Eine Grindrail ist eine flexible Rail, auf der ein Spieler rutschen kann, um schnell von einem Ort zum nächsten zu gelangen. Grindrails, Seilrutschen und Grindranken bieten Spielern die Möglichkeit, sich auf unterhaltsame Weise über deine Insel zu bewegen.
Mit dem Grindrail-Gerät kannst du Grindrails in jeder vorstellbaren Länge erstellen, mit allen Kurven und Wendungen, die du möchtest!
Grindrail-Geräte im Kreativmodus ähneln den KI-Patrouillenweg-Geräten dahingehend, dass sie nach dem Platzieren erst einmal über zwei Knotenpunkte (sogenannte Kontrollpunkte) verfügen. Die Grindrail besteht dabei aus zwei Teilen: aus der Rail selbst und den Kontrollpunkten, mit denen die Form und die Länge der Strecke bestimmt und bearbeitet werden kann.
Es werden mindestens zwei Kontrollpunkte benötigt, um Anfang und Ende der Rail festzulegen – wenn du alle Kontrollpunkte bis auf einen entfernst, wird die gesamte Rail gelöscht.
Um das Grindrail-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Die Grindrail formen
Wähle einen Kontrollpunkt am Anfang oder Ende der Rail. Nutze die Kopieren-Funktion des Telefonwerkzeugs für einen der ursprünglichen zwei Kontrollpunkte, um der Rail einen neuen Kontrollpunkt hinzuzufügen.

Bewege den Kontrollpunkt in eine beliebige Richtung. Die Form der Rail wird deiner Bewegung folgen.
Stelle sicher, dass du den Kontrollpunkt und nicht die Rail ausgewählt hast. Wenn du die Rail anstelle eines Kontrollpunkts ausgewählt hast, bewegst du die gesamte Rail und nicht nur den Kontrollpunkt.
Nutze die Ausschneiden-Funktion, um einen Kontrollpunkt auf der Strecke zu verschieben oder die Länge der Strecke zu ändern. Um einen oder mehrere Kontrollpunkte gefahrlos zu entfernen, nutze vor dem Löschen die Auswahl-Funktion des Telefonwerkzeugs.
Wenn du einen Kontrollpunkt drehst, ändert sich die Richtung der Grindrail, wenn sie diesen Punkt passiert. So erschaffst du Kurven auf deiner Strecke. Du kannst den Winkel der Kurve verändern, indem du die Option Tangentenintensität anpasst (siehe Kontrollunkt-Geräteoptionen weiter unten).
Geräteoptionen
Die Grindrail und die Kontrollpunkte werden unabhängig voneinander mit verschiedenen Anpassen-Fenstern angepasst.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Kontrollpunkt-Geräteoptionen
Um einen Kontrollpunkt anzupassen, musst du ihn zunächst auswählen. Stelle sicher, dass du den Kontrollpunkt auswählst, nicht die Rail.

Es gibt nur eine Option, die du anpassen kannst.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Tangentenintensität | 300,0, wählbarer positiver Wert | Bestimmt den Winkel der Kurve deiner Grindrail. Je höher der Wert, desto flacher die Kurve. Nutze dies in Kombination mit der Ausrichtung des Kontrollpunkts, um deiner Strecke Kurven und Wendungen hinzuzufügen. |
Grindrail-Geräteoptionen
Um die Rail anzupassen, musst du sie zunächst auswählen.

Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Farbe der Grindrail einstellen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wann das Gerät eingeschaltet sein soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Rail-Farbe | #D94716, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Grindrail. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Neben jedem Farbmuster wird auch die entsprechende hexadezimale Farbdefinition angezeigt. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. ![]() |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Wenn die Grindrail ausgeschaltet ist, können Spieler nicht auf sie springen und losgrinden. Spieler, die sich bereits auf der Grindrail befinden, wenn diese ausgeschaltet wird, können noch bis zum Ende der Strecke grinden. |
Sichtbar während Phase | Immer sichtbar, Unsichtbar, Nur beim Erstellen sichtbar, Nur im Spiel sichtbar | Bestimmt, wann die Rail sichtbar ist. Spieler können auch auf unsichtbaren Rails grinden, wenn diese eingeschaltet sind, aber dies kann auch über Kollision ausschalten überschrieben werden. |
Kollision ausschalten | Nie, Wenn ausgeschaltet, Wenn ausgeblendet, Wenn ausgeblendet und ausgeschaltet | Bestimmt, wann die Kollisionsabfrage der Grindrail ausgeschaltet sein soll. Dies hat keinen Einfluss auf die Kollisionsabfrage des Geräts, wenn du dich im Erschaffen-Modus befindest. |
Sprinten zulassen | Ein, Aus | Bestimmt, ob Spieler sprinten können, während sie auf dieser Grindrail grinden. |
Grinden beim Ausschalten beenden | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Grinden beendet werden soll, wenn dieses Gerät ausgeschaltet wird. Standardmäßig können Spieler noch bis zum Ende der Strecke grinden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Schuss-Geschwindigkeitsmultiplikator | 0,4, wählbarer Wert | Bestimmt, welchen Effekt das Abfeuern einer Waffe auf die Grindgeschwindigkeit des Spielers hat. Die Einstellung 0,0 wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit des Spielers aus. Der Wert 1,0 bremst den Spieler vollständig aus. |
Beschleunigung durch Sprinten | 350, wählbarer Wert | Ist Sprinten zulassen auf An gestellt, bestimmt diese Option, wie schnell sie die Geschwindigkeit der Spieler beim Sprinten auf einer Rail erhöht. Je höher der Wert, desto schneller der Sprint. |
Beschleunigung durch Lehnen | 1.200, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Grind-Geschwindigkeit von Spielern erhöht, während sie sich nach vorne lehnen. |
Schwerkraft bei Aufwärtsbewegung | 1.150, wählbarer Wert | Bestimmt die Schwerkraftauswirkung auf die Spieler beim Grinden, wenn sie sich auf der Rail aufwärts bewegen. Bei niedrigen Werten wird die Aufwärtsbewegung leichter. |
Schwerkraft bei Aufwärtsbewegung | 1.950, wählbarer Wert | Bestimmt die Schwerkraftauswirkung auf die Spieler beim Grinden, wenn sie sich auf der Rail abwärts bewegen. Bei hohen Werten erhöht sich die Geschwindigkeit der Spieler während der Abwärtsbewegung. |
Kein Fallschaden | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler am Ende einer Grindrail immun ist. Ist Aus eingestellt, besteht die Möglichkeit, dass der Spieler am Ende einer Grindrail Schaden nimmt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Diese Funktionen und Events gelten nur für die Grindrail. Für die Kontrollpunkte gibt es keine Funktionen und Events.
Funktionen der Grindrail
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Diese Funktion verbirgt die Rail, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt die Rail an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events der Grindrail
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung | |
---|---|---|
Bei Beginn des Grindens Event senden an | Wenn Spieler anfangen, auf der Rail zu grinden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. | |
Bei Beenden des Grindens Event senden an | Wenn Spieler aufhören, auf der Rail zu grinden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |