条件付きボタンの仕掛けは、プレイヤーが 1 つ以上の特定のアイテムを保持している場合にのみトリガーできます。 必要なアイテムを仕掛けに登録できます。
条件付きボタンをゲームプレイに欠かせない要素にする楽しい方法の例をご紹介します。 注:例はだんだん複雑になっていくため、フォートナイト クリエイティブに慣れていない場合は、最初の例から始めてクリエイティブなスキルを身につけてください。
例 1:ロックされた扉
条件付きボタンの一般的な使い方は、カードキーなどの特定のアイテムで開くことができる扉の作成です。 新しいパズルや、探検が基本的なメカニックであるゲームを作成するときなど、多くの状況で役立ちます。
使用する仕掛け
Build ステップ
コンテンツ ブラウザーのプレハブのカテゴリに移動し、Blue House を検索します。 この構造物全体を島に配置し、正面の扉を見つけます。
コンテンツ ブラウザーの仕掛けカテゴリにあるロックの仕掛けを見つけて、扉フレームに配置します。 ロックが建物に接触していること、ロックの照明が青色(扉に正常に接続されていることを示す)であることを確認します。
扉を開いて中に入り、扉の反対側に条件付きボタンの仕掛けを配置します。
条件付きボタンから移動しないで、コンテンツ ブラウザーのアイテム カテゴリに移動し、カードキーを検索します。 使用するカードキーのアイテムをクリックし、ドロップをクリックして、条件付きボタンの仕掛けに登録します。
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能かイベントを設定する必要があります。 条件付きボタンの カスタマイズ パネルを開き、次のイベントを設定します。
条件付きボタンの カスタマイズ パネルを開き、次のイベントを設定します。
これにより、起動されるとロックの仕掛けを開くよう条件付きボタンに指示します。
アイテム カテゴリから、条件付きボタンの仕掛けに登録したカードキーを選択し、宝箱に追加をクリックします。 カードキーが宝箱に入ります。
宝箱に 1 つ以上のアイテムを追加したら、宝箱のカテゴリに移動して、宝箱を作成をクリックします。 宝箱が島に追加されます。
プレイヤーが宝箱からカードキーを取り出して扉をアンロックできます。
設計のヒント
ロックされた扉の他の使い方を検討しましょう。
シングル プレイヤーのサバイバル マップです。プレイヤーは廃墟となった倉庫を探検して、巨大な物資庫への扉を開く鍵を見つけます。
プレイヤーは、エリアで一定数の敵を倒して、ゲームプレイの新しいセクションへの扉を開くために十分なマテリアルを集める必要があります。
このシンプルな仕掛けの組み合わせを実装するクリエイティブな方法を考えてみましょう。
例 2:銃を作成する
条件付きボタンの仕掛けでは、トリガーされる前にプレイヤーが複数のアイテムを提供するよう条件付けることがあります。
この例では、プレイヤーが建築物マテリアルを使用して銃を作成する単純なシステムを作成する方法を学習します。
使用する仕掛け
条件付きボタンの仕掛け x 1
アイテム グランターの仕掛け × 1
Build ステップ
3 つの建築素材(木材、石、金属)のソースで島を設定します。 これらのマテリアルを使っている限り、好きな小道具を使用できます。
アイテムグランターの仕掛けを設置します。
アイテム グランターの近くに立っているときに、コンテンツ ブラウザーの武器 カテゴリからピストルをドロップし、その武器をアイテム グランターに登録します。
条件付きボタンの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 説明 キーアイテムスロットの数
3個
3 つの異なるキー アイテムを登録できます。
キーアイテムが必要
100
ボタンを起動するために各キー アイテムで 100 が必要です。
2つ目のキーアイテムが必要
100
上のキーアイテムが必要を参照してください。
3つ目のキーアイテムが必要
100
上のキーアイテムが必要を参照してください。
条件付きボタンの仕掛けの近くに立っていると、コンテンツ ブラウザーの アイテム カテゴリに移動して、木材、石、金属を見つけてドロップし、仕掛けにマテリアルを登録します。
仕掛けが起動したときに、アイテム グランターからプレイヤーにピストルを付与するための条件付きボタン イベントを構成します。
(w:600)
これは、トリガーに必要な全てのアイテムが条件付きボタンにある場合に、アイテム グランターにプレイヤーにピストルを付与するように指示します。
デザインのヒント
複数の異なるキー アイテムを使用することで、条件付きボタンの仕掛けの新たな使い方が可能になります。
クラフトは、農場ゲームやサバイバル ゲームなど、さまざまなゲーム ジャンルで楽しみを加えます。 このクラフト システムは、多様な材料と結果のある、より豊かなシステムに拡張でき、特定の結果が別のレシピの材料として機能することもあります。
例 3:システムをアップグレードする
多くのゲームでは、通貨システムを使用してプレイヤーに報酬を与え、さまざまなアイテムやアップグレードを購入できます。 条件付きボタンの仕掛けは、アップグレード システムを実現する一つの方法です。
ビルボードの仕掛けを使用して、プレイヤーに向けて条件付きボタンにラベルを付けます。
使用する仕掛け
アイテム グランターの仕掛け × 2
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
クリーチャー スポナーの仕掛け × 1
撃破マネージャーの仕掛け × 1
体力パワーアップの仕掛け × 1
条件付きボタンの仕掛け × 2
Build ステップ
アイテム グランターの仕掛けを配置し、名前を「Pistol Item Granter」にします。 近くに立っているときにピストルをドロップし、武器を仕掛けに登録します。
プレイヤーをスポーンしたい場所にプレイヤー スポナーの仕掛けを設置します
プレイヤーがスポーンしたときにピストルを付与するイベントでプレイヤー スポナーを構成します。 (アップグレードされた武器をプレイヤーが購入するオプションは、後で設定します。)
クリーチャー スポナーの仕掛けをプレイヤーのスポーン エリアから離れた場所に配置します。
撃破マネージャーの仕掛けを配置し、その近くに立っている間にゴールドのスタックをドロップして、ゴールドを仕掛けに登録します。
体力パワーアップの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 効果の大きさ
100
この仕掛けが起動したときにプレイヤーが取得する体力です。
リスポーン
いいえ
使用されると、パワーアップはリスポーンしません。
ミニ ゲーム開始時にスポーン
いいえ
このパワーアップは、プレイヤーが起動させるまでスポーンしません。
体力パワーアップは、プレイヤーの体力を全回復しますが、別の仕掛けによってトリガーされるまでスポーンしません。 この例を続けている間、プレイヤーが 1,000 ゴールドで体力のアップグレードを購入できるように設定します。
2 つ目のアイテム グランターの仕掛けを配置して、名前を Assault Rifle Item Granter に変更して、その近くに立っているときにアサルト ライフルをドロップして、武器を仕掛けに登録します。 このアップグレードを、プレイヤーが 2,500 ゴールドで購入できるように設定します。
条件付きボタンの仕掛けを配置し、Health Conditional Button という名前を付けます。 キーアイテムが必要のオプションを 1,000 にカスタマイズします。 これは、プレイヤーが 1,000 ゴールドを使用したときにプレイヤーの体力を回復するために使用されます。
起動されたときに体力パワーアップをスポーンするこの仕掛けにイベントを設定します。
2 つ目の条件付きボタンを配置して、Upgrade Conditional Button という名前を付けます。 キーアイテムが必要 を 2,500 に設定します。 これは、プレイヤーが 2,500 ゴールドを持っているときにプレイヤーの武器をアップグレードするために使用されます。
このボタンでイベントを設定し、アサルト ライフル アイテム グランターが起動されたときにアイテムを付与します。
アイテム カテゴリの条件付きボタンそれぞれにゴールドを登録します。
デザインのヒント
アップグレード システムのコア機能を拡張することで、あらゆる種類の新しくワクワクのゲームプレイを作成できます。 さまざまな仕掛けをこのシステムに接続する方法をご紹介します。
例えば、プレイヤーはアップグレードを購入して追加の弾薬などの資源、一緒に戦ってくれる味方のガード、乗り物などを入手できます。