszystkich. Demokratyzacja gier komputerowych postępuje, a tryb kreatywny jest narzędziem demokratyzacji procesu ich tworzenia. Nie musisz już być projektantem ani programistą, by projektować własne gry dla siebie i innych.
przestarzały
Kiedy funkcja staje się przestarzała, oznacza to, że nie będzie dalej wspierana i zostanie w niedalekiej przyszłości usunięta. Z reguły oznacza to, że przestarzałą funkcję zastępuje coś lepszego.
głębia ostrości
Głębia ostrości opisuje, ile obrazu jest skupione, i ile tła jest rozmyte. Kiedy używasz trybu powtórki do zapisywania obrazków lub filmów ze swojej wyspy, głębię ostrości kontroluje ustawienie przysłony.
myślenie projektowe
Metoda rozwiązania problemów, polegająca na przyznawaniu najwyższego priorytetu potrzebom użytkownika. Kluczowe w nim są obserwacja i zrozumienie potrzeb ludzkich, a także podejście kreatywne. To proces iteracyjny.
usuwanie
Przeciwieństwo pojawiania się / tworzenia – gdy jakiś element jest usuwany, zostaje zniszczony lub znika z gry.
rozstrojenie
Efekt, jaki słyszysz przy strojeniu tonu w stosunku do następnego tonu. To może skutkować wytłuszczeniem dźwięku, albo wytworzyć efekt harmonii, jeśli interwał strojenia jest odpowiednio szeroki.
zespół twórców
Zespół twórców, którzy ciężko pracują, by Fortnite i tryb kreatywny były ciekawe zarówno dla graczy, jak i twórców wysp.
twórcy
Zespół projektantów, programistów i artystów, którzy ciężko pracują, by Fortnite i tryb kreatywny były ciekawe zarówno dla graczy, jak i twórców wysp. Dziękujemy wam, twórcy!
urządzenie
Urządzenia to [obiekty] w trybie kreatywnym, wykonujące określone zadania mające na celu kontrolę rozgrywki.
Podobnie jak rekwizyt, urządzenie to coś, co umieszczasz na wyspie. Różni się jednak od rekwizytu tym, że możesz użyć go do projektowania interakcji graczy z rozgrywką. Różne urządzenia odpowiadają za różne rzeczy, ale każde z nich coś robi. Większość urządzeń można spersonalizować, ale wszystkie posiadają ustawienia domyślne, które określają ich zachowanie, nawet jeśli ich nie spersonalizujesz.
(#device chain)
konfiguracja urządzeń
To, co otrzymujesz po podłączeniu dwóch lub więcej urządzeń w Patchwork.
urządzenie pułapki
To dowolna z dostępnych pułapek, którą twórca projektujący rozgrywkę może umieścić na mapie. Pułapki można znaleźć w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość.
kategorie urządzeń
W ekwipunku trybu kreatywnego w zakładce Urządzenia możesz przeglądać urządzenia ze wszystkich kategorii albo z jednej lub kilku kategorii. Wiele urządzeń znajduje się w więcej niż jednej kategorii.
Kategoria Urządzenie
Do urządzeń trybu kreatywnego można przejść z zakładki Zawartość znajdującej się w kategorii Urządzenia.
skala diatoniczna
Skala diatoniczna w muzyce używa siedmiu nut zamiast dwunastu, używanych w skali chromatycznej.
poziom trudności
Różne gry mogą mieć różne poziomy trudności. Skala wygląda następująco:
- Łatwy – przeznaczony dla wszystkich, niezależnie od ich poziomu zaawansowania.
- Średni – przeznaczony dla wszystkich graczy; ten poziom trudności może wymagać pewnych umiejętności i/lub zrozumienia mechaniki rozgrywki.
- Wysoki – przeznaczony dla graczy spragnionych wyzwań; wymaga umiejętności na wysokim poziomie i/lub dobrego zrozumienia mechaniki gry.
- Bardzo wysoki – stworzony z myślną o graczach, którzy świetnie rozumieją mechanikę gry i lubią wyzwania.
- Ultrawysoki – to poziom trudności, który zapewnia wyzwanie graczom o bardzo zaawansowanych umiejętnościach i świetnie rozumiejącym mechanikę gry.
- Niemożliwy – przeznaczony dla graczy spragnionych ekstremalnych wyzwań; wygrana wymaga posiadania niezwykłych umiejętności.
przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom bezpośrednią komunikację z innymi urządzeniami. Możesz skonfigurować połączenia między urządzeniami, nie zawracając sobie głowy limitami kanałów albo koniecznością edytowania kanałów w każdym skopiowanym i wklejonym urządzeniu na waszej wyspie.
Urządzenia używają zdarzeń i funkcji zamiast nadawania i odbierania sygnałów. Przykładem zdarzenia jest aktywacja urządzenia lub działanie gracza. Zdarzenia aktywują inne urządzenia, wykonujące określone rzeczy lub ustalają szczególny stan, i to działanie lub stan to funkcja. Łączysz zdarzenie w jednym urządzeniu z funkcją w innym. W większości przypadków wcześniejsze opcje wysyłania to obecnie zdarzenia, a wcześniejsze opcje odbierania to obecnie funkcje.
wyłącz
Włączone urządzenie jest aktywne lub zasilane. Wyłączone urządzenie jest nieaktywne lub nie ma zasilania. Możesz również włączać funkcje, zaznaczając ich pola kliknięciem, lub wyłączać, klikając ponownie, by usunąć zaznaczenie.
wyłączona wyspa
Wyłączone wyspy, to wyspy, na których nie można grać, których nie można otwierać ani testować w grze.
Discord
Discord to darmowa aplikacja do czatu głosowego, wideo i tekstowego używana przez dziesiątki milionów osób, które ukończyły 13 lat, do komunikowania się i spędzania czasu z członkami swoich społeczności oraz znajomymi. Społeczności są zorganizowane pod kątem określonych obszarów zainteresowań – od bardzo wąskich (np. pomoc przy zadaniach domowych z historii) po bardzo szerokie (np. gry takie jak Fortnite).
ekran Odkryć
Patrz: Interfejs Odkryć.
Interfejs Odkryć
Opcja w Fortnite umożliwiająca odkrywanie wysp będących dziełem Epic i tworców, zapisywanie ulubionych lub bezpośrednie wpisanie kodu wyspy. Więcej informacji znajdziesz w dokumencie Poznawanie Odkryć.
przester
Efekt dźwiękowy, naśladujący ciepłe brzmienie sygnału dźwiękowego przesterowanego wskutek przepuszczenia go przez analogowy wzmacniacz lampowy lub niepokojące przetwarzanie cyfrowe oraz zniekształcenia.
Różne style przesteru wpływają na klimat utworu na najróżniejsze sposoby, wywołując rozmaite uczucia i naśladując niejeden gatunek muzyczny. Patchwork pozwala ci wykorzystywać efekty urządzenia przesteru w twórczy sposób, i dostosowywać brzmienie w wybrany przez ciebie sposób.
dominacja
Rodzaj gry, w której drużyny walczą o zajęcie, lub zdominowanie, terenu lub obszaru.
Dubeltówka
Strzelba, która mieści dwa naboje.
Powalenie
Powalony gracz klęczy przy ziemi, ale nie został jeszcze zlikwidowany ani usunięty z gry. Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” pozwala dostosować stan powalenia w twoich grach. Dzięki niemu zmienisz zasady działania powalenia.
powalony gracz
Jeśli gracz znajduje się na ziemi, ale nie został zlikwidowany, jest powalony. Porównaj z: zlikwidowany gracz.
ONS
Obrażenia na sekundę lub ONS to popularny, prosty sposób oceny skuteczności broni i innych urządzeń, które zadają obrażenia. ONS jest podliczane po pomnożeniu obrażeń przez szybkostrzelność. Przykładowo, prowizoryczny pistolet maszynowy zadaje 19 pkt. obrażeń i ma szybkostrzelność 10,0. 19 x 10 = 190, a więc ONS tej broni wynosi 190.
Strzelba Oddech Smoka
Strzelba, która mieści cztery naboje.
drift
Patrz nadsterowność.
drift
Technika polegająca na wprowadzeniu samochodu w kontrolowany poślizg zamiast kierowania nim, która pozwala na znacznie szybsze pokonywanie zakrętów. Nitro Drifter to pojazd w Fortnite, którym można driftować po naciśnięciu lewego Shifta na klawiaturze lub L1 na kontrolerze.
Generator deskolotek
Urządzenie, które generuje deskolotkę, na której gracze mogą latać po mapie.
Przebicie
Rodzaj ataku doładowanego, w którym gracz rusza w przód z bronią przed sobą, obracając się jak wiertło.
nasycenie przesteru
Kiedy wzmacniacz wychodzi poza punkt czystego dźwięku, poprzez zwiększanie wzmocnienia.
upuszczenie
Kiedy przedmioty gracza, który jest powalony lub zlikwidowany dają się podnieść, są upuszczone, a nie usunięte.
dropper
Tryb gry, w którym gracz wpada do długiej rury lub dziury, unikając przeszkód i starając się nie dotykać ścian. Gdy gracz pnie się na wyższe (a właściwie niższe!) poziomy, każdy z nich jest trudniejszy.
(#drum kit)
zestaw perkusyjny
Zestaw perkusyjny to zestaw bębnów i innych instrumentów perkusyjnych, przeznaczony dla jednej grającej osoby. Zestaw perkusyjny zwykle zawiera przynajmniej bęben wielki, tom-tom, werbel i talerz perkusyjny.
suchy
Suchy sygnał lub dźwięk w audio odnosi się do dźwięku zanim zostały zastosowane na nim jakiś efekty. Porównaj z mokry.
nurkowanie
Tłumienie audio to proces kompresji (wytłumiania) głośności sygnału audio, kiedy inny sygnał przekracza określony próg. Ta technika pozwala uzyskać większą czystość obydwu sygnałów audio.
Przykładowo w Patchwork funkcja wytłumiania efektu dźwiękowego na urządzeniu głośnika określa, jak bardzo zmniejszy się głośność grającego głośnika.
para
Grając w parze, 2 graczy współpracuje ze sobą w ramach jednej drużyny. Porównaj z: solo i oddział.
zawartość dynamiczna
Taka zawartość jakiejś platformy lub strony internetowej, która nie jest stała (niezmienna). Przykład zawartości dynamicznej można zobaczyć na stronie z informacjami o Fortnite.
E
easter egg
Easter egg może być wiadomością, obiektem, grafiką lub inną niespodzianką, którą gracz znajduje podczas gry.
Czasem easter eggi znajdują się także w słowniczkach, ale to wiedzą tylko ci, którzy czytają takie rzeczy, no nie?
echo
Echo w przetwarzaniu sygnału audio to odbicie dźwięku, które dociera do słuchacza po opóźnieniu wobec dźwięku źródłowego.
ekonomia
Ekonomia to uważne zarządzanie dostępnymi zasobami. Jeśli produkujesz więcej, niż zużywasz, ekonomia działa jak trzeba – niezależnie od tego, czy mówimy o państwie, rodzinie lub graczu w grze wideo. Pierwotnie słowo to oznaczało zarządzanie gospodarstwem domowym. Zobacz też: gra ekonomiczna.
środek napędzający ekonomię
Środek wymiany, który napędza związane z ekonomią działania w grze. Zobacz też: gra ekonomiczna.
gra ekonomiczna
Gra, która zmusza graczy do wzięcia udziału w jakiejś aktywności obejmującej produkcję lub wymianę dóbr, a także używa jakiejś waluty. Może być nią drewno, kamień, metal, srebro czy też złoto lub inny środek wymiany.
kurs edytowania
Gra, zawierająca tor z pełnymi ścianami, podłogami lub dachami, które gracz musi edytować, by stworzyć drzwi, otworzy itd., by kontynuować. To mogą być rzeczy typu wprowadzanie zmian do przeszkadzających budowli, lub tworzenie nowych budowli, by uzyskać dostęp. Kursy edytowania są czasem używane w grach treningowych, by pomóc graczom poprawić tempo edytowania gotowych budowli.
stan edycji
Stworzoną budowlę możesz edytować w trybie tworzenia lub w grze po aktywacji kilofu, wycelowaniu w budynek, a następnie wciśnięciu klawisza G. Budowla w stanie edycji jest podświetlona na niebiesko.
edukacyjna
Rozgrywka mająca przekazać jakąś wiedzę. Przygody tego typu mogą być grami lub treściami instruktażowymi innego typu.
EGS
Skrót od Epic Games Store.
likwidować
Usuwać gracza z gry.
zlikwidowany gracz
Gracz całkowicie usunięty z gry zostaje zlikwidowany. Porównaj z: powalony gracz.
potwierdzona likwidacja
Tryb gry, w którym gracze zbierają złoto lub inne przedmioty do zbierania powalonych graczy.
Menadżer likwidacji
Menadżer likwidacji zapewnia ci szybki sposób na śledzenie likwidacji graczy lub drużyn. Użyj tego urządzenia, by wybrać wymogi likwidacji, na przykład przyznawanie różnych broni po zaliczeniu określonej liczby likwidacji. Możesz też ustawić upuszczane przedmioty i aktywatory związane z likwidacjami, a także filtry określające, jak traktowane będą likwidacje.
mecz eliminacyjny
Mecz eliminacyjny to rodzaj gry PvP używany w wielu strzelankach; jego celem jest zlikwidowanie innych graczy jak największą liczbę razy.
Punkty za likwidacje
To punkty przyznawane graczom za zlikwidowanie innego gracza.
seria likwidacji
Kiedy gracz zalicza kilka likwidacji pod rząd bez bycia zlikwidowanym.
emoji
Zobacz: emotka.
emotka
Sposób na wyrażenie siebie w grze. Często jest to taniec zwycięstwa. Aktywowanie emotki nazywamy jej wykonywaniem. Emotkę możesz aktywować w grze, wciskając klawisz B na klawiaturze.
emotka
W Fortnite emoji i emotka są używane zamiennie. Obie odnoszą się do elementu kosmetycznego, który mogą wyposażać gracze. Emotki nie zapewniają przewagi w grze. Po prostu fajnie wyglądają.
włącz
Włączone urządzenie jest aktywne lub zasilane. Wyłączone urządzenie jest nieaktywne lub nie ma zasilania. Możesz również włączać funkcje, zaznaczając ich pola kliknięciem, lub wyłączać, klikając ponownie, by usunąć zaznaczenie.
urządzenia wrogów
Obejmują urządzenia od menadżera potworów, który umożliwia ci konfigurowanie pojedynczego typu stwora, aż do Wartownika, którego możesz ustawić, by atakował graczy.
zaangażowanie
Dla twórcy wyspy zaangażowanie odnosi się do ilości czasu spędzonego przez graczy w jego grze oraz tego, jak często do niej powracają. Większe zaangażowanie dla twojej wyspy oznacza, że twój projekt i jego wykonanie były udane.
pętla zaangażowania
Patrz: pętla rozgrywki.
wypłaty za zaangażowanie fanów
To dowolna z dostępnych pułapek, którą można umieścić na mapie przy projektowaniu rozgrywki. Pułapki można znaleźć w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość.
urządzenie otoczenia
Urządzenia, które można umieszczać w otoczeniu w konkretnych celach.
ekosystem Epic
Ekosystem to złożony system wzajemnie połączonych elementów. Na ekosystem Epic składają się narzędzia, usługi, sklepy, platformy dystrybucji, społeczności i przygody, a także projektanci gier, wydawcy, projektanci sprzętu, twórcy, usługi streamingowe i gracze, który z nich korzystają.
Epic Games
Epic Games Inc. to amerykańska firma z siedzibą w Cary w Karolinie Północnej produkująca gry wideo i oprogramowanie. Epic Games jest liderem w branży interaktywnej rozrywki, technologii silnika 3D oraz cyfrowych ekosystemów. Jednym z jej najpopularniejszych produktów jest Fortnite – wydana w 2017 roku gra online, w którą grają ludzie w najróżniejszym wieku i z całego świata.
konto Epic Games
Używaj swojego konta Epic Games, by potwierdzić tożsamość i łączyć się ze znajomymi za sprawą dostarczanych przez firmy trzecie produktów oraz usług związanych ze światem gier – w tym stron, gier oraz aplikacji. Przejdź tutaj, by stworzyć konto Epic.
nazwa publiczna konta Epic Games
Twoja nazwa publiczna konta Epic to nazwa konta widoczna w programie startowym Epic Games i kiedy grasz w którąkolwiek z gier Epic na komputerze PC/Mac, konsoli Switch czy urządzeniu mobilnym.
program startowy Epic Games
Dostępna na najróżniejszych platformach aplikacja do pobrania, która umożliwia dokonywanie zakupów oraz ściąganie gier na bazie Unreal Engine i granie w nie. Program startowy zapewnia dostęp do profesjonalnych narzędzi do tworzenia gier, darmowych filmów treningowych oraz kursów, a także mnóstwa innych zasobów.
Epic Games Store
Epic Games Store (inaczej EGS) to funkcja dostępna w programie startowym Epic Games. Możesz tam kupować gry, a czasami pobrać takie, które są dostępne za darmo.
Wybrane przez Epic
Wybór Epic to moderowana kategoria Odkryć. Użyj formularza zgłoszeniowego dla projektów z trybu kreatywnego, by zgłosić swoją wyspę.
broń epicka
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Klasa Epickie ma ponadprzeciętną rzadkość i ma cztery gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając tę podkategorię w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
dzieło Epic
Dostępne w Fortnite gry i inne przygody stworzone przez Epic Games.
wyposaż
Wyposażanie zapewnia graczom przedmioty i obiekty do wykorzystania w konkretnym celu. Możesz wyposażyć swoją wyspę w budowle i urządzenia, a graczy w bronie i przedmioty jednorazowe, których będą mogli używać w trakcie rozgrywki.
Pasek ekwipunku
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny rząd to pasek zasobów. 2 rząd to pasek budowania. Dolny rząd to pasek ekwipunku. To tam gracze mogą wyposażać się w bronie i przedmioty jednorazowe umieszczone na wyspie.
gra w ucieczkę
Gra, w której trzeba skądś uciec. Może to wymagać rozwiązywania zagadek, unikania pułapek lub szybkiego uciekania przed czymś.
escape room
Gra, w której gracz lub drużyna musi odcyfrować wskazówki i rozwiązać zagadki, by wydostać się z pomieszczenia. Escape roomy mają zwykle limit czasu.
eskortuj ładunek
Gra, w której twoją misją jest eskortowanie ładunku (zwykle ciężarówki) do jego przeznaczenia, broniąc go przed atakami i usuwając przeszkody, które mogłyby zatrzymać postępy. Jeśli jesteś po drugiej stronie, zadaniem jest zatrzymanie ładunku i likwidacja jego eskorty.
ESDF
Alternatywa dla klawiszy WASD.
esport
Jako rodzaj elektronicznego sportu esport to wieloosobowa gra wideo, w której gracze – zwykle profesjonalni gracze – rywalizują przed widownią. Zawodnicy esportowi mogą grać indywidualnie lub zespołowo.
wydarzenie
1. W systemie przypisania bezpośredniego zdarzeń urządzenia używają zdarzeń i funkcji zamiast nadawania i odbierania sygnałów. Przykładem zdarzenia jest aktywacja urządzenia lub działanie gracza. Zdarzenia aktywują inne urządzenia, wykonujące określone rzeczy lub ustalają szczególny stan, i to działanie lub stan to funkcja. Łączysz zdarzenie w jednym urządzeniu z funkcją w innym. W większości przypadków wcześniejsze opcje wysyłania to obecnie zdarzenia, a wcześniejsze opcje odbierania to obecnie funkcje.
2 Wyspa tego typu ma stanowić lub odtwarzać pewne określone wydarzenie, na przykład koncert lub wystawę. To dla graczy okazja do dołączenia do innych członków społeczności i wspólnego przeżycia jakiejś przygody.
działanie siły wyższej
Klęska żywiołowa, pandemia, spór pracowniczy lub strajk, działanie siły wyższej lub wroga publicznego, wojna, rozporządzenie władz miejskich, prawa stanowego lub federalnego, rozporządzenie rządowe, regulacja prawna lub inne tego rodzaju nie dające się kontrolować okoliczności, które znacząco wpływają na jakość i możliwość świadczenia usług lub prawa do dotrzymania zawartej umowy. To termin prawny.
evergreen
Evergreeny (dosłownie „zawsze zielone”) to coś, co pozostaje ważne, ciekawe i użyteczne. Evergreeny w grach lub mediach społecznościowych to coś, czego użytkownicy zawsze chcą.
przygoda
Możesz użyć trybu kreatywnego w Fortnite do tworzenia gier i innego rodzaju interaktywnych przygód, takich jak instruktaże, muzea lub pokazy. Zbiorczo nazywamy je przygodami.
błąd kodu gry / wykorzystywanie błędów
1. (rzecz.) Usterka powstała w fazie projektowania lub programowania. Wykorzystywanie ich, by wygrać, jest uznawane za niezgodne z zasadami fair play.
2. (czas.) Wykorzystywanie błędu w projekcie lub usterki w programie w taki sposób, by nieuczciwie wygrać.
odkrywanie
Gra, w której można odkrywać obszary, by wykonywać konkretne cele, na przykład szukać łupów lub zasobów.
Wybuchowa
Którekolwiek z dostępnych urządzeń wybuchowych, które mogą być wysadzane przez graczy lub aktywatory.
Wybuchowa beczka
Dająca się umieścić beczka, którą detonuje się przy użyciu aktywatorów lub zadając jej obrażenia. Możesz ją skonfigurować, by jej wybuch zadawał obrażenia graczowi lub otoczeniu, a także kontrolować wielkość i ilość obrażeń od eksplozji.
broń wybuchowa
Dowolna broń strzelająca pociskami wybuchowymi.
wybuchy
Gra zawierająca duże ilości eksplodujących elementów, na przykład granatów lub beczek wybuchowych.
Wyraź swoje wsparcie
Uwielbiasz prace któregoś z twórców wysp? Wyraź swoje wsparcie to funkcja, która pozwali ci okazać mu trochę miłości. Dodaj wyspę do listy ulubionych, klikając serce, gdy będziesz ją opuszczać.
Następnym razem gdy przejdziesz do zakładki Moja biblioteka w Odkryciach, pojawi się ona jako jedna z twoich ulubionych.
centrum burzy
Centrum burzy (lub oko burzy) to inna nazwa kręgu burzy.
F
obrażenia od upadku
Obrażenia, jakie odnosi gracz od upadku.
moda
Gra, w której gracze rywalizują, by jury uznało strój ich postaci za najlepszy.
dodaj do ulubionych
W Odkryciach możesz oznaczyć wyspę jako ulubioną, by łatwiej odnaleźć ją w przyszłości.
Dodanie do ulubionych przy wychodzeniu
Uwielbiasz jakąś wyspę? Dodaj ją do listy ulubionych, klikając serce, gdy będziesz ją opuszczać.
Następnym razem gdy przejdziesz do zakładki Moja biblioteka w Odkryciach, pojawi się ona jako jedna z twoich ulubionych!
Wyróżnione
Epic Games regularnie wyróżnia fanowskie wyspy z trybu kreatywnego w gronie społeczności i udostępnia je graczom przez portale rozsiane po centrum.
wyróżnione centrum
Zbudowane już centrum używane w centrum kreatywnym Fortnite. Zwykle centra te są konstruowane przez twórców wysp i regularnie się zmieniają.
wyróżniona wyspa
Dostęp do wyróżnionych wysp można uzyskać z wyróżnionego centrum. Wyspy te zmieniają się wraz z wyróżnionym centrum.
sprzężenie zwrotne
Pętla, która zachodzi, gdy mikrofon zbiera dźwięk z głośnika i wysyła go ponownie przez głośnik, skąd znów zostanie zebrany przez mikrofon. Urządzenie efektu echa ma kontrolkę sprzężenia zwrotnego, która symuluje ten rodzaj sprzężenia audio do przesterowania wyjściowego sygnału audio.
Każdy na każdego
FFA oznacza „każdy na każdego”. Przykładowo patrz: drużynowe FFA.
pole widzenia
Pole widzenia, znane także jako FOV, określa zakres, w jakim gracz widzi świat gry w dowolnym momencie rozgrywki.
W urządzeniu kamery pole widzenia odnosi się do tego, co naprawdę widzi kamera (i gracz). Pole widzenia jest reprezentowane jako kąt i mierzone w stopniach. Kąty to dwie linie, łączące się w punkcie zwanym wierzchołkiem. W przypadku kamer wierzchołkiem kąta jest soczewka kamery (w naszym przypadku wirtualna). Ramiona kąta rozchodzą się w górę i w dół (w osi pionowej) z punktu wierzchołka. Im wyższa liczba stopni, tym szerszy kąt i tym więcej może widzieć kamera.
bies
Wrogi stwór.
ziarnistość
Efekt graficzny, udający stary film dla efektu kinowego.
filtr
Filtr w przetwarzaniu sygnału audio określa, jakie częstotliwości dźwięku są słyszane. Różne filtry przetwarzają audio na różne sposoby. Przykładowo filtr dolnoprzepustowy pozwala słyszeć niższe częstotliwości, redukując lub usuwając wyższe częstotliwości.
Szybkostrzelność
Liczba pocisków na sekundę wystrzeliwanych przez daną broń.
strzelanka pierwszoosobowa
Typ strzelanki, w której gracze widzą wszystko z pierwszej osoby i w środowisku 3D. W grze FPS można poruszać się w dostępnej przestrzeni.
Łowisko
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by dodać do swoich gier mechanikę wędkowania. Upuść na nie przedmioty (tak samo, jak na generator przedmiotów lub przyznawacz przedmiotów), by gracze mogli łapać coś poza rybami.
Kamera stałokątowa
Urządzenie kamery, które towarzyszy graczowi w świecie, bez obracania się jak kamera stałopunktowa. Ten rodzaj kamery jest przydatny dla graczy eksplorujących otwarty obszar.
Kamera stałopunktowa
Urządzenie, które umieszcza kamerę w stałej pozycji. Możesz umieścić kamerę w stałym punkcie i kamera nie poruszy się z tego punktu. Może jednak obracać się w kierunku patrzenia. Ta kamera jest użyteczna, gdy gracz znajduje się w budynku lub podczas rozmowy z postacią niezależną.
Latarka
Choć nie zadaje obrażeń, latarka jest uznawana za broń dystansową.
klimatyczny tekst
Wyrażenie lub zdanie nadające grze „klimat”. Klimatyczny tekst nie wpływa na mechanikę gry, ale tworzy atmosferę i kanon. Klimatyczny tekst znajdziesz w opisach gry, na billboardach i w innych miejscach przyczyniających się do tworzenia historii gry. Klimatyczny tekst jest zwykle bardzo zwięzły.
tryb lotu
W trybie lotu możesz szybko się poruszać po wyspie w trybie tworzenia, oglądając wyspę z powietrza, a także umieszczać rekwizyty. Dwukrotnie wciśnij klawisz skoku, by zacząć latać, a potem kolejne dwa razy, by wyjść z trybu lotu. Na klawiaturze domyślnym klawiszem skoku jest spacja. Zobacz też: przenikanie.
Przelot przez wyspę
Filmik pokrótce przedstawiający ogólny zarys krajobrazu.
FN
Skrót od „Fortnite”.
FN:BR
Skrót od Fortnite: Battle Royale.
FNCS
Fortnite Champion Series lub FNCS to bardzo poważna liga e-sportowa Fortnite.
sprzężenie zwrotne
Patrz wibracje kontrolera.
formularz W-8BEN
Formularz stosowany przez amerykański Urząd Skarbowy (United States Internal Revenue Service), służący zebraniu danych podatnika od ludzi niebędących obywatelami Stanów Zjednoczonych.
formularz W-9
Formularz stosowany przez amerykański Urząd Skarbowy (United States Internal Revenue Service), służący zebraniu danych podatnika od obywateli Stanów Zjednoczonych.
Fortnite
Ekosystem różnych wysp zawierający gry, a także inne atrakcje. Niektóre wyspy, np. Battle Royale, oferują gry stworzone przez Epic, jednak Fortnite to również wyspy twórców i deweloperów. Mają tam miejsce koncerty, wydarzenia, a także rozgrywki każdego gatunku, jaki tylko mogą sobie wyobrazić deweloperzy i twórcy ze społeczności fanów Fortnite.
Tryb kreatywny w Fortnite
Tryb kreatywny w Fortnite to gra z otwartym światem, która umożliwia ci tworzenie i zapisywanie własnych wysp. Na swojej wyspie możesz umieszczać lub wznosić budowle, dodawać elementy krajobrazu oraz rekwizyty, a także używać urządzeń do kontrolowania i wpływania na ich wrażenia z rozgrywki. Jako twórca wysp masz też możliwość zapraszania innych graczy na swoją wyspę.
Twórca w Fortnite
Inna nazwa twórcy wysp.
Społeczność twórców w Fortnite
Ta społeczność zrzesza wszystkie osoby powiązane z tworzeniem przygód w Fortnite – czyli twórców, a także kochających gry pracowników Epic.
Wyspa Fortnite
Dowolne z wysp w Fortnite. Niektóre są dziełami Epic, a wiele jest dodawanych codziennie przez twórców wysp przy użyciu zestawu narzędzi trybu kreatywnego.
Sklep Fortnite
W sklepie Fortnite można kupować karnety bojowe, oferty specjalne i zestawy, a także nowe bronie, stroje, i inne elementy kosmetyczne.
Fortnite: Zero Budowania
Gra pozbawiona budowania, w której gracze skupiają się na celowaniu i szybkich reakcjach, nie zaprzątając sobie uwagi budowaniem w grze.
pole widzenia
Patrz pole widzenia.
FPS
Patrz: strzelanka pierwszoosobowa.
liczba klatek
Liczba klatek, albo krócej fps (frames per second), to liczba klatek wyświetlanych na sekundę w każdym rodzaju transmisji. Streamowanie filmów i nadawanie telewizji używa zwykle 24 fps-ów, streamowanie gier używa zwykle wyższych wartości 30 lub 60 fps-ów. Liczbę klatek można dostosować w trybie kreatywnym wciskając klawisz Tab, a następnie w Menu klikając Ustawienia > Film > Limit liczby klatek i wybierając inną liczbę klatek.
każdy na każdego
Dowolna gra z likwidacją, w której bierze udział więcej niż dwóch graczy, a wszyscy uczestnicy walczą ze sobą nawzajem. Gracze zwykle zaczynają z takim samym wyposażeniem i nie znajdują łupów w skrzyniach.
gra towarzyska
1. Sprzymierzeniec to gracz lub SI, którzy są sprzymierzeni, lub po tej samej stronie, co inny gracz lub drużyna. Sprzymierzeni gracze grają w tej samej drużynie. Wrodzy gracze grają w przeciwnych drużynach.
2. Gra towarzyska to taki tryb, w którym nacisk położono na wspólną rozrywkę i nie zawiera walki ani rywalizacji.
Barierka elektryczna
Patrz: barierka elektryczna.
pełny samouczek wyspy
Zestaw instrukcji wyjaśniających mechanizmy budowy określonego typu gry. Samouczki te zawierają zwykle kod wyspy, umożliwiający przejście do przykładowej wyspy, by przekonać się, jak zastosowane mechaniki gry wyglądają z perspektywy gracza. Samouczek jest przewodnikiem tworzenia gry z tymi mechanikami krok po kroku.
funkcja
W systemie przypisania bezpośredniego zdarzeń ustawiasz urządzenia do bezpośredniej komunikacji z innym urządzeniem. Przykładem zdarzenia jest aktywacja urządzenia lub działanie gracza. Zdarzenia aktywują inne urządzenia, wykonujące określone rzeczy lub ustalają szczególny stan, i to działanie lub stan to funkcja.
G
wzmocnienie
Mimo że wzmocnienie i głośność są blisko związane, są między nimi różnice. Głośność to jak głośne coś jest, a wzmocnienie to jak bardzo sygnał audio jest zwiększony przez wzmacniacz. Dostosowanie głośności nie wpływa na kształt fali. Zwiększenie wzmocnienia jednak wpływa i może spowodować przester.
Kategoria Galerie
Kiedy wciśniesz klawisz Tab lub M w trybie tworzenia, pojawi się ekran, na którym możesz wybrać zakładkę Zawartość, a następnie kategorię Galerie. U góry ekranu znajdują się opcje ekwipunku. W kategorii Galerie możesz przeglądać i wybierać elementy z setek galerii. Każda galeria zawiera co najmniej jeden rekwizyt, który możesz umieścić na wyspie. Galerie możesz wyszukiwać po nazwie lub sortować je według jednej lub więcej podkategorii – ich spis znajdziesz w panelu po lewej stronie ekranu.
galeria
Galeria w trybie kreatywnym to zbiór przedmiotów. Każda z nich ma jakiś motyw i zawiera jeden lub dziesiątki elementów. W zależności od typu galerii, przedmiotów tych można używać do budowania innych rzeczy: krajobrazów, budowli i tak dalej. Aby podejrzeć zawartość galerii, podświetl ją i kliknij OTWÓRZ.
gra
1. Rozgrywka, która trwa, póki gracz lub drużyna nie spełnią określonych w tej grze warunków zwycięstwa. Gra może składać się z jednej lub kilku rund. 2. W szerszym znaczeniu gra to rodzaj zabawy z zasadami, interakcją i celami. Dobra gra zachęca do wzięcia w niej udziału i stanowi wyzwanie dla gracza.
kategoria gry
Słowo kategoria używane w interfejsie Odkryć określa grupę różnych gier, które coś łączy.
klient gry
W wieloosobowej grze wideo klient gry łączy pojedynczego użytkownika z głównym serwerem gry.
kontroler gry
Patrz kontroler.
Odliczanie przed grą
Kiedy gracze pojawiają się po rozpoczęciu gry, muszą odczekać na miejscu aż do zakończenia odliczania – trwającego zwykle 3 sekundy. Ten etap nazywany jest fazą odliczania przed grą.
zakończenie gry
Jeśli ostatnia runda dobiegła końca (lub w jakikolwiek inny sposób aktywowano ostatni etap rozgrywki), rozpoczyna się faza (albo stan) zakończenia gry. Zostaje wówczas określony zwycięzca, a gracze widzą ekran zakończenia.
gatunek gry
Gatunek określa konkretny typ gry. To szeroka kategoria obejmująca podobne rozgrywki. Przykłady gatunków to chociażby strzelanka, wyścigi czy łamigłówki. Jeśli weźmiemy pod uwagę strzelanki, to w obrębie tego gatunku możemy mieć takie tryby jak mecz eliminacyjny czy strzelanka pierwszoosobowa. Niekiedy gra może należeć do więcej niż jednego gatunku.
mechanika gry
To możliwości gracza podczas gry (na przykład bieganie, skakanie i latanie), warunki określające, co musi zrobić, by zwyciężyć (na przykład zbierać przedmioty, rozwiązywać łamigłówki lub jak najdłużej pozostać przy życiu) oraz inne podstawowe reguły, których należy przestrzegać.
i nacisnąć
W Fortnite tryb określa to, kto może grać i w jaki sposób. Na przykład w przypadku niektórych gier możesz wybrać tryb odpowiadający liczbie graczy w drużynie: solo, w parach, w trójkach lub w oddziałach. Inne tryby określane są przez to, czy gra jest publiczna, czy prywatna.
faza gry
Faza to odrębna część jakiegoś elementu. W grze mamy 3 różne fazy: przed grą (gracze zostali już wczytani, ale mecz jeszcze się nie zaczął), rozgrzewka (trzysekundowe odliczanie na początku meczu) i gra (gra jest w toku). Fazy gry to termin podrzędny wobec stanów gry.
Początku gry
Patrz: stany gry.
stany gry
Stan gry to etap lub stan gry w dowolnym punkcie. Może to być tryb tworzenia, tryb gry, lobby (przed grą), rozgrzewka, początek gry, trwająca gra, koniec rundy i koniec gry.
typ gry
Patrz: gatunek gry.
rozgrywka
Sposób, w jaki rozgrywana jest gra – reguły, cele i fabuła (o ile istnieje). Rozgrywka może również obejmować strategie zwycięstwa. Częścią rozgrywki jest mechanika gry.
przykład rozgrywki
Przykład z instrukcjami łączenia urządzeń w celu tworzenia różnych elementów i interakcji w grze lub innych przygodach. Pełny samouczek wyspy przedstawia sposób tworzenia kompletnej gry od początku do końca, z kolei przykład rozgrywki skupia się na określonej mechanice gry lub zestawie powiązanych mechanik dla określonego aspektu rozgrywki.
pętla rozgrywki
Pętla rozgrywki oznacza doznanie, które gracz powtarza, dopóki nie osiągnie celu gry. Dobra pętla rozgrywki obejmuje działanie gracza, nagrodę za to działanie lub inny rodzaj komunikatu zwrotnego oraz jej rozwinięcie poprzez powtarzanie tego działania. Może to oznaczać więcej łupów, lepsze bronie, więcej informacji na temat świata gry lub rozgrywki, czy też inne formy zachęty do dalszego zaangażowania w daną grę. Pętla to kluczowy element wrażeń z gry i powód, dla którego gracze będą chcieli do niej wracać.
faza rozgrywki
Faza, podczas której gra jest w toku. Patrz: faza gry.
tag gracza
Twoja nazwa publiczna konta Epic.
gaming
Szerokie pojęcie, obejmujące dowolny rodzaj gry wideo na wszystkich platformach.
gank
Kiedy jeden z graczy zostanie przytłoczony i zlikwidowany przez grupę graczy albo postaci niezależnych.
GBL
To skrót od „game-based learning” czyli doświadczenia w oparciu o naukę przez grę. Podejście to zakłada wykorzystanie gier w celu zaangażowania uczniów i sprawienia, by nauka stała się przyjemna.
gatunek
Patrz: gatunek gry.
glissando
Glissando określa, jak długo trwa przejście do nowego tonu, gdy odgrywana jest nuta.
lotnia
Lotni w Fortnite używa się przy pierwszym lądowaniu na wyspie, albo przy skoku i upadku z dużej wysokości. Można zmienić wygląd lotni w ten sam sposób, w jaki zmienia się strój. Uwaga, w trybie kreatywnym można ustawić generatory graczy, by umieszczały gracza od razu na wyspie, bez potrzeby spadania czy zlatywania na nią.
(#global settings)
ustawienia globalne
Urządzenie menadżera muzyki Patchwork zapewnia globalną kontrolę nad trzema ustawieniami użytkownika: tempem (w uderzeniach na minutę lub bpm), tonacją i skalą dur i mol. Zmiana dowolnej z nich wpłynie globalnie na inne urządzenia. Przykładowo, zmiana globalnej tonacji może zmienić nuty w urządzeniu sekwencera nut.
GOAT
Pojęcie GOAT – The Greatest of All Time („Najwybitniejszy w dziejach”) – odnosi się do kogoś lub czegoś wspaniałego. Jeśli ktoś zwróci się w ten sposób do ciebie, przyjmij to jako komplement.
złoty
Jednorazowy zasób, który można wykorzystywać w grze jako walutę lub by spełnić inne warunki.
Więcej informacji: Rejestrowanie złota.
złota ścieżka
Złota ścieżka to przejście, które nie zbacza nieoczekiwanie na boki. Można myśleć o niej, jako najprostszej linii z punktu A do punktu B.
złota szczelina
Szczelina w centrum kreatywnym, która zabiera cię na twoje wyspy. Tylko jedna szczelina jest złota i to jedyna, którą możesz konfigurować, by tworzyć i przenosić się na własne wyspy. Większość szczelin ma białą poświatę, ale twoja szczelina osobista świeci złotym blaskiem. Zobacz też: szczelina osobista.
PR
Patrz: przykład rozgrywki.
graffiti
Zobacz: spray.
przyznaj
„Przyznawać” oznacza „przekazywać” lub „zezwalać na coś”. Możesz przyznawać przedmioty automatycznie do ekwipunków graczy w trakcie rozgrywki lub wzmocnienia lub przyspieszacze zwiększające atrybuty czy zadawane obrażenia. Możesz także przyznawać przedmioty przy użyciu takich urządzeń, jak automat.
Przysysak
Przysysak to broń użytkowa, która po odpaleniu wystrzeliwuje przepychacz. Jeśli trafi w powierzchnię, pociągnie gracza w górę i w jej kierunku. Gracze mogą używać tej broni, by szybko przemieszczać się zarówno w pionie, jak i w poziomie.
granat
Dowolna z broni miotanych w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego. Rożne granaty mają różne efekty. Przykładowo granat schładzający skuwa stopy gracza w lodzie, a granat uderzeniowy powoduje odrzucenie każdego w zasięgu – w tym miotacza. Uznaje się je za jednorazowe, ponieważ gracz może użyć ich tylko raz.
Granatnik
Typ karabinu, który strzela granatami.
siatka
Wyspa w trybie kreatywnym jest podzielona na siatki, a każda część siatki to pole. Możesz wykorzystać linie siatki do ustawiania rekwizytów i urządzeń, a także by mierzyć odległości. Jednostką miary siatek są JU, a jedno pole ma 512 JU.
wyrównywanie do siatki
To ustawienie szybkiego menu, które sprawia, że umieszczanie i budowanie w trybie kreatywnym stają się łatwiejsze. Gdy opcja ma wartość 1, elementy wyrównywane są do krawędzi pól siatki. Każdy ruch sprawi, że obiekt zostanie wyrównany do kolejnej linii podziału siatki. Jeśli wartość będzie wyższa, wyrównywanie do siatki będzie odbywało się w większej liczbie kroków i stanie się bardziej precyzyjne; gdy zmienisz liczbę w opcji, zobaczysz też, jak linie siatki na obiekcie ulegają zmianie. Możesz także zupełnie wyłączyć wyrównywanie.
griefing
Griefing występuje, gdy jeden gracz umyślnie psuje grę innemu graczowi, dla własnej przyjemności lub korzyści.
Wzmocnienie grindu
Gracz, który podniesie to urządzenie, będzie się ślizgać podczas biegu.
grind
Kiedy gracz skupia się tylko na zbieraniu zrzuconych przedmiotów – grinduje.
Szał Tańca
Rodzaj ataku doładowanego, w którym gracz wyskakuje w górę, robi salto w powietrzu i uderza bronią w ziemię ze zwiększoną siłą.
Generator strażników
To urządzenie tworzy grupę wrogów patrolujących obszar i broniących go przed graczami. Tak jak wartownicy, strażnicy wykrywają przeciwników. Oznacza to, że gracze mogą wykorzystywać przebrania, by się ukrywać, a także skradać, by ominąć strażników. W odróżnieniu od wartowników strażnicy atakują graczy całą grupą i pomagają innym strażnikom ze swojej drużyny.
Generator strażników
Generator strażników tworzy grupę wrogów patrolujących obszar i broniących go przed graczami. Tak jak wartownicy, strażnicy wykrywają przeciwników. Oznacza to, że gracze mogą wykorzystywać przebrania, by się ukrywać, a także skradać, co daje im więcej opcji taktycznej rozgrywki. W odróżnieniu od wartowników strażnicy atakują graczy całą grupą i pomagają innym strażnikom ze swojej drużyny.
strzelanina
Gra koncentrująca się na walce przy użyciu broni palnej.
strzelanka
W tego typu rozgrywce każdy z graczy zaczyna zabawę z taką samą bronią, jednak po zlikwidowani przeciwnika ulegnie ona zmianie. Po wykorzystaniu każdej z dostępnych broni gracz wygrywa.
H
Półbarierka elektryczna
Patrz: barierka elektryczna.
Rękodziało
Broń mieszcząca 7 nabojów.
haptyka
Haptyka to technologia używana w celu zwiększenia atrakcyjności rozgrywki poprzez dodanie doznań dotykowych – z reguły wibracji – stanowiących odzwierciedlenie wydarzeń w grze. Haptyka, nazywana czasami wibracjami w grze zazwyczaj ma związek z kontrolerem.
hardkor
Określa grę, w której zlikwidowany gracz już się nie odradza.
zbieranie
Zbieranie lub zdobywanie przedmiotów jednorazowych do tworzenia podczas gry. Zebranych przedmiotów jednorazowych nie można użyć bezpośrednio, ale można wymienić je na inne przedmioty.
zbierak
Narzędzie używane przez gracza do zbierania w grze zasobów takich jak drewno, kamień i metal. Domyślnym zbierakiem jest kilof.
zagrożenie
Dowolne urządzenie, które może zadać obrażenia graczowi. Obejmuje to burze, wrogie postaci niezależne i pułapki.
leczenie
Przywracanie zdrowia graczowi lub obiektowi.
urządzenie leczące
Urządzenie, które leczy graczy. W trybie kreatywnym to na przykład ognisko.
zdrowie
Zdrowie gracza da się zmierzyć. Ilość można zmniejszyć, jeśli gracz odniesie obrażenia, a gdy jego poziom będzie odpowiednio niski, gracz zostanie usunięty z gry lub zlikwidowany. Zdrowie można odzyskiwać przez interakcję z niektórymi urządzeniami i przedmiotami jednorazowymi. Zdrowie może dotyczyć również innych elementów, np. pojazdów lub wszystkiego, co można uszkodzić lub zniszczyć.
pasek zdrowia
Pasek w interfejsie, który wskazuje poziom zdrowia gracza.
punkty zdrowia
Patrz: PZ.
Wzmocnienie zdrowia
Urządzenie, które regeneruje zdrowie gracza, jego osłony lub oba te elementy. Zobacz też: wzmocnienie.
regeneracja zdrowia
Regeneracja zdrowia, albo odzyskiwanie zdrowia, to funkcja pozwalająca graczom odnosić obrażenia i odzyskać (zregenerować) zdrowie, jeśli zaczekają chwilę, nie odnosząc już obrażeń.
mapa termiczna
Mapa termiczna na bardzo dużych wyspach przedstawia komórki na mapie. Mają one różne kolory zależne od wykorzystania pamięci w każdej z nich.
ciężkie pociski
Typ amunicji dostępny w zakładce Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje dużego kalibru – zwykle karabinach snajperskich. Możesz wyposażać je w stosach po 100. W przypadku broni używających ciężkich pocisków, na przykład SZTUCERA, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca pojedynczą kulę.
Generator helikopterów
Urządzenie, które tworzy śmigłowce na wyspie.
strzelanka z bohaterami
Strzelanka z bohaterami to podkategoria strzelanek, w której gracze wybierają wcześniej przygotowane postacie (bohaterów), mających charakterystyczne atrybuty, zdolności i bronie.
bohaterów
To tryb, w którym postaci graczy posiadają wyjątkowe zdolności godne superbohaterów.
zabawa w chowanego
Podstawowa gra typu „zabawa w chowanego” odbywa się zwykle na dość złożonej wyspie z dużą liczbą miejsc, w których gracze mogą się ukryć. Możesz dodać elementy walki, udostępniając broń szukającym, chowającym się lub jednym i drugim. Możesz również wyposażyć chowających się w Rekwizytomat, który zupełnie zmienia możliwości w zakresie dostępnych kryjówek.
high-tier
W arsenale w grach broń high-tier (wysokiego stopnia) to ta, która zadaje więcej obrażeń, jest celniejsza i ma inne cechy, dzięki którym gracze jej chcą.
punkty wytrzymałości
Patrz: PZ.
hitbox
Geometria wskazująca ograniczenia kolizji. W Fortnite hitbox rejestruje obrażenia i oddaje zasób graczowi, który go uszkodził.
Holo-ekran
Urządzenie informacyjne, które tworzy holograficzny ekran, wyświetlający grafiki i teksty.
pasek główny
W Odkryciach pasek główny to górna linijka kafelków. Nie ma ona nazwy, ale pokazuje aktualnie wybraną wyspę, karty ekipy i inne wyspy z różnych linijek Odkryć.
horda
Duża grupa wrogów.
Hordobicie
Tryb gry, w którym pojedynczy gracze lub drużyny bronią się przed hordami wrogów i likwidują jak największą ich liczbę. Hordobicie z zombie to popularny typ rozgrywki w tym trybie.
kompozycja pozioma
W muzyce adaptatywnej kompozycja pozioma, lub resekwencja, występuje gdy segmenty muzyki mogą być ponownie sekwencjonowane wskutek działań gracza lub innych aktywatorów. W przeciwieństwie do [kompozycja pionowej(#vertical-composition), w której podstawowy utwór muzyczny gra przez cały czas, a inne elementy są dodawane do i usuwane z niego, segmenty muzyczne używane w kompozycji poziomej są oddzielne.
horrory
Dowolna gra z motywami horroru, zaprojektowana tak, by budzić lęk w graczach. Może zawierać mroczne miejsca, przerażające efekty dźwiękowe, poruszające się rekwizyty i mrożące krew w żyłach fabuły.
wróg
Wróg to gracz lub bot, który jest przeciwko graczowi lub drużynie. Sprzymierzeni gracze są w tej samej drużynie. Wrodzy gracze są w przeciwnych drużynach.
pasek wyposażenia
Zobacz: pasek szybkiego dostępu.
skrót klawiszowy
Klawisz lub kombinacja klawiszy zapewniająca szybki dostęp do funkcji. Zobacz także: skróty w trybie tworzenia i przypisanie sterowania.
Latająca platforma
Urządzenie, które możesz wykorzystać jako fundament, by zbudować coś w powietrzu.
deskolotka
Tworzona przez generator deskolotek. Można na niej latać w powietrzu.
PZ
Skrót od punktów zdrowia. Określa, ile obrażeń może otrzymać gracz lub przedmiot, zanim zostanie zlikwidowany, czy zniszczony. Czasem nazywa się je punktami wytrzymałości.
centrum
Centrum umożliwia przechodzenie do istniejących wysp w trybie tworzenia lub tworzenie nowych.
Interfejs
Interfejs w grze, lub wyświetlacz przezierny, to pasek stanu, który w trakcie gry przekazuje graczowi takie informacje, jak punkty zdrowia postaci, posiadane przedmioty, poziom amunicji, a także punktację lub postępy w grze. Zwie się go wyświetlaczem przeziernym, ponieważ widać wszystkie informacje na ekranie bez konieczności porzucania gry. Ponadto ostrzega gracza, gdy zasoby stają się krytyczne.
Sterownik interfejsu
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by pokazywać lub ukrywać elementy z interfejsu gracza lub by zupełnie je wyłączyć.
znacznik interfejsu
Znacznik, który jest widoczny nad niektórymi urządzeniami – przykładowo urządzeniami celu. Zawarte w nim informacje zwykle można konfigurować.
komunikat interfejsu
Niestandardowy komunikat wyświetlany w interfejsie w określonym punkcie w grze.
urządzenie komunikatów interfejsu
To urządzenie służy do tworzenia i wyświetlania komunikatów w interfejsie. Urządzenie wykorzystuje liczniki i aktywatory, by kontrolować, kiedy gracze będą widzieć komunikaty.
przeskakiwanie
Aktywna funkcja przeskakiwania sprawia, że gracze automatycznie przeskakują lub wskakują na przeszkody podczas sprintu. Przeskakiwanie można włączyć lub wyłączyć, używając opcji Zezwól na przeskakiwanie w zakładce Ustawienia Mojej wyspy lub przy pomocy urządzeń Kreatora klas lub Ekwipunku i ustawień drużyny. Na istniejących wyspach opcja Zezwól na przeskakiwanie domyślnie jest wyłączona.
rozgłos
Coś wzbudzającego emocje. Zwiększającym rozgłos ruchem jest na przykład ślizganie się Sprawdź też grę z rozgłosem w Fortnite: Zero Budowania.
Hyperwallet
Cyfrowa metoda wypłaty pieniędzy.
I
pułapka blok lodu
Urządzenie pułapki, powodujące ślizganie się graczy próbujących po nim przejść.
wybieracz ikon
Niektóre urządzenia mają opcje pozwalające na pokazywanie wiadomości w interfejsie. W takich przypadkach możesz wybrać ikonę, która będzie towarzyszyć tekstowi.
ikonografia
Symbole graficzne (ikony), przy użyciu których przekazuje się informacje. Ikona komunikuje coś graczowi w łatwy do rozpoznania sposób i może reprezentować jakąś właściwość lub akcję.
wciągająca przygoda
Twórcy gier wykorzystują realistyczne akcje, które wtapiają się w stworzone przez nich otoczenie. Dzięki temu gracze mogą zanurzyć się w rozgrywkę.
w grze
Odnosi się do wszystkiego, co dzieje się w trwającej grze lub w czasie, gdy gracz znajduje się w trybie gry.
przyrost wyniku
Kiedy wynik jest ustawiony na przyznawanie przyrastające, to oznacza, że wynik będzie się zwiększać w oparciu o wartość przyrostu. Przykładowo, jeśli bazę stanowi 5, wtedy każdy przyznawany wynik będzie oparty na 5 – zatem 5, następnie 10, następnie 15 itd.
Karabin piechoty
Karabin, w którym mieści się do 10 nabojów.
infekcja
Gra, w której jedna lub więcej osób zaczyna rozgrywkę jako „zainfekowani”. Gracze ci mają za zadanie zarazić innych przez dotknięcie.
Infinity Blade
Infinity Blade to broń biała o mitycznej klasie rzadkości (czyli najwyższej).
influencer
W mediach społecznościowych influencer to osoba o wiarygodnej reputacji związanej z fachową wiedzą na określony temat. Influencer zwykle publikuje regularnie wpisy na preferowanych kanałach społecznościowych i jest obserwowany przez sporą, aktywną grupę osób zainteresowanych jego opiniami.
urządzenia informacyjne
Urządzenia informacyjne to licznik czasu, tablica wyników, konfigurowalny billboard i kilka innych urządzeń, których można użyć do przekazywania graczom informacji.
lista składników
Lista rekwizytów lub urządzeń potrzebnych do skopiowania przykładu rozgrywki lub samouczka wyspy.
inicjator
Inicjator to zdarzenie powodujące lub inicjujące działanie funkcji. Inicjator jest często aktywowany działaniami gracza.
Własność intelektualna
Pomysł, wynalazek lub proces pochodzący z umysłu bądź intelektu, który może być chroniony przez prawa autorskie. Może to dotyczyć postaci, muzyki, fabuły i innych.
interwał
Różnica w wysokości dźwięku pomiędzy dwiema nutami. Od C do D byłby to interwał o krok, lub jeden krok w górę skali. Od C do E byłby to interwał z pominięciem stopnia, pomijający krok od jednej nuty do następnej.
broń z Inwazji
Dowolna z kilku broni pochodzących od Obcych. Zaliczają się do nich między innymi miotacz promieni Kymery, karabin impulsowy, karabin magnetyczny i skaner zwiadowczy.
ekwipunek
1. Ekwipunek trybu kreatywnego to miejsce, w którym znajdziesz budowle, rekwizyty, urządzenia, bronie i inne rzeczy, które możesz umieszczać na wyspie, by dobrze wyglądała lub by określić zasady rządzące rozgrywką. Ekwipunek to każdy obiekt lub przedmiot, który możesz dodać do swojej wyspy. Dostęp do ekwipunku masz jednak tylko w trybie tworzenia.
2. Ekwipunek może także określać rzeczy, w które gracze są wyposażeni w grze, na przykład bronie i przedmioty jednorazowe.
odwracanie
Obracanie czegoś do góry nogami lub tak, by było zwrócone w przeciwnym kierunku.
IP
IRL
Ang. „in real life”, czyli w prawdziwym życiu, w rzeczywistości, a więc poza metawersum.
wyspa
W Fortnite mapa nazywana jest wyspą, niezależnie od tego, czy to gra, koncert, interaktywna wycieczka po muzeum czy jakakolwiek inna przygoda. Możesz umieszczać tam elementy, które sprawią, że gra będzie ciekawa, fajna, a nawet edukacyjna, ale na początku zawsze jest wyspa.
kod wyspy
Kod widoczny w trybie kreatywnym, którym możesz podzielić się z innymi graczami. Gracze z kolei mogą go używać, by dostać się na twoją wyspę. Kody są podawane wyłącznie dla opublikowanych wysp.
twórca wyspy
Ktoś, kto tworzy własną zawartość w trybie kreatywnym i łączy pasję do gier z potężnym arsenałem narzędzi do projektowania nowych, ekscytujących wysp, którymi może dzielić się ze znajomymi i fanami. Twórcę ograniczają tylko jego znajomość narzędzi, którymi dysponuje – oraz wyobraźnia!
Program dla Twórców Wysp
Program dla Twórców Wysp jest przeznaczony w szczególności dla osób tworzących wyspy w Fortnite. Umożliwia uczestnikom publikowanie wysp oraz otrzymywanie wypłat za zaangażowanie fanów. Patrz też: Wsparcie Twórców 2.0.
Ustawienia Wyspy
Ustawienia wyspy to zbiór menu ustawień i opcji, których możesz użyć do przygotowania określonej wyspy. Więcej informacji: Zrozumienie ustawień wyspy.
motyw przewodni wyspy
Każda wyspa startowa w trybie kreatywnym ma określony motyw przewodni. Na przykład Wyspa Arktyczna to zaśnieżony obszar ze strefą górską, a Wyspa Pustkowia to płaska, piaszczysta pustynia. Rekwizyty są projektowane, by pasowały do różnych motywów przewodnich. Kiedy zaczynasz umieszczać obiekty na swojej wyspie, najlepiej jest trzymać się motywu przewodniego. Przykładowo, ustawienie palm na wyspie arktycznej byłoby nieco dziwne, tak samo jak zbudowanie arktycznego laboratorium testowego na wyspie pustynnej. Ta prawidłowość obejmuje wszystkie przedmioty i obiekty, które możesz umieszczać na wyspie.
wyspa-samouczek
Zobacz pełny samouczek wyspy.
przedmiot
Przedmiotem jest wszystko, co gracz może zebrać i wykorzystać do gry. Przedmiotami są bronie oraz przedmioty jednorazowe. Zobacz również: obiekt.
upuszczenie przedmiotu
Kiedy gracz zostaje zlikwidowany, wszystkie niesione przez niego przedmioty – bronie lub przedmioty jednorazowe – są upuszczane. W niektórych przypadkach mogą zostać podniesione przez innych graczy.
Przyznawacz przedmiotów
Urządzenie, które automatycznie umieszcza przedmioty do ekwipunków graczy podczas gry. Porównaj z generatorem przedmiotów.
Więcej informacji: urządzenia przyznawacza przedmiotów.
Generator przedmiotów
Urządzenie w trybie kreatywnym, które po umieszczeniu umożliwia rejestrowanie przedmiotów (poprzez ich upuszczenie na generator). Podczas gry przyznawacz przedmiotów dodaje przedmioty bezpośrednio do ekwipunku gracza, generator przedmiotów po aktywacji zrzuca przedmiot na wyspę i gracz musi go podnieść.
Więcej informacji: generatory przedmiotów. Porównaj też z generatorami przedmiotów do przechwycenia.
iteracja
Powtarzanie (iteracja) jakiegoś procesu raz za razem do momentu, przy jednoczesnym wprowadzaniu drobnych zmian, aż jego efekty będą zadowalające. To kluczowy element procesu tworzenia gier.
J
wadliwy
Taki, który nie działa, jak należy. Jeśli gra jest wadliwa, zacina się, ma błędy lub sprawia inne problemy. Naprawienie gry to zadanie stojące przed każdym twórcą gier, który stara się usuwać błędy i zapewnić graczom satysfakcjonującą rozgrywkę.
złodziej klejnotów
Tryb gry, w którym gracze zdobywają klejnot przeciwnej drużyny i przynoszą go do swojej bazy. Przypomina gry typu „przejmij flagę”, ale z klejnotem zamiast flagi.
symulator miejsca pracy
Gra symulacyjna z określonym motywem.
Skok
W Rocket Racing przycisk skoku powoduje odskoczenie pojazdu od ziemi.
dla zabawy
Gra zaprojektowana, by zapewniać rozrywkę. Niezbyt stresująca.
K
Zachowaj budowle graczy na kolejne rundy
To ustawienie umożliwia zapisywanie struktur graczy między rundami (przy wybraniu opcji Wł.) lub niszczenie ich po zakończeniu każdej rundy (jeśli wybrano opcję Wył.).
tonacja
Pierwsza nuta w oktawie. Przykładowo tonacja C zaczyna się od nuty C, a tonacja G od nuty G.
klatka kluczowa
W animacji klucz lub klatka kluczowa to zapis danej wartości lub danych wartości w punkcie na linii czasu audio lub wideo. Klatki kluczowe są wykorzystywane do oznaczania początku lub końca przejścia.
król góry
Gra, którą wygrywa ostatnia osoba pozostająca przy życiu. Gracze ścigają się, by sprawdzić, kto najdłużej utrzyma kontrolę nad celem lub celami.
kitbashing
Tworzenie czegoś nowego z istniejących części.
pokrętło
Urządzenia Patchwork wykorzystują pokrętła ciągłe (albo w skrócie pokrętła) do pokrycia całej wartości. Wartość wybrana pokrętłem ciągłym może być ustawiona na dowolnej wartości przyrostu, lub miejscu na ścieżce pokrętła.
Porównaj z pokrętłem krokowym i karuzelą.
powalenie
Występuje, gdy wrogi gracz otrzyma wystarczająco dużo obrażeń, by paść na ziemię, ale nie jest jeszcze zlikwidowany. W tym momencie można go przesłuchać, by dowiedzieć się, gdzie znajdują się jego towarzysze.
siła odrzutu
Kiedy gracz zostaje zaatakowany lub trafiony, siła odrzutu jest tą, która w niego uderza lub tą, z jaką jest odrzucany.
Miotacz promieni Kymery
Dostępna w różnych klasach rzadkości broń z Inwazji dysponująca nieskończoną amunicją. Różne rzadkości oferują różne ONS, ale szybkostrzelność każdej z nich wynosi 15, a czas przeładowania 2,5 sekundy.
L
krajobraz
Projektowanie krajobrazu występuje, gdy dodajesz szczegóły do terenu. To obejmuje drzewa, krzewy, trawę i inne rośliny, a nawet elementy wodne, jak jeziora i wodospady.
Możesz użyć projektowania krajobrazu, by stworzyć bardziej złożony obszar gry, np. budując miejski tor parkourowy.
ostatni pozostały przy życiu
Gra rywalizacyjna, w której gracze usiłują likwidować się nawzajem, dopóki nie pozostanie jeden gracz. Ostatni pozostały przy życiu (nie zlikwidowany) jest zwycięzcą.
Ostatni pozostały kończy grę
To ustawienie określa, czy gra kończy się, gdy w meczu pozostanie jeden gracz. Możesz zastąpić to ustawienie w przypadku konkretnych rund w ustawieniach rundy.
Panel skokowy
Urządzenie do umieszczenia na mapie, które wyrzuca gracza do góry i powoduje rozłożenie lotni, pozwalając utrzymać się w powietrzu.
Ranking
Miejsce wyświetlania statystyk graczy. Zobacz też: RODZAJ MECZU.
broń legendarna
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Legendarne znajdują się na szczycie rankingu [gwiazdek], mając pięć gwiazdek. Jedyną klasą rzadkości wyższą niż Legendarne są Mityczne. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
Elementy LEGO
To wszelkie materiały w LEGO Fortnite, wyglądające jak zbudowane z prawdziwych klocków LEGO, przeznaczone do wyłącznego użytku na wyspach LEGO. Wśród nich są gotowce, urządzenia, narzędzia itd. Wszystkie materiały LEGO, od minifigurek po prefabrykowane budowle (gotowce), są skalowane do połowy rozmiaru materiałów z Fortnite, by dopasować je do skali minifigurek. W przeciwieństwie do materiałów Fortnite, materiałów LEGO nie można w żaden sposób skalować ani zmieniać ich rozmiaru. Małe, ale mocne!
Wyspa LEGO
Wyspa LEGO używa materiałów i minifigurek LEGO. Szablony tych wysp znajdziesz, używając konsoli w centrum kreatywnym po kliknięciu Stwórz nowy i wybraniu zakładki Szablon LEGO, lub w Przeglądarce projektów po uruchomieniu UEFN. Wielkie plany, mała skala!
Lama LEGO
Lama funkcjonująca tak jak lama z Fortnite, ale przeskalowana w dół i dopasowana wyglądem do środowiska LEGO. Lamy LEGO mogą być także wykorzystane jako piñaty. ¡Dale, Dale, Dale!
Style LEGO
Przypominająca minifigurkę LEGO wersja stroju z Fortnite.
Projekt poziomu
Projekt poziomu to inaczej projekt gry.
geometria poziomu
Odniesienie do geometrii poziomu oznacza odniesienie do powierzchni mapy – lądu, wody, trawy, nieba i tak dalej.
Urządzenie instancji poziomu
Urządzenie instancji poziomu to przestrzeń, w której można umieszczać budowle i rekwizyty, by potem zapisać je jako kolekcję. Możesz kopiować i wklejać to urządzenie na mapie, rozstawiając przedmioty z kolekcji tam, gdzie chcesz. Więcej informacji: Urządzenia instancji poziomu.
system poziomów
System poziomów w grze to sposób gromadzenia punktów przez gracza. Kiedy gracz zgromadzi wystarczająco dużo punktów, otrzymują ulepszenie na następny poziom. Punkty zdobywa się zwykle wygrywając bitwy, zaliczając określone cele lub inne osiągnięcia w grze. System poziomów jest najpowszechniejszy w grach RPG, w których zdobywanie poziomów odblokowuje nowe zestawy umiejętności lub broni, ale czasem znaleźć go można w innych rodzajach gier.
awansowanie
Przejście na wyższy poziom w grze dzięki zdobyciu wystarczającej liczby punktów.
lekkie pociski
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje małego kalibru – zazwyczaj w pistoletach zwykłych i maszynowych. Możesz wyposażać je w stosach po 100. W przypadku broni używających lekkich pocisków, na przykład PISTOLETU MASZYNOWEGO, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca zakrzywiony rządek 5 kul.
tryb okresowy
Patrz: tryb okresowy.
linia strzału
O linii wzroku mówi się wówczas, gdy gracz może widzieć innych graczy lub cele w dowolnej grze ze strzelaniem. Nie można trafić tego, czego nie widać, dlatego linia wzroku jest niezwykle istotna.
liniowa
W grze liniowej można podążać tylko jedną ścieżką wiodącą do wygranej. Porównaj z: rozgrywka nieliniowa.
przyjazne dla domowników
Treści, które nie zawierają wulgaryzmów, elementów obscenicznych ani drastycznej przemocy.
lama
Nazywana także lamą zaopatrzeniową lub łupolamą. Jest podobna do skrzyni, ponieważ można do niej dodawać przedmioty do wykorzystania przez graczy w grze.
wyposażenie
Dowolny ekwipunek posiadany przez gracza w rozgrywce.
lobby
Dostępny przed grą obszar, w którym gracze czekają na inne osoby. Można tam też zebrać grupę znajomych i stworzyć z nimi ekipę.
Zamknij na klucz
Urządzenie służące do blokowania drzwi. Po umieszczeniu kłódki na ścianie z drzwiami będzie można je otwierać, zamykać, blokować i odblokowywać przez odbiorniki. Każde działanie – odblokowanie, blokowanie, otwieranie i zamykanie – wykorzystuje inny kanał.
Szafka
Szafka to ekwipunek, w którym przechowywane są elementy zmieniające wygląd postaci i personalizacje, na przykład style kilofów, stroje oraz malowania broni. Dostęp do szafki możesz zyskać tylko z górnego paska na ekranie lobby dobierania graczy lub w grze dzięki wykorzystaniu przebieralni.
logika
Logika to zestaw reguł stanowiących podstawy działania elementów programu. Logika występuje w każdym języku programowania. Jej zrozumienie pozwala programiście napisać lepszy kod.
miejsce patrzenia
Gdzie w danym momencie patrzy kamera. To może być coś innego niż gracz.
pętla
Pętla w programowaniu to sekwencja instrukcji, które powtarzają się do spełnienia warunku.
pętla
Pętla w Patchwork to sekwencja muzyczna, która się powtarza.
łupy
Waluta, przedmioty jednorazowe lub broń wyrzucana przez zlikwidowanego gracza, lub wszystkie inne przedmioty, które można zbierać w grze. Przykładowo, przedmioty dodawane do skrzyni lub lamy do znalezienia przez graczy w grze to łupy.
łupienie
Sytuacja, w której gracz zbiera przedmioty, planując ich sprzedanie, użycie lub tworzenie.
kanon
Historia, fragmenty informacji dodające głębi i pozwalające zrozumieć fabułę poprzez udostępnienie informacji poza wątkiem głównym. Historia pomaga zwiększyć poziom imersji gracza w grze.
Tryb okresowy
Tryb, którego dostępność w czasie jest ograniczona.
Bryłka węgla
Broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów. Zadaje 20 pkt. obrażeń i brak jej ONS, ponieważ nie ma szybkostrzelności. Ma zwykłą rzadkość. Jest też uznawana za przedmiot jednorazowy, ponieważ traci się ją po rzucie.
M
machinima
Wykorzystanie silników graficznych w czasie rzeczywistym, takich jak ten w Fortnite, do tworzenia produkcji filmowych. Słowo machinima to zbitka słów machine (maszyna) i cinema (kino).
magazynek
W trybie kreatywnym magazynek oznacza część broni zawierającą amunicję (naboje).
Pojemność magazynka
Liczba pocisków, które mieszczą się w magazynku. Na przykład karabin szturmowy ma magazynek z 30 pociskami, z kolei magazynek rewolweru mieści tylko 6 naboi lub pocisków.
menadżer
Urządzenie umożliwiające modyfikowanie innego urządzenia. Przykładami są menadżer stworów, menadżer likwidacji i menadżer wyścigu.
wspinanie się
Wspinanie się zachodzi, gdy gracz wspina się lub przeskakuje ścianę lub barierę z rozmachem i zręcznością. W Fortnite dokonuje się to po spojrzeniu na krawędź czegoś, podejściu do tego i wskoczeniu na to.
mapa
W Fortnite mapa to twoja wyspa.
kod mapy
Zobacz: kod wyspy.
znacznik na mapie
Urządzenie, które możesz wykorzystać do umieszczenia ikony zarówno na wyspie (widocznej na mapie ogólnej) oraz na minimapie. Znacznik służy do oznaczenia określonej lokacji, na przykład celu lub punktu zbornego.
przypisanie elementów sterujących
Przypisywanie to sposób przydzielania funkcji do różnych klawiszy lub przycisków. Przypisywanie odbywa się w różny sposób, w zależności od tego, czy używasz klawiatury, myszy czy kontrolera. Niektórzy gracze wolą samodzielnie skonfigurować elementy sterujące, odpowiednio do własnego stylu gry.
mecz
Mecz to rywalizacja między dwoma lub więcej graczami albo dwoma lub więcej drużynami. Mecz to cała gra i może składać się z wielu rund. Runda jest zwykle wydarzeniem z ograniczeniem czasowym.
rodzaj meczu
Ta opcja pokazuje statystyki gry w tablicy rankingowej odpowiednio do wybranego rodzaju rozgrywki: solo, pary, oddziały lub tryb okresowy.
dobieranie graczy
W wieloosobowych grach wideo oznacza sposób, w jaki gracze łączą się, by razem wziąć udział w sesji gry online.
centrum dobierania graczy
Patrz: centrum.
Portal do dobierania graczy
Urządzenie, które jest w stanie teleportować graczy z jednej wyspy na drugą.
region dobierania graczy
W menu gry w trybie kreatywnym przejdź do zakładki Ustawienia, a potem wybierz Region dobierania graczy. Opcja ta pozwoli ci wybrać region, w którym będziesz się łączyć. Im fizycznie bliżej niego się znajdujesz, tym lepsze będzie połączenie. Ustawienie Automatycznie sprawia, że tryb kreatywny zajmuje się wszystkim za ciebie.
material girl
Dziewczyna żyjąca w świecie materialnym, lecz uwięziona w czasie, mniej więcej w połowie lat 80. ubiegłego wieku.
właściwość materiału
Materiał odnosi się do wyglądu obiektu w trybie kreatywnym. Po zmianie właściwości materiału obiektu zmieniasz jego kolor lub teksturę, albo inny aspekt jego wyglądu.
materiały
W świecie gry można znaleźć pewne podstawowe materiały. Dostępne są 3 podstawowe, każdy z nich o innej wartości. Drewno jest najmniej wartościowe, kamień jest wart więcej niż drewno, a metal – więcej niż kamień. Pełnią wiele funkcji. Jedną z nich jest możliwość płacenia za przedmioty w automacie, a inną budowanie obiektów w grze. Materiały zwie się także zasobami.
matsy
Inaczej „materiały”.
mechaniczne przedmioty jednorazowe
To przedmioty jednorazowe do tworzenia z odpowiednim motywem przewodnim, stworzone, by pozyskiwać je ze skrzynek narzędziowych, skrzyń i obiektów mechanicznych.
Mechaniczny łuk wybuchowy
Łuk strzelający wybuchowymi strzałami.
multimedia
Oznacza dowolną grafikę, film lub materiał dźwiękowy (na przykład podcast), które mogą zostać udostępnione na stronach społecznościowych w celu promowania twoich wysp.
twórca mediów
Influencer, który tworzy w mediach społecznościowych treści o trybie kreatywnym Fortnite. Mogą być to klipy wideo, grafiki, nagrania (podcasty), VOD czy transmisje.
średnie pociski
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje średniego kalibru – zazwyczaj w karabinach szturmowych. Możesz wyposażać je w stosach po 100. W przypadku broni używających średnich pocisków, na przykład KARABINU SZTURMOWEGO, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rządek 3 pocisków.
środek wymiany
Cokolwiek, co sprawia, że sprzedawanie, kupowanie i handel przedmiotami między 2 osobami stają się prostsze. Zwykle oznacza to pewien rodzaj pieniędzy lub jakiekolwiek elementy o ustalonej wartości, których ludzie zgadzają się używać.
walka w zwarciu
Potyczka w dezorientującym lub ciasnym otoczeniu zwykle jest walką w zwarciu – inaczej „melee”. Słowo pochodzi od francuskiego mesler, oznaczającego „mieszać się” i pojawiło się w języku angielskim w połowie XVII w. Poprawnie wymawia się je „me-lej”.
broń biała
Broń biała (lub broń do walki w zwarciu to taka, z której można korzystać podczas tego typu walki – na przykład nóż lub miecz. Twój kilof również jest bronią białą.
melodia
Sekwencja zgrupowanych pojedynczych nut. Melodia to główna koncepcja kompozycji muzycznej i zwykle najbardziej pamiętny aspekt utworu. To melodia, która gra lub powtarza się, po której rozpoznajesz utwór. Porównaj z harmonią.
pasek zużycia pamięci
Będąc w trybie tworzenia trybu kreatywnego zauważysz, że na górze ekranu znajduje się pasek ZUŻYCIA PAMIĘCI. Wskazuje on ilość użytej pamięci w zestawieniu z dostępną. Z każdym dodanym elementem zobaczysz, że ilość zużytej pamięci się zwiększa, a ilość tej dostępnej zmniejsza. Stanie się to bardzo ważne w momencie, gdy pamięć zacznie ci się kończyć – co zdarzy się, jeśli dodasz zbyt wiele elementów na wyspie. Zobacz też: pasek zużycia pamięci w komórce.
mentor
To ktoś, kto uczy lub doradza mniej doświadczonej osobie. Program mentorski to formalna inicjatywa łącząca mentorów z osobami pragnącymi zdobywać wiedzę.
metawersum
Pojęcie ukute przez pisarza sf Neala Stephensona w wydanej w 1992 roku powieści Zamieć. Metawersum to wizja kolejnego kroku ewolucji, tym razem poza media społecznościowe. Zamiast dzielić się swoim życiem we wpisach i na fotografiach, ludzie będą razem uczestniczyć w wydarzeniach w trwałym środowisku 3D, takim jak Fortnite.
metryka
Metryka to wyniki jakichś pomiarów. Jako twórca po opublikowaniu jednej wyspy lub większej ich liczby, będziesz potrzebować metryki, by dowiedzieć się jak reagują na nie gracze w celu poprawienia ich wrażeń z rozgrywki.
przedmioty jednorazowe: proszki mineralne
To przedmioty jednorazowe do tworzenia z motywem mineralnym. Przykładowo, wiele tych przedmiotów jednorazowych współgra z pozyskiwaniem kamienia.
minigra
Krótka gra odbywająca się w ramach większej gry jest czasami nazywana grą poboczną. Taka minigra może pojawić się w lobby i mogą w nią zagrać gracze czekający na rozpoczęcie głównej gry. Może to też być łamigłówka, którą gracz musi rozwiązać w celu ukończenia innego celu/zadania, czy też coś, co zajmie graczy, gdy będą czekać na rozpoczęcie nowej rundy. Minigrą może być zagadka w grze głównej, bez rozwiązania której gracz nie ukończy zadania lub nie zrealizuje jakiegoś innego celu w rozgrywce.
Minifigurka
Postać gracza, pojawiająca się przy budowaniu lub graniu na wyspie LEGO w Fortnite. Minifigurki są połowy rozmiaru standardowej postaci z Fortnite, więc wszystko na wyspie LEGO jest przeskalowane do połowy rozmiaru. Dwa razy mniejsze, ale dwa razy fikuśniejsze!
Kompatybilne z minifigurką
Może dotyczyć rekwizytów, przedmiotów, narzędzi, urządzeń i wszelkich innych materiałów. To oznacza, że materiał został przeskalowany, by dopasować go do minifigurek używanych na wyspach LEGO.
minimapa
To mała mapka umieszczona w roku ekranu, która wskazuje twoje położenie w stosunku do reszty mapy. Pozycja wskaźnika na minimapie zmienia się, gdy poruszasz się po wyspie. Aby włączyć minimapę, naciśnij klawisz ESC, następnie kliknij USTAWIENIA, a potem zakładkę OPCJE INTERFEJSU. WŁĄCZ opcję MINIMAPA, następnie kliknij ZASTOSUJ.
MMO
Sieciowa gra wieloosobowa. Przykładem MMO jest Fortnite: Battle Royale.
MMORPG
Sieciowa wieloosobowa gra RPG (inaczej MMORPG) łączy cechy gier RPG i MMO. Wszystkie MMORPG są grami MMO, ale nie wszystkie MMO są RPG-ami.
MOBA
MOBA („Multiplayer Online Battle Arena” czyli „arena do wieloosobowych bitew online”) to gatunek gier strategicznych, w których drużyny walczą na arenie i starają się zniszczyć cel kontrolowany przez przeciwników.
mod
Skrót od angielskiego słowa „modification” („modyfikacja”). Oznacza zmianę wprowadzoną w środowisku gry lub rozgrywce.
modder
Osoba tworząca mody (zmiany lub ulepszenia) w grze wideo. Jeśli są to mody w trybie kreatywnym, ich autor (lub autorka) jest nazywany twórcą.
tryb
Sposób, w jaki coś wygląda, lub jakie doświadczenia zapewnia. W Fortnite termin tryb może oznaczać kilka rzeczy: różne tryby lub typy gier. W trybie kreatywnym Fortnite dostępny jest tryb tworzenia oraz tryb gry. Tryb lotu to sposób poruszania się po wyspie w trybie tworzenia.
Patrz także: tryb gry.
moderowanie
Gdy zgłosisz swoją wyspę do publikacji, zostanie ona poddana weryfikacji, po której zostanie zatwierdzona do publikacji lub odrzucona. Ten proces jest nazywany moderowaniem..
modulacja
Modulować znaczy zmieniać lub kontrolować. W audio modulacja odnosi się zwykle do elementów dźwięku, jak głośność i wysokość. Aby tworzyć tego typu zachowania w Patchwork, ustawienia typu pokrętła i włączniki na urządzeniach Patchwork muszą być dostrojone do urządzeń modulatorów, jak generator wolnych przebiegów (LFO).
monofonia
Monofonia w muzyce odnosi się do pojedynczej linii nut muzycznych, takiej jak linia melodyczna. W Patchwork dowolne urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie monofoniczne, by grać pełne akordy zamiast prostej melodii. Porównaj z polifonią.
potwór
Stwór, który atakuje graczy.
motyw
Motyw to powtarzający się wzorzec wizualny. W projektowaniu powinien określać ogólny motyw przewodni wyspy.
modyfikator ruchu
Dowolne urządzenie lub ustawienie zmieniające lub modyfikujące zdolności ruchowe gracza – na plus lub minus – to modyfikator ruchu. Część pułapek spowolni lub ograniczy prędkość gracza, a niektóre wzmocnienia zwiększą ją.
Modulator Ruchu
Urządzenie przypominające pułapkę, które po umieszczeniu tworzy panel zwiększający lub zmniejszający prędkość graczy, którzy przez niego przebiegną. Na przyspieszenie wskazuje zielona strzałka do przodu, a spowolnienie oznaczone jest pomarańczową strzałką skierowaną w tył.
ruch
Rozgrywka skoncentrowana na poruszaniu się elementów lub graczy po wyspie.
gra wieloosobowa
Gra wideo, w której jedna lub więcej osób może grać jednocześnie w tę samą grę lokalnie lub w sieci. Z uwagi na granie z innymi ludźmi gry wieloosobowe mają element społeczny, którego nie ma w grach jednoosobowych.
Zobacz też: MMO.
kilka gier
Wyspa zawierająca więcej niż jeden odrębny tryb gry.
muzyka
Tryb gry mający związek z muzyką.
modyfikator
Dowolne urządzenie, które może zmieniać zwykłe zasady gry lub zdolności gracza.
Strefa modyfikatora
Urządzenie, przy użyciu którego możesz stworzyć strefę aktywującą się, gdy gracze do niej wejdą lub ją opuszczą i wpływającą na wszystkich graczy oraz stwory wchodzące z nią w interakcję. Można ją skonfigurować, by uniemożliwiała przelatywanie pocisków w jej obrębie. Domyślnie ma wielkość pojedynczej komórki siatki i zawiera opcje umożliwiające zmianę jej rozmiaru.
Moja wyspa
Patrz: Ustawienia wyspy.
tajemnica
Typ gry, która zachęca graczy do rozwikłania tajemnicy z wykorzystaniem łamigłówek. Łamigłówki te trzeba rozwiązywać w trakcie rozgrywki.
broń mityczna
Mityczna broń o najwyższej klasie rzadkości i najwyższych zadawanych obrażeniach. Mityczne bronie oznaczone są 6 gwiazdkami.
N
nazwa gracza
Nazwa, która pojawia się nad głową gracza w trakcie rozgrywki. Nazwy graczy można włączać i wyłączać.
dział wiadomości
Wiadomość na określony temat lub obszar.
postać niezależna
Patrz: postać niezależna.
nieliniowa
W grze nieliniowej gracz może w dowolny sposób podejmować się dostępnych wyzwań i w takiej kolejności, na jaką ma ochotę. Nie musi dostosowywać się do żadnej zaprogramowanej sekwencji.
(#note effect)
efekt nuty
Dowolne urządzenie w systemie Patchwork, które wykorzystuje sygnał wejściowy generatora nut, modyfikuje go i wysyła dalej. Przykładem może być progresor nut.
(#note generator)
generator nut
Urządzenie, takie jak Sekwencer nut, generujące dane wzorca nutowego. Zwykle pierwsze urządzenie w ciągu urządzeń.
(#note grid)
siatka nutowa
Obszar w urządzeniu generatora nut Patchwork, w którym wybierasz nuty. Kolumny na siatce reprezentują tony (nuty) a rzędy reprezentują kroki w czasie, przy czym funkcja częstotliwości kroków urządzenia określa, jak szybko porusza się po tych krokach.
Postać niezależna
Inaczej postać niezależna. To dowolna postać w grze, która nie jest kontrolowana przez gracza.
liczba żyć
Ile razy gracz może pojawić się podczas gry (wliczając w to pojawienie się na początku gry).
O
OAuth
Skrót od „Open Authorization” („Autoryzacja Otwarta”). OAuth to standard pozwalający stronie lub aplikacji uzyskanie (w imieniu użytkownika) dostępu do danych przechowywanych przez inne aplikacje. Oznacza to, że jedna aplikacja może używać treści znajdujących się w innej bez konieczności poświadczania tożsamości przez użytkownika.
tor
Skrót od toru przeszkód, takiego jak parkour, w którym gracze muszą przemieszczać się po wyspie, używając skakania, wspinania się, omijania przeszkód i unikania pułapek.
obiekt
W trybie kreatywnym obiekt to wszystko, co można umieścić w grze, przemieścić lub usunąć. Obiektami są drzewa, skały, budynki i urządzenia wybuchowe. Rekwizyty i urządzenia to rodzaje obiektów. Zobacz również: przedmiot.
z celem
1. Coś, co gracz musi osiągnąć, by spełnić warunki wygranej. W zależności od typu gry cel może być dowolny: od zdobycia konkretnej rzeczy lub większości rzeczy, do ukończenia zadania w najkrótszym czasie.
2. Typ gry z konkretnymi warunkami wygranej i przegranej, w której gracze wygrywają po osiągnięciu określonego celu.
Urządzenia celu – galeria
Zestaw obiektów do zniszczenia, które mogą posłużyć jako cele gry. Tę galerię można znaleźć w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość.
Cele do zakończenia
Ustawienie urządzenia, które możesz wykorzystać, by runda dobiegała końca, gdy gracz lub drużyna osiągną określoną liczbę celów.
Generator Octane’ów
Urządzenie generujące lekki pojazd, zaprzeczający prawom fizyki przez dopalacz rakietowy, skakanie i manewrowanie w powietrzu.
oktawa
Gama nut muzycznych w interwale pomiędzy (wliczając) dwiema nutami, w której pierwsza nuta ma podwójną częstotliwość wibracji tej drugiej. Zwana jest oktawą, ponieważ zawiera osiem nut, zapisywanych jako C, D, E, F, G, A, H, C. Oktawa może zaczynać się na dowolnej nucie. Patrz też ton.
przesunięcie oktawowe
Zmiana skali do innej tonacji.
adaptacja
Adaptacja nowego gracza oznacza zaznajomienie go z podstawowymi zasadami gry, z tym, na czym polega gra, warunkami wygranej i tak dalej.
jeden pocisk
Oparty na likwidacjach tryb gry, w trakcie której gracz zdobywa amunicję, likwidując przeciwników.
jedno życie
Dowolna gra, w której gracze mają tylko 1 życie i nie mogą się odradzać po tym, jak zostaną zlikwidowani.
pojedynczy strzał
Oznacza pokonanie kogoś lub bycie pokonanym za jednym trafieniem.
1 na 1
Patrz: 1 na 1.
OP
Kiedy coś – czy to postać, broń czy inny element gry – jest mocniejsze, niż powinno być, można to nazwać „overpowered”, albo OP. Overpowered rozumieć można jako „za mocny”.
otwarty świat
Gra z otwartym światem to taka, w której gracz może odkrywać mapę i nie jest zmuszany do podejścia liniowego. Otwarty świat często jest stosowany w wieloosobowych grach sieciowych (MMORPG). Świat gry istnieje niezależnie od tego, czy gracze akurat się w nim znajdują. Mogą oni dowolnie kontynuować i opuszczać rozgrywkę; mają też dużo więcej swobody, jeśli chodzi o sposób grania. Zobacz też: rozgrywka nieliniowa.
opcja
1. Większość urządzeń w trybie kreatywnym ma konfigurowalne opcje, co pozwala ustalać zasady w grze. Po umieszczeniu urządzenia w grze w trybie tworzenia możesz zmienić te ustawienia, otwierając panel Dostosuj.
2. Opcja może też oznaczać coś, co wybierasz w menu.
orientacja
Wyobraź sobie lecący samolot skręcający w prawo i w lewo. Ten ruch w prawo i w lewo jest nazywany odchyleniem. Teraz wyobraź sobie, że nos samolotu kieruje się w górę ku niebu, lub w dół ku ziemi. To pochylenie. A na koniec: zdarzyło ci się oglądać samolot kaskaderski, który wyglądał, jakby leciał na boku, z jednym skrzydłem skierowanym w dół, a drugim w górę? Albo lecący zupełnie do góry nogami? To przechylenie. Te 3 wartości określają orientację w trójwymiarze. Porównaj z: osią, określającą położenie w trójwymiarze.
oscylator
Oscylator zmienia wartość, np. głośność lub ton, pomiędzy dwoma poziomami, zwykle w powtarzalnym wzorcu.
Jednym z przykładów użycia oscylatora w Patchwork jest urządzenie generatora wolnych przebiegów (LFO), które używa oscylatora do ciągłego dostosowywania sterowania na innych urządzeniach.
Inne urządzenia Patchwork używają oscylatorów do kształtowania ich sygnału wyjściowego. Przykładowo funkcja vibrato na odtwarzaczu instrumentu Patchwork korzysta z oscylatora, by gwałtownie zmieniać wysokość dźwięku wyjściowego audio.
strój
Ogólny wygląd postaci w trybie kreatywnym nazywa się „strojem”. Możesz zmieniać stroje w szafce do której masz dostęp z poziomu lobby lub w grze, pod warunkiem, że na mapie znajduje się przebieralnia. Strój jest czasem nazywany skórką. Zobacz również domyślna skórka.
wyjście
W urządzeniach Patchwork sygnał wyjściowy to ostateczny rezultat ciągu urządzeń Patchwork, zmieniający tworzone dane niesione kablami Patchwork w coś, co użytkownicy mogą zaobserwować. Przykładowo, najmniejszy ciąg tworzący muzykę składa się z generatora nut do określenia, co jest grane, generatora audio do określenia, jak to powinno brzmieć i urządzenia wyjściowego jak głośnik Patchwork, by można to było usłyszeć.
efekt overdrive
Rodzaj przesteru, zwykle powodowany przez ustawienie wzmacniacza poza granicę jego możliwości wytworzenia czystego dźwięku.
overpower
Zobacz OP.
nadsterowność
Kiedy pojazd skręca ostrzej, niż powinien, może spowodować wypchnięcia tyłu pojazdu na zewnątrz krzywej skrętu. Efekt, gdy tylne koła ślizgają się, podczas gdy kierowca zachowuje kontrolę nad przednimi kołami, zwany jest driftowaniem.
P
Kontrola rodzicielska
Ta dostępna z poziomu menu głównego trybu kreatywnego opcja umożliwia konfigurowanie kontroli rodzicielskiej. Opcja ta jest dostępna dopiero po przejściu do trybu kreatywnego.
parkour
Sport lub aktywność, których uczestnik porusza się szybko przez przeszkody, biegnąc, skacząc i wspinając się. Przypomina skillrun, jednak gry parkourowe nie resetują się do ostatniego zaliczonego punktu kontrolnego po tym, jak graczowi nie uda się pokonać przeszkody. Tor parkourowy zwykle znajduje się w środowisku miejskim, ale można zbudować go także w lesie i na otwartym terenie.
efekt cząsteczkowy
Efekt wizualny, który może wyglądać jak dym, ogień, światła lub inne ciekawe zjawiska optyczne.
ekipa
Ekipa to grupa znajomych, którzy spotykają się w lobby, by razem grać. Przed rozpoczęciem gry stworzą ekipę.
karta ekipy
Kafelek w Odkryciach z nazwą gracza i linijką Dołącz do ekipy. Na karcie ekipy możecie zobaczyć zaproszenia do ekip, aktywne ekipy i prośby o dołączenie. Karty ekipy mogą pojawiać się na pasku bocznym, pasku głównym lub w linijce Odkryć.
gra imprezowa
Gra bez walki, stworzona w taki sposób, by mogło się nią cieszyć wielu graczy. Gra imprezowa może też zawierać jedną lub więcej minigier.
tworzenie ekipy
W lobby Fortnite możesz spotkać się ze znajomymi, by razem zagrać. Tagi gracza twoich znajomych, a także informacje o ich statusach, będą widoczne pod listą epickich znajomych grze.
preset
W Patchwork możesz podłączać urządzenia razem, łącząc, lub podłączając port wyjścia jednego urządzenia z portem wejścia innego. To pojęcie pochodzi z oryginalnych syntezatorów muzycznych, w których trzeba było fizycznie łączyć kablami różne części, by uzyskać dźwięk.
Patchwork
Patchwork w Fortnite to zestaw połączonych wzajemnie urządzeń w trybie kreatywnym Fortnite, których można używać do tworzenia oryginalnej muzyki. Możesz także synchronizować muzykę z rozgrywką i innymi działaniami na swojej wyspie.
Efekt przesteru Patchwork
(FX-DST) Urządzenie dodające efekt przesteru do audio.
Odtwarzacz perkusji Patchwork
(D-PLAY) Urządzenie odtwarzające wzorce beatu przy użyciu sampli audio perkusji. Wzorce te zwykle pochodzą z Sekwencera perkusji.
Sekwencer perkusyjny Patchwork
(D-SEQR) Urządzenie, którego można używać do przygotowania wzorców nutowych perkusji.
Efekt echo Patchwork
(FX-ECHO) Urządzenie dodające efekt echa do sygnału audio.
Odtwarzacz instrumentu Patchwork
(I-PLAY) To urządzenie wykorzystuje nuty wejściowe z innego urządzenia, np. Sekwencera nut Patchwork i zmienia je w audio przy użyciu sampli wybranego instrumentu.
Generator wolnych przebiegów (LFO) Patchwork
(LFO) Generator wolnych przebiegów, lub LFO, generuje rytmiczny puls do tworzenia efektów audio jak vibrato. Modulator LFO to narzędzie, którego można użyć do kontrolowania modulacji innego urządzenia Patchwork w płynnym wzorcu.
Menadżer muzyki Patchwork
(M-MGR) Urządzenie, które określa wspólne ustawienia na innych urządzeniach Patchwork. Patrz także ustawienia globalne.
Progresor nut Patchwork
(N-PRG) Urządzenie, które przemieszcza sekwencje nut przez serię progresji akordu.
Sekwencer nut Patchwork
(N-SEQR) Urządzenie generujące nuty, którego możesz użyć do tworzenia i generowania melodycznych wzorców nutowych, następnie przyłączenia do innego urządzenia. Sekwencer nut to twoja partytura – nie możesz bezpośrednio słyszeć sekwencji nut na [siatce nutowej]. Potrzebujesz sposobu interpretacji tych nut, takiej jak grający je muzyk. W Patchwork możesz przyłączyć sekwencer do generatora audio, by zinterpretować (wygenerować) muzykę, następnie wyeksportować ją do głośnika Patchwork, by ją zagrać.
Aktywator nut Patchwork
(N-TRG) Urządzenie mogące wysyłać zdarzenia do innych urządzeń, zarówno w systemie Patchwork jak poza nim, bazujące na określonych sygnałach nutowych. To może być użyteczne, gdy chcesz synchronizować audio z rozgrywką.
Synth Omega Patchwork
(O-SYN) Urządzenie syntezatora, konwertującego wejściowy sygnał nutowy z sekwencera na wyjściowy sygnał audio przy użyciu konfigurowalnej syntezy dźwięku.
sekwencer Patchwork
Urządzenie w Patchwork, które może wysyłać wzorce nutowe lub beatowe. Sekwencer nie ma portu wejścia, ale może być użyty do stworzenia wyjściowych danych nutowych. Wyobraź sobie, że sekwencer to papier nutowy, na której rozpisujesz swoją kompozycję. Nie możesz bezpośrednio usłyszeć sekwencji nut w sekwencerze, ale musisz podłączyć go do generatora audio, jak odtwarzacz instrumentu, by wygenerować muzykę, następnie wysłać dane z odtwarzacza do głośnika Patchwork, by wyjściowo wytworzyć słyszalny dźwięk. Połączone w ten sposób urządzenia tworzą ciąg urządzeń.
Głośnik Patchwork
(SPK) Urządzenie głośnika konwertuje wejściowe dane audio w dźwięk, który mogą słyszeć użytkownicy.
Modulator krokowy Patchwork
(S-MOD) Urządzenie do dostrajania danych audio na innym urządzeniu Patchwork w stopniowych krokach.
narzędzie Patchwork
Podobnie jak urządzenie smartfona w trybie kreatywnym Fortnite, narzędzia Patchwork używasz, by podłączać urządzenia kablami Patchwork. W przeciwieństwie do narzędzia smartfona, narzędzie Patchwork to także przedmiot w ekwipunku, który można wyposażyć w grze, by sterować urządzeniami w trybie gry.
używane w grze do sterowania urządzeniami.
Ustalacz wartości Patchwork
(V-SET) Urządzenie, które może być aktywowane przez inne urządzenie (z systemu Patchwork lub spoza niego), następnie dostosować kontrolę nad tym urządzneniem. Przykładowo kiedy Ustalacz wartości otrzyma sygnał aktywacji z innego urządzenia, które zostało zaktywowane przez działania gracza, może zgłośnić lub ściszyć głośnik Patchwork, by wzmocnić wrażenia z rozgrywki.
węzeł trasy
Węzeł na trasie patrolu, kontrolujący rozmieszczenie trasy.
trasa patrolu
Trasa ustawiona przy użyciu urządzenia węzła ścieżki patrolu SI określa, gdzie będzie patrolować strażnik stworzony przez [Generator strażników].
spokojna rozgrywka
Dowolna gra zaprojektowana tak, by nie zawierała elementów walki z innymi graczami ani postaciami niezależnymi.
marketing P2P
Znany też jako marketing szeptany; oznacza zwracanie się do znajomych lub innych osób z własnego środowiska o poradę w sprawie zakupu produktów.
Aktywator percepcyjny
Aktywator, który rejestruje graczy. Jeśli gracz wkracza do strefy monitorowanej przez aktywator percepcyjny, wysyła on do innego urządzenia sygnał na wybranym kanale. Wskutek tego na intruza może zostać nałożony efekt, na przykład modyfikacja atrybutu, lub może on zostać teleportowany.
wydajność
Patrz: pasek zużycia pamięci.
uprawnienia
Poziomy uprawnień określają, czy inni twórcy mają dostęp do twojej wyspy w trybie tworzenia. Zobacz też: zakładka Uprawnienia.
Kategoria Uprawnienia
Kategoria Uprawnienia w zakładce Ustawień wyspy to miejsce, w którym określasz, czy inni gracze mogą edytować lub kopiować elementy na twojej wyspie. Domyślnie w ustawieniu tym wybrana jest opcja Prywatna, która uniemożliwia dostęp do wyspy komukolwiek poza tobą. Jej zmiana może okazać się przydatna, gdy będziesz współpracować z jednym lub większą liczbą twórców. Aby udostępnić wyspę innych twórcom z twojej grupy, przejdź do ustawień wyspy, kliknij kategorię Uprawnienia, a następnie zmień opcję Pozwolenie na edytowanie i kopiowanie wyspy z Prywatna na Każdy.
urządzenie funkcji trwałych
Dowolne urządzenie, które może zapisywać dane gracza i przywracać je w kolejnej sesji.
informacje umożliwiające identyfikację
To informacje, przy użyciu których można bezpośrednio lub pośrednio zidentyfikować daną osobę.
szczelina osobista
Szczelina, którą widzisz, gdy po raz pierwszy pojawiasz się w centrum kreatywnym. To jedyna, którą możesz modyfikować, by umożliwiała przechodzenie do twoich wysp. Większość szczelin ma białą poświatę, ale twoja szczelina osobista będzie najprawdopodobniej świecić na złoto. Zobacz też: złota szczelina.
Faza
Ustawienie, które znajduje się w SZYBKIM MENU, pozwalające przelatywać przez lite obiekty. Jest przydatne, gdy budujesz wyspy zawierające elementy zarówno w środku budowli, jak i na zewnątrz.
smartfon
Urządzenie smartfona lub w skrócie smartfon to narzędzie, którego używasz by manipulować rekwizytami i urządzeniami w trybie tworzenia. Wciśnięcie klawisza ` na klawiaturze przełącza pomiędzy kilofem i smartfonem. Kiedy smartfon jest aktywny możesz wejść do Szybkiego menu i zrobić inne rzeczy, których nie da się wykonać, gdy wyciągnięty jest kilof.
Wyposażanie z ekwipunku trybu kreatywnego po powrocie na wyspę aktywuje także twój smartfon.
Kilof
Najpopularniejsze narzędzie w Fortnite. Kilof, pierwotnie nazywany zbierakiem, może być używany jako broń w walce wręcz lub do niszczenia obiektów i zbierania materiałów oraz zasobów.
podniesienie
Podniesienie to efekt podniesienia czegoś. Przykładowo, gracze mogą podnosić zarówno broń jak i przedmioty jednorazowe. Można również znaleźć miejsce podniesienia.
Generator pickupów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie klasyczną półciężarówkę, którą można jeździć.
IUI
fliper
Typ gry, w którym znaleźć można mechanikę maszyny do flipera. Gra się tak, jak we flipera na prawdziwej maszynie.
odbijacz flippera
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by umieścić w grze odbijacz flippera, odrzucający dotykające go obiekty i graczy w odwrotnym kierunku. W zależności od jego ustawień, może też zadawać graczom obrażenia lub przyznawać im punkty.
Łapka flippera
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by umieścić grze łapkę flippera, odrzucającą dotykających jej graczy i obiekty w kierunku zależnym od położenia i kierunku zwrotu łapki.
ping
Alarm dźwiękowy sugerujący graczom miejsce ukrycia rekwizytu.
pistolet
Pistolety to kategoria broni, którą można znaleźć w zakładce Broń ekwipunku trybu kreatywnego. Zawiera ona rewolwery, rękodziała i inne pistolety.
pistolety
Pistolet to niewielka broń, mniejsza niż karabin czy strzelba.
ton
Patrz: orientacja.
ton
Wysokość dźwięku w muzyce to częstotliwość tonu, określająca jak jest wysoki lub niski – lub jaką jest nutą. Przykładowo środkowe C na klawiaturze fortepianu ma częstotliwość (wysokość dźwięku) 256 Hz, a A na nim ma 440 Hz. Jeśli zmienisz oktawę na wyższą, częstotliwości zwiększają się dwukrotnie – C ma 512 Hz, a A nad nim 880 Hz.
pochylenie-odchylenie-przechylenie
Pochylenie, odchylenie i przechylenie były pierwotnie terminami lotniczymi. Odnoszą się do trzech różnych rodzajów rotacji, jakie może wykonać poruszający się samolot. Przeniesiono je do świata projektowania 3D i tworzenia gier, by dokładniej opisać wirtualne środowisko 3D, a także to, jak poruszane są w nim obiekty. Pochylenie odnosi się do ruchu w górę i w dół w stosunku do pierwotnej pozycji. Odchylenie odnosi się do poziomego ruchu obiektu w lewo i w prawo (także względem swojej pierwotnej pozycji). Przechylenie odnosi się do skrętu obiektu w lewo lub prawo (znów względem swojej pierwotnej pozycji).
Zwróć uwagę, że oś obrotu jest inna, niż kierunek ruchu. Przykładowo jeśli samolot pochyla się, nos samolotu porusza się w górę lub w dół, ale samolot obraca się w osi Y (która jest poziomą osią lewo-prawo lub wschód-zachód). Sprawdź pojęcia oś X, oś Y i oś Z w tej tabeli.
Te terminy są używane także w urządzeniu kamery do opisu ruchów kamery.
umieszczanie
Kiedy dodajesz do swojej wyspy w trybie kreatywnym jakiś obiekt lub urządzenie, umieszczasz je.
podgląd ustawienia
Będąc w trybie tworzenia w kreatywnym i umieszczając na mapie rekwizyt lub urządzenie, możesz zobaczyć podgląd umieszczenia danego elementu w formie zarysu obiektu.
platforma
Platforma to komputerowy system operacyjny. Fortnite działa na wielu różnych platformach. Dzielą się one na trzy kategorie: komputery (Microsoft Windows lub macOS), urządzenia mobilne (na przykład smartfon lub tablet) oraz konsole (Xbox, PlayStation, Nintendo).
platformówki
Platformówki, lub gry platformowe, to rodzaj gier, w których gracze biegają i skaczą po obiektach takich jak platformy, schody i inne elementy otoczenia, by dotrzeć do celu.
Ekwipunek trybu gry
Ten ekran pokazuje ekwipunek, z którego może korzystać gracz. Znajdujące się w nim elementy są rozmieszczone w rzędach.
Pasek walut nie jest aktualnie wykorzystywany w trybie kreatywnym, ale jako że cały czas dodajemy coś nowego, to może to ulec zmianie!
Pasek zasobów zawiera trzy rzędy wyposażonych przedmiotów:
- Pasek komponentów zawiera takie przedmioty, jak części mechaniczne, które można wykorzystywać do tworzenia.
- Pasek zasobów zawiera przedmioty, które można wykorzystać do budowania – drewno, kamień lub inne zasoby świata.
- Pasek amunicji wskazuje dowolną wyposażoną amunicję.
Na pasku wyposażenia widoczne są bronie i przedmioty jednorazowe.
[
tryb gry
Tryb gry w Fortnite to tryb, w którym gra się w grę. Tryb gry obejmuje lobby, odliczanie do rozpoczęcia rozgrywki, rozgrywkę oraz czas po jej zakończeniu. Można by powiedzieć, że trybem gry jest wszystko, co nie jest trybem tworzenia. Jedyna różnica między trybem gry a trybem tworzenia jest taka, że w trybie gry masz dostęp do tymczasowej kopii wyspy, dlatego dodane bądź zniszczone obiekty nie zostaną zapisane po opuszczeniu gry.
gra do końca
Rozegranie gry do samego końca. Czasem nazywane przejściem gry.
czas gry
Ilość czasu, który gracz spędza w grze.
gracz
Ktoś, kto gra w grę. Termin gracz odnosi się do człowieka, nie do SI.
budowla gracza
W niektórych grach gracze mogą wykorzystywać dostępne zasoby do budowania ścian i innych struktur w grze. Służą one do obrony oraz do wspinania się.
informacje zwrotne dla gracza
Dotyczy to informowania gracza w grze, że gra on prawidłowo. Czasem informacje zwrotne pojawiają się w reakcji na działanie gracza. Mogą również dotyczyć elementów otoczenia lub określonych zachowań SI, które mogą dać graczom wskazówki, jakie czynności powinni wykonać.
Na przykład miejsca, w których gracze mogą przeskoczyć nad obiektem lub przez obiekt, są często oznaczane określonym kolorem albo wróg SI może wydawać określony dźwięk czy też być animowany w określony sposób, zanim wykona atak specjalny, by gracz wiedział, że musi go zablokować lub wykonać unik.
główna szczelina gracza
Patrz: szczelina osobista.
Odniesienie do gracza
Urządzenie odniesienia do gracza służy do przesyłania statystyk graczy do innych urządzeń, a także innych osób w grze. Jeśli spełnione zostaną określone warunki, możliwe będzie wysyłanie danych o likwidacjach i punktach. Urządzenie odniesienia może także stworzyć hologram gracza i wyświetlać tekst.
Punkt startowy gracza
Urządzenie, które możesz umieścić w dowolnym miejscu na wyspie i które określa, gdzie pojawia się gracz odwiedzający twoją wyspę po raz pierwszy lub odradzający się. Wybierz miejsce, umieszczając generator w lokacji, w której ma pojawić się gracz. Pozwala pominąć spadanie z nieba przy pierwszej wizycie i jest o wiele szybsze.
gracz kontra gracz
Drużynowy tryb PvP, w którym drużyny bronią swych łóżek (lub innego nieruchomego celu) przed przeciwnymi drużynami.
stworzone przez graczy
Wszystko, co zostało zbudowanie w trybie gry uznaje się za stworzone przez graczy i zniknie po zakończeniu rozgrywki.
skoncentrowane na graczu
Skoncentrowane na wrażeniach gracza.
rozgrywka testowa
Umożliwia przetestowanie rozgrywki na stworzonej przez ciebie wyspie, zanim zaprosisz na nią innych.
MNM
Skrót od „miejsce na mapie”.
strefa punktowana
Gra, w której drużyny muszą przejąć strefę lub punkt, by wygrać.
gra point-and-click
Rodzaj przygodówki, w której interfejs wymaga głównie użycia myszy lub innego wskaźnika (jak palec na urządzeniach mobilnych).
miejsce na mapie
Miejsce na mapie w trybie kreatywnym możesz oznaczyć przy użyciu urządzenia znacznik na mapie. Sprawi ono, że zarówno na minimapie, jak i mapie ogólnej widoczny będzie znacznik.
polifonia
Wygrywanie więcej niż jednej nuty na raz. Przykładowo akord trzech nut jest polifoniczny. W Patchwork każde urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie monofonii, by wygrywać pełny akord. Ustawienie domyślne to jedna nuta na raz, albo monofonia.
port
Skrót od „teleport”.
port
Miejsce w urządzeniu Patchwork, w których łączysz lub podłączasz kabel z innego urządzenia w inne. Urządzenia Patchwork mają porty wejściowe, przyjmujące dane z innego urządzenia i porty wyjściowe do wysyłania danych do innego urządzenia.
portal
Po znalezieniu się w centrum możesz przenieść się na wyspę dzięki portalowi. Portal wiodący na twoją własną wyspę będzie różnić się od pozostałych. Kiedy używasz portalu osobistego, możesz też dodawać i usuwać wyspy przy użyciu konsoli, znajdującej się na prawo od niego. Portale są niekiedy nazywane szczelinami.
Jakość przetwarzania końcowego
Efekty przetwarzania końcowego (post-processingu) to niestandardowe filtry, pozwalające szybko wzbogacić oprawę graficzną wyspy lub poziomu. Używając efektu przetwarzania końcowego w oświetleniu lub kamerze, możesz zasymulować kamerę skierowaną w jasne światło i wzmocnić jego poświatę (rozświetlenie).
miejsce startu po grze
Miejsce, w którym pojawią się gracze, gdy rozgrywka dobiegnie końca. Dostępne opcje to Start wyspy i Położenie przed grą.
wzmocnienie
1. Opisuje coś, na co działa urządzenie wzmocnienia. Przykładowo, efekt wzmocnienia zostanie zastosowany na wybranym graczu. Zobacz też: wzmocnienie.
wzmocnienie
2 Urządzenie w trybie kreatywnym, dające chwilowe wzmocnienie graczowi lub czemuś w świecie gracza. Jest kilka różnych urządzeń wzmocnienia. Przykładowo, urządzenie wzmocnienia zdrowia chwilowo zwiększa zdrowie gracza lub osłony gracza.
gry praktyczne
Podczas gdy gry treningowe ćwiczą określone zdolności, gry praktyczne udają rozgrywkę (często imitując sytuację z Battle Royale), pozwalające wykorzystać zdolności w tym scenariuszu.
lobby przedmeczowe
Miejsce, w którym gracze mogą czekać na rozpoczęcie gry, lub innych graczy dołączających do gry. To Lobby jest typowe dla pojedynczych meczów. Nie wszystkie gry mają lobby przedmeczowe.
faza przed grą
Gracze dołączyli do gry, ale mecz jeszcze się nie zaczął. Zobacz też: faza gry.
gotowiec
Gotowiec to skonstruowana już budowla, którą możesz umieścić na wyspie. Porównaj z: galeria. Porównaj z: galeria. Gotowce można znaleźć w kategorii Gotowce w zakładce Zawartość.
kategorie gotowców
Rekwizyty są pogrupowane w ekwipunku trybu kreatywnego i można je przeglądać według podkategorii. Wiele rekwizytów należy do więcej niż jednej kategorii.
Kategoria Gotowce
Wciśnięcie klawisza Tab lub M w trybie tworzenia otwiera ekran, na którym możesz wybrać zakładkę Zawartość. Tam możesz wybrać kategorię Gotowce. Tu znajdziesz setki gotowych konstrukcji, które możesz umieścić na swojej wyspie. Gotowce możesz wyszukiwać po nazwie lub sortować je według jednej lub więcej podkategorii.
układ domyślny
Wybór predefiniowanych ustawień urządzenia, który można zmieniać. Układy domyślne w Patchwork zwykle znajdują się na karuzeli wraz z przełącznikiem wł./wył. Po włączeniu wybór z układu karuzeli wpływa na powiązane ustawienia urządzenia. Po wyłączeniu karuzela układów domyślnych wciąż może być zmieniana, ale ustawienia urządzenia się nie zmienią. Przykładowo w sekwencerze perkusji dba to o to, by przypadkowo nie zapisać układem domyślnym własnej sekwencji. Daje także szansę wyboru dowolnego układu przez ponownym włączeniem układu.
Generator Prevalentów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie sedana, którym można jeździć.
podgląd
Patrz: podgląd ustawienia.
proste
Na wyspach LEGO „proste” odnoszą się do kolekcji prostych kształtów geometrycznych, wyglądających jak prawdziwe klocki LEGO. Rekwizyty te można wykorzystać z połączeniu z innymi elementami do zbudowania wszystkiego, co tylko sobie wymarzysz. Zacznij od klocka, zbuduj imperium!
system priorytetów
Jeśli do gracza przypisanych jest wiele kamer, priorytet każdego z urządzeń określa, która kamera jest aktywna w danej chwili. Można go ustawić w opcjach urządzenia. Jeżeli dwie kamery mają najwyższy priorytet, aktywowana zostanie ta kamera, która została dodana jako ostatnia.
Gra prywatna
W Fortnite gra prywatna to taka, którą mogą cieszyć się tylko twoi znajomi. Różni się ona od gier publicznych, w których gracze są dobierani losowo.
rekwizyt
1. Rekwizyt to coś, co możesz umieścić na wyspie. Różni się od urządzenia tym, że nie możesz zmienić jego zachowania. Rekwizyty sprawiają, że wyspa jest ciekawsza wizualnie. Rekwizyt może być meblem, ścianą do konstrukcji budynków, rośliną, pojazdem i setką innych rzeczy. Możesz również używać rekwizytów w poszukiwaniach skarbów albo pozyskiwać je jako zasoby. Do umieszczania i kopiowania rekwizytów możesz używać narzędzia smarfonu. Rekwizytów nie można dołączać do budynków-gotowców.
2. Tag gry wskazujący, że znajdują się w niej rekwizyty, których mogą używać gracze.
chowany-przebierany
Rodzaj gry, w której gracze przebierają się za rekwizyty, by uniknąć schwytania przez łowców.
Przenośnik rekwizytów
Urządzenie, którego można użyć do wprawienia w ruch rekwizytów i (w pewnych przypadkach) innych urządzeń. Więcej informacji: Urządzenia przenośnika rekwizytów.
Rekwizytomat
Rzadka broń, którą można zdobyć wyłącznie w ekwipunku trybu kreatywnego. Kiedy trafiasz w coś z Rekwizytomatu, broń zmieniasz się w to, w co udało ci się strzelić. Możesz jej używać, by kryć się przed ścigającymi cię postaciami. Przeznaczona jest tylko do obrony, dlatego jej ONS wynoszą 0,0.
menadżer Rekwizytomatu
To urządzenie, które umożliwia dostosowanie aspektów Rekwizytomatu jako broni.
Gra publiczna
Zobacz: gra prywatna.
publikuj
Publikacja twojej wyspy sprawia, że możesz udostępniać ją innym graczom. Po opublikowaniu wyspy otrzymasz jej kod, który możesz udostępnić znajomym i fanom. Mogą oni użyć go w interfejsie Odkryć w celu zlokalizowania twojej wyspy i uzyskania do niej dostępu.
Aktywator impulsu
Aktywator impulsu to urządzenie, które możesz wykorzystać do ranienia zderzających się z nim graczy lub jako aktywator innych urządzeń.
Działa ono jak metronom. Uruchomiony aktywator impulsu emituje (z wybraną przez twórcę liczbą uderzeń na minutę) impulsy, które przesuwają się po linii i aktywują urządzenia na swojej drodze.
Wyrzutnia dyń
Broń, która strzela eksplodującymi dyniami. Mieści jedną rakietę, a jej przeładowanie zajmuje 2,5 sekundy. Występuje w różnych wariantach klasy rzadkości.
łamigłówka
Łamigłówki to rozległy gatunek gier koncentrujący się na rozwiązywaniu zagadek – w ten sposób przechodzi się dalej. Zagadki zazwyczaj wymagają umiejętności rozwiązywania problemów, między innymi logiki, rozpoznawania wzorców, odgadywania sekwencji, orientacji przestrzennej i dokańczania słów. Zwykle występują w formie minigier.
PvE
Gracz kontra sztuczna inteligencja lub PvE to dowolna gra, w której gracze rywalizują z przeciwnikami sterowanymi przez SI. Porównaj z: PvP.
PvP
Gracz kontra gracz lub PvP to gra, w której gracze rywalizują między sobą, w odróżnieniu od gier, w których gracze rywalizują z przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Porównaj z: PvE.
pwn
Oznacza zupełne pokonanie przeciwnika, zwłaszcza gdy to osoba, która dopiero co zaczęła gra w konkretna grę lub w ogóle nie grała za dużo.
Q
Generator Taranów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie terenówkę, którą można jeździć.
zadanie
Tryb gry, w którym gracz lub drużyna rywalizują, by zdobyć nagrodę. Zadania są często liniowe i mogą obejmować rozwiązywanie zagadek, znajdowanie określonego przedmiotu lub dokonanie czegoś w celu odblokowania kolejnej części gry.
Pasek szybkiego dostępu
W trybie tworzenia na dole swojego ekranu i po lewej jego stronie zobaczysz serię ponumerowanych pól. To pasek szybkiego dostępu, nazwany tak, ponieważ umożliwia ci dodawanie elementów w tych polach, a następnie szybkie umieszczanie ich na wyspie. Pasek szybkiego dostępu pojawia się zarówno w zakładce Zawartość, jak i na wyspie, gdy znajdujesz się w trybie tworzenia.
quiz
Tryb gry oparty na quizach.
R
wyścig
Gra, która polega na ściganiu się w pojazdach tak, by być pierwszym graczem, który przekroczy linię mety lub ukończy określoną liczbę okrążeń w najlepszym czasie.
Punkt kontrolny wyścigu
Użyj tego urządzenia, by umieścić w grze serię punktów kontrolnych do gier na ziemi i na niebie, a nawet do wyścigów z bieganiem.
Menedżer wyścigu
Menadżer wyścigu używany razem z punktem kontrolnym wyścigu umożliwia ci śledzenie i prezentowanie liczby okrążeń ukończonych przez każdego z graczy, czasu wyścigu, a także innych powiązanych informacji.
Radio
Urządzenie, dzięki któremu możesz odtwarzać ulubioną muzykę z Fortnite. Porównaj z: głośnik.
Karabin magnetyczny
Typ snajperki. Karabin magnetyczny ma różne klasy rzadkości i wykorzystuje ciężkie pociski.
Generator liczb losowych
Urządzenie generujące liczbę losową wg podanych parametrów, którą można wysłać na kanałach aktywatora lub której można użyć do aktywacji urządzeń w danej przestrzeni.
broń dystansowa
Dowolna broń, z której można korzystać w walce na odległość – czyli między innymi snajperki, łuki i miotacze promieni. Porównaj z: broń do walki w zwarciu.
broń rzadka
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Klasa rzadka znajduje się pośrodku. Wskazują na nią trzy gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w zakładce Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
klasa rzadkości
Klasa rzadkości wskazuje siłę lub moc przedmiotu. Skala klas rzadkości jest względna: od klasy pospolitej (najbardziej powszechne i najsłabsze przedmioty, ale i łatwe do znalezienia), przez niepospolitą, rzadką, epicką, legendarną i mityczną (najpotężniejsza, lecz przedmioty takie najtrudniej zdobyć). Istnieją również inne klasy rzadkości powiązane z konkretnymi okolicznościami lub grami, ale nie mają one zastosowania w trybie kreatywnym. Zobacz też: gwiazdki.
zgłaszanie gotowości
Będąc w lobby przed dołączeniem do ekipy czy do gry, konieczne jest wyrażenie gotowości do rozgrywki. Aby to zrobić, wciśnij przycisk GRAJ! Zmienisz w ten sposób swój status z Brak gotowości na W gotowości. Kiedy wystarczająca liczba osób z ekipy wyrazi gotowość do rozgrywki, zaczniecie grę.
strategia czasu rzeczywistego
Strategie czasu rzeczywistego (RTS) to podgatunek gier strategicznych, w którym gracze grają równocześnie w czasie rzeczywistym. Porównaj z: strategia turowa.
technologia czasu rzeczywistego
Technologia, która umożliwia graczowi płynne przemieszczanie się po wirtualnej rzeczywistości (dwu- lub trójwymiarowej) w dowolnym kierunku.
Furgonetka restartu
Pojazd zapewniający graczom możliwość ożywiania zlikwidowanych członków drużyny. Zlikwidowani gracze upuszczają Karty restartu. Ich towarzysze mogą je podnieść i wykorzystywać w furgonetce do przywracania zdrowia kompanom.
odbieranie
Odbiorniki to urządzenia rejestrujące sygnały wejściowe. Kiedy sygnał jest transmitowany (wysyłany), wszystkie odbiorniki nasłuchujące na kanale, na którym została on wysłany, aktywują się i wykonują akcję zaprogramowaną na każdym z nich. Dzięki kanałom odbiorniki rejestrują, że sygnał został przesłany. Pamiętaj, że kanały zostały zastąpione przypisaniem bezpośrednim zdarzeń.
Czerwoni kontra Niebiescy
Odmiana drużynowego meczu eliminacyjnego.
Na Reddicie
Reddit to platforma społecznościowa łącząca osoby o podobnych zainteresowaniach. Użytkownicy przesyłają wpisy, które mogą otrzymywać od innych strzałki w górę lub w dół. Wpisy z dużą liczbą strzałek w górę przesuwają się w rankingach Redditu, dzięki czemu więcej osób może je zobaczyć. Na Reddicie znajduje się mnóstwo subredditów poświęconych trybowi kreatywnemu w Fortnite.
regen
Skrót od „regeneracja”, mogący odnosić się do odrodzenia się lub odzyskania zdrowia albo innych atrybutów. Zobacz także [regeneracja zdrowia)(#health-regen).
rejestracja
Kiedy rejestrujesz przedmiot w jakimś urządzeniu, zostaje on z nim powiązany. Zwykle robi się to, upuszczając dany element na urządzenie.
gra relaksująca
Gry, które mogą służyć graczom do zrelaksowania się i odprężenia. Ich akcja na ogół toczy się dość spokojnie, a stawki nie są zbyt wysokie. Niektórzy lubią pograć w takie gry, by ułatwić sobie zasypianie. Dobrym przykładem są różne pasjanse.
wybrzmiewanie
Jeśli dogłos to czas, jaki dźwiękowi od startu zajmuje osiągnięcie jego maksymalnej głośności, to wybrzmiewanie to czas, po jakim dźwięk, ktory przestał być generowany, przestaje być słyszany.
Czas przeładowania
Czas wymagany do uzupełnienia amunicji w broni. Zwykle jest tożsamy z czasem potrzebnym do wymiany magazynka. Przykładowo Jednostrzałowiec ma magazynki mieszczące 6 nabojów, a czas przeładowania to 2,2 sekundy. Oznacza to, że po wystrzeleniu 6 nabojów załadowanie kolejnego magazynka (jeśli go masz) zajmuje 2,2 sekundy.
zmiana nazwy urządzenia
Jeśli na twojej wyspie znajduje się wiele urządzeń, pomocne może być nadanie każdemu z nich unikatowej, kontekstowej nazwy. Przykładowo, w sytuacji, gdy używasz kilku ustawiaczy stworów, nazwij każdy z nich inaczej, w zależności od tego, jakiego typu potwory umieszczają. Lub jeśli na wyspie znajduje kilka kopii tego samego pojazdu, możesz zmienić nazwy każdego generatora pojazdów na takie wskazujące na kolory pojazdów lub wybrane kanały albo jakiekolwiek inne, by odróżnić jeden pojazd od drugiego.
-
Otwórz panel Dostosuj i kliknij ikonę ustawień (zębatkę) w lewym dolnym rogu panelu.
-
Kliknij Zmień nazwę i wpisz nową nazwę urządzenia. Może mieć do 60 znaków.
-
Kliknij Zapisz.
Po zapisaniu nowa nazwa będzie widoczna na górze panelu dostosowania. Pojawi się także, gdy wskażesz urządzenie Smartfonem w trybie tworzenia.
-
renderowanie
W trybie kreatywnym renderowanie to proces tworzenia nagrania gry. Zobacz też: powtórka.
powtórka
Powtórka to nagranie rozgrywki, które możesz odtworzyć, by przeanalizować grę lub technikę gracza. To więcej niż film, ponieważ po powtórce możesz poruszać się w trzech wymiarach. Opcja nagrywania powtórek w Fortnite nazywana jest Powtórkami. Funkcję tę trzeba najpierw włączyć. Aby to zrobić, przejdź do menu gry, kliknij zębatkę, a potem Ustawienia. W zakładce Gra przewiń w dół do opcji Powtórki i włącz ustawienie Nagrywanie powtórek w trybie kreatywnym. Po włączeniu funkcja może nagrywać całą czterogodzinną sesję rozgrywki, ale nagrania są zapisywane w osobnych, 30-minutowych plikach.
Funkcja powtórek świetnie nadaje się też do tworzenia transmisji czy klipów do udostępniania w mediach społecznościowych. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj Jak korzystać z funkcji powtórek.
Resetowanie wyspy
Jeśli chcesz usunąć wszystko, co zostało przez ciebie zbudowane na wyspie w trybie kreatywnym, przejdź do Moja wyspa > Narzędzia i kliknij Przywróć pierwotny stan wyspy, a następnie kliknij Potwierdź. Przywrócisz w ten sposób wyspę do jej oryginalnego stanu. To przydatne, jeśli proces twórczy nie zaszedł jeszcze za daleko, a chcesz zacząć od zera. Reset działa szybciej niż wyjście z wyspy, usunięcie jej, a potem stworzenie nowej.
zasób
Zasób w trybie kreatywnym to coś, czego używasz do budowania lub wymiany. Przykładowo przedmioty dostępne w automacie do sprzedaży przedmiotów kupić można za drewno, kamień lub metal – najpopularniejsze zasoby. Są one przedmiotami jednorazowymi, co oznacza, że można je zużywać i pozyskiwać nowe. Zobacz też: zasoby świata.
upuszczone zasoby
Zasób to przedmiot użytkowy lub przydający się do tworzenia, który może wypaść (lub pojawić się) z rekwizytu, gdy ten zostanie zniszczony czy zmodyfikowany. Zasoby mogą być zbierane przez graczy. Przykładowo, z drzewa może wypaść przedmiot jednorazowy, taki jak drewno, a gracz może go użyć do wznoszenia budowli.
pasek zasobów
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny to pasek zasobów. Zasoby obejmują drewno, kamień i metal. Wskazuje on te z zasobów, którymi dysponujesz. Dodaje się je w zakładce Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego lub podczas gry. Kolejny z pasków to pasek budowy, a dolny rząd to pasek ekwipunku.
odradzanie się
1. Ponowne pojawienie się w grze po likwidacji.
2. Tryb, w którym zlikwidowani gracze mogą się odradzać i kontynuować rozgrywkę.
celownik
Nakładka, z której można korzystać, by celować z broni, umieszczać elementy na mapie lub koncentrować na czymś uwagę. Może przybierać rozmaite formy: na przykład celownik krzyżowy ma krzyżyk, który zobaczysz, używając lunety lub lornetki.
modernizacja
Dodanie lub zmodyfikowanie czegoś, co jest już skonstruowane.
Odwróć kamerę
W Rocket Racing ta funkcja pojazdu odwraca widok kamery, by można było zobaczyć, co robią przeciwnicy za tobą.
Rewolwer
Typ pistoletu, który strzela tylko jednym nabojem na raz. Magazynek rewolweru zawiera sześć kul. Rewolwery są typem pistoletów. W każdej klasie rzadkości można znaleźć kilka sześciostrzałowców o różnej szybkostrzelności i zadawanych obrażeniach. Wszystkie wykorzystują średnie pociski.
szczelina
Szczelina w trybie kreatywnym to portal, który teleportuje gracza w konkretne miejsce na wyspie. Centrum zawiera szczeliny, będące portalami, z których można skorzystać, by przenieść się na inne wyspy. Tylko jedna z nich jednak jest złotą szczeliną. Złota szczelina to twój osobisty portal do tworzonych przez ciebie map. Po zbliżeniu się do szczeliny ujrzysz opis miejsca, w które cię zabierze. Zobacz też: szczelina osobista.
falochron
Kamienie rozmieszczone wzdłuż brzegu, w wodzie z dala od lądu. Kamienie te rozpraszają energię fal bijących w brzeg, co pomaga zmniejszyć uszkodzenia podczas sztormów.
Rakietowy Dopalacz
Urządzenie, którego mogą użyć gracze do uzupełnienia paska dopalacza Octane’a. Dopalacz ten pozwala Octane’owi uzyskać prędkości naddźwiękowe, a nawet latać.
rakietowy drift
W Rocket Racing rakietowy drift występuje, gdy bardzo ostro skręcasz i przyspieszasz, powodując uślizg tylnych opon. Patrz także nadsterowność.
Rocket League
Potężna hybryda zręcznościowej gry piłkarskiej i motorozwałki o łatwym do opanowania sterowaniu i pełna wysokooktanowej rywalizacji, gdzie znajomość fizyki popłaca, jest dostępna w Epic Games Store.
Sklep Rocket League
W sklepie Rocket League można przeglądać i kupować przedmioty w grze do Rocket League. W ofercie znajdziesz wszystko – od samochodów po wybuchy.
rockets
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących pociski wybuchowe – zwykle w wyrzutniach rakiet. Możesz wyposażać je pojedynczo. W przypadku broni używających rakiet, na przykład granatnika, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rakietę.
gra RPG
Patrz: RPG.
przechylenie
Patrz: orientacja.
obracanie
Oznacza obrócenie obiektu według którejkolwiek z osi.
runda
Pojedynczy etap rozgrywki, który kończy się, gdy spełnione zostaną określone warunki. Runda może być ograniczona limitem czasowym, liczbą zdobytych punktów lub realizacją jakiegoś innego celu.
[empty]
Ustawienia rundy
Urządzenie, z którego możesz skorzystać, by wybrać ustawienia rozgrywki bazującej na rundach, w tym takie opcje, jak liczba rund, czy drużyna, która zwycięży w większości rund, wygrywa automatycznie, a także długość rundy.
rundy
Tag opisujący gry, w których rozgrywka podzielona jest na oddzielne etapy. Gry mogą mieć kilka rund. Często zwycięzcą zostaje ten, kto wygra najwięcej rund. Niekiedy punkty przechodzą z rundy na rundę, aż do rozegrania każdej z nich.
Przegląd
Przeglądy zawierają gry wyróżniane na ekranie Odkryć. W przeciwieństwie do wezwań, w ramach których twórcy zgłaszają swoje treści do recenzji i wyróżnienia, gry z Przeglądu pojawiają się tam wskutek działania algorytmu, który prezentuje wyspy pasujące do danego tematu. Przeglądy zawierały na przykład skillruny i parkoury. Przeglądy obejmują jedynie gry przesłane do Odkryć i zaakceptowane.
RPG
W grze typu role-playing, lub RPG gracz wciela się w rolę określonej postaci z gry.
rubberbanding
1. Efekt opóźnienia w rozgrywce online, przez który obiekt w ruchu zdaje się błyskawicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego. Jest to negatywne zjawisko, jeśli nie stanowi części projektu rozgrywki.
2. Występujący w niektórych grach wideo efekt zaprojektowany z myślą o dynamicznym wyważaniu poziomu trudności. Na przykład postacie SI zostające z tyłu mogą dostać wzmocnienie, a te znajdujące się zbyt daleko z przodu mogą zostać osłabione.
bieganie
W grze z bieganiem gracz skupia się na biegu ku konkretnej rzeczy lub uciekaniu przed czymś. Zwykle gra zawiera jakiś tor przeszkód. Biegnący gracz często bywa atakowany.
S
WT
Patrz: Wesprzyj Twórcę.
strefa bezpieczna
Strefa, w której broń jest nieaktywna.
sampel
Samplowanie to technika cyfrowego kodowania muzyki lub dźwięku i ponownie wykorzystanie ich przy komponowaniu lub nagrywaniu. Sample w Patchwork, czyli krótkie klipy audio, są wykorzystywane przez urządzenia jak Odtwarzacz perkusji i Odtwarzacz instrumentu do generowania muzyki.
przykładowa wyspa
Stworzona pod kątem określonego trybu gry przykładowa wyspa jest opublikowana i dostępna z pełnym samouczkiem wyspy przedstawiającym, jak rozgrywka powinna wyglądać z perspektywy gracza.
Przykładowe wyspy różnią się od wysp startowych i wysp szablonowych na dwa ważne sposoby. Na przykładowych wyspach można tylko grać i nie można edytować ich ani zmieniać w trybie kreatywnym. Można do nich przejść z ekranu Odkryć, używając kodu wyspy.
gra z otwartym światem
Gra z otwartym światem to taka, która jest oddzielona od reszty gry i pozwala użytkownikom na dokonywanie zmian oraz eksperymenty z różnymi aspektami rozgrywki. Tryb kreatywny w Fortnite to gra z otwartym światem i to dlatego możesz ją zmieniać, zapisywać swoje zmiany, a także dzielić się nimi z innymi. Obszary gry z otwartym światem nazywane są wyspami.
saper
Inżynier, który specjalizuje się w budowaniu, wykopywaniu i wzmacnianiu rzeczy.
Nasycenie
Stopień intensywności koloru. Wysokie nasycenie daje jaskrawe kolory, a niskie sprawia, że wyglądają na przytłumione.
W oświetleniu nasycenie opisuje jasność, jaką zdaje się mieć kolor na wyspie. W przypadku kontrastu światło mówi, jak jasny lub ciemny jest określony kolor. Nasycenie koloru może wytłumić kolory do skali szarości lub obrazu czarno-białego, lub przesycić określony kolor lub paletę kolorów, by je przejaskrawić.
Punkt zapisu
Urządzenie, które zapisuje dane graczy i wczytuje je w innych sesjach, dzięki czemu stan gry jest zachowywany pomiędzy sesjami gry.
Ratowanie Świata
Tryb PvE w Fortnite, w którym razem ze znajomymi współpracujecie podczas gry w kampanię kooperacyjną, gdzie bronicie się przed hordami potworów i ratujecie świat. Zawiera takie mechaniki, jak budowanie w grze, tworzenie broni, znajdowanie łupów i awansowanie na wyższe poziomy.
skala
Rozmiar czegoś w porównaniu do czegoś innego. Przykładowo, jeśli masz pudełko o krawędziach długości jednej jednostki i przeskalujesz je, by było 2 razy większe, każda z krawędzi będzie miała dwie jednostki.
skala
Skala w muzyce to stopniowana sekwencja nut dzieląca oktawę.
stopień skali
Stopień skali reprezentuje wzajemne zależności pomiędzy nutami w oktawie. Zwane są primą, secundą itd. do septimy i reprezentowane są przez rzymskie liczby: I, II, III, IV, V, VI i VII. Prosty akord składa się z I, III u V, bez względu na użytą tonację. Przykładowo, akord w tonacji C użyłby C, D i F, a akord w tonacji F użyłby F, A i C.
zbierackie
Gry, w których kluczowe dla rozgrywki(#gameplay) jest zbieractwo. Gry zbierackie mogą zawierać tworzenie i budowanie.
wynik
Wynik może być funkcją zbierania punktów. Gracz uzyskał wynik 5 i wygrał. Może także odnosić się do samych punktów. Zwiększ wynik, przeskakując rekina.
Menadżer wyniku
Po aktywacji urządzenia śledzi ono punktację gracza lub drużyny na potrzeby spełniania warunków zwycięstwa lub wymogów rozgrywki.
oskryptowany samouczek
Samouczek zaplanowany w taki sposób, by prowadził nowego gracza po sposobie rozgrywki, jest nazywany samouczkiem oskryptowanym. Jego etapy są zwykle umieszczane w grze z połączeniem urządzeń informacyjnych i aktywatorów, które wyświetlają informacje, gdy gracz dotrze do określonego etapu lub lokacji.
przewijanie
Ręczne klikanie i przeciąganie do przodu lub tyłu filmu lub nagrania audio.
znajdź i zniszcz
„Znajdź i zniszcz” to typ gry bazujący na rundach, w której drużyna atakujących walczy z drużyną obrońców, a członkowie każdej z nich zmieniają stronę w połowie rozgrywki.
sezon
Zawartość Fortnite: Battle Royale podzielono na rozdziały, a każdy rozdział – na sezony. Dla każdego sezonu dostępny jest film prezentujący historię związaną z nowym sezonem.
sezonowa
Dowolna gra bazująca na jakimś wydarzeniu sezonowym, na przykład feriach zimowych lub wakacjach.
sekrety
Tag wykorzystywany do opisu gier, w których gracze mogą odkrywać sekrety na wyspie.
Generator wartowników
Urządzenie, które umieszcza w grze panel startowy, który generuje sterowaną przez SI postać niezależną strzelającą do wrogów. Postać tę można wyposażyć w różne bronie.
seria
Gra w formie ciągłej serii wysp.
serwer
To komputer centralny, a także powiązane z nim programy w obrębie których przechowywane są dane o graczach oraz sama gra. Przy pierwszym logowaniu do trybu kreatywnego na ekranie pojawia się prośba o wybranie serwera, czyli miejsca, w którym zostanie zapisana twoja gra. To dzięki serwerowi możesz udostępniać swoją wyspę innym graczom. Ta funkcja jest darmowa. W trybie kreatywnym twój serwer może pozostawać aktywny przed maksymalnie 4 godziny na sesję. Fortnite i różne tryby gry wykorzystują wiele serwerów. Porównaj z: klient.
przesłuchanie
Kiedy powalasz innego gracza w grze, możesz go przesłuchać, by dowiedzieć się, gdzie znajdują się jego towarzysze – aby to zrobić, podejdź do niego i wciśnij E. Kiedy to zrobisz, na twojej mapie pojawią się oznaczone pozycje członków wrogiej drużyny. To właśnie przesłuchanie.
kształt
Kształt w Patchwork odnosi się do kształtu fali. Przykładowo na urządzeniu Generatora wolnych przebiegów (LFO) możesz zdecydować o kształcie wzorca fali oscylacji, którą wysyłać będzie LFO.
Różne kształty tworzą różne efekty. Inny przykład to sekwencer perskusji, w którym masz pokrętło kształtu dla każdego sampla, do którego możesz dostosować kształt fali. Dzięki temu możliwe są rzeczy jak odcinanie wybrzmiewania dźwięku perskusji do efektu kontrolowanego pogłosu.
przerwanie
Ta funkcja w urządzeniu efektu przesteru dodaje ucięty dźwięk do przesteru.
naboje do strzelby
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje do strzelby – czyli w strzelbach. Możesz wyposażać je w stosach po 20. W przypadku broni używających nabojów do strzelby, na przykład STRZELBY POMPKI, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rządek 2 nabojów do strzelby.
osłona
Osłona chroni gracza. Pochłania ona obrażenia i sprawia, że nie traci on zdrowia. Przedmioty jednorazowe, które ją zapewniają, to zwykle mikstury, po spożyciu których gracz ma więcej punktów osłony.
shmup
Skrót od „shoot`em up”, czyli strzelanki.
strzelanka
Tryb gry, w którym gracz walczy z dużą liczbą wrogów, strzelając do nich i unikając ich ognia. Wymaga od gracza bardzo szybkiego reagowania.
strzelanka
Strzelanka to tryb gry, w którym rozgrywka koncentruje się na strzelaniu do siebie nawzajem lub do postaci niezależnych. Jednym z podtypów takich gier jest strzelanka pierwszoosobowa (FPS).
Strzelnica – galeria
Kolekcja dających się konfigurować celów do użycia na strzelnicy. Po trafieniu upadają na ziemię, a po upłynięciu określonego czasu podnoszą się podobnie. Ponieważ elementy te są interaktywne, galerię celów strzeleckich można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego w zakładce Urządzenia, a nie Galerie.
sklep
Gra zawierająca sklep w grze, w którym gracze mogą kupować bronie lub wymieniać na nie swoje zasoby.
klawisze skrótów
Zobacz: skróty w trybie tworzenia.
strzelba
Rodzaj broni wykorzystującej naboje do strzelby. Różne strzelby można znaleźć w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego. Każda z nich jest dostępna w różnych klasach rzadkości.
strzelby
Strzelba to każda broń, która strzela nabojami rozpryskowymi. Zadają obrażenia przy mniejszej celności, zwłaszcza w starciach na bliskich odległościach.
uderzenie barkiem
Manewr, w którym gracz może dokonać wślizgu lub przebiec sprintem przez drzwi, odrzucając graczy po drugiej stronie drzwi. Uderzenie barkiem działa tylko, gdy na wyspie włączone są ślizg lub sprint, lub obydwa.
pokaz
Przygoda społecznościowa, której głównym elementem są występy. Zapewnia graczom możliwość kontaktowania się z innymi i wspólnego udziału w wydarzeniu.
gra dodatkowa
Zobacz minigra.
linia wzroku
Linia biegnąca od oka obserwatora do widzianego obiektu. Zobacz też: linia strzału.
sygnał
Sygnał jest wysyłany na kanale z nadajnika i odbierany przez odbiornik. Sygnały te informują urządzenia, że mają coś zrobić.
(#signalremote )
pilot sygnałowy
Urządzenie, którego można użyć do przygotowania działań aktywowanych zdalnie. Więcej informacji: Menadżery pilota sygnałowego.
Menadżer pilota sygnałowego
Urządzenie, którego można użyć do kontrolowania działania pilotów sygnałowych. Więcej informacji: Menadżery pilota sygnałowego.
symulacja
Symulacja to przygoda modelowana na rzeczywistych aktywnościach. Gry symulacyjne są zwykle pozbawione walki i koncentrują się na zwyczajnych doświadczeniach, takich jak uprawa i zbiory żywności, czy budowa miast. O symulacji można myśleć jak o hybrydzie role-playing i zwyczajnego menadżera zasobów. Przykładem wczesnej gry symulacyjnej jest wydana pierwotnie w 1991 roku SimAnt – The Electronic Ant Colony, w której gracz kontrolował mrowisko.
Symulatory i symulacje często stosowane są wymiennie. Patrz także symulator.
symulator
Rodzaj gry stworzony by symulować prawdziwą aktywność, jak pilotowanie samolotu (Flight Simulator). Symulatorów używa się często do szkolenia użytkowników w określonej dziedzinie, tworząc symulowane środowisko, w którym użytkownik może ćwiczyć wykorzystanie określonych narzędzi.
Symulatory i symulacje często stosowane są wymiennie. Patrz także symulacja.
dla jednego gracza
Gra zaprojektowana dla jednego gracza. Zobacz też: solo.
burza jednofazowa
Każda zmiana rozmiaru burzy oznacza jedną fazę tej burzy. Burza jednofazowa nie zmienia rozmiaru. Zobacz także: faza burzy.
gra jednoosobowa
Gra wideo, w którą w danej chwili gra tylko jeden gracz. Niektóre gry jednoosobowe są dostępne dla dwóch graczy – są to w szczególności gry zaprojektowane na konsole lub automaty.
Sześciostrzałowiec
Typ rewolweru, który mieści 6 nabojów.
skillrun
Typ gry w trybie kreatywnym stworzony taki sposób, by stopniowo likwidować graczy. Mapa (wyspa) jest pełna zagrożeń i pułapek, a zwycięzcą zostaje pierwsza osoba, która dotrze do końca trasy i nie zostanie zlikwidowana.
test umiejętności
Gra zaprojektowana tak, by stanowić test umiejętności graczy. Zawiera elementy survivalu, walki i budowania.
skórka
Zobacz: strój.
Sklepienie nieba
Urządzenie sklepienia nieba określa wygląd nieba; zapewnia ci także opcje zmiany słońca, chmur, gwiazd i innych obiektów znajdujących się na niebie na twojej wyspie. Możesz też zmieniać kolor źródeł światła i mieszać różne barwy na niebie, dzięki czemu stworzysz idealną atmosferę w grze.
ślizg
W trakcie biegu gracza, wciśnięcie i przytrzymanie lewego klawisza Ctrl aktywuje ślizg. Ślizg potrwa kilka sekund i wyłączy się.
Pistolet maszynowy
Skrót od „pistoletu maszynowego”.
pistolety maszynowe
Pistolety maszynowe. PM-y strzelają szybciej niż karabiny i mają większe magazynki, co oznacza, że dysponują większą liczbą nabojów (kul).
Podstępny Bałwan
Możesz wykorzystać ten przedmiot jednorazowy, by ukryć się w bałwanie. Podstępny Bałwan ma klasę rzadką. Odnawia się automatycznie 5 razy.
snajperska
Gry snajperskie to zwykle PvP z walką.
karabin snajperski
Najróżniejsze karabiny przeznaczone do walki na długim dystansie. Wiele karabinów snajperskich wyposażono w lunety zwiększające celność.
snajperka konta biegacze
Tryb gry, w którym jesteś albo snajperem strzelającym do biegaczy, lub biegaczem, unikających kul snajpera.
snajperki
Wszystkie snajperki są karabinami. To bronie dystansowe, co znaczy, że przydają się przy strzelaniu na dalekie dystanse. Istnieją różne ich typy, a większość z nich ma tylko jedną klasę rzadkości. Snajperki znajdziesz w zakładce Broń w ekwipunku trybu kreatywnego.
miękka strefa neutralna
Obszar wewnątrz strefy neutralnej, w którym kamera zaczyna przyspieszać, by podążyć za graczem. Ten obszar łączy miejsce patrzenia pomiędzy pozostawaniem nieruchomo i podążaniem za celem.
przestrzenność
Efekt dźwiękowy, który zapewnia słuchającym wrażenie, jak gdyby dźwięk dochodził z konkretnego kierunku czy miejsca.
przestrzenność
Efekt dźwiękowy, który zapewnia słuchającym wrażenie, jak gdyby dźwięk dochodził z konkretnego kierunku czy miejsca.
pojaw się
Zobacz pojawianie się.
kampienie w punkcie startowym
Kampienie lub bronienie punktu, w którym odradzają się wrodzy gracze i likwidowanie ich zaraz po tym jak pojawią się w grze. Uznaje się, że jest to zachowanie niesportowe. Zobacz też: strategia cheese.
Limit odrodzeń
Ustawienie określające liczbę odrodzeń gracza po tym, jak zostanie on zlikwidowany lub liczbę posiadanych przez niego żyć. Wybierz wartość od 1 do 10. Pamiętaj, że liczba ta zawiera już pierwsze pojawienie się w grze, więc jeśli ustawisz 1, gracz nie odrodzi się po pierwszej likwidacji.
panel startowy
Urządzenie, które umieszcza przedmiot, obiekt lub gracza w określonym miejscu na mapie.
pojawianie się
Pojawianie się oznacza stworzenie lub dodanie postaci, przedmiotu lub postaci niezależnej na wyspie. Po pierwszym uruchomieniu trybu kreatywnego trafisz do centrum. Możesz też generować obiekty. Za każdym razem, gdy sprawiasz, że na wyspie coś się pojawia, generujesz obiekt lub postać. Odradzanie się to odtworzenie postaci po jej likwidacji lub zniszczeniu. Usuwanie sprawia, że coś zupełnie znika ze świata gry.
Głośnik
Urządzenie, którego możesz użyć, by dodawać do gry muzykę i efekty dźwiękowe. Porównaj z: radio.
szybkie budowanie
Szybkie budowanie występuje, gdy kończysz projekt w określonym czasie, lub jak najszybciej.
tryb wyścigowy Speed Run
W Rocket Racing tryb Speed Run może być rozgrywany solo lub wielu graczy, ale gracze nie ścigają się ze sobą bezpośrednio, tylko walczą o pobicie swojego własnego rekordu sesji, a wynik trafia do globalnego rankingu.
krzywa składana
W grafice komputerowej krzywa składana to krzywa przebiegająca przez serię określonych punktów.
węzeł krzywej składanej
Punkt na ścieżce, torze lub szynie kontrolujący jego położenie. Węzłów można używać to kształtowania, modyfikowania i wydłużania ścieżki, toru lub szyny.
Generator samochodów sportowych
Urządzenie tworzące na twojej wyspie samochód sportowy, którym można jeździć.
gry sportowe
Gra zaprojektowana tak, by być symulatorem sportu, na przykład piłki nożnej czy jazdy na łyżwach.
spray
Spray, nazywany również graffiti, to dostępne dla graczy elementy kosmetyczne, których można użyć do oznaczania powierzchni w grze.
Graffiti nie wpływają bezpośrednio na rozgrywkę, ale niektórzy gracze używają ich w rozgrywce drużynowej, by poprzez oznaczenia ostrzegać innych członków drużyny o potencjalnych zagrożeniach.
sprint
Sprint to sposób na zwiększenie prędkości gracza przez przytrzymanie lewego klawisza Shift. Skakanie podczas sprintu zwiększa wysokość skoku.
sprite
Dosł. „duszek” to dwuwymiarowa bitmapa używana w grafice komputerowej. Terminu używano już podczas prac nad pierwszymi grami na automatach we wczesnych latach 70.
efekt cząsteczkowy sprite’a
Niektóre efekty wizualne używają dwuwymiarowych sprite’ów do symulowania rzeczy zmiennokształtnych, albo ponieważ zmieniają kształt z upływem czasu, albo pod wpływem grawitacji lub innych sił. To może zawierać efekty środowiskowe, jak deszcz, dym, błyskawice lub mgła. Może także zawierać efekty tworzone przez ludzi, jak wybuchy i fajerwerki.
członek oddziału
Gracz z określonego oddziału lub drużyny. Oddział zwykle zawiera 4 lub więcej graczy, którzy należą do tej samej drużyny.
pasek energii
Pasek pojawiający się nad paskiem osłony gracza podczas sprintu, pokazujący, ile jeszcze sprintowania pozostało graczowi.
gwiazdki
W ekwipunku trybu kreatywnego klasa rzadkości broni lub przedmiotu jednorazowego jest oznaczana liczbą gwiazdek w opisie. 1 gwiazdka oznacza, że przedmiot jest zwykły, 2 – że niepospolity, 3 wskazują, że należy do grupy elementów rzadkich, 4 – do epickich, 5 – legendarnych, a 6 gwiazdek oznacza mityczną klasę rzadkości.
wyspa startowa
Kiedy tworzysz nową wyspę, do dyspozycji masz dwa możliwe punkty startowe: wyspy startowe i wyspy szablonowe. Wyspy startowe mają z góry określone krajobrazy i motywy przewodnie. Chociaż niektóre elementy – drzewa, budowle i głazy – można usuwać, ukształtowanie terenu jest niezmienne. Porównaj z wyspą szablonową.
urządzenia początkowe
Kategoria zawierająca podstawowe urządzenia, które są przydatne, gdy zaczynasz tworzyć własne wyspy. To na przykład generatory graczy, aktywatory i urządzenie komunikatów w interfejsie.
statystyka
W gracz role-playing statystyka lub stat to informacja reprezentująca aspekt fikcyjnej postaci (roli). Statystyki te bazują zazwyczaj na przypisanych zawodach lub profesjach, a statystyki przyznawane są na podstawie klasy.
statystyki
Statystyki zliczają pewne parametry. Metryka mierzą statystyki. Z kolei analityka to metoda określania znaczenia dostępnych danych i zdobywania wiedzy na ich podstawie.
efekt
Efekt nakładany na gracza. Zwykle (choć nie zawsze) negatywny i nie trwający zbyt długo. W niektórych przypadkach pozostawia utrzymujące się obrażenia.
zamaskowany
Gra, w której gracze starają się pozostać niezauważonymi przez inne osoby lub postacie niezależne, dążąc w tym samym czasie do wykonania celów.
Steam
Steam to platforma internetowa umożliwiająca kupowanie i tworzenie gier na PC oraz granie w nie i dyskutowanie o nich. Na platformie hostowane są tysiące gier i treści do pobrania, a także tworzone przez użytkowników mody do gier autorstwa dużych studiów oraz studiów tworzących gry niezależne.
krok
Tradycyjnie krok to odstęp od jeden nuty do następnej w skali diatonicznej. Wraz z nadejściem syntezatorów definicja ta uległa rozszerzeniu. Sekwencjonowanie krokowe dzieli takt na określoną liczbę okresów nutowych zwanych krokami. Długość tych kroków może być skrócona lub wydłużona.
(#step rate)
częstotliwość kroków
W Patchwork tempo, w którym urządzenie porusza się przez kroki sygnału wyjściowego.
Częstotliwość kroków jest używana do ustalenia wartości wyjściowej szybkości modulatora kroków dla ruchu po kolumnach siatki nutowej sekwencera nut i przemieszczania się pomiędzy transpozycjami stosowanymi przez progresor nut.
(#stepped knob)
pokrętło krokowe
Pokrętło krokowe przeskakuje do wartości na okrężnej ścieżce pokrętła. Różni się od pokrętła ciągłego tym, że możesz ustawić je tylko w określonych wartościach pokrętła. Porównaj z pokrętłem i karuzelą.
przyciąganie
Przyciąganie to miara zaangażowania graczy w daną grę. Im dana gra przyciąga więcej graczy (którzy grają w nią długo i często do niej wracają), tym jest popularniejsza. Przyciąganie dobra rzecz!
kamień
Jednorazowy zasób, który można wykorzystywać w grze do budowania lub by spełnić inne warunki.
krąg burzy
Obszar, na który może wpływać burza, znajduje się poza kręgiem burzy. Wywiera ona również wpływ na tych graczy, którzy są poza kręgiem. Nie wpływa ona na osoby przebywające w kręgu (jednak nadal czyhają na nich inne zagrożenia!). Wielkość kręgu burzy można zmieniać, dostosowując jego promień w urządzeniu burzy. Granica kręgu burzy w grze jest oznaczona na fioletowo.
generator burzy
Dowolne z kilku urządzeń, których można wykorzystać do tworzenia burzy lub kontrolowania jej zachowania.
faza burzy
Burza w trybie kreatywnym jest tworzona przez urządzenie burzy i jej zadaniem jest zadawanie obrażeń. Na początku ma pewien rozmiar bazujący na wybranych przez ciebie ustawieniach i w miarę upływu czasu obszar gry robi się coraz większy lub mniejszy. Każda zmiana rozmiaru oznacza kolejną fazę burzy. Przykładowo, jeśli ustawisz burzę tak, by zmieniała wielkość 5 razy, w efekcie otrzymasz burzę z 5 fazami.
fabularna
Określa grę, w której element fabularny ma kluczowe znaczenie. W grach tego typu historia jest ważniejsza od rozgrywki; mają też często otwarte światy.
strategia
Typ rozgrywki, w której gracz musi osiągnąć cel, używając logiki i krytycznego myślenia.
streamer
Ktoś, kto transmituje swoją rozgrywkę. Czołowi streamerzy mają miliony obserwatorów i setki milionów wyświetleń. Na Twitchu jest ok. 7 milionów aktywnych streamerów.
streamer
Ktoś, kto tworzy treści wideo o Fortnite lub trybie kreatywnym i transmituje je w mediach społecznościowych.
streamowanie
Transmitowanie rozgrywki w czasie rzeczywistym, najczęściej na Twitchu czy YouTube.
pistolet maszynowy
Dowolna z szybkostrzelnych broni o dużych magazynkach.
subreddit
Grupa na Reddicie przeznaczona do rozmów na konkretny temat.
chmurka sugerowanych
Gdy jesteś w lobby trybu kreatywnego, chmurki nad innymi graczami w lobby są nazywane chmurkami sugerowanych. Wskazują twoich znajomych, którzy aktywnie uczestniczą w trybie kreatywnym. Możesz kliknąć chmurkę, by dołączyć do ich ekipy lub zaprosić ich do swojej, używając paska bocznego.
Wesprzyj Twórcę
Wesprzyj Twórcę (WT) ma charakter marketingu afiliacyjnego i jest przeznaczony dla streamerów i twórców treści na platformach społecznościowych. WT daje twórcom możliwość otrzymania procenta kwoty wydanej na zakwalifikowane materiały po wprowadzeniu przez kupujących kodu twórcy.
wspierający
Ktoś, kto pomaga tworzyć lub wspiera twórcę treści fanowskich.
Generator desek surfingowych
Urządzenie, które tworzy na twojej wyspie deskę surfingową, której można używać. Deska ta może pływać po wodzie lub jeździć po lądzie. Wyobraź sobie, że to deskolotka, która porusza się także nad wodą.
survival
Tryb gry, w którym zwykle zbiera się zasoby w otwartym świecie, by przeżyć tak długo, jak to możliwe.
podtrzymanie
Stały poziom głośności podtrzymywanej nuty po jej dogłosie i utracie. Jak długo nuta utrzymuje stałą głośność.
syntezator
Syntezator, albo w skrócie synt, to elektroniczny instrument muzyczny, używany do generowania muzyki cyfrowej.
T
gra stołowa
Przed pojawieniem się gier wideo istniały gry stołowe. To gry, do których nie potrzeba żadnych urządzeń elektronicznych, rozgrywane na ogół na płaskich powierzchniach. Zaliczają się do nich gry planszowe i karciane.
przytłumienie
Przytłumienie w Patchwork to metoda filtrowania przesteru, zmniejszająca lub zwiększająca przester. Wyższe wartości przytłumiania zwiększają filtr, który zmniejsza przester.
cel
Przy używaniu urządzenia kamery, celem jest gracz, na którym skupia się lub za którym podąża kamera.
Generator taksówek
Urządzenie tworzące na twojej wyspie taksówkę, którą można jeździć.
drużynowy mecz eliminacyjny
Tryb gry, w którym dwie drużyny liczące tyle samo członków walczą ze sobą, dopóki jedna z nich nie zostanie zlikwidowana lub nie osiągnie określonego wyniku.
drużynowe każdy na każdego
Drużynowe każdy na każdego (lub FFA) to inna nazwa drużynowego meczu eliminacyjnego.
Ekwipunek i ustawienia drużyny
To ważne urządzenie używane w większości gier opartych na rozgrywce drużynowej. Zapewnia ci dodatkowe możliwości konfiguracji poza tymi z ustawień wyspy. Możesz też wykorzystać je do modyfikacji pojedynczych urządzeń, dzięki czemu ustawisz różne wariacje opcji drużynowych.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
liczebność drużyny
Wielkość drużyny można ustawić na kilka sposobów. Dynamiczny podział dzieli graczy na równe drużyny. Możesz też wybrać określoną liczbę graczy dla każdej z drużyn.
drużyny
Możesz kontrolować liczbę drużyn, które mogą uczestniczyć w twojej grze, oraz sposoby ich interakcji. Tryb kreatywny obsługuje do 16 drużyn. Jeśli chcesz używać związanych z drużynami funkcji lub urządzeń, musisz mieć włączone co najmniej 2 drużyny.
teleportować się
Przemieścić się natychmiast z jednego miejsca w inne.
Teleporter
Możliwa do umieszczenia urządzenie szczeliny, które teleportuje gracza z jednej lokacji do innej. Możesz modyfikować to urządzenie, by ustawić, skąd (punkt startowy) i dokąd (punkt docelowy) teleportowany jest gracz. Więcej informacji: Urządzenia teleporterów.
wyspa szablonowa
Kiedy tworzysz nową wyspę w trybie kreatywnym, do dyspozycji masz dwa możliwe punkty startowe: wyspy startowe i wyspy szabonowe. Wyspa startowa to właściwie pusty teren, z kolei na wyspie-szablonie znajdują się urządzenia i rekwizyty, a sama wyspa prezentuje, jak należy ich używać. Wyspa szablonowa może być samouczkiem, prezentacją lub środowiskiem testowym.
Podobnie jak wyspy przykładowe, wyspy-szablony zostały opublikowane i mają kody wyspy. W przeciwieństwie do wysp przykładowych można je otworzyć w trybie kreatywnym i edytować, a wszelkie zmiany dokonane w trybie tworzenia zostaną zapisane.
Wiele z wysp-szablonów zawiera również instrukcje dostosowania urządzeń do określonych potrzeb.
tempo
Jak szybko lub wolno coś gra. Znane także jako uderzenia na minut, lub bpm. Różne tempa wywołują różne nastroje. Przykładowo 60 bpm to tempo wolne, relaksujące, a 150 bpm jest znacznie bardziej energetyzujące.
wytrwałość
Czas, w którym gracz może zostać ożywiony po powaleniu. Wytrwałość to zasób posiadany przez powalonego gracza, a jego ilość zmienia się w czasie. Domyślnie zmniejsza się ona o 2 pkt. na sekundę, ale można to zmienić w urządzeniu powalenia.
Zobacz urządzenia typu powalony lecz nie wykluczony, by uzyskać więcej informacji.
teren
Teren odnosi się do fizycznych obiektów lub podłoża. Standardowe tereny to m.in. wzgórza, góry, pola, doliny, lasy, pustynie, bagna, łąki, jeziora i rzeki.
gra w kontrolę terenu
Gra, w której gracze usiłują zdobyć dominację lub kontrolę nad określonym obszarem, by wygrać premię lub zdolność.
motyw
Zobacz: motyw przewodni wyspy.
termowizja
Termowizja to efekt, dzięki któremu łatwiej jest widzieć obiekty lub graczy. Polega on na nałożeniu efektu podświetlenia, dzięki czemu elementy lepiej odróżniają się od tła.
miniatura
Miniatura to nieruchomy obrazek przedstawiający twoją wyspę, który ma zaintrygować oglądającą osobę, by zechciała dowiedzieć się więcej. Może to być zrzut ekranu albo ilustracja prezentująca funkcje twojej gry. Miniatury są wykorzystywane w Odkryciach jako podgląd gry. Patrz także: tytuł.
pole
1. Sekcja siatki na powierzchni takiej, jak ściana lub podłoga.
2. Sposób wizualnej organizacji opcji w menu.
Limit czasu
W grze z ograniczonym czasem opcja ta określa długość trwania rozgrywki. Opcja Brak oznacza brak limitu czasu. Można też ustawić wartość między 5 a 120 minutami.
na czas
Gra, w której każda runda lub cała rozgrywka trwa określoną ilość czasu.
Cel na czas
Urządzenie, które może zostać uruchomione i wstrzymane przez rywalizujące ze sobą drużyny. Użyj tego urządzenia, by stworzyć bufor przy użyciu czasu. Urządzenie celu nas czas można aktywować przez interakcję lub korzystając z aktywatora, a gdy wybrany czas się skończy, wyśle ono sygnał na wybranym przez użytkownika kanale, by zasygnalizować, że odliczanie dobiegło końca. Urządzenie to zawiera także logikę sygnałów dźwiękowych, co pozwala twórcom zasugerować (dzięki szybszemu tykaniu w wybranym tempie), że wskazany jest pośpiech.
Licznik czasu
Urządzenie w trybie kreatywnym zapewniające graczom możliwość śledzenia upływu czasu na potrzeby punktacji lub aktywacji działań. Licznik czasu może służyć do odliczania do aktywowanego zdarzenia lub być używany jako stoper.
(#timing style)
styl tempa
Funkcja tempa sygnałów wyjściowych urządzenia względem jego częstotliwości kroków. Ustawienie „Normalny” wysyła dane wyjściowe z ustaloną częstotliwością stopni. „Triole” stworzy rytm shuffle w tempie dwóch trzecich częstotliwości stopni. „Przerywany” stworzy rytm synkopowy w tempie półtorej częstotliwości stopni.
ekran tytułowy
Ekran, który wyświetla się podczas wczytywania przedmiotu.
przełączanie
Włączanie i wyłączanie jakiegoś elementu. Przełączana opcja ma tylko dwa ustawienia: WŁ. i WYŁ.
Zakładka Narzędzia
Kategoria Narzędzia w zakładce Ustawienia wyspy zapewnia możliwość resetowania wyspy do ustawień początkowych. Pozwala też stworzyć kopię zapasową mapy i przywrócić ją.
opis
Krótka wiadomość, która otwiera się po najechaniu kursorem na element interfejsu. Opis zapewnia informację, jak używać tej rzeczy.
Pochodnia
Dostępna jedynie w trybie kreatywnym Fortnite pochodnia to broń rzadka. Podobnie jak latarka zadaje 0 ONS, jednak możesz dzięki niej oświetlić ciemny obszar. W przeciwieństwie do latarki uznawanej za broń dystansową (świetnie nadającą się do oświetlania scen znajdujących się dalej), pochodnia to broń biała, która oświetla jedynie obszar w pobliżu gracza.
Łączna liczba rund
Opcja określająca liczbę rund rozgrywanych przed zakończeniem gry.
tower defense
Gra, w której osoba lub drużyna walczą z falami wrogów, starając się obronić jakiś punkt.
Szperacz
Urządzenie umożliwiające tworzenie i śledzenie niestandardowych celów dla graczy.
zwiastun
Krótki filmy o twojej wyspie, zwykle długi na 30–60 sekund, który możesz udostępnić na stronach społecznościowych, by promować swoje dzieło.
gry treningowe
Wszystkie gry zaprojektowane, by pomóc graczom ćwiczyć umiejętności i zrozumieć mechanikę rozgrywki. Gry treningowe stworzone są do ćwiczenia określonych umiejętności. Porównaj z grami praktycznymi.
nadawanie
Nadajnik wysyła (transmituje) sygnał z urządzenia. Kiedy urządzenie zakończy wykonywanie określonej akcji, może aktywować dołączony do niego nadajnik, a ten wysyła sygnał na wybranym kanale. Sygnał przesyłany jest na określonym kanale, któremu domyślnie przypisany jest numer. W grze musi znajdować się odbiornik nasłuchujący sygnałów na tym samym kanale. Porównaj z odbieraniem. Pamiętaj, że kanały zostały zastąpione przypisaniem bezpośrednim zdarzeń.
transpozycja
Zmiana sekwencji nut do innej tonacji bez zmiany wzorca nutowego.
pułapka
Pułapka to urządzenie pola, które po umieszczeniu w zaskakujący sposób wpływa (często negatywne) na atrybuty gracza, jego sposób poruszania się czy też zdrowie. W grze dostępne są różne rodzaje pułapek. Przykładowo pułapka raniąca zada obrażenia temu graczowi lub postaci niezależnej, którzy na nią wejdą lub po niej przejadą, podczas gry schładzacz spowolni gracza. Pułapkę zwykle trzeba umieścić na jakiejś powierzchni (podłodze lub ścianie), zanim będzie ją można skonfigurować. 2 podstawowe typy pułapek to: [pułapki-urządzenia)(#devicetrap) i pułapki jednorazowe.
ikona pułapki
Patrz: ikona pułapki.
przemieszczanie się
Podróżowanie przez coś.
Podstępne Pole
Podstępne Pole jest urządzeniem, które można umieścić na podłożu, ścianie lub innej powierzchni takiej jak schody. Po aktywowaniu urządzenia (poprzez wejście na nie lub poprzez aktywowany kanał) niszczy ono lub usuwa powierzchnię, do której jest doczepione.
Aktywuj
1. Aktywator to urządzenie o bogatych możliwościach konfiguracji, używane do wysyłania sygnałów do innych urządzeń.
2. Aktywowanie urządzenia oznacza włączenie go w wyniku bezpośredniej interakcji lub poprzez użycie kanałów. Każde urządzenie, które obsługuje mechanikę kanałów, może aktywować inne urządzenia. Zobacz też: nadawanie i odbieranie.
trójki
Gry dowolnego typu zaprojektowane dla trzech graczy.
strojenie
Przywrócenie ustawienia do wartości domyślnej. Funkcja strojenia może oznaczać dostosowanie częstotliwości wyjściowego audio. Jeśli coś jest dostrojone, jego częstotliwość audio synchronizuje się z ustawieniami globalnymi. Im bardziej jest rozstrojone, tym bardziej desynchronizuje się częstotliwość.
Turbo
W Rocket Racing przycisk turbo daje pojazdowi nagłą prędkość.
strategia turowa
Strategia turowa (TBS) to gra, której kluczowym elementem jest strategia, ale gracze rozgrywają swoje ruchy w turach. Klasycznym przykładem takiej gry są szachy. Wiele gier planszowych to strategie turowe.
samouczek
1. Krótkie szkolenie lub zwięzłe instrukcje mające na celu nauczenie gracza wykonywania określonej czynności.
Fortnite wykorzystuje wiele rodzajów samouczków:
- Tekstowe samouczki wyjaśniające, jak coś zrobić,
- Filmy instruktażowe wyjaśniające, jak coś zrobić,
- Wyspy szablonowe powiązane z odpowiadającymi im samouczkami tekstowymi, które pozwalają poznać mechaniki wyspy od podszewki, by następnie stworzyć własną wyspę.
2. Rozgrywka-instrukcja ucząca gracza konkretnego zestawu umiejętności lub będąca lekcją na jakiś temat. Badania wskazują, że gry zwiększają aktywność uczniów i zwiększają ich motywację do nauki.
Twitch
Twitch to usługa streamowania materiałów wideo, która koncentruje się na transmisjach gier na żywo, w tym turniejów e-sportowych, a także muzyki, treści twórczych i innego rodzaju.
tycoon
Gra ekonomiczna, w której gracze gromadzą tyle pieniędzy, ile to możliwe.
U
(#ufospawner A)
Generator UFO
Urządzenie, tworzące konfigurowalne UFO, którym mogą latać gracze.
Więcej informacji, patrz: urządzenia generatora UFO.
twórczość fanowska
Twórczość autorstwa użytkowników w trybie kreatywnym w Fortnite. Zaliczają się do niej wszelkie środowiska gry lub rozgrywki stworzone na wyspie.
twórca treści fanowskich
Twórca treści fanowskich to ktoś, kto tworzy dzieła w trybie kreatywnym w Fortnite.
Interfejs
Interfejs użytkownika (inaczej UI) to dowolne miejsce, które pozwala ci na interakcje z oprogramowaniem. Zwykle określa się tak elementy widoczne na ekranie, lecz może oznaczać także klawiaturę, mysz lub kontroler.
nierówne drużyny
Określa dowolną grę, w której jedna drużyna jest większa od drugiej.
bronie niepospolite
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Niepospolite są tuż nad klasą rzadkości zwykłe. Wskazują je dwie gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
Unreal Editor dla Fortnite
Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) jest nową aplikacją na PC przeznaczoną do projektowania, tworzenia i publikowania gier bezpośrednio w Fortnite.
Jeśli jesteś już twórcą w Fortnite, na pewno rozpoznasz wiele spośród urządzeń, które napędzają twoje przygody, jednak tym razem będziesz mieć dostęp do większej liczby opcji, dzięki czemu gry będą działać i wyglądać dokładnie tak, jak sobie zażyczysz.
Narzędzia z trybu kreatywnego i UEFN uzupełniają się wzajemnie. Sprawdź dokumentację UEFN, by dowiedzieć się więcej.
Jednostki Unreal
Jednostka Unreal (JU lub po prostu „jednostka”) jest podstawową miarą długości w trybie kreatywnym. To na niej bazują siatki. Na wyspie kreatywnej 1 metr jest równy 100 JU, a pole siatki to 512 JU.
użytkownik
Ktoś, kto używa trybu kreatywnego w Fortnite. Może być to twórca lub gracz.
V
V-dolce
Waluta w grze, której można użyć w Fortnite do zakupu karnetu bojowego, elementów kosmetycznych i innych fajnych rzeczy.
wycofywanie
Kiedy bronie i inne elementy zostają wydane, a później znikają z gry, mówi się, że zostały one wycofane. Taki los może spotkać różne przedmioty, które są za mocne, zbyt rzadko używane, udostępnione tylko na określony czas lub mają wiele błędów.
modyfikacje pojazdów
Przedmioty jednorazowe, które można zamontować na pojazdach czterokołowych. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Jednorazowe modyfikacje pojazdu.
generator pojazdów
Urządzenie umożliwiające generowanie pojazdów na wyspie. Każdy typ pojazdu ma własny generator.
Mnożnik punktacji za triki pojazdami
Jeśli w twojej grze znajdują się pojazdy, ta opcja określa, czy gracze otrzymują mnożnik do punktacji za wykonanie pewnych trików.
Automat do sprzedaży
Automatu do sprzedaży przedmiotów można użyć do udostępnienia przedmiotów podczas gry, zarówno za darmo lub za określoną cenę w drewnie, kamieniu lub metalu. Po umieszczeniu urządzenia upuszczaj przed nim przedmioty, by zostały zarejestrowane. Możesz zmienić środek płatności i koszt dla każdego przedmiotu. Zobacz również: koszt przedmiotu.
Zwrotka
Verse to język programowania, idealnie pasujący do UEFN, kiedy chcesz wynieść na nowy poziom dostosowywanie swojej rozgrywki.
kompozycja pionowa
W muzyce adaptatywnej kompozycja pionowa, lub reorkiestracja, to technika, w której utwór jest odtwarzany w trakcie gry, ale poszczególne elementy utworu muzycznego są dodawane i usuwane wraz ze zmianą parametrów gry.
Przykładowo, częsta w grach jest sytuacja, w której graczowi, eksplorującemu wyspę, towarzyszy prosty utwór na orkiestrę, z dodatkową perkusją odgrywaną tylko podczas walki. Ta aktywowana walką perkusja jest dynamicznie dodawana, gdy gracz podejmuje walkę i usuwana, gdy walka się kończy, podczas gdy oryginalny utwór wciąż jest odtwarzany.
Porównaj z kompozycją poziomą.
pionowość
Oznacza, że na wyspie dostępne są zarówno miejsca położone wysoko, jak i takie, które znajdują się nisko. Urozmaicenie wysokości budowli w strefie gry przy użyciu schodów, balkonów i rusztowań zapewnia graczom szeroki wybór dostępnych strategii.
efekty graficzne
Efekty graficzne to sztuka cyfrowa, której używa się przy przedstawianiu takich elementów, jak eksplozje, kurz czy woda.
Urządzenie generatora efektów graficznych
Urządzenie generatora efektów graficznych daje możliwość dodawania takich efektów graficznych na wyspie, jak mgła, fajerwerki lub spadające liście. Więcej informacji: Urządzenie generatora efektów graficznych.
vibrato
Małe, gwałtowne zmiany wysokości dźwięku. Vibrato daje dodatkowe ciepło i ekspresję tonowi głosu lub instrumentu.
tempo vibrato
Szybkość zmian tonacji w vibrato.
Odtwarzacz wideo
Urządzenie odtwarzacza wideo w grze, używane w trybie kreatywnym Fortnite.
winieta
Efekt udający ściemnienie rzeczywistych soczewek kamery. Jakościowe soczewki próbują zniwelować ten efekt. Winietowanie jest zauważalne głównie przy krawędzi obrazu.
Wzmocnienie z efektem graficznym
Urządzenie, które nakłada efekt graficzny na gracza podnoszącego przedmiot.
efekty graficzne
Patrz: VFX.
media wizualne
nieruchome obrazki i filmiki wykorzystywane przez twórców w celu promowania swoich wysp.
wizualizacja
Opcja modyfikacji urządzenia radia pozwalająca określić, czy dźwięk z radia będzie zsynchronizowany z wizualizatorem.
wizualizator
Urządzenie synchronizujące panel kolorowych świateł z dźwiękiem.
VK
VK to platforma społecznościowa prowadzona z Sankt Petersburga (Rosja). VK (czyli skrót od VKontakte, czyli W kontakcie) jest dostępna w różnych językach, ale używana jest głównie przez osoby posługujące się językiem rosyjskim.
Czat głosowy
Funkcja, która pozwala graczom rozmawiać w trakcie gry. Można ją przełączać w ustawieniach wyspy.
przestrzeń / wielkość / poziom głośności
1. (rozgrywka) Trójwymiarowy obszar w trybie kreatywnym nazywany jest przestrzenią. Może wpływać na zachowanie graczy wkraczających na ten obszar lub aktywować efekt. Przestrzeń może również blokować dostęp, otwierać drzwi, wpływać na widoczność i nie tylko.
2. (rozmiar wyspy) Wyspa startowa ma określoną wielkość mierzoną przy użyciu siatki. To obszar, na którym możesz budować.
3. (dźwięk) Oznacza poziom dźwięku muzyki, efektów dźwiękowych, czatu głosowego itd.
VR
Skrót od „virtual reality” (czyli „wirtualnej rzeczywistości”) – interaktywnego przeżycia, podczas którego rzeczywiste otoczenie gracza jest zastępowane wirtualnym przy użyciu odpowiedniego urządzenia.
W
prezentacja
Przy używaniu trybu kreatywnego w celach edukacyjnych, plan lekcji często wymaga prezentacji gotowej pracy. To może być pokaz na żywo projektu lub przygody stworzonej na wyspie trybu kreatywnego, film lub seria screenshotów. Niezależnie od wyboru sposobu prezentacji przez ucznia, skutkiem jest przedstawienie jego pracy, zwane prezentacją.
gra rozgrzewkowa
Gra zaprojektowana w celu rozgrzania graczy przed poważną rozgrywką, np. przed turniejem. Gra treningowa ma na celu podwyższenie określonych umiejętności, z kolei w grze rozgrzewkowej mamy zwykle kilka typów rozgrywki. Zobacz również: gra ćwiczeniowa.
faza rozgrzewki
Kiedy gracze pojawiają się po rozpoczęciu gry, muszą odczekać na miejscu aż do zakończenia trzysekundowego odliczania. Ten etap nazywany jest fazą rozgrzewki. Zobacz też: faza gry.
teleportacja
Dzięki portalowi – zwanemu również teleporterem lub szczeliną – gracz może natychmiastowo przenosić się z jednego miejsca w drugie.
klawisze WASD
Podczas gry z użyciem klawiatury QWERTY i myszy możesz używać tych klawiszy do poruszania się po grze. Zwykle, gdy lewą dłoń masz na klawiszach, środkowy palec spoczywa na klawiszu W, serdeczny na klawiszu A, a wskazujący na klawiszu D, podczas gdy prawa dłoń obsługuje myszkę.
znak wodny
Fragment kodu umieszczonego w grafice lub pliku wideo, który utrudnia innym wykorzystywanie twoich materiałów. Cyfrowe znaki wodne mogą być widoczne lub nie. Widoczny znak wodny to półprzeźroczysty element, na przykład nazwa lub logo, służący do wskazania właściciela materiału.
WAU
Średnia liczba użytkowników na tydzień (ang. WAU) to uśredniona liczba graczy (użytkowników), którzy odwiedzają twoją wyspę w danym tygodniu.
Fala
Ustawienie, które sprawia, że wszyscy zlikwidowani gracze odradzają się razem w określonym czasie.
obwiednia fali
Graficzne wyrażenie sygnału. Fala dźwiękowa ukazuje zmiany natężenia w czasie.
punkt nawigacyjny
Punkt w grze, wskazujący zmianę, np. kierunku lub prędkości, na torze, lub drodze. Używane są przykładowo w wyścigach, by pokazać, gdzie gracz musi zmienić kierunek, by pozostać na torze.
broń
Broń to wszystko, czego można użyć, by zadać obrażenia innemu graczowi lub uszkodzenia obiektowi. W [ekwipunku trybu kreatywnego] na twojej wyspie znajdziesz kilka dostępnych broni – zobaczysz je w kategorii Broń.
obrażenia broni
W ekwipunku trybu kreatywnego w przypadku większości broni możesz sprawdzić informacje obejmujące ONS (obrażenia na sekundę), ile obrażeń można przy ich użyciu zadać, szybkostrzelność danej broni, pojemność magazynka i czas przeładowania. Wskazana jest także klasa rzadkości broni, przedstawiana również liczbą gwiazdek. Pamiętaj, że niektóre bronie są dostępne w więcej niż jednej klasie rzadkości, która może wpływać na to, jakie obrażenia zadają.
kategorie broni
W ekwipunku trybu kreatywnego bronie na lewym panelu można filtrować według kategorii. Wiele broni występuje w więcej niż jednej kategorii.
Kategoria broni
Wciśnięcie klawiszy i lub Tab w trybie tworzenia otwiera okno ekwipunku trybu kreatywnego. W kategorii Broń znajdziesz wszystkie możliwe bronie, od kusz po wyrzutnie rakiet. Bronie możesz wyszukiwać po nazwie lub sortować je według jednej lub więcej podkategorii.
waga
Waga to kombinacja złożoności i przystępności. Przyznając czemuś większą wagę, stwierdzasz, że coś ma większą wartość, niż coś innego.
Przykładowo, jeśli cel może mieć przypisaną wartość, zastanów się, jak często cel będzie zebrany, w ilu razach będzie dostępny i jak trudny będzie do zdobycia. Coś, co łatwo zdobyć, powinno mieć mniejszą wagę, a coś, co trudniej, albo rzadziej - większą.
mokry
Mokry sygnał lub dźwięk w audio ma dodane efekty, np. pogłos. Odnosi się do dowolnych efektów, jakie można zastosować na dźwięku. Porównaj z suchy.
szepnij
Funkcja, z której korzystasz, kiedy chcesz bezpośrednio przesłać wiadomość znajomemu tak, żeby tylko on ją widział. Jest dostępna w panelu bocznym.
dzikie zwierzęta
Zwierzęta tworzone przez generator zwierząt.
Generator zwierząt
Urządzenie, które generuje zwierzęta na wsypie. Są one zdobyczami lub drapieżnikami. Używając przynęty, możesz oswoić niektóre z nich. Przynętę zdobędziesz, polując i likwidując zwierzęta.
Więcej informacji: Urządzenia generatora zwierzyny.
warunek zwycięstwa
Warunek, który gracz lub drużyna musi spełnić, by wygrać grę lub rundę. Typowymi warunkami są likwidacja innego gracza lub obiektu albo wykonanie określonego celu, takiego jak pokonanie labiryntu lub odnalezienie ukrytego obiektu.
wilki kontra kurczaki
Odmiana drużynowego meczu eliminacyjnego.
drewno
Jednorazowy zasób, który można wykorzystywać w grze do budowania lub by spełnić inne warunki.
zasoby świata
Zasoby świata to zasoby, które można wykorzystywać w trybie kreatywnym do różnych celów – na przykład jako środki wymiany handlowej lub do budowania. Zasoby świata to przedmioty jednorazowe i można je znaleźć w kategorii Jednorazowe w ekwipunku trybu kreatywnego.
malowanie
Strój to przedmiot, dzięki któremu zmieniasz wygląd postaci, a malowanie to element służący do zmiany wyglądu broni lub pojazdu.
X
oś X
W przestrzeni trójwymiarowej (rzeczywistej lub wirtualnej), oś X reprezentuje poziomy ruch w przód/tył (lub północ/południe). Patrz także oś.
bardzo duża wyspa
Bardzo duża wyspa korzysta z pamięci inny sposób niż pozostałe wyspy. Mniejsza mapy wczytują wszystkie elementy do pamięci i przechowują je tam przez cały czas. Pasek pamięci na górze ekranu wskazuje ilość zużytej i dostępnej pamięci. W przypadku większych wysp nieużywane i niewidoczne rekwizyty oraz elementy otoczenia nie są zachowywane w pamięci. Pasek pamięci wciąż jest widoczny, ale o jej wykorzystaniu poinformuje cię też wielokolorowa nakładka, z której dowiesz się, jakie obszary wyspy są najbardziej pamięciożerne.
PD
Skrót od „punktów doświadczenia”, czyli punktów zdobywanych w grach w Fortnite, przyznawane za wykonywanie zadań i inne osiągnięcia w grze.
XR
XR odnosi się do mieszanych – realnych i wirtualnych – środowisk generowanych przez komputery i interakcji człowieka i maszyny. Zawiera technologie, jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość mieszana (MR) i wszystko pomiędzy nimi. Plotka głosi, że gdy wymyślano ten termin, górna połowa X miała stanowić reprezentować V z wirtualnej rzeczywistości („virtual reality”), a dolna połowa – A z rzeczywistości rozszerzonej („augmented reality”).
Y
oś Y
W przestrzeni trójwymiarowej (rzeczywistej lub wirtualnej), oś Y reprezentuje poziomy ruch w lewo/prawo (lub wschód/zachód). Patrz także oś.
odchylenie
Patrz: orientacja.
Z
oś Z
W przestrzeni trójwymiarowej (rzeczywistej lub wirtualnej), oś Z reprezentuje pionowy ruch w górę/dół. Patrz także oś.
Tyrolka
Urządzenie, którego możesz użyć, by umożliwić graczom sprawne poruszanie się po wyspie. Tyrolki mają wyjątkowo fajne pętle i zwroty.
Hordobicie z zombie
Tryb gry, w którym pojedynczy gracze lub drużyny bronią się przed hordami zombie i likwidują jak największą ich liczbę.
Ruszane Strefy
Tryb gry z likwidacjami, którego celem jest pozostać ostatnią osobą w centrum burzy.