一人称視点カメラの仕掛けは、昔ながらの一人称視点を活用して、フォートナイトの島を白熱したゲームプレイに変えることができます。
この仕掛けを使う準備ができたか?
サンプル 1:基本設定
一人称視点カメラの仕掛けは、プレイヤーが自身のアバターの目を通して見ているかのような視点を提供します。 このカメラ モードでは、プレイヤーは通常、アバターの体を見ることはできませんが、手や武器を見ることができます。
使用する仕掛け
一人称視点カメラの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテムグランター仕掛け x 1
一人称視点カメラの仕掛けを追加する
島にカメラを配置します。
以下の通りに設定をカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 仕掛けの色のプレビュー
ゴールド
この色か、別の好きな色を選択します。
インタラクション距離
スタンダード
カメラとインタラクトするためにプレイヤーが近づく必要がある距離を設定します。
プレイヤー スポナーの仕掛けを追加する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
一人称視点のゲームプレイにどのスポナーが使用されているかが分かるように名前を変更します。 この例では、Player Spawner FPS_1 という名前を付けました。
アイテム グランターの仕掛けを追加する
一人称視点カメラの仕掛けにはユニークな点があり、プレイヤーが一人称視点に切り替える前に、このカメラで機能するアイテムをアバターがすでに持っている必要があります。
利用可能なほとんどの銃は仕掛けに対応し、その武器を持ったプレイヤーの手が表示されるため、プレイヤーは最初から互換性のある武器を持っている必要があります。 一人称視点カメラのページに、対応する武器のリストを掲載しています。
この例では、アイテム グランターの仕掛けに登録されたアサルト ライフルを示していますが、一人称視点のカメラ ビューに対応している武器であればどれでも使用できます。
アイテムグランターの仕掛けを設置します。
アイテム グランターの名前を Starting Gun_1 に変更します。
付与されたアイテムの装備オプションをはいに設定します。
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
アイテム グランター機能を Player Spawner FPS_1 の仕掛けにバインドし、イベントをプレイヤーのスポーン時に設定します。
例 2:一人称視点カメラの仕掛けをカスタマイズする
一人称視点カメラの仕掛けには、調整可能な興味深い設定が多数あります。
島のゲームプレイにすぐ影響するものの 1 つは、一人称視点でのアイテムとのインタラクションです。
次の手順を実行して、例 1 で完成した例をもとにビルドします。
使用する追加の仕掛け
アイテム スポナーの仕掛け × 1
Fang スポナーの仕掛け × 1
アイテム スポナーの仕掛けを追加する
いくつかのアイテム スポナーを島に追加します。
武器をスポナーに登録するには、スポナーの隣に立ち、クリエイティブ メニュー > 武器カテゴリに移動します。
ここで武器を選択して、ドロップをクリックします
最初のスポーンまでの時間を 1.0 秒に変更することで、各アイテム スポナーをカスタマイズします。
Fang 乗り物スポナーを追加する
クリエイティブ メニューの仕掛けタブから、Fang スポナーの仕掛けを追加します。
この仕掛けではデフォルト設定を使用します。
一人称視点カメラをカスタマイズする
一人称視点カメラの仕掛けのカスタマイズ パネルを開きます。
インタラクション距離という設定までスクロールダウンします。
この設定を調整して、オブジェクトや武器、乗り物と正常にインタラクトするために必要な、一人称視点でのプレイヤーの接近距離を変更できます。
選択されたオプションにより、プレイヤーのビューが変更されます。
この設定を変更すると、インタラクション距離が大きく変わります。
自分に合った設定が見つかるまで、この設定を実験してみてください。
設計のヒント
この魅力的な新しい仕掛けでできることのほんの一部に触れました。 あなたの島でこれを試してみて、プレイヤーのためにワクワクの新しいエクスペリエンスを作成しましょう。
例 3:協力プレイの幽霊屋敷を作る
この例では、一人称視点カメラの仕掛けを使用して、2 人のプレイヤーが協力プレイで探検する不気味な幽霊屋敷を作ります。
それでは始めていきましょう!
使用する仕掛け
一人称視点カメラの仕掛け × 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 2
トリガーの仕掛け 複数
ロックの仕掛け 複数
条件付きボタンの仕掛け 複数
クラス デザイナーの仕掛け × 1
トラッカーの仕掛け × 1
エンド ゲームの仕掛け × 1
オーディオ プレーヤーの仕掛け × 3
クリーチャー プレーサーの仕掛け 複数
宝箱 複数
カスタマイズ可能なライトの仕掛け 複数
概要
一人称ゲームプレイを設定します。
幽霊屋敷を作りましょう。
ロックされた部屋を作成する仕掛けを追加します。
不気味なサウンド エフェクトを追加します。
モンスターを追加します。
宝物庫に宝箱を配置します。
全てを不気味に見せましょう。
一人称視点ゲームプレイを設定する
一人称視点カメラの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 説明 仕掛けの色のプレビュー
イエロー
この色か、別の好きな色を選択します。
プレイヤーは、武器を装備している場合にのみ一人称ビューを使用できます。
クラス デザイナーを使用して、プレイヤーが幽霊屋敷を探検するときに適切なアセットを装備させることができます。 クラス デザイナーの仕掛けを配置し、名前をクラス トレジャー ハンターに変更します。
これをカスタマイズします。
オプション 値 説明 クラスID
1個
このクラスの一意の識別子。
Class Name (クラス名)
トレジャーハンター
デバイス自体の変更された名前を含む、全体で使用される名前。
リスポーン時にアイテムを付与
はい
プレイヤーが撃破されると、同じアイテムが付与されてリスポーンします。
付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
プレイヤーは仕掛けに登録された最初のアイテムを装備します。
クラス デザイナーの仕掛けに開始アイテムをドロップして、クラスの開始アイテムを登録します。 この例では、コンテンツ ブラウザーのアイテム カテゴリにあるフラッシュライトと、武器にあるレア(青)のレバー アクション ショットガンを使用します。
これらのアセットを上の順にドロップします(フラッシュライト、次にレバー アクション ショットガン)。 これらがその順番にない場合は、クラス識別子の 付与されたアイテムの装備 の設定を変更して、代わりにフラッシュライトを選択できます。
島に 2 つのプレイヤー スポナーの仕掛けを追加し、ゲーム内で表示をオフに設定します。
次のイベントを設定します。
プレイヤーがスポーンすると、音声の脅かしが再生されます。 プレイヤーが武器を装備すると、プレイヤーはすぐに一人称視点カメラ ビューに切り替わります。
2 つ目のプレイヤー スポナーでもこれらの設定を繰り返します。
トラッカーの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
島設定に移動し、モードを選択します。
構造で、最大プレイヤー数を 2 に、チームを協力に設定します。
幽霊屋敷を作る
プレハブとギャラリーにより、簡単に幽霊屋敷を作れます。
クリエイティブ メニュー > プレハブに移動します。 検索バーに haunted と入力します。
構造を選択し、島に配置します。 このデザイン例に従うには、ホーンテッド・オーバールック・キャッスルのプレハブを使用します。
ゲームプレイを作成するには、ロックできるように、城内に扉をいくつか追加する必要があります。 クリエイティブ メニュー > ギャラリーに移動し、また haunted を検索します。
次のギャラリーをクイック バーに追加します。
ホーンテッド壁ギャラリー
ホーンテッド・キャッスルの内部壁
ホーンテッド・キャッスルの崩れた床
これらのギャラリーを島に邪魔にならない場所に配置して、必要なときに取得できるようにします。
城内で部屋を選択し、プレイヤーの目標(宝物庫)として使用します。 (最終的には宝物庫が城全体に広がります)
プレイヤーの目標の設定は、塔のバルコニーにある小さな部屋から始めるのが最適です。
部屋を密閉するには、先ほどクイック バーに装備したギャラリー ピースからドアのあるウォール ピースを選択します。
ウォールのセグメントをコピーし、必要な場所にドラッグします。
これで、プレハブの建物に直接はまり、現在のドアフレームが閉じられるドアに置き換わります。
希望する場所へのドア ピースの配置に問題がある場合は、ホットキーとキーバインドのショートカットを参照してください。
このプロセスを繰り返して、さらにいくつかの城の部屋を閉じます。
ギャラリーから崩れた床のピースをいくつか取得します。
プレイヤーが下から屋根裏部屋に登れるように、屋根裏部屋の床にボードを追加します。
宝物庫の扉にロックと条件付きボタンを追加する
宝物庫の各扉にロックの仕掛けを設置し、それぞれに分かりやすい名前を付けます。
1 つの仕掛けをカスタマイズしてから、その仕掛けを使用する他の全ての場所にコピーし、名前を変更することで手順を保存します。
ロックの仕掛けを配置するときに、必ず扉に接触するようにします。 正しく登録されていると、仕掛けは青色に変わります。
ゲーム中に表示をオフに設定します。
各扉に条件付きボタンの仕掛けを追加して、分かりやすい名前を付けます。
以下の通りにカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 メインアイコンを表示する
ロック中
これにより、ボタンがロックされている場合に、閉じたロックのように見えるアイコンが表示されます。
代替表示アイコンを使用
オン
条件が変わったときに代替表示アイコンを使用できるようにします。
代替表示アイコン
アンロック
ボタンのロックが解除されたときに、アイコンが解錠されたロックに切り替わります。
使用するアイコンの切り替え
オン
ユーザーのインタラクションに基づいて、仕掛けのメイン アイコンと代替アイコンを切り替えることができます。
使用後に無効化
オン
起動されると、仕掛けはトリガーされるまで無効になります。
キーアイテムを表示
キーとアイコン
アイコンと、キーとして登録されたアイテムの両方が表示されます。
ジュエル オブジェクトを条件付きボタンの仕掛けにドロップして登録します。 (このラマの形のジュエルは、コンテンツ タブのアイテム カテゴリにあります)。
1 つ目の条件付きボタンの仕掛けをコピーし、幽霊屋敷の宝物庫の隣にコピーを配置します。
条件付きボタンの仕掛けをロックにバインドすることで、各宝物庫の扉のロックの仕掛けとリンクします。
幽霊屋敷の好奇心をそそる場所にジュエルのオブジェクトをいくつか隠します。 少なくとも 1 つのジュエルが、ロックされた宝物庫の外に置かれている必要があります。
不気味なサウンド エフェクトとモンスターを追加する
また、オーディオ プレイヤーの仕掛けとトリガーの仕掛けを使用すると、幽霊屋敷に不気味な雰囲気を加えることができます。
3 つのオーディオ プレイヤーの仕掛けを島に配置します。
1 つ目に Audio Threat という名前を付けて、表示のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 オーディオ
脅威
不気味なサウンドです
音量
2.0
うるさすぎず、インパクトがあるだけの音量にします。
Play Location (再生位置)
登録されたプレイヤー
プレイヤーの近くでサウンドを再生します。
2 つ目のオーディオ プレーヤーに Audio Halloween Secret という名前を付けて、カスタマイズします。
オプション 値 説明 オーディオ
ハロウィンシークレット
別のサウンドです。
音量
3.0
これは先ほどのサウンドよりも少し音量が大きくなります
聞こえる対象
発信者のみ
トリガーするプレイヤー(発信者)のみにサウンドが聞こえます。
Play Location (再生位置)
発信者のプレイヤー
発信者の近くで再生されます。
3 つ目のオーディオの仕掛けに Halloween Ghosts という名前を付けて、カスタマイズします。
オプション 値 説明 オーディオ
ハロウィン 幽霊
別のサウンドです。
聞こえる対象
発信者のみ
トリガーするプレイヤー(発信者)のみにサウンドが聞こえます。
Play Location (再生位置)
発信者のプレイヤー
発信者の近くで再生されます。
幽霊屋敷全体の戦略的な場所にトリガーの仕掛けを追加し、プレイヤーがその上を歩くと恐いサウンド エフェクトを再生するようにします。
プレイヤーが通り過ぎたときに恐怖を感じさせたい場所にトリガーを配置します。
各トリガーに分かりやすい名前を付けて、カスタマイズします。
オプション 値 説明 Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
プレイヤーには仕掛けは見えません。
乗り物で起動
オフ
プレイヤーのみが仕掛けをトリガーできます。
Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動)
オフ
プレイヤーのみが仕掛けをトリガーできます。
Triggered by Water (水により起動)
オフ
プレイヤーのみが仕掛けをトリガーできます。
視覚効果の発動
オフ
ビジュアル エフェクトはトリガーされません。
特殊効果の発動
オフ
サウンド エフェクトはトリガーされません
トリガーが起動されたときに、Halloween Ghosts のオーディオを再生するようにトリガーをバインドします。
イベントを次のようにバインドすることで、プレイヤーが宝物庫の扉を開いたときにプレイヤーに恐怖を感じさせるよう条件付きボタンを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
Halloween Secret のオーディオ
プレイ
有効時にイベントを送信する
オーディオ ロック A2
開閉を切り替える
モンスターを追加する
また、条件付きボタンの仕掛けを使用して宝物庫にモンスターを追加します。
密閉された各部屋にクリーチャー プレーサーの仕掛けを追加します。 この例ではメジャー アイス デビルを使用していますが、好きなクリーチャーを選択できます。
仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
メジャーアイスデビル
使用されるクリーチャーです。
作動範囲
3.0 タイル
スポナーを起動するためにプレイヤーが接近する必要がある距離
ゲームフェーズで有効化
なし
仕掛けは、プレイヤーが近くにいるときにのみ起動するようにします。
デスポーン タイプ
スポナーまでの距離
スポーンはプレイヤーの接近距離に基づいて行われます。
デスポーン範囲
4.0 タイル
デスポーンをトリガーするために遠ざかる必要がある距離です。
撃破時にプレイヤーのシールドを回復
オフ
クリーチャーがプレイヤーを撃破した場合、プレイヤーのシールドは回復しません。
条件付きボタンが宝物庫の扉を開いたときにクリーチャー プレーサーが起動するように構成します。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信時に有効にする
条件付きボタン F
起動時
全てのクリーチャー プレーサーの仕掛けと、各部屋に関連する条件付きボタンの仕掛けに対してバインディングを繰り返します。
宝箱を追加する
ロックされた各宝物庫の内部に宝箱を設置します。
幽霊屋敷内の他の隠れた場所に宝箱を追加することもできます。
クリエイティブ メニューからアイテムを宝箱に追加して配置できます。
不気味に仕上げましょう。
最終調整をして、島のデザインをホラー映画の舞台さながらに変えることができます。
これを行うには、島設定メニューを調整します。
島設定 > ワールド > 環境に移動し、次の変更を行います。
オプション 値 説明 Time of Day (時間帯)
午前1時
島が暗くなります。
Camera Filter (カメラ フィルタ)
ホラー映画
不気味にするフィルターです。
Light Brightness (光の明るさ)
70%
追加された照明の輝度を下げます。
ライトの色
ブルー
青はシーンに冷たさを加えます。
Character Rimlight Intensity (キャラクターのリムライト強度)
0
リムライト(照らされているオブジェクトの周りに光輪を作るバックライト)には強度がありません。
Fog Thickness (霧の濃さ)
50%
島全体に霧がかかります。
Fog Color (霧の色)
ブラック
霧をさらに不気味にします。
不気味な雰囲気をさらに加えるには、各宝物庫内にカスタマイズ可能なライトの仕掛けを配置して、カスタマイズします。
オプション 値 説明 ライトの明度
30%
照明の強度を下げます。
反射光の明度
80%
反射照明の強度を下げます。
ライトのサイズ
40%
照明が届く距離を制限します。
リズムプリセット
点滅
ランダムにちらつくエフェクトを加えます。
影を生成する
はい
照明が不気味な影を出します。 怖くなります。
これらの照明は宝物庫の視認性を上げ、プレイヤーを暗闇から誘導するのに役立ちます。
設計のヒント
手間はかかりましたが、2 人で楽しめる不気味な協力型アドベンチャー ゲームが出来上がりました。自信を持って共有できるでしょう。
宝物庫のスポナーにさまざまなクリーチャーを追加したり、プレイヤーがフラッシュライトを持って暗闇を探検する建物をさらに追加したりしましょう。