魚釣りゾーンの仕掛けを使用すると、大規模なゲーム内にゲームやミニゲームをビルドできます。
基本的な魚釣りのメカニック
基本的な魚釣りゾーンのメカニックはいたってシンプルです。 必要なのは、水域、水中の魚釣りゾーン、幾つかのフィッシングフックだけです!
使用する仕掛け
魚釣りゾーンの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
フィッシングフック バレルの仕掛け x 1
仕掛けを設定する
開始するには、自然の湖やその他の水域がある島を選択します。
プレイヤー スポナー仕掛けを水域の近くに配置します。
フィッシングフック バレルの仕掛けを配置します。
水中エリアにつながっている魚釣りゾーンの仕掛けを配置します。
次のように魚釣りゾーンをカスタマイズします。
オプション 値 プールのタイプ
魚のみ
これで、魚釣りメカニックの基本的な機能を構築することができました。
デザインのヒント
魚釣りゾーンは、魚だけではなく、あらゆるものをプレイヤーに与えることに使用できます。 [Pool Type (プール タイプ)] 設定では、プレイヤーがどんな魚を釣ることができるかを変更することができます。 「バトル ロイヤル」のデフォルト設定では、デフォルトの戦利品プールを使用します。これは良い出発点です。
魚釣りの特別アイテム
魚釣りゾーンの仕掛けを使用すると、プレイヤーが新しいアイテムや武器を発見できるようになります。この仕掛けと水の仕掛けを使用することで、ユニークな武器発見の場面を設定できます!
使用する仕掛け
魚釣りゾーンの仕掛け x 1
水の仕掛け x 1
フィッシングフック バレルの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
仕掛けを設定する
トロピカル岩ギャラリーの岩を使用して、地上に小さなプールを作成します。
プールの中央に水の仕掛けを配置します。 水の仕掛けの境界と岩の位置を調整して、岩層内に水が含まれているように見せます。
水の仕掛けを以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 ゾーンの幅
2.75
ゾーンの奥行き
2.0
ゾーンの高さ
0.5
垂直方向の放出スピード (タイル/分)
10.0
水のタイプ
赤いステュクス川
魚釣りゾーンの仕掛けを水の仕掛けの上に配置し、仕掛けがオーバーラップするよう確認します。 レジェンドのプライマルピストルを仕掛けに登録します。
魚釣りゾーンをカスタマイズします。
オプション 値 説明 使用のタイプ
制限
この仕掛けは 1 回のみ使用できます。
プールのタイプ
仕掛けのインベントリ
空っぽで無効
オン
プールの近くにフィッシングフック バレルの仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーの仕掛けをプールから離れた場所に配置します。
関数/イベントをバインディング
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
次のイベントを魚釣りゾーンで設定し、仕掛けが捕獲されると、プールから水が排出され空になるようにします。
| イベント | 仕掛けを選択する | 機能を選択 |
|---|---|---|
回収時 | 水 | 垂直方向の放出を開始する |
これで、アイテムを発見するユニークな方法の基本機能ができました。
デザインのヒント
魚釣りゾーンは、魚が釣られたときにイベントを送ることができます。これにより、あらゆる種類の仕掛けを捕獲の成功につなげることができます。 プレイヤーが魚を釣ったときに、プレイヤーにアップグレードを与えたり、新しい資源を報酬として与えたり、乗り物をスポーンしたり、VFX をトリガーしたりするなどができます!
魚釣りゲームをビルドする
魚釣りゾーンの仕掛けを使用すると、5 種類の魚を使用する完全機能の魚釣りゲームを作成できます。 また、釣った魚を販売したり、アップグレードを購入したりする方法も設定できます!
使用する仕掛け
基本的なゲームプレイを設定する
山の尾根島のスターター島から始めます。
大きな湖の小さな島に、プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーをカスタマイズして、ゲーム内で表示されないようにします。
アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けにクリエイティブ フィッシング フックを登録します。
以下のようにアイテム グランターをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
ゲーム開始時に付与
オン
湖に魚釣りゾーンの仕掛けを配置します。 スモールフィッシュ、フロッパー、スティンクフィッシュ、クマちゃんフィッシュ、およびサーマルフィッシュを登録します。
仕掛けインベントリの魚釣りゾーン プールのタイプをカスタマイズします。
仕掛けインベントリ設定を使用して、プレイヤーが釣る魚を手動で選択することで、ゲームをよりコントロールしやすくします。 [Fish Only (魚のみ)] 設定を使用することもできますが、同じ魚の種類は含まれません。
魚釣りゾーンの中央の水面にビーコンの仕掛けを配置し、プレイヤーが魚釣りをする場所を常に特定できるようにします。
ビーコンをカスタマイズします。
オプション 値 表示するビーコン
バッジ
カスタムビーコンカラー
#3500FF
バッジにビーコンカラーを使用
オン
アイコンID
魚
HUDアイコンが非表示になる距離
300M
市場を設定する
この小さな島に、パイレーツ コーブ ギャラリー からの壁をいくつか配置します。
壁に条件付きボタンの仕掛けを配置し、その仕掛けにスモールフィッシュを登録します。
アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けにゴールドを登録します。
On Grant Action (付与時のアクション) のアイテム グランターを Keep All (すべて保持) にカスタマイズします。
これで、魚を売るエフェクトが大きくなります! 条件付きボタンの前に VFX スポナーを配置します。
以下のように、VFX スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 エフェクトのタイプ
バースト
バーストビジュアルエフェクト
スプラッシュ (小)
条件付きボタンで次のイベントを設定し、VFX をトリガーし、プレイヤーが魚を売ったときにゴールドを付与します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時
VFX スポナー 1
リスタート
起動時
スモールフィッシュ アイテム グランター
アイテムを付与する
この 3 つの仕掛けを 4 回複製します。 条件付きボタン内で登録された魚とアイテム グランターのゴールドの数を変更することにより、フロッパーを 3 ゴールド、スティンクフィッシュを 8 ゴールド、クマちゃんフィッシュを 15 ゴールド、サーマルフィッシュを 50 ゴールドで販売するように設定します。
木の隣に自販機の仕掛けを配置し、クリエイティブ プロ フィッシング フックを登録します。
自販機をカスタマイズする
オプション 値 1つ目のアイテムの素材タイプ
ゴールド
1つ目のアイテムのコスト
50
モデル
スクリーンのみ
ビルボードの仕掛けを使用してさまざまなボタンにラベルを付け、プレイヤーが魚の販売価格を識別できるようにします。
島設定を変更する
次のように、島設定を変更します。
[Island Settings (島設定)] > [Player (プレイヤー)] に移動します。
[Inventory (インベントリ)] の下で、[Infinite Building Materials (無限建築物マテリアル)] を [Off (オフ)] に変更します。
[Island Settings (島設定)] > [User Interface (ユーザー インターフェース)] に移動します。
[HUD] で、[Show Gold Resource Count (ゴールド資源の数量表示)] を [Yes (はい)] に変更します。
これで、魚釣りゾーンの仕掛けを使用した魚釣りゲームが完成しました。
デザインのヒント
魚釣りゲームに複雑さを加える方法の一つが、魚釣りゾーンと高度なインタラクションの仕掛けを組み合わせる方法です。 これらを活用して、より魅力的なミニゲームを作成しましょう。 魚釣りゾーンが他の仕掛けのみをトリガーするように設定し、アイテム グランターを高度なインタラクション仕掛けの別のイベントに接続し、プレイヤーが成功すると魚を獲得できるようにします。 「高度なインタラクションの仕掛けデザイン例」で動作を実際に確認できます!魚釣りゾーンの仕掛けを水の仕掛けの上に配置し、仕掛けがオーバーラップするように確認します。 レジェンドのプライマルピストルを仕掛けに登録します。ビーコンをカスタマイズします。