ゲームをプレイするプレイヤーの進捗を追跡する、楽しくてユニークな方法をご覧ください。
基本的なカスタム統計データを設定する
統計データ クリエイターの仕掛けは、島でのプレイヤーの進捗を独自の方法で追跡するのに最適です。 この例では、プレイヤーがトリガーした爆発の数を追跡する統計を作成します。
使用する仕掛け
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
統計データカウンターの仕掛け × 1
爆破の仕掛け × 3
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
統計データ クリエイターの仕掛けを配置します。
仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
爆破がトリガーされた
統計データアイコン
爆弾
統計データ カウンターの仕掛けを配置します。
カウンターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 比較値
3個
値の上書きのタイプ
加算
値の上書き
1個
ゲーム中に表示
いいえ
爆破の仕掛けを配置します。
プレイヤー ダメージを 0 に仕掛けを構成します。
爆破の仕掛けで次のイベントを構成し、爆発時にトリガーされた爆発に 1 が追加されるようにします。
これで、カスタム統計データの基本的な機能を設定できました。
デザインのヒント
統計データ クリエイターと統計データ カウンターの仕掛けの組み合わせは、統計データの作成、変更、追跡に最適です。 この例では、別の仕掛けを追加して、プレイヤーが 3 回の爆発を成功させたときにトリガーするようにするのは簡単です。
パルクール スキル メカニックをビルドする
統計データ クリエイターは、さまざまなレベルの統計データを示すよう構成でき、独自のカスタム ゲームプレイ スキルを作成できます。 これを使用して、プレイヤーがレベルアップしたときにアップグレードを付与するパルクール スキル統計データを設定します。
使用する仕掛け
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
統計データカウンターの仕掛け × 1
トリガーの仕掛け × 2
移動制御装置の仕掛け × 1
ゲームプレイを設定する
スリック ペグ、ペグ&レイル、アイス レイルのプレハブを順番に配置します。
スリック ペグのパルクール プレハブの最初にプレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
パルクール スキル
最大値
2
最大レベル
2
統計データアイコン
ランニング
統計データ カウンターの仕掛けを設置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
パルクール スキル
値の上書きのタイプ
加算
値の上書き
1個
ゲーム中に表示
いいえ
移動制御装置の仕掛けを設置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 スピード
2.0
効果時間無限
オン
ゲーム中に表示
いいえ
パッドに当たり判定あり
オフ
画像のように、最初のパルクール セグメントの最後に大きなトリガーの仕掛けを配置します。
トリガーを次のようにカスタマイズします。
値
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
起動可能回数
1個
ゲーム中に表示
いいえ
パッドに当たり判定あり
オフ
トリガーに次のイベントを構成し、プレイヤーが到達したときにパルクール スキルの値が増加するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時
統計データ カウンター
オーバーライド値
このトリガーを複製し、2 番目のパルクール セクションの最後にコピーを配置します。
統計データ クリエイターの仕掛けで次のイベントを構成し、プレイヤーがレベルアップしたときに移動がアップグレードされるようにします。
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
島設定 > プレイヤーに移動します。
移動で Allow Manting をオフに変更します。
これで、パルクール スキル レベル システムの基本的な機能を設定できました。
デザインのヒント
この例では 1 つのレベルのみを使用していますが、他のアップグレードや報酬があるレベルを簡単に追加できます。
このようなスキル システムは、プレイヤーが特定のタスクを複数回完了するためのインセンティブを与えるのに最適な手段であるため、追跡したいスキルについて工夫を凝らしてみてください。
ターゲット レベル ミニ ゲームをビルドする
統計データ クリエイターは、さまざまなゲームプレイ トリガーに基づいて増減するレベルを追跡でき、複数のタイプの統計データ追跡が可能です。
この例では、ゲーム内のアクションに基づいてプレイヤーの「希望レベル」を追跡し、それに合わせて敵をスポーンするシステムを作成します。
使用する仕掛け
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテム グランターの仕掛け × 1
統計データ パワーアップの仕掛け × 2
ガード スポナーの仕掛け × 9
ボタンの仕掛け × 3
統計データ カウンターの仕掛け × 3
プレイヤーを設定する
グリーシー・グローブ注目スポット島スターター島から始めます。
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置し、ゲーム内でスポナーが表示されないようにカスタマイズします。
アイテム グランターの仕掛けを配置し、その仕掛けにレジェンドのタクティカル アサルト ライフルを登録します。
アイテム グランターの仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
余剰の武器弾薬
999
ゲーム開始時に付与
オン
基本的な目標統計データを構成する
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
ターゲット
最大値
500
最大レベル
3個
レベルごとのポイント倍率
1.5x
ポイント喪失でレベルが下がる
はい
統計データのカラー
#FF0100
統計データアイコン
ビックリマーク
プレイヤーが到達できない場所に統計データ パワーアップの仕掛けを配置します。 このパワーアップにより、プレイヤーがガードを撃破したときに、プレイヤーの目標統計データが上がります。
パワーアップを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 適用する統計データ
ターゲット
大きさ
100
効果時間
即時
リスポーン時間
即時
環境音
オフ
取得音
オフ
パワーアップの表示対象
なし
この仕掛けを複製し、名前を目標統計データ パワーアップを減らすに変更します。 大きさ設定を -250 に変更します。 これでガードを下げるときにプレイヤーの目標統計が減少します。
プレイヤーの目標レベルが 1 以上(常時)のときにガードをスポーンするガード スポナーの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 スポーン回数
2
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
スポーン範囲
25M
最大パトロール距離
25.0M
撃破時にインベントリをドロップ
いいえ
ガード スポナーの仕掛けで次のイベントを構成し、ガードが撃破されたときにプレイヤーの目標統計データが増加するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 撃破された時
目標統計データ パワーアップを増加させる
取得
ガード スポナーの仕掛けを複製し、前のガード スポナーの隣に配置します。 プレイヤーの目標レベルが 2 以上の場合にガードをスポーンします。
新しいガード スポナーの仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ガードタイプ
ゴースト
スポーン回数
3個
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
スポーン範囲
25M
ゲーム開始時に有効化
無効
最大パトロール距離
25.0M
撃破時にインベントリをドロップ
いいえ
ガード スポナーをもう一度複製し、他の 2 つの隣に配置します。 プレイヤーの目標レベルが 3 になるとガードをスポーンします。
3 つ目のガード スポナーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ガードタイプ
グラトウ
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
スポーン範囲
25M
ゲーム開始時に有効化
無効
最大パトロール距離
25.0M
撃破時にインベントリをドロップ
いいえ
近くの家屋の中にボタンの仕掛けを配置します。
ボタンをカスタマイズ:
オプション 値 インタラクト時間
1.0 秒
リセット遅延
10秒
インタラクトテキスト
撤回しましょう。
次のイベントをボタンに構成し、プレイヤーがボタンとインタラクトしてガードを下げさせたとき、プレイヤーの目標統計データを減少させます。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 インタラクト時
目標統計データ パワーアップを減少させる
取得
レベリング システムを構成する
統計データ カウンターの仕掛けを設置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
目標(レベル)
タイプを比較する
同値
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ゲーム中に表示
いいえ
統計データ カウンターで次のイベントを構成し、プレイヤーのレベルがレベル 1 に変化したときに、レベル 2 のガード スポナーを無効にします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
レベル 2 ガード スポナー
無効化
別の統計データ カウンターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
目標(レベル)
タイプを比較する
同値
比較値
2
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ゲーム中に表示
いいえ
次のイベントを構成し、プレイヤーのレベルがレベル 2 に変化したときに、レベル 3 のガード スポナーを無効にして、レベル 2 のガード スポナーを有効にします。
プレイヤーがレベル 1 からレベル 2 にレベルアップするのか、レベル 3 からレベルダウンするのかが分からないため、これらの両方のスポナーでイベントを呼び出す必要があります。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
レベル 2 ガード スポナー
有効化
比較の成功時
レベル 3 ガード スポナー
無効化
もう 1 つの統計データ カウンターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
目標(レベル)
タイプを比較する
同値
比較値
3個
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ゲーム中に表示
いいえ
次のイベントを構成し、プレイヤーのレベルがレベル 3 に変化したときにレベル 3 ガード スポナーを有効にします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
レベル 3 ガード スポナー
有効化
3 つのガード スポナーのクラスターを複製し、コピーを別のエリアに配置します。
先ほどの手順を繰り返します。
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
島設定 > プレイヤーに移動します。
装備で、環境ダメージをオフに変更します。
島設定 > モードに移動します。
撃破で、撃破されたプレイヤーのアイテムを維持に変更します。
これで、統計データ クリエイターの仕掛けで目標システムができました。
デザインのヒント
これはクラシックなシステムで、あらゆる種類のオープン ワールド ゲームを盛り上げることができます。
また、これをマルチプレイヤー マップで使用することもできます。たとえば、撃破数が最も多いプレイヤーの目標レベルを高くして、他のプレイヤーに撃破ポイントを多く与えることができます。