トリガーの仕掛けは他の仕掛けをトリガーするのに役立ち、プレイヤー、乗り物、または他の仕掛けをアクティブにできます。
自動ドアを作成する
トリガーの仕掛けとロックの仕掛けを組み合わせると、自動で開閉するドアを簡単に設定できます。
使用する仕掛け
トリガーの仕掛け × 2
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
ロックの仕掛け x 1
仕掛けを設定する
アールデコ銀行のプレハブを配置します。
正面ドアの前にプレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
ドア パネルにロックの仕掛けを配置します。 ロックの照明が青であることを確認します。これは、ロックが扉に正常に接続されていることを示します。
ドアの前にトリガーの仕掛けを配置し、サイズを変更して、両開き扉の前のグラウンド全体をカバーするのに十分な幅にします。
ゲーム中に表示されないようにトリガーをカスタマイズします。
2 つ目のトリガーの仕掛けを建築物から離れた場所に配置します。 このトリガーは、開いたドアを再び閉じます。
2 番目のトリガーをカスタマイズします。
オプション
値
ゲーム中に表示
オフ
プレイヤーが起動
オフ
起動の遅延
2.0秒
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
最初のトリガーで次のイベントを設定し、プレイヤーがドアを開き、プレイヤーが中に入ったときにドアを閉じるトリガーをトリガーするようにします。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
起動時
ロックの仕掛け
開く
起動時
閉じるトリガー
トリガー
ディレイの後にドアが閉じるように、閉じるトリガーで次のイベントを設定します。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
起動時
ロックの仕掛け
閉じる
これで、自動ドアの基本的な機能を構築できました!
デザインのヒント
このシンプルな機能はさまざまな方法で拡張できます。 プレイヤーがどちらの側からでもドアを開くようにしたい場合は、ドアの内側に別のトリガーを配置し、最初のトリガーと同じ方法で設定します。
また、他の仕掛けをトリガーに接続することもできます。 例えば、プレイヤーが行ってはいけない場所に行った場合にアラームが作動するように設定できます。
ランダムなロードアウト
トリガーは、乱数ジェネレータの仕掛けのようなシーケンサーを使って起動できます。 トリガーと乱数ジェネレータを組み合わせることで、プレイヤーにランダム ロードアウトを付与できます。
使用する仕掛け
トリガーの仕掛け x 4
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
乱数ジェネレータの仕掛け x 1
アイテム グランターの仕掛け × 4
ボタン仕掛け x 1
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
乱数ジェネレータの仕掛けを配置します。
仕掛けをカスタマイズします。
オプション
値
音量制限2
4
ロールタイム
即時
ゾーンの方向
前
ゲーム中に表示
いいえ
音声を再生する
オフ
乱数ジェネレータの仕掛けから拡張した最初のタイル内にトリガーの仕掛けを配置します。
トリガーをカスタマイズします。
オプション
値
ゲーム中に表示
オフ
プレイヤーが起動
オフ
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
アイテム グランターの仕掛けを乱数ジェネレータの横に配置します。 コンバット ショットガンを仕掛けに登録する
トリガーで次のイベントを設定し、トリガー時にアイテム グランターをトリガーしてプレイヤーにコンバット ショットガンを付与するようにします。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
起動時
アイテム グランター 1
アイテムを付与する
トリガーの仕掛けとアイテム グランターの仕掛けをさらに 3 回複製し、乱数ジェネレータの各シーケンサー ゾーンにそれぞれを配置します。 両方の仕掛けを同時にコピーして、それらの間でバインドされているイベントを保持します。
3 つの新しいアイテム グランターを更新して、コンバット アサルト ライフル、コンバット サブマシンガン、ボルト アクション スナイパー ライフルをそれぞれ登録します。
ボタンの仕掛けを配置してカスタマイズします。
オプション
値
インタラクトテキスト
新しいロードアウトを付与する
ボタンの仕掛けで次のイベントを設定し、Rando乱数ジェネレータの仕掛けが開始し、起動されたときにプレイヤーに新しいロードアウトが与えられるようにします。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
インタラクト時
ランダムナンバージェネレーター
起動
これで、乱数ロードアウト システムの基本的な機能を構築することができました!
デザインのヒント
システムをトリガーする別の方法として、乱数ジェネレータの仕掛けをゲーム開始時に起動するよう設定することで、各プレイヤーにランダムな開始時の武器を与えることができます。
プレイヤーがロードアウトを再ロールできるアンロック可能なアップグレードとしてシステムを設定する方法について考えてください。
サーフボードのタイム トライアルをビルドする
トリガーの仕掛けは、発射物、クリーチャー、乗り物などのプレイヤー以外のオブジェクトが起動できます。 この例では、トリガーを使用してサーフボードのスピード コースを作成します。 そう、サーフボードです!
使用する仕掛け
トリガーの仕掛け × 6
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
サーフボード スポナーの仕掛け x 1
小道具操作機の仕掛け x 5
VFX スポナー仕掛け x 5
タイマー仕掛け x 1
エンド ゲーム仕掛け x 1
基本的なゲームプレイを設定する
列島スターター島から開始します。
いずれかの島にプレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーをカスタマイズして、ゲーム内で表示されないようにします。
サーフボード スポナーの仕掛けを配置してカスタマイズします。
オプション
値
ゲーム中に表示
オフ
乗り物破壊不可
オン
チェックポイント ゾーンを設定する
リアクティブ トリム ギャラリーから正方形フレームを配置します。
フレーム内にトリガーの仕掛けを配置し、できる限り完全にフレームの内側をカバーするようにサイズを変更します。
トリガーをカスタマイズします。
オプション
値
ゲーム中に表示
オフ
起動可能回数
1個
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
小道具操作機の仕掛けを配置し、フレームに接続します。
フレームの中央に VFX スポナーの仕掛けを配置します。
VFX スポナーをカスタマイズします。
オプション
値
エフェクトのタイプ
バースト
バーストビジュアルエフェクト
爆発 電気
トリガーで次のイベントを設定し、フレームを非表示にし、プレイヤーがサーフボードを通過したときにビジュアル エフェクトをトリガーするようにします。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
起動時
ビジュアルエフェクトスポナー
リスタート
起動時
小道具操作機
小道具を非表示にする
ゲーム エンドを設定する
タイマー仕掛けを配置します。
タイマーをカスタマイズします。
オプション
値
ゲーム開始時にスタート
オン
インタラクト可能
いいえ
タイマーが終了すると成功になる
オフ
ゲーム中に表示
非表示
タイマーカラー
ホワイト
タイマー実行テキスト
全てのゾーンを通してライドする…
エンド ゲームの仕掛けをプレイヤーから見えないエリアに配置します。
別のトリガーを配置して、カスタマイズします。
オプション
値
ゲーム中に表示
オフ
プレイヤーが起動
オフ
乗り物で起動
オフ
トリガーX回ごとに送信する
5
ゲーム エンド トリガーの仕掛けで次の機能を設定し、各トリガーがそれをトリガーするようにします。
機能
仕掛けを選択する
イベントを選択
受信していると起動
トリガー 1-5
起動時
ゲーム エンド トリガーの仕掛けで次のイベントを設定し、プレイヤーがチャレンジを完了したときにタイマーを停止し、ゲームを終了します。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
起動時
エンドゲームの仕掛け
起動
起動時
タイマーの仕掛け
一時停止
これで、動作するサーフボードのタイム トライアルを構築することができました!
デザインのヒント
レース チェックポイントの仕掛けは、このメカニックと同様のエフェクトを作り出すことができますが、これは、プレイヤーが特定の順番でチェックポイントを通過しなければならないレースにより特化しています。
この例では、カスタム トリガーと、チェックポイントを通した進捗を追跡する別のトリガーを併用する方がうまく機能します。