イスの仕掛けを使用すると、島にプレイヤーが座る場所を作成できます。 ただし、このシンプルな仕掛けには、思いもよらないあらゆる種類のものを構築できる他の機能もあります。
そのプレイヤーを退出させましょう!
このデザイン例では、イスの仕掛けの基本的な機能を紹介し、楽しいイジェクター シートの作成方法をご紹介します。
使用した仕掛け
イスの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
イスの仕掛けは、カスタマイズしてさまざまなモデルを使用することができます。 この中から好きなものを選んでください。
イスの仕掛けを配置します。
以下の設定でカスタマイズしてください。
オプション 値 イスのモデル
COMYCHAIR
プレイヤーの立ち上がり有効
オフ
降りる方向
前
降りる時の勢い
4000 CM/S
降りる時の真上への勢い
300 CM/S
小道具移動装置の仕掛けを配置します。
小道具移動装置の仕掛けを配置し、それがイスの仕掛けに接触し、接触すると緑色に変わることを確認します。 これにより、小道具移動装置が起動したときに、イスが確実にその影響を受けるようになります。
仕掛けの矢印は、イスの移動方向を示していることに注意してください。 小道具移動装置を回転させて、イスが移動したときにどこに移動するかを決定します。
小道具移動装置をカスタマイズする
小道具移動装置をカスタマイズします:
オプション 値 プレイヤー コリジョン
続行
衝突時のプレイヤーダメージ
0
小道具との衝突時の挙動
続行
小道具コリジョン ダメージ
10
移動時の仕掛けの起動を有効化
オン
*最初から移動する
オフ
開始地点からの後退を許可
オフ
次のように小道具移動装置の関数を構成します。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信していると有効になる
イスの仕掛け
プレイヤーの着席時
受信していると開始する
イスの仕掛け
プレイヤーの着席時
イベントを構成します。
イベント 仕掛けを選択する イベントを選択 移動が終了した時にイベントを送信する
イスの仕掛け
プレイヤーを立たせる
プレイヤーに当たった時にイベントを送信する
イスの仕掛け
プレイヤーを立たせる
デザインのヒント
小道具移動装置の向きや速度を調整して、さまざまなエフェクトを作成したり、イスの発射強度を変えてプレイヤーをさらに遠くに飛ばしたりできます。