統計データ パワーアップの仕掛けは、統計データ クリエイターの仕掛けと併用すると、ゲーム内の統計 (統計データ) を調整したり、カスタム統計データを割り当てたりすることができます。
基本スコア パワーアップ
統計データ パワーアップの仕掛けは、端的に言うと、特定の統計データ値を一時的に上昇させる優れた方法です。 この場合、プレイヤーはスコア ブーストを獲得します!
使用する仕掛け
統計データ パワーアップの仕掛け x 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
統計データ パワーアップの仕掛けを配置します。
統計データ パワーアップの仕掛けをカスタマイズして、マグニチュードを 10 に設定します。
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
[Island Settings (島設定)] > [User Interface (ユーザー インターフェース)] に移動します。
HUD で、HUD 情報タイプをスコアに変更します。
これで、スコア パワーアップの基本的な機能を構築できました!
デザインのヒント
統計データ カウンターの仕掛けと同様に、統計データ パワーアップの仕掛けも、スコア、撃破数、ラップ タイムなどのいくつかの組み込み統計データに影響を及ぼすように設定できます。
次の 2 つの例では、統計データ クリエイターの仕掛けを使用してカスタム統計データに影響を及ぼすように設定する方法も説明します!
グラインド トラッカーをビルドする
統計データ パワーアップの仕掛けを設定し、定数統計データ エフェクトを提供し、他の仕掛けからのイベントに基づいてオン/オフを切り替えるようにします。
この例では、無限エフェクト機能を使用してプレイヤーのグラインド スコアを追跡します!
使用する仕掛け
統計データ パワーアップの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
グラインド レールの仕掛け x 1
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
アイテム グランター仕掛け x 1
基本的なゲームプレイを設定する
ティルテッド タワー POI 島 のスターター島から始めます。
建築物の頂上にプレイヤー スポナーの仕掛けを設置します。
その建築物のエッジから始まるグラインド レールの仕掛けを配置します。
最初のグラインド レール コントロール ポイントをカスタマイズします。
オプション 値 説明 ターゲットの強度
5,000.0
これにより、より多くのコントロール ポイントを配置するにつれて、グラインド レールが自然なカーブしていきます。
このコントロール ポイントを何回か複製し、街の建築物の間を蛇行するグラインド レールを作成します。
カスタム統計データを設定する
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
グリッド スコア
最大値
100
統計データアイコン
ダッシュ
プレイヤーが到達できない場所に統計データ パワーアップの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 適用する開始点
グラインド スコア
大きさ
10
効果時間無限
はい
リスポーンタイム
即時
パワーアップの表示対象
なし
統計データ パワーアップの仕掛けで次の機能を設定し、プレイヤーがグラインドを開始したときにプレイヤーのグラインド スコアが増え始め、グラインド レールを離れたら停止するようにします。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 取得
グラインドレール
滑走開始時
効果解除
グラインドレール
滑走終了時
アイテム グランター の仕掛けを配置し、その仕掛けにジュールズのグライダー ガンを登録します。
プレイヤーがグラインド スコアの最大値に達したときに、統計データ クリエイターの仕掛けで次のイベントを設定して、ジュールズのグライダー ガンを付与します。
これで、グラインド スコア統計データの基本的な機能を構築することができました!
デザインのヒント
無限統計パワーアップは、統計値に継続的な変更を適用する非常に便利な方法です。 次の例でご覧いただくように、統計値をオーバーライドする統計カウンターを追加することで、興味深い新しい統計データ インタラクションを作成できます。
ハッキング ミニゲームをビルドする
統計データ パワーアップの仕掛けは、プレイヤーの統計データを増やすのではなく、減らすように設定することもできます。 この例では、統計データ パワーアップの仕掛けと統計データ カウンターの仕掛けを使用して、プレイヤーが増加しなければならない統計データが常に減少するように作成します!
使用する仕掛け
統計データ パワーアップの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
ロックの仕掛け x 1
HUD メッセージ仕掛け x 1
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
統計データカウンターの仕掛け × 1
高度なインタラクションの仕掛け x 1
ボタンの仕掛け x 4
プレイ エリアを設定する
コマンド キャヴァーンの塔のプレハブを設置します。
タワーの最上部にある部屋にプレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
ゲーム内で表示しないように、スポナーをカスタマイズします。
スタート ルームにつながるスライド ドアにロックの仕掛けを配置します。
HUD メッセージの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 メッセージ
メインフレームをハックしてアンロックします
ラウンド開始時に表示
オン
ラウンド開始からの時間
即時
テキストカラー
ホワイト
カスタム統計データを設定する
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
ハッキング完了
最大値
100
統計データのカラー
#0000FF
統計データアイコン
ハック
プレイヤーが到達できない場所に統計データ パワーアップの仕掛けを配置します。
統計データ パワーアップの仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 適用する統計データ
ハッキング完了
大きさ
-1
効果時間無限
はい
環境音
オフ
取得音
オフ
パワーアップの表示対象
なし
統計データ パワーアップの仕掛けがゲームの開始時からアクティブになるように、プレイヤー スポナーの仕掛けで次のイベントを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 統計データ カウンターの仕掛けを設置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
ハッキング完了
比較値
100
統計データの変化時にイベントを配信する
オン
値の上書きのタイプ
加算
値の上書き
10
ゲーム中に表示
いいえ
統計データ カウンターの仕掛けで次のイベントを設定し、プレイヤーがハッキング完了の値が 100 になると、統計データの減少を停止し、外につながるドアが開くようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
ロックの仕掛け
アンロック
比較の成功時
統計データパワーアップ
効果解除
ハッキング インタラクションを設定する
高度なインタラクションの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 ヘッダーテキスト
ハック
スクラバーのカラー
ホワイト
高度なインタラクションの仕掛けで次のイベントを設定し、プレイヤーが高度なインタラクションを完了した場合にハッキング完了の統計データが追加されるようにします。 入力が完全なものであれば、再トリガーが行われ、エフェクトが倍増します!
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 成功時
統計データ カウンター
オーバーライド値
PERFECT 入力時
統計データ カウンター
オーバーライド値
スタート ルームのオレンジ色のモニター内にボタンの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 リセット遅延
10秒
インタラクトテキスト
ハック
ゲーム中に表示
いいえ
インタラクト範囲
1.0 メートル
ボタンの仕掛けで次のイベントを設定し、インタラクション時に高度なインタラクションの仕掛けがトリガーされるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 インタラクト時
高度なインタラクションの仕掛け
発信者のインタラクションを開始
このボタンをさらに 3 回複製し、それぞれのボタンをそのエリアの周囲にある異なるオレンジ色のモニター内に配置します。
これで、ステータス パワーアップの仕掛けで動作するハッキング ミニゲームを構築できました!
デザインのヒント
統計データ カウンターの仕掛けと組み合わせると、統計データ パワーアップの仕掛けは多くの興味深いインタラクションを生み出すことができます。
統計データ カウンターの仕掛けで値を比較する方法について説明します (高い、低い、等しい、等しくないなど)。 さまざまな形で統計値を変化させる統計データ パワーアップの仕掛けを使うと、さまざまなゲームプレイ シナリオに合わせて、これらの仕掛けをさまざまな組み合わせで使用できます。