フォートナイトの島に水を加えると楽しく、このデザイン例では、ボート スポナーを使ったユニークな魚釣りミニ ゲームを作成する方法を学びます。
というわけで、早速見ていきましょう!
魚釣りコンテスト
使用する仕掛け
プレイヤー スポナーの仕掛け × 2
魚釣りゾーンの仕掛け × 8
水の仕掛け × 1
ボート スポナーの仕掛け × 2
フィッシングフック バレルの仕掛け × 2
キャプチャー エリアの仕掛け × 10
プレイエリアを作る
プレイヤーがスタートするためのドックを 2 つ、プレイ エリアの両側に 1 つずつ追加します。
30×30 のグリッド空間に、大きな障害物をいくつか配置します。
ドックにプレイヤー スポナーの仕掛けを追加する
最初の桟橋にプレイヤー スポナーの仕掛けを追加し、チーム 1 用に構成します。
スポナーをコピーして 2 つ目のドックに配置し、チーム 2 用に構成します。
仕掛けのモデルを確認することで、スポナーに必要なチームを割り当てていることを確認できます。
チーム番号を誇らしげに掲げます。
魚釣りゾーンを追加する
この例では、スモール フィッシュ、シールド フィッシュ、スラープフィッシュ、クマちゃんフィッシュ、スティンク フィッシュを使用しています。
まず、魚釣りゾーンの仕掛けを島に 1 つ追加します。
ゾーンに 5 種類の魚を手動で登録し、仕掛けのインベントリをカスタマイズします。次のようにカスタム アイテムを仕掛けに登録します。
インベントリにアイテムを追加します。
カスタム戦利品を登録する先の仕掛けのすぐそばに来るように移動させます。
必要なアイテムを仕掛けの近くにドロップします。
成功すると、仕掛けの上にカスタム戦利品の小さなホログラムが投影されます。
仕掛けにカスタム戦利品を追加する方法について詳しくは、アイテムグランターの仕掛けを参照してください。
次の設定で魚釣りゾーンの仕掛けをカスタマイズします。
魚釣りゾーンの仕掛けをカスタマイズしたら、コピーして魚釣りをするスポットのプレイ エリア周囲に貼り付けます。
魚釣りゾーンの仕掛けを設置するときは、ドロップのオプションがオンに設定されていることと、地面に着いていないことを確認してください。
プレイ エリアに水を追加する
水の仕掛けは 仕掛けタブにあります。
水の仕掛けを取得してプレイ エリアの中央に配置します。
魚釣りゾーンの仕掛けを設置するときは、ドロップのオプションがオンに設定されていることと、島の地面にめり込んでいないことを確認してください。魚釣りゾーンの仕掛けを設置するときは、ドロップのオプションがオンに設定されていることと、地面にめり込んでいないことを確認してください。
次に、幅と奥行がプレイ エリア全体をカバーし、魚釣りゾーンの仕掛けの上部が水面の上に来るように、水の仕掛けのサイズ設定をカスタマイズします。
ボートと釣り竿をプレイ エリアに追加する
各ドックの横にボート スポナーの仕掛けを追加します。
島に釣り竿バレルの仕掛けを追加します。
ボート スポナーの仕掛けを次のように構成します。
プレイ エリアに点在するランドマークやスタート ドックにお好みで配置できます。
スコア用のキャプチャー エリアの仕掛けを追加する
この魚釣りミニ ゲームでは、プレイヤーが釣った魚をドックのキャプチャー エリアに戻すと、ポイントが付与されます。
そのためには、キャプチャー エリアを配置し、さまざまな種類の魚を登録し、それが付与するポイント数を設定します。
まず、片方のドックに新しいキャプチャー エリアの仕掛けを配置します。
消耗品のスモール フィッシュを手動で登録します。 次のようにカスタム アイテムを仕掛けに登録します。
インベントリにアイテムを追加します。
カスタム戦利品を登録する仕掛けの近くに移動させます。
必要なアイテムを仕掛けの近くにドロップします。
成功すると、仕掛けの上にカスタム戦利品の小さなホログラムが投影されます。
仕掛けにカスタム戦利品を追加する方法について詳しくは、アイテムグランターの仕掛けを参照してください。
キャプチャー エリアを次のように構成します。
上記の手順が完了すると、キャプチャー エリアはこのようになります。
そこから、魚釣りゾーンにある他の魚種に対して同じステップを繰り返します。
この例では、スコアを次のように設定します。
スモール フィッシュ - 1 ポイント。
スティンク フィッシュ - 2 ポイント。
シールド フィッシュ - 3 ポイント。
クマちゃんフィッシュ - 4 ポイント。
スラープ フィッシュ - 5 ポイント。
魚の珍しさに応じてポイント値が大きくなる基本的なポイント カーブを設定できました。 シンプルだろう? レアな魚を捕まえようと待ち続けている人には報いましょう。
ドック上のキャプチャ ゾーンの最終的なレイアウトは、このようになります。
キャプチャー エリアの設定が完了したら、それらを全て一度に選択して、プレイ エリアの反対側にあるドックにコピーできます。
プレイ空間の両側を区別できるようにするために、キャプチャー エリアの仕掛けの色を変更できますが、機能的にはプレイヤーへの違いはありません。
好きな場所で魚釣りができます。
島設定を調整
魚釣りミニ ゲーム モードは、短い制限時間内での総スコアを基準にします。 時間切れまでに最高スコアの釣果を得たプレイヤーが勝利します。
次の島設定を使用します。
モード設定:
最大プレイヤー数を 2 に設定します。
ラウンド終了条件の設定:
制限時間を 10 分に増やします。
ラウンドの勝利条件の設定:
ラウンドの勝利条件をスコアに設定します
ユーザー インターフェースの設定:
HUD 情報タイプをスコアに設定します。
次の手順
ボート スポナーの仕掛けを使って魚釣りミニ ゲーム モードを作成し、プレイヤーにアイテムを付与する仕掛けを構成し、プレイヤーからアイテムを収集する方法を学びました。 このミニ ゲームを拡張するには、複数の島があるマップで同じゲーム設定を適用し、乗り物を追加してみましょう。チーム制の魚釣り対戦の島全体を作成したり、可能性は無限大です。