カラー チェンジ タイルの仕掛けを使って、プレイヤーがインタラクトするとカラーが変化するタイルを生成します。
ここでは、カラー チェンジ タイルの仕掛けを使用して面白いゲームプレイをビルドする方法の例を紹介します。
カラー チェンジ ミニゲーム
この例では、たった3つの仕掛けを使ってスコアを競うミニゲームを作成します。カラーチェンジタイルの仕掛けの設定をいくつか使ってみて、その汎用性の高さについて学びましょう!
使用する仕掛け
多くのカラー チェンジ タイル
プレイヤー スポナー x 2
クラシック バウンサー x 2
この例では、プレイヤーを空間内に維持するよう設計された背の高い壁ピースを使用したプレイ エリアを構築しますが、プレイヤーが壁の上部にもアクセスできるようにします。
次に、プレイヤーがインタラクトできるカラー チェンジ タイルを追加します。
最後に、プレイヤー スポナーと、プレイヤーが壁から落ちた場合のためのバウンサーを追加します。
オリジナルを作ろう
最初に、プレイヤーが移動するためのシンプルなプレイ空間を作成します。
カラーチェンジタイルの仕掛け
空間をビルドしたら、壁の間のフロアにカラー チェンジ タイルの仕掛けを配置します。
これらの設定でカスタマイズします。
| オプション | 設定 | 説明 |
|---|---|---|
開始時のチーム | 普通 | このオプションによって、これらのタイルでスコアを得られるユーザーに対する制限がなくなります。 |
スコア | 1個 | スコア値を設定します。 |
外見 | ディスコ | タイルの外観を設定します。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オン | これにより、ゲーム中にプレイヤーの HUD のスコアが更新されます。 |
HUDメッセージ | テキスト メッセージを削除して空白のままにします。 | デフォルトのメッセージはスコア!です。ただし、プレイヤーがスコアの低いタイルで得点するたびにこのメッセージを表示するべきではありません。 後から値の高いタイルにはデフォルト メッセージを使用します。 |
カスタマイズしたタイルをコピーして、フロア エリア全体に配置します。
バリエーションを加えるには、タイルを 1 つコピーして回転させ、壁のランダムな位置に追加します。
壁の上に新しいカラー チェンジ タイルの仕掛けを追加します。 この仕掛けはさまざまな設定を使用するため、完全に新しい仕掛けを配置するのが最も簡単です。 以下の設定を使用してこのタイルをカスタマイズします。
| オプション | 設定 | 説明 |
|---|---|---|
タイルを元に戻す | オン | プレイヤーがこのタイルに着地すると、色が変わります。 この設定を使用すると、指定した時間が経過した後に元の色に戻ります。 |
戻るまでの時間 | 30秒 | 時間を 30 秒に設定すると、プレイヤーが同じタイルを何度もプレイしてポイントを得ることはできなくなります。 |
スコア | 10 | このタイルのポイントは 10 です (これ以前のタイルの場合は 1 ポイント)。 |
スコア奪取 | いいえ | このタイルでプレイヤーが得点すると、別のプレイヤーはそれを盗むことはできず、30 秒が経過してタイルが元に戻るまで待つ必要があります。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オン | 獲得したスコアを HUD に送信します。 |
HUDメッセージ | スコア! | これはデフォルト メッセージです。高得点のタイルでプレイヤーが得点したときにこれを表示させます。 |
代替タイル形状 | 平面六角形 | これによりタイルの形状が変わります。 このタイルは床や壁のタイルとは値が異なるため、形状を変えることで注意を引くことができます。 |
代替タイル形状アイコン | スター | また、タイルの上部にアイコンを追加することで、プレイヤーの注意をさらに引きやすくなります。 |
代替タイル形状 開始時の上部のカラー | #000000 (黒) | アイコンのプライマリ カラーが白 (デフォルト カラー) の場合、アイコンを見やすくするための対照的な色を追加する必要があります。 |
タイルをカスタマイズしたら、高得点のタイルをコピーし、アリーナの壁の上部の好きな場所に配置します。
プレイヤー スポナーとバウンサーの仕掛け
プレイヤー スポナーの仕掛けを壁の上に 2 つ追加します (プレイ空間の両側と 1 つずつ)。 これらのスポナーをカスタマイズする必要はありません。
各スポナーの下にバウンサー ギャラリーからクラシック バウンサー パッドを追加します。 これは、プレイヤーが壁から落ちてプレイ空間に戻る方法が必要な場合に使用するためのものです。 また、バウンサーにはカスタマイズは不要です。
あともう少しです!
島設定の変更
[Island Settings (島設定)] を開き、[Mode (モード)] カテゴリを選択します。 [Structure (構造)] で [Total Rounds (合計ラウンド)]が 1 に設定されていることを確認します。
[Victory Condition (勝利条件)]で、[Game Win Condition (ゲームの勝利条件)] を [Most Score Wins (最多スコアで勝利)] に変更します。
[Round (ラウンド)] カテゴリに移動します。 [End Condition (終了条件)] で、[Time Limit (時間制限)] を 2 に設定し、[Timer Direction (タイマーの仕様)] が [Count Down (カウント ダウン)] に設定されていることを確認します。
これで終了です。カラー チェンジ タイルの仕掛けをベースにしたミニゲームが完成しました!
設計のヒント
バリエーションを増やすには、プレイ空間に武器を追加してみてください。
また、小さなアリーナをコピー/貼り付けて、プレイ空間を拡張できます!