新規プレイヤーを導入するということは、ゲームの基本的なルール、勝利条件、その他の明白でないかもしれない情報などについて説明することです。
簡単な導入なしで、プレイヤーがあなたのゲームのプレイ方法を理解できるとは考えないようにしましょう。 プレイヤーが即座に直感で理解できないゲームの特徴に対する導入は重要です。 スムーズな導入のプロセスによりプレイヤーは素早くゲームに入り込むことができ、ゲームの目標に関する十分な情報を得てからプレイを開始することができます。
プレイヤーの導入が上手くいかないと、理解してもらえる前に退出してしまい、二度と戻ってきてくれないかもしれません。 プレイヤーの出入りや収入の機会が減ってしまい、ディスカバリーでおすすめされるチャンスも失ってしまいます。 良い導入は、ユーザーにゲームのプレイにワクワクさせます。
プレイヤーを導入できる場所は3箇所あります。
ゲームの説明
ゲームをシェアする準備ができたら、プライベート(フレンドとコラボレーターとシェア)、またはパブリックで公開することができます。 説明のページに追加する説明文では、プレイヤーにゲームプレイを紹介するために非常に役立ちます。
フォートナイト クリエイティブよりゲームに説明文を追加するには、以下の手順に従ってください。
あなたの島で Tab キーを押して、[My Island (自分の島)] を選択します。 [Description (説明)] タブをクリックします。
ここで入力した説明文は、プレイヤーがあなたの島のリンクにアクセスした際に表示されます。
また、キーボードの M キーを押すと表示される、島の概要タブでも表示されます。
文字数には制限がありますので、プレイヤーの注目を引き付けることのできるような文章を心がけましょう。
以下で説明している仕掛けにより、後ほどさらに情報を追加することができます。
ゲーム前ロビー
プレイヤーたちがゲームのルールや目標を知っているとは限りませんし、ゲームが開始した後に時間をかけてゲームのルールを読んでくれることを期待してはいけません。
ゲームにゲーム前ロビーを用意するのは、プレイヤーにゲームが開始したらどうなるのかを理解してもらうには完璧な手段です。
基本のゲームプレイを説明しているビルボードのあるゲーム前ロビーの例を見てみましょう。
ゲーム前ロビーでの導入の一例を紹介します。
黄金の裂け目に移動して、E キーを押します。
[Create New (新規作成)] > [Template Islands (テンプレート島)] を選択します。
[Create A Wave Defense Map (ウェーブ防御マップを作成)] までスクロールダウンします。
テンプレートを選択したら、[Confirm (確定)] をクリックします。
作成した島をハイライトして、[Set Portal (ポータルをセット)] をクリックします。 このテンプレート島でメッセージがどのように配置されているかを確認してみましょう。
ゲーム前ロビーの使い方の詳細については、「ゲーム前ロビーの作成」を参照してください。
ゲーム内オリエンテーション
ゲームの進行中にオリエンテーションを行うことも、導入においては重要なことです。
時には、プレイヤーには次に何をすべきかのヒントや、どちらの方向へ移動すればよいかがわかるガイドが必要です。
ゲーム前ロビーとゲーム内の両方で、プレイヤーの導入とオリエンテーションの役に立つ情報の仕掛けがいくつかあります。
情報仕掛けを使用する
情報仕掛けとは、プレイヤーに向けて情報を発信することのできるフォートナイト クリエイティブの仕掛けです。
テキストを追加することのできる仕掛けにおいては、以下の点を注意しましょう。
テキストは簡潔にしましょう。多くとも2文に留めておきましょう。
必要に応じて複数の仕掛けを使用しましょう。 単一の仕掛けで、ユーザーが知るべきこと全てを伝えようとするのは悪手です。
プレイヤーがスポーンしたら即座に重要な情報を見せましょう。
導入の情報は正確で完全なものにしましょう。ただし、圧倒させないようにしましょう。 上記の点に問題がないかを確認する最善の方法は、フレンドに島をプレイテストしてもらってフィードバックをもらうことです。
どの情報の仕掛けにおいても、仕掛けの情報やプレイヤーの視界を遮る可能性のあるアイテムとは、最低1タイル分離すようにしましょう。 情報を見るためにオブジェクトの周りを移動しなければならないのは、煩雑に思われてしまいます。
以下は使用できる情報の仕掛けの一部と、それをどこでどのように使用するかの推奨事例です。
ビルボード
ビルボード仕掛けでは、短いメッセージをプレイヤーに見せることができます。 ゲーム前ロビーでの導入や、ゲーム内での指示の提供によく使用されます。
ビルボードでは最大150文字を使用できます。ビルボード自体と表示されるテキストの両方のビジュアルをカスタマイズできます。
可能な場合は、ビジュアルの情報を補完するためにビルボードを設置しましょう。
この例では、ビルボードの前にガードが出現します。
ビルボードは、プレイヤーが読んでいる間に情報を表示したままにしたい場合に便利です。
ポップアップ ダイアログ
ポップアップ ダイアログ仕掛けでは、プレイヤーがインタラクトできるポップアップメッセージを作成できます。
メッセージがいつ表示されるか、どのプレイヤーに向けて表示されるかを制御することができます。 複数のメッセージを待機させ、順番にポップアップさせることも可能です。
ポップアップメッセージはゲームプレイを止めることなく、プレイヤーがクリックするまで画面に表示させたままにすることができます。
HUD メッセージ
HUD (ヘッズ アップ ディスプレイ) とは、ゲーム中にプレイヤー情報を見せるメッセージのことです。 画面から目を離すことなく情報を確認することができるため、ヘッズアップと呼ばれます。 HUDの例として、ゲーム内の画面上部に表示される、プレイヤーの体力/耐久力やスコア、またはランキングを示すゲージがあります。
しかし、別のタイプのHUDも存在します。
HUD メッセージは、ゲームやゲーム前ロビーに追加することのできるテキストのオーバーレイです。 これらのメッセージでプレイヤーに事前準備をさせたり、ゲームプレイ中は流れを止めないようにしたりすることができます。
HUDメッセージは一時的に表示されるもので、ゲームプレイを邪魔することなくプレイヤーに素早く読ませることができます。
マップ インジケーターのマーカー
マップ インジケーター仕掛けでは、島に注目スポットを追加し、プレイヤーに素早く目標地点に対して自分がどこにいるかを把握させることができます。
マーカーはミニマップと全体マップの両方に表示されます。
ビーコン
ビーコンも、プレイヤーの注目を複数の特定地点に向けることに役立ちます。
ビーコンは仕掛けのように [Devices (仕掛け)] タブにあるのではなく、[Galleries (ギャラリー)] タブの Beacon Gallery (ビーコン ギャラリー) にあります。 様々なビーコンの中から選ぶことができます。 島に追加した後にカスタマイズすることも可能です。
設置したビーコンまたはバッジが、建築物や他の大きな小道具に隠されることのないようにしましょう。
ワールドビューにビーコンを表示するか、HUDにバッジを表示するか、あるいはその両方を表示することができます。
HUD制御
[HUD 制御仕掛け] では、複数の HUD メッセージのオン/オフを切り替えることができます。
[Onboarding Sample Island (導入サンプル島)] で、これらの仕掛けを他の用途で導入に活用する方法を確認してみましょう。
詳細については、導入動画もご覧ください!
プレイテスト
ひんぱんにプレイテストし、全ての情報の仕掛けが意図したタイミングと方法で機能していることを確認するようにしましょう。
また、フレンドにお願いしてプレイテストしてもらい、導入体験についてどう思ったかを聞き、それに基づいて導入を調整してさらに改良していきましょう!