野生動物スポナーはさまざまなクリーチャーをスポーンでき、その中の一部のクリーチャーは狩ったり、テイムしたり、乗ったりすることができます! これらのクリーチャーのいくつかを、自分のゲームプレイ デザインに取り込む楽しい方法を学習しましょう。
基本的な動物のハザード
この例では、野生動物スポナーの仕掛けを使用して、プレイヤーにとって危険な動物を設定する方法を説明します。
使用する仕掛け
野生動物スポナーの仕掛け x 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
アイテム グランター仕掛け x 1
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けにメイクシフト ボウを登録します。
アイテム グランターを、以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
ゲーム開始時に付与
オン
野生動物スポナーの仕掛けを配置します。
野生動物スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 タイプ
ワイルドワスプ
スポーン範囲
40.0M
これで、動物ハザードの基本機能を構築することができました!
デザインのヒント
島でどの動物をスポーンするのが最適かを検討します。たとえば、砂漠の島にオオカミをスポーンさせるのはナンセンスかもしれません。
野生動物を環境にさらに溶け込ませるために、チキン、イノシシ、オオカミのバイオームのバリアントを探求しましょう!
時限式チキン キャプチャ
野生動物スポナーはチキンをスポーンできます。 フォートナイトのチキンは、プレイヤーがピックアップしたり、一緒にジャンプしたり、投げたりすることができます! これは、時限式キャプチャ チャレンジのための楽しいオプションとなっています。
使用する仕掛け
仕掛けを設定する
ファーム建築物ギャラリーのフェンスのアセットを使用して、捕まえたチキンを入れる小さな囲いを作成します。
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
野生動物スポナーの仕掛けを配置します。
野生動物スポナーをカスタマイズしてスポーン タイプとしてチキンを使用します。
囲いの中心にボリュームの仕掛けを配置します。
ボリュームをカスタマイズして、プレイヤー イベントを無効にします。
タイマーの仕掛けを配置して、カスタマイズします。
オプション 値 期間
15.0 秒
ゲーム開始時にスタート
オン
インタラクト可能
いいえ
タイマーが終了すると成功になる
オフ
ゲーム中に表示
非表示
タイマーカラー
ホワイト
タイマー実行テキスト
時間切れになる前にチキンを捕まえよう!
機能とイベントをバインドする
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
ボリュームの仕掛けで次のイベントを設定し、チキンが囲いに入ったらタイマーの仕掛けを停止します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 入った時
タイマーの仕掛け
リセット
これで、時間式チキン キャプチャ チャレンジの基本的な機能を構築できました。
デザインのヒント
ファウル クリーチャーとインタラクトする面白い方法を他にも考えてみましょう。 チキンを使ってプレイヤーのジャンプの高さを上げたり、ゆっくりとグライドさせたり、チキンを投げてパズル ゲームでゲームプレイの新しいフェーズをトリガーしたりすることができます。
ラプター コンパニオン アドベンチャーをビルドする
スポーンされた一部の野生動物は、プレイヤーがテイムし、プレイヤーのコンパニオンにすることができます。
この例では、プレイヤーがテイムして乗り、戦闘で役に立つラプターをプレイヤーに与える方法を見ていきましょう。
使用する仕掛け
野生動物スポナーの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテム グランターの仕掛け × 1
クリーチャー スポナーの仕掛け x 2
トラッカーの仕掛け x 2
ビーコン仕掛け x 1
トリガー仕掛け x 1
エンド ゲーム仕掛け x 1
基本的なゲームプレイを設定する
山の尾根島のスターター島から始めます。
島にある大きな山の近くにプレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
[Visible In Game (ゲーム中に表示)] を [Off (オフ)] に設定するように、プレイヤー スポナーをカスタマイズします。
アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けにメイクシフト ボウを登録します。
アイテム グランターを、以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
余剰の武器弾薬
30
ゲーム開始時に付与
オン
プレイヤー スポナーの前に野生動物スポナーの仕掛けを配置します。
野生動物スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 タイプ
ラプター
スポーン回数
1個
スポーン範囲
1.0M
インビンシブル
はい
騎乗
有効
山を登る途中にクリーチャー スポナーを配置します。
クリーチャー スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 クリーチャーの種類
デビル
スポーンするクリーチャーの制限
はい
合計スポーン上限
4
スポナー可視
オフ
スポーン効果の可視性
オフ
最大スポーン距離
1.0 タイル
このクリーチャー スポナーを複製し、コピーを山のさらに高い場所に配置します。
クエストを設定する
トラッカー仕掛けを配置します。
トラッカーをカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
イベント
トラッカータイトル
ラプター
説明テキスト
ラプターをテイムしましょう!
進行状況を表示
オフ
クエストアイコン
ラプター
別のトラッカーの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
イベント
ゲーム開始時に割り当て
オフ
tle
山
説明テキスト
山の頂上に到達しましょう!
進行状況を表示
オフ
クエストアイコン
山
ゲーム エンドを設定する
山の頂上にビーコンの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 ビーコンのパーティクルのスタイル
フレア
カスタムビーコンカラー
ホワイト
有効なフェーズ
なし
山の頂上にトリガーの仕掛けを配置し、ゲーム内で表示されないようにカスタマイズします。
エンド ゲームの仕掛けをプレイヤーから見えない場所 (地下など) に配置します。
エンド ゲームの仕掛けをカスタマイズして、「山に登りました!」というカスタム勝利コールアウトを表示します。
機能とイベントをバインドする
プレイヤーがラプターをテイムしたときに最初のクエストが完了するように、ラプター野生動物スポナーで次のイベントを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 手なずけられた時
ラプター トラッカー
完了
ラプター トラッカーで次のイベントを設定し、登山クエストがトリガーされ、プレイヤーが最初のクエストを完了したときにビーコンが有効になるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 完了時
山トラッカー
割り当て
完了時
ビーコン
有効化
トリガーで次のイベントを設定して、プレイヤーが山の頂上に到達したときに、最終クエストを完了し、ゲームを終了します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時
エンドゲームの仕掛け
起動
起動時
山トラッカー
完了
これで、ラプター コンパニオンがいる有効なアドベンチャー ゲームを構成することができました!
デザインのヒント
ラプターや他のライド可能な動物によってゲームプレイをより面白くする方法を考えましょう。ラプターによる独自のジャンプの高さのブーストは、プレイヤーに新しい移動の可能性をもたらします。また、野生動物スポナーの仕掛けのエネルギー設定により、スポーンした動物の動作の強さを細かくコントロールできます。
プレイヤーが発見できるテイム可能な動物を戦闘に活用する方法についても考えましょう!