撃破マネージャーの仕掛けを使用すると、仕掛けにアイテムをドロップして登録することができます。特定の対象を撃破したとき、その撃破位置に、仕掛けに登録しておいたアイテムがスポーンします。
仕掛けに登録された複数のアイテムのドロップする順番を設定したり、ランダムに設定したりできます。 他のプレイヤーや、デビル、セントリーなどの敵の撃破に応じて、アイテムをドロップさせることができます。
撃破マネージャーの仕掛けの使用例をいくつか紹介します。
基本ドロップ
撃破マネージャーを使い、敵が撃破された時のアイテムのドロップを制御しましょう。 ドロップされたアイテムは、プレイヤーに報酬や他の利点を与えるために使用できます。
使用する仕掛け
撃破マネージャー x 1
クリーチャースポナー x 1
条件付きボタン x 1
自分で作成する
クリーチャースポナーを設置し、以下の設定にカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
クリーチャースポナーはデビルのみをスポーンします。
撃破マネージャーを設置し、隣に立ってカボチャをドロップして登録します。
以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
全てのクリーチャーが、撃破されると登録されているアイテムをドロップします。
アイテムグランターを設置し、隣に立ってタクティカル アサルトライフルをドロップして登録します。 以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
タクティカル アサルトライフルが付与されると、自動的に装備されます。
条件付きボタンを設置し、隣に立ってカボチャをドロップして登録します。 以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 キーアイテムが必要
50
条件付きボタンの起動条件がカボチャ 50 個になります (カボチャは 10 スタックごとにドロップされます)。
条件付きボタンのディレクト イベント バインディングを以下のように設定します。
機能 仕掛け イベント 説明 有効時にイベントを送信する
アイテムグランター
アイテムを付与する
プレイヤーが条件付きボタンの起動に成功すると、アサルトライフルが付与されます。
この例で、どのように仕掛けが通信しているのかの概要です。
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
アイテム グランター | アイテムを付与する | 条件付きボタン | 有効時にイベントを送信する | プレイヤーが条件付きボタンの起動に成功すると、アサルトライフルが付与されます。 |
これで撃破マネージャーを使った、基本的な敵によるドロップの機能を構築することができました。
撃破マネージャーの主要な機能は、様々なゲームモードにおける基礎となり、多様な体験を作成できるポテンシャルを秘めています。 この例は、様々な敵の種類、アップグレードの選択肢、ウェーブなどを採用することで完全なゲームに昇華させることができます。 敵には様々なアイテムをドロップさせることができますので、アイテム、新たな武器、建築素材などをドロップさせることを検討してみましょう。
ドロップ率
撃破マネージャーのドロップ率の機能を使用して、キーアイテムを手に入れるには多数の敵を倒さなければならないようにしましょう。
使用する仕掛け
撃破マネージャー x 1
クリーチャースポナー x 1
ロック仕掛け × 1
条件付きボタン x 1
自分で作成する
扉がついている壁のある小さなプレイエリアを作成し、扉の逆側にプレイヤースポナーを設置しましょう。 プレイヤースポナーの設定はデフォルトのままにします。
部屋の中央にクリーチャースポナーを設置し、以下のようにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
クリーチャースポナーはデビルのみをスポーンします。
スポナー可視
オフ
クリーチャースポナーそのものはゲームプレイ中に非表示にします。
撃破マネージャーを設置し、隣に立ってキーをドロップして登録します。 以下の設定を変更しましょう:
オプション 値 説明 ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
全てのクリーチャーが、撃破されると登録されているアイテムをドロップする可能性があります。
ドロップ率
10%
どの敵も、撃破されると登録されたアイテムを10%の確立でドロップします。
扉の隣にロック仕掛けを設置し、設定はデフォルトのままにします。
扉の隣に条件付きボタンを設置し、隣に立ってキーをドロップして登録します。 設定はデフォルトのままにし、ディレクト イベント バインディングを以下のように設定します。
機能 仕掛け イベント 説明 有効時にイベントを送信する
ロックの仕掛け
開く
プレイヤーが条件付きボタンをキーで起動すると、扉が開いて脱出することができるようになります。
この例で、どのように仕掛けが通信しているのかの概要です。
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
ロック仕掛け | 開く | ConditionalButton | 有効時にイベントを送信する | プレイヤーが条件付きボタンをキーで起動すると、扉が開いて脱出することができるようになります。 |
これで、レアアイテムドロップの基本的な機能を構築することができました。
この例は、プレイヤーが脱出して報酬を獲得するのに必要なキーの数を増やすことで、簡単に拡張することができます。 異なる敵からは異なるアイテムがドロップするようにしてもいいですし、より大きな敵はレアアイテムのドロップ率が高くなるようにしてもいいでしょう。 アイテム、敵、そしてドロップ率の組み合わせを色々試し、熱中できフェアであるバランスを模索しましょう。
大抵の場合、他のアイテムより品質の高いアイテムがドロップする頻度を下げることが推奨され、ドロップ率の設定は、これを制御するための便利な方法です。
撃破ペナルティ
撃破マネージャーでは、プレイヤーが撃破されてしまった際のペナルティを設定することもできます。 撃破ペナルティの設定を使用し、通貨システムを用いたシンプルな 1 対 1 のゲームを作成してみましょう。
使用する仕掛け
自分で作成する
囲われたシンプルなプレイエリアを作成し、2 つのプレイヤースポナーをチーム別に離れたエリアに設置します。 設置したら、以下の設定を変更しましょう。
オプション 値 説明 Player Team (プレイヤーのチーム)
チーム 1、チーム 2
このチームがプレイヤースポナーでスポーンします (それぞれのチーム専用にプレイヤースポナーを設定してください)。
Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
ゲームプレイ中はプレイヤースポナーが表示されないようにします。
アイテムスポナー** を設置し、隣に立ってゴールドをドロップして登録します。 以下の設定を変更しましょう:
オプション 値 説明 ゲーム中に土台を表示する
オフ
ゲームプレイ中はアイテムスポナーの土台が表示されないようにします。
最初のスポーンまでの時間
即時
ゲームが開始すると、アイテムが即座にスポーンします。
スポーン間隔
5.0 秒
アイテムは 5 秒おきにリスポーンします。
走り抜けて取得
オン
プレイヤーはアイテムの上を走り抜けるだけで取得できるようになります。
アイテムスポナーを複製し、プレイエリア内にあと4つ設置します。
プレイエリア外に撃破マネージャーを設置し、以下の設定にカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ターゲットタイプ
プレイヤーのみ
プレイヤーはこの撃破マネージャーの影響を受けます。
撃破ペナルティ
オン
プレイヤーが撃破されると、ペナルティが適用されます。
ペナルティアイテム
ゴールド
撃破されると、プレイヤーはゴールドを失います。
ペナルティ量
50.0%
撃破されると、プレイヤーは所持しているゴールドの半分を失います。
ペナルティ効果
付与
プレイヤーが失ったゴールドは、そのプレイヤーを撃破したプレイヤーに付与されます。
プレイエリア外にアイテムグランターを設置し、隣に立ってタクティカル アサルトライフルをドロップして登録します。 以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 付与されたアイテムの装備
はい
プレイヤーにアイテムが付与されると、自動的に装備されます。
プレイエリアの壁のひとつに条件付きボタンを設置し、隣に立ってゴールドをドロップして登録します。 以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 キーアイテムが必要
2,500
プレイヤーが条件付きボタンを起動するには、2,500 ゴールドが必要になります (ゴールドは 500 のスタックでスポーンします)。
条件付きボタンのディレクト イベント バインディングを以下のように設定します。
機能 仕掛け イベント 説明 有効時にイベントを送信する
WeaponItemGranter
アイテムを付与する
プレイヤーが条件付きボタンの起動に成功すると、アサルトライフルが付与されます。
最後に、以下の島設定を変更します。
カテゴリー 設定 値 説明 無限建築素材
オフ
プレイヤーに無限の素材は提供されません。
倒されたプレイヤーのアイテム
キープ
撃破されたプレイヤーがその時点で所持していたアイテムを保持するようにします。
ゴールド資源の数量を表示
はい
プレイヤーが所持しているゴールドの量が HUD に表示されます。
この例で、どのように仕掛けが通信しているのかの概要です。
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | アイテムを付与する | ConditionalButton | 有効時にイベントを送信する | プレイヤーが条件付きボタンの起動に成功すると、アサルトライフルが付与されます。 |
これで撃破マネージャーを使った、撃破ペナルティを基礎としたゲーム用の機能を構築することができました。
撃破マネージャーには、あなたのゲームで撃破ペナルティがどのように機能するかを制御することのできる設定がたくさん用意されています。 付与されるのではなくアイテムが地面にドロップするようにもできますし、ゲームから削除させるようにすることもできます。 プレイヤーがゴールドの変わりにスコアや素材を失うようにしてもいいですし、その全てを失うようにしてもいいでしょう!
色々な設定やペナルティを試し、あなたのゲームに最適な設定を見つけましょう。