アイテム グランター仕掛けを使用すると、ゲーム内の任意の時点でプレイヤーのインベントリにアイテムを配置することができます。 このページでは、この仕掛けを使用する例を 3 つ説明します。
開始時から武装!
アイテム グランターは、ゲームの開始時にプレイヤーに武器を付与するのに最適です。
使用する仕掛け
アイテム グランター仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
クリーチャー スポナー仕掛け x 1
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
アイテム グランター仕掛けを配置し、その仕掛けにレジェンドのタクティカル アサルト ライフルを登録します。
アイテム グランターにアイテムをドロップすると、仕掛けに登録できます!
アイテム グランターを、以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
付与されたアイテムの装備
はい
余剰の武器弾薬
999
ゲーム開始時に付与
オン
クリーチャー スポナーをプレイヤー スポナーの前に配置します。
これで、開始時武器の基本的な機能を構築することができます。
デザインのヒント
これは、ゲーム内のすべてのプレイヤーがゲームの開始時に同じ武器を受け取ることができるように設定されています。 特定のプレイヤーに特定の武器を受け取らせたい場合は、組み込みイベントを使用して、さまざまなプレイヤー スポナーから特定のアイテム グランターをトリガーします。
武器のアップグレード
アイテム グランターに複数のアイテムを登録し、仕掛けでこれらのアイテムをどのように付与するかを決定することができます。一度に付与するか、アイテムを循環させて付与するかのいずれかです。 この例では、循環機能を使用して、プレイヤーが敵を排除するたびに武器がアップグレードされる仕組みを作成します。
使用する仕掛け
基本的な仕掛けを設定する
プレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
ゲーム内で表示しないため、以下のようにスポナーをカスタマイズします。
アイテムグランターを設置します。
各レア度 (コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド) のタクティカル アサルト ライフルを順序どおりに登録します。
以下のようにアイテム グランターをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
付与時のアクション
アイテムをクリア
付与されたアイテムを装備する
はい
付与時にアイテムを削除
はい
ゲーム開始時に付与
オン
クリーチャー スポナーをプレイヤー スポナーの前に配置します。
クリーチャー タイプをデビルとして選択するために、以下のようにクリーチャー スポナーをカスタマイズします。
トリガー仕掛けを配置します。
以下のようにトリガーをカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
プレイヤーが起動
オフ
起動可能回数
10
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
トリガーX回ごとに送信する
2
HUD メッセージ仕掛けを配置します。
以下のように HUD メッセージをカスタマイズします。
オプション 値 メッセージ
武器アップグレードを受け取る
ラウンド開始時に表示
オン
ラウンド開始からの時間
即時
テキストカラー
ホワイト
関数/イベントをバインディング
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
クリーチャーが撃破されるたびにトリガーを起動するように、クリーチャー スポナーで次のイベントを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 クリーチャー撃破時のイベント送信先
武器アップグレード トリガー
トリガー
トリガーで次のイベントを設定し、トリガーされたイベントを送信するたび (クリーチャー スポナーによる 2 回の撃破ごと) に、アイテム グランターが武器のアップグレードを付与するようにします。|
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時のイベントを送信する
WeaponItemGranter
次のアイテムに切り替える
これで、撃破ベースの武器アップグレードシステムの基本的な機能ができます!
デザインのヒント
アイテム グランターは、複数の方法でアイテムを循環させることができます。 この例では、各アイテムは 1 回しか付与できませんが、繰り返しパターンでアイテムを付与し続けるように仕掛けを設定できます。 また、「ランダムなアイテムに切り替える」イベントは、ランダムなアイテムの付与をトリガーするために使用できます。
自動化ゲームをビルドする!
アイテム グランターは、一定の間隔で繰り返しアイテムを付与するように設定することもできます。 この例では、アイテム グランターを使用して、プレイヤーが自分のために資源を生産する「工場」を建設できる基本的な自動化ゲームを設定します。
使用する仕掛け
プレイエリアを設定する
サバイバル島のスターター島から始めます。
木々があるエリアの近くには、「造船所の床&階段ギャラリー」の床を使用してプラットフォームを作成します。
プラットフォームの一方の側に、造船所の小道具ギャラリーから、縦型コンピューター コンソールの小道具を配置します。 これが、自動木材プロデューサーのビジュアルとなります。
プラットフォームの反対側に、造船所の小道具ギャラリーから、デスクトップサイズのコンピューター コンソールの小道具を配置します。 これが、ショップのビジュアルとなります。
プラットフォーム上に、プレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーがゲーム内で表示されないようにカスタマイズします。
自動木材プロデューサーを設定する
縦型コンピューター コンソールの後ろに、アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けに木材を登録します。
以下のようにアイテム グランターをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
付与時のアクション
全て保持
アイテム数
2
タイマーで付与
オン
縦型コンピューター コンソールに接続される、小道具操作機仕掛けを配置します。
小道具に正常に接続されている場合、小道具操作機は緑色になります。
以下のように、小道具操作機をカスタマイズします。
オプション 値 隠して開始
オン
小道具の耐久力調整
はい
小道具の無敵性
はい
縦型コンピューター コンソールの中央に VFX スポナー仕掛けを配置します。
以下のように、VFX スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 エフェクトのタイプ
バースト
バーストビジュアルエフェクト
爆発 電気
視覚効果にカラー適用
オン
カスタムカラー
#FFF000
条件付きボタン仕掛けを縦型コンピューター コンソールの前面に配置し、ゴールドをその仕掛けに登録します。
以下のように、条件付きボタンをカスタマイズします。
オプション 値 インタラクト時間
2.0秒
ホログラムに色を使う
オン
インタラクトテキスト
自動木材プロデューサーをビルドする
アイテム不足時のテキスト
自動木材プロデューサーに必要なゴールドが不足しています!
使用後に無効化
オン
キーアイテムが必要
3個
ゲーム中に表示
ホログラム限定
条件付きボタンに次のイベントを設定します。プレイヤーが自動木材プロデューサーをビルドすると、アイテム グランターが木材の付与を開始し、コンピューター コンソールが表示され、VFX バーストがトリガーされるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
木材プロデューサー アイテム グランター 1
アイテムを付与する
有効時にイベントを送信する
木材プロデューサー VFX スポナー 1
リスタート
有効時にイベントを送信する
木材プロデューサー小道具操作機 1
小道具を表示
これらの仕掛けと小道具 (条件付きボタン、小道具操作機、VFX スポナー、アイテム グランター、縦型コンピューター コンソール) をすべて選択し、プラットフォームのエッジに沿ってさらに 4 回複製します。
ショップとクエストを設定する
アイテム グランターをデスクトップサイズのコンピューター コンソールの後ろに配置し、ゴールドをその仕掛けに登録します。
以下のようにアイテム グランターをカスタマイズします。
オプション 値 付与時のアクション
全て保持
アイテム数
5
条件付きボタンをデスクトップサイズのコンピューター コンソールの前に配置し、木材を仕掛けに登録します。
以下のように、条件付きボタンをカスタマイズします。
オプション インタラクト時間
1.0 秒
ダイレクトカラー
ゴールド
ホログラムに色を使う
オン
インタラクトテキスト
木材100個をゴールド5個で売却する
アイテム不足時のテキスト
セールの完了に必要な木材が不足しています!
キーアイテムが必要
100
ゲーム中に表示
ホログラム限定
条件付きボタンで次のイベントを設定し、プレイヤーがセールを完了したときに、アイテム グランターからゴールドが 5 個付与されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
GoldItemGranter
アイテムを付与する
ビルボード仕掛けを使用してショップにラベルを付け、プレイヤーが何を渡して何を受け取るかを明確にします。
トラッカー仕掛けを配置します。
以下のように、トラッカーをカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
イベント
目標値
5
説明テキスト
自動木材プロデューサーを 5 個ビルドします!
クエストアイコン
木材
トラッカーに以下の機能をを設定して、プレイヤーが自動木材プロデューサーをビルドするたびにトラッカーの進行状況が増えるようにします。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信時に進行状況を増加する
木材プロデューサーの条件付きボタン (ボタン 1~5)
起動時
島設定を変更する
以下のように、島設定を変更します。
[Island Settings (島設定)] > [Player (プレイヤー)] に移動します。
[Inventory (インベントリ)] で、[Maximum Building Resources (最大建築資源)] を 99,999 に変更します。
[Island Settings (島設定)] > [World (ワールド)] に移動します。
[Harvesting (収穫)] で、[Harvest Multiplier (収穫倍率)] を「0.1X (0.1倍)」に変更します。
[Island Settings (島設定)] > [User Interface (ユーザー インターフェース)] に移動します。
[HUD] で [Show Gold Resource Count (ゴールド資源の数量を表示)] を [Yes (はい)] に変更します。
これで、プレイヤーが資源工場を設定できる自動化ゲームができます。
デザインのヒント
このゲームをさらに拡張する方法を考えてみましょう。より多くの型の資源や工場を追加することを検討したり、条件付きボタンと複数のキーアイテムを使用して複雑なクラフトシステムを作成したりしましょう。
プレイヤーは効率的な生産システムを構築できるゲームが好きなので、同じジャンルの他のゲームからインスピレーションを得ることもできます!