通気口 の仕掛けはプレイヤーや乗り物を空中に浮かび上がらせることができ、ゲームプレイをより高度な次元に押し上げてくれます。このページでは、この仕掛けの使い方の例を2つ紹介します。
飛び跳ねてポイント獲得ミニゲーム
このミニゲームの目標は、プレイスペース内に出現する収集オブジェクトを取得し、制限時間内に出来るだけ多くのポイントを獲得することです。 通気口の設定に変化をつけたり、予想外の場所に配置したりすることで、意表を突く楽しいゲームにできます。
使用されている仕掛け
必要となる仕掛けは以下の通りです。
- プレイヤースポナー の仕掛け 8個
- 通気口 の仕掛け 13個
- コレクティブルオブジェクト の仕掛け 3個
- タイマー の仕掛け 3個
自分で作ってみましょう
まずは、以下の要素を含むシンプルなアリーナを作りましょう。
- 通気口の仕掛けを設置できる地上エリア。
- プレイヤーがスポーン可能な、地上エリアを取り囲む高台エリア。これにより、プレイヤーは文字通りゲームに飛び込むようになります。
- スポーン地点の下に位置する、角度のついたエリア。ここには追加の通気口を設置し、プレイヤーが楽しくスタートできるようにします。
通気口を追加する
- 通気口 の仕掛け1セットを地上エリアに設置します。
- プレイヤースポナーよりも低い位置に、角度をつけて通気口を追加します。この際、アリーナの基礎部分に対して斜めになるように設置します。
通気口の設定はデフォルトの値を使っても構いませんが、 ノックアップ力マルチプライヤー など移動に関連する設定を調整することで変化をつけたり、価値の高いコインの取得難度を上げてみたりしてもよいでしょう。
プレイヤースポナーを追加する
アリーナの上に プレイヤースポナー を設置します。この例では、8個のプレイヤースポナーを使っています。プレイ人数に合わせて十分な数のスポナーを設置しましょう。
コレクティブルオブジェクトを追加する
この例では、3つの コレクティブルオブジェクト の仕掛け(ブロンズコイン、シルバーコイン、ゴールドコイン)を使っています。獲得できるポイントはコインの種類ごとに異なります。この3つオブジェクトは通気口の上に浮遊しているため、手に入れるには通気口の力を借りる必要があります。
自分の好みに合わせて各仕掛けのポイント付与量を調整しましょう!
また、後で タイマー の仕掛けを3つ設置し、収集アイテムをそれぞれ個々のタイマーにバインディングします。
- 1つ目の収集用コインを通気口のあるアリーナの上に設置し、カスタマイズパネルの コレクティブルオブジェクト のオプションでシルバーコインを選択します。
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そのコインの スコア の数値を設定します。
カスタマイズパネルでこのコレクティブルオブジェクトの名前を変更しておくと、後でバインディングするのが楽になります。例えば、1つを「ブロンズコイン」、もう1つを「シルバーコイン」、3つ目を「ゴールドコイン」という名前にしておくと区別しやすいでしょう。
- ブロンズコインとゴールドコインでも同じ手順を繰り返し、それぞれにスコア値を設定します。
タイマーを追加する
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タイマー の仕掛けを追加し、コレクティブルオブジェクト(コイン)の仕掛けと同じように名前を付けます。この例では、シルバーコイン用のタイマーは「Timer Silver Coin」という名前にしています。こうしておくと、タイマーとコレクティブルオブジェクトのバインディングが楽になります。
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シルバーコイン用のタイマーでは、 持続時間 のオプションを 5秒 に設定します。
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ブロンズコインとゴールドコイン用にタイマーを2つ追加します。1つ目のタイマーと同じように名前を変更し、 持続時間 のオプションを両方とも 5秒 に設定します。
タイマーとコインをバインディングする
コレクティブルオブジェクトをそれぞれ専用のタイマーにリンクしましょう。タイマーについては、オブジェクトの収集時にカウントダウンを開始するように設定します。タイマーはカウントダウンが完了すると、コレクティブルオブジェクトの仕掛けにイベントを送り返し、コインをリスポーンさせるよう指示します。
ゲームの難易度を上げたい場合は、コインごとにリスポーン時間を変え、スコアの高いコインほどリスポーンに時間がかかるようにするのもいいでしょう。こうすることで、高スコアのコインがリスポーンするのを待つ間、他の低スコアの目標を取りに行くよう促せます!
コインの仕掛けをそれぞれタイマーにバインディングし、タイマーをコインにバインディングする必要があります。
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シルバーコインのコレクティブルオブジェクトでは、以下のように 機能 のバインディングを設定します。
機能 仕掛けを選択 イベントを選択 受信していると全員に向けてリスポーン シルバーコイン用タイマー 成功時 -
次に、シルバーコインのコレクティブルオブジェクトで以下のように イベント のバインディングを設定します。
イベント 仕掛けを選択 機能を選択 収集時 イベント送信先 シルバーコイン用タイマー 開始 -
シルバーコイン用のタイマーでは、以下のように 機能 のバインディングを設定します。
機能 仕掛けを選択 イベントを選択 受信していると開始 シルバーコイン 収集時 -
次に、シルバーコイン用タイマーで以下のように イベント のバインディングを設定します。
イベント 仕掛けを選択 機能を選択 成功時 イベント送信先 シルバーコイン リスポーン -
ブロンズコインとゴールドコインでも同じ手順を繰り返します。
島の設定を変更する
最後のステップは、島の設定の変更です。
- 島の設定 タブを開きます。
- ラウンド のカテゴリーを選択し、 終了条件 というサブカテゴリーを選択します。
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制限時間 を 2分 に設定します。
- モード のカテゴリーを選択し、 勝利条件 というサブカテゴリーを選択します。
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ゲームの勝利条件 を 最多スコアで勝利 に設定します。最もスコアの高かったプレイヤーがゲームの勝者になります。
- ユーザーインターフェース のカテゴリーを選択し、 スコアボード というサブカテゴリーを選択します。
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スコアボードの1列目 を スコア に設定します。これにより、スコアボードの1列目にスコアが表示されるようになります。
これで、通気口の仕掛けを利用したミニゲームの基本的な機能が完成しました!
島の設定を変更してゲームプレイを調整したり、武器を追加したり、もっと楽しくできないか色々と試してみましょう!
乗り物の滞空時間競争
通気口の仕掛けは、 乗り物も空高く打ち上げる ことができます!
このミニゲームの例では、通気口の仕掛けとシンプルな島の設定を組み合わせて、乗り物でジャンプする独自のミニゲームを作る方法を解説します。乗り物でジャンプするだけのゲームを作ってもいいですし、この仕組みを他の島のデザインに取り入れてもいいでしょう。
乗り物でジャンプする仕組みを作る
この例では、通気口の仕掛けを地面に埋め込んでいるので、乗り物で簡単にその上を走行することができます。
島の設定を変更する
- 島の設定 > モード > 勝利条件 の順に選択し、 ゲームの勝利条件 を 最多スコアで勝利 に変更します。
- ラウンド > 終了条件 の順に選択し、 制限時間 を好きな数値に設定します。
このシンプルな構成を使えば、驚くほど多くの乗り物で空中トリックを決めることができます。色々な種類の乗り物を使ってみて、プレイヤーがどんなトリックを披露するのかを見てみましょう!