Warum wird die Kommunikation zwischen Geräten überarbeitet?
Direktes Event-Verbinden wird die Möglichkeiten dessen erweitern, was du im Kreativmodus erreichen kannst. Mit dem direkten Event-Verbinden können Geräte direkt miteinander kommunizieren. Es macht deinen Arbeitsablauf intuitiver und gibt dir die nötige Freiheit, um deine Designideen zu verwirklichen. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken in die Tat umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen musstest. Durch das direkte Kommunizieren der Geräte musst du auch nicht länger deine Kanalzuweisungen im Voraus planen, wenn du eine neue Insel designen willst. Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Einführung in Events und Funktionen
Anstatt Signale zu senden und zu empfangen, nutzen Geräte Events und Funktionen. Wenn ein Gerät aktiviert wird oder ein Spieler eine Aktion ausführt, ist das ein Beispiel für ein Event. Events lösen bei anderen Geräten eine bestimmte Aktion aus oder legen eine bestimmte Bedingung fest. Diese Aktion oder Bedingung ist eine Funktion. Man verbindet ein Event in einem Gerät mit einer Funktion in einem anderen Gerät. Im Großen und Ganzen sind frühere Sender-Optionen nun Events und frühere Empfänger-Optionen Funktionen.
So funktioniert direktes Event-Verbinden
Anstelle von Kanälen verwendet das direkte Event-Verbinden Gerätenamen, um Events und Funktionen zu definieren, die zwischen mehreren Geräten stattfinden. Geräte erhalten automatisch eine einzigartige Kennung. Diese besteht jedoch aus zufälligen Buchstaben und Zahlen. Daher ist es wichtig, dass du deinen Geräten verständliche und eindeutige Namen gibst.
In der nachfolgenden Illustration werden Kanalsystem und direktes Event-Verbinden gegenübergestellt, um einige der Ähnlichkeiten und Unterschiede zu verdeutlichen.
Umstellung eurer existierenden Inseln
Direktes Event-Verbinden ist derzeit noch ein optionales System. Jedoch wird es auf lange Sicht zum Standard werden. Wenn du eine existierende Insel auf das neue System umstellen möchtest, solltest du zunächst eine Kopie der Insel erstellen und die Umstellung anhand der Kopie testen.
Sobald du eine Insel vom Kanalsystem zum direkten Event-Verbinden umgewandelt hast, gibt es kein Zurück zum Kanalsystem mehr! Auch das Zurücksetzen der Insel wird das Kanalsystem nicht wiederherstellen.
Um eine vorhandene Insel auf das neue System umzustellen, öffnest du Meine Insel und klickst auf den Werkzeuge-Tab. Suche die Einstellung Event-System und klicke auf Konvertieren.
Die automatische Umwandlung weist allen unbenannten Geräten eine zufällige Kennung zu (eine zufällige Abfolge von Buchstaben und Zahlen). Geräte, die zuvor über das Kanalsystem verbunden waren, werden während der Umwandlung automatisch über Events und Funktionen verbunden.
Wenn du das Anpassen-Fenster eines Geräts öffnest, um die Optionen anzuzeigen, siehst du anstelle des Tabs Events und des Tabs Funktionen den Tab Kanäle. Dort werden die Verbindungen zwischen den Geräten auf deiner Insel aufgeführt.
Weitere Vorteile des direkten Event-Verbindens
Direktes Event-Verbinden beschleunigt deinen Arbeitsablauf beim Bau von Inseln enorm und hilft dir, wichtige Änderungen auf einen Schlag durchzuführen.
Nehmen wir zum Beispiel an, du hast ein Knopf-Gerät eingerichtet, um ein anpassbares Licht zu aktivieren, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. Du hast im Tab „Events“ das Event Bei Interaktion Event senden an ausgewählt. Unter dem Event hast du das Gerät Anpassbares Licht ausgewählt und neben dem Gerät hast du Einschalten als Funktion ausgewählt.
Wenn du eine weitere Schaltfläche hinzufügen möchtest, um das Licht auszuschalten, kannst du einfach das erste Schaltflächengerät kopieren und einfügen, dann zum Tab Events gehen und auf Einschalten klicken, um das Menü zu öffnen. Wähle Ausschalten aus der Liste aus, und du bist fertig! Du kannst dann die beiden Schaltflächengeräte in Licht ein und Licht aus umbenennen, damit klar ist, welches welches ist.
Auch unter dem Kanalsystem kannst du Geräte kopieren und einfügen – aber du musst dann jedes einzeln bearbeiten, um neue Kanalzuweisungen festzulegen. Wenn du hochkomplexe Spielmechaniken designen möchtest, die mehrere Geräte umfassen, kann dies enorm viel Zeit kosten. Und wenn du dabei etwas durcheinanderbringst, dauert es noch mehr Zeit, um den Fehler zu finden und zu beheben.
Direktes Event-Verbinden beschleunigt diese Arbeit, da es weniger zu ändern gibt. Und es ist sehr viel einfacher, größere Gruppen von verknüpften Geräten einzurichten, sodass deine Spiele von komplexeren Spielmechaniken profitieren können. Und ohne Kanäle gibt es auch kein Kanallimit, das du beachten musst. Du kannst ein Gerät oder eine ganze Gruppe von Geräten kopieren und einfügen, ohne dir Gedanken über irgendwelche Kanalbeschränkungen machen zu müssen.
NEUES GIBT
Im offiziellen Fortnite-Blog findest du eine FAQ zum direkten Event-Verbinden. Teile deine Kreationen mit uns auf X, indem du uns @FNCreate markierst!