ボールスポナー の仕掛けは、プレイヤーやオブジェクトに触れると跳ね飛ばされるボールをスポーンさせます。プレイヤーはボールを押したり、撃ったり、ツルハシで攻撃したりして特定の方向に跳ね飛ばすことができます。
このページでは、この仕掛けの使い方の例を2つ紹介します。
ドッジボール形式の脱落ゲーム
ボールスポナーからスポーンしたボールを使って、他のプレイヤーを撃破できるということは知っていましたか?
このデザイン例では、4人のプレイヤーがボールを跳ね飛ばしてお互いを撃破しようとし、最後に残った1人が勝者になるゲームの作成方法を解説します!
使用されている仕掛け
- プレイヤースポナー の仕掛け 4個
- ボールスポナー の仕掛け 1個
- ダメージボリューム の仕掛け 1個
自分で作ってみましょう
まずは舞台となるシンプルなアリーナの作成から始めましょう。シンプルにすることで、プレイヤーがボールに集中できるようになります。
この例では、ボールが転がってアリーナに戻るよう、ゲーム用スペースの壁として傾斜のある建築ピースを使っていますが、壁の形は好きなものを使って構いませんよ!
プレイヤースポナーを追加する
アリーナの隅の高くなっている場所にプレイヤースポナーを設置します。
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スポナーの設定を変え、ゲーム中に表示されないようにします。
オプション 値 説明 ゲーム中に表示 オフ プレイヤースポナーはゲームが開始すると消えます。 -
設定を変えたらそのスポナーをコピーし、残りの隅に設置します。
ボールスポナーを追加する
アリーナの中央にボールスポナーの仕掛けを追加しましょう。
この例では、ゲームプレイ中にスポナーが表示されるようにしているので、プレイヤーはスポナーの場所をもとにボールの落下場所を推測することができます。また、スポナーは上下逆さまになっているので、ボールは自由に落下します。
プレイヤーはツルハシを使ってボールを他のプレイヤーに向けて飛ばさなければなりませんが、振るタイミングがずれるとボールが自分に当たってしまい、撃破されてしまいます!
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ボールのオプションは以下のように設定します。
オプション 値 説明 有効なゲームフェーズ ゲームプレイのみ ボールはゲーム開始後にのみスポーンします。 ボールカラー 任意 デフォルトの色を使っても構いませんし、自分で選んでも構いません! 触れるとプレイヤーを撃破する オン これにより、他のプレイヤーにボールを当てると、そのプレイヤーが撃破されるようになります。 -
機能 タブで、ボールスポナーがエリア内の1つ目の プレイヤースポナー から 受信していると有効化 するように設定します。
ダメージボリュームを追加する
プレイヤーがアリーナに飛び込んでライバルに向かってボールを跳ね飛ばすように促すため、プレイヤースポナーを覆うダメージボリュームを追加しましょう。
ダメージボリューム の仕掛けは、プレイヤーがゲームに参加するように促すためのものです。参加しないプレイヤーはダメージボリュームによって撃破されます。この仕組みは導入部で説明してもいいですし、身をもって学んでもらうのもいいでしょう!
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ダメージボリュームのサイズを設定します。
オプション 値 説明 ゾーンの幅 5 この数値に設定すれば、1つのボリュームでプレイヤースポナーを全て収容できます。 ゾーンの高さ 5 この数値に設定すれば、1つのボリュームでプレイヤースポナーを全て収容できます。 -
機能タブを開き、以下のように設定します。
機能 仕掛けを選択 イベントを選択 受信していると有効化 プレイヤースポナー プレイヤーのスポーン時
島の設定を調整する
- 島の設定を開き、 モード のカテゴリーを選択します。
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規模 の項目にある 最大プレイヤー を 4 に設定します。
- 同じく モード のカテゴリーある 終了条件 を開きます。
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最後まで生き残るとゲーム終了 を オン にします。
これでドッジボール形式のミニゲームが完成しました!
島の設定を変更してゲームプレイを調整したり、アリーナに武器を追加したり、もっと楽しくできないか色々と試してみましょう!
サッカー形式のスコアミニゲーム
ボールを使ったシンプルなゲームをもう1つ見てみましょう。
このサッカー形式のミニゲームは、最初にゴールを5回決めたチームが勝利するスコアシステムを備えています。
使用されている仕掛け
- プレイヤースポナーの仕掛け 4個
- ボールスポナー の仕掛け 1個
- キャプチャーエリア の仕掛け 2個
自分で作ってみましょう
プレイヤーが十分動き回れる程度の広さがあり、外には出られないようになっているフィールドを作りましょう。
この例ではボールが転がって中に戻るよう、傾斜のある建築ピースを壁として使っていますが、自分でサッカー場を作成するときには、自分なりの工夫をこらしてみてもいいでしょう!
サッカーゴールの小道具をフィールドの両端に追加します。
もっと本格的な見た目にしたければ、 プレザント・パーク のカテゴリー内にある スポーツギャラリー のゴールを使いましょう。
プレイヤースポナーの仕掛けを追加する
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フィールドの片側の端にプレイヤースポナーを1つ設置し、以下のように設定をカスタマイズします。
オプション 値 説明 プレイヤーのチーム チーム1 2つのスポナーを チーム1 に、もう2つを チーム2 に設定します。 島のスタート地点として使用する オン デフォルトの値は オン です。そのままにしておきましょう。 ゲーム中に表示 オフ ゲームの開始後は、プレイヤースポナーが表示されないようにします。 - プレイヤースポナーをコピーし、1つ目の横にもう1個設置します。この時点では、フィールドの片側の端にスポナーが2つあるはずです。
- スポナーをコピーし、フィールドの逆側の端に3つ目を設置します。
- プレイヤーのチーム を チーム2 に変更し、このスポナーをコピーして、その隣に2つ目のチーム2用スポナーを設置します。
ボールスポナーを追加する
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ボールスポナーの仕掛けをプレイスペース中央の上空に設置します。
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ボールスポナーを上下逆さまにし、スポーンしたボールがフィールドに向かって自由に落下するようにします。 さらに、ボールスポナーがゲームプレイ中にのみ有効になるよう設定します。
ボールのサイズやカラーを変えることもできるので、色々と試して楽しみましょう。
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機能 タブを開き、以下のように設定します。
機能 仕掛けを選択 イベントを選択 受信していると有効化 プレイヤースポナー プレイヤーのスポーン時
キャプチャーエリアを追加する
それぞれのゴールにキャプチャーエリアを追加すれば、プレイヤーがゴールにボールを叩き込むことでスコアを得られるようになります。各チーム用のキャプチャーエリア(ゴール)を用意しましょう。
- チーム1のスポナーとは反対側にあるゴールの中に キャプチャーエリア の仕掛けを設置します。キャプチャーエリアがゴールの前に飛び出ないようにしてください。
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以下のオプションを変更します。
オプション 値 説明 開始時のチーム チーム1 チーム1をこのキャプチャーエリアに割り当てます。相手チームはこのエリアでは得点できません。 アクセントカラータイプ チームカラー 色でチームを識別できるようにします。チームの色の割り当て方法の詳細については、下記の「島の設定を調整する」の項目にて解説しています。 キャプチャー範囲 タイル1個 キャプチャーエリアのサイズを設定します。 ゲーム内でアイテムを表示 オフ 仕掛け本体がゲーム中に表示されないようにします。 ゲームの間に表示 オフ ゲーム中はキャプチャーエリアも非表示にします。

青チーム用のゴールは赤チーム用のプレイヤースポナーの間にあります。

赤チーム用のゴールは青チーム用のプレイヤースポナーの間にあります。
島の設定を調整する
このミニゲームの制作における最後のステップは、島の設定の調整です。
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島の設定 > モード > 規模 の順番で選択し、以下のように設定します。
設定 値 最大プレイヤー 4 チーム 2 チームサイズ 2 合計ラウンド 5 -
モード > マッチメイキングオプション の順に選択し、以下のように設定します。
設定 値 島のマッチメイキングプライバシー パーティーが選択 チームを埋めるオプション 必ず埋める -
モード > チーム設定 > UIのチームカラー の順に選択し、 リレーション に設定します。
チームカラーを リレーション に設定すると、チームのデフォルトの色が青と赤になります。
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ラウンド > 終了条件 の順に選択し、 制限時間 を なし に設定します。
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ラウンド > 勝利条件 の順に選択し、 ラウンドの勝利条件 と タイブレーク1 を スコア に設定します。
上記の設定により、ラウンドはどちらかのチームがゴールを決めると終了し、ゲームはどちらかが3勝すると終了します。
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最後に、 プレイヤー > 建築モード の順で選択し、 建築を許可 を なし に設定します。
これでサッカー形式のミニゲームが完成しました! 島の設定を変更してゲームプレイを調整したり、アリーナに武器を追加したり、もっと楽しくできないか色々と試してみましょう。