アセンダーの仕掛けは、プレイヤーが上下に移動するために使用できる高速のケーブル機構です。
この仕掛けを楽しく使用する 3 つの例をご紹介します。
例 1:ハイ グラウンド アセンダー
アセンダーは、競争環境で高所に到達するための手段をプレイヤーに提供するのに最適です。
使用する仕掛け
アセンダーの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテム グランターの仕掛け × 1
ガード スポナーの仕掛け × 1
仕掛けを設定する
コンテンツ ブラウザーのプレハブ カテゴリにあるプエブロの鐘楼を配置し、高所を作ります。
地面にプレイヤー スポナーの仕掛けを設置します。
アイテム グランターの仕掛けを配置し、その仕掛けにレジェンドのタクティカル アサルト ライフルを登録します。 アイテム グランターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 Receiving Players (受け取るプレイヤー)
全て
どのプレイヤーもライフルを受け取ることができます。
ゲーム開始時に付与
オン
プレイヤーは、ゲームの開始時にライフルを受け取ります。
塔の頂上までつながるアセンダーの仕掛けを配置します。
アセンダーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 アセンダーのスタイル
壁
アセンダーは壁のように見えます
ガード スポナーを地面に設置します。
仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
ガードが割り当てられるチームを設定します。
これで、アセンダーの仕掛けを使用して高所での地の利をコントロールするための基本的な機能を設定できました。
デザインのヒント
高所に立つと、多くの対戦モードで大きく有利になり、多くの興味深いゲームプレイの選択肢に結びつけられます。
プレイヤーが建物に登るときに、低速ながら安全な内部の吹き抜けと、高速ながら攻撃を受けやすいアセンダーのどちらかを選択できるようにすることを検討してください。
例 2:アラーム アセンダーを作る
アセンダーの仕掛けは、プレイヤーが上昇または下降を開始または終了したときにイベントを送信するように構成できます。 この例では、この機能を使用して、プレイヤーが上昇したときにトリガーするアラーム システムに接続されるアセンダーを作成します。
使用する仕掛け
アセンダーの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
カスタマイズ可能なライトの仕掛け × 5
オーディオ プレーヤーの仕掛け × 5
プレイ エリアを設定する
城のプレハブを設置します。
城の外側の地面にプレイヤー スポナーの仕掛けを設置します。
ゲーム中に表示をオフに設定して、プレイヤー スポナーをカスタマイズします。
城の側面につながるアセンダーの仕掛けを配置します。
アラーム システムを構成する
カスタマイズ可能なライトの仕掛けをアセンダーの最上部近くに配置します。
照明を次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 最初の状態
オフ
照明をオフでゲームを始めます。 トリガーされるまでオフのままになります
ライトの色
#FF0100
赤色の照明は緊張感を演出します。
ライトの明度
25%
照明を柔らかくします。
ライトのサイズ
特大(100)
照明が照らす範囲を設定します。
リズムプリセット
ウェーブ
照明をリズムのあるパターンで変化させます。
リズム時間
X8
パターンが変化する速度です。
照明で次の関数を構成し、プレイヤーがアセンダーの最上部に到達したときに点灯するようにします。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 オンにする
アセンダー
上昇終了
オーディオ プレーヤーの仕掛けを設置します。
オーディオ プレイヤーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 オーディオ
脅威
このオプションは、警告音を鳴らします。
Visible In Game (ゲーム中に表示)
オン
プレイヤーはゲーム内で仕掛けを見ることができます。
Play on Hit (ヒットで再生)
オフ
プレイヤーが衝突するとサウンドを出しません。
メッシュ
スピーカー
仕掛けはゲーム内でスピーカーとして表示されます。
オーディオ プレーヤーで次の機能を構成し、プレイヤーが上昇を終了したときにサウンドを再生します。
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 再生
アセンダー
上昇終了
カスタマイズ可能なライトの仕掛けとオーディオ プレイヤーの仕掛けを 4 つずつ複製し、城全体に配置します。
これで、プレイヤーがアセンダーを使用するとアラームをトリガーするシステムの基本的な機能を設定できました。
デザインのヒント
この機能は、一方のチームが基地を防衛し、もう一方のチームが侵入を試みる非対称のゲーム モードにおいて、非常に魅力的になります。
シングル プレイヤーの強奪ゲーム モードで緊張感を高めるためにこのシステムを検討してみてください。
例 3:アセンダーを使用して、ボス バトルの入場を作りましょう。
アセンダーの仕掛けは、他の仕掛けのイベントで有効化・無効化できるため、アンロック可能な移動方法に最適です。
この例では、最終的にプレイヤーをボス戦まで運ぶ、ロックされたアセンダーを使った基本的なアドベンチャー ゲームを設定します。
使用する仕掛け
アセンダーの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテム グランターの仕掛け × 1
クリーチャー プレーサーの仕掛け × 6
撃破マネージャーの仕掛け × 1
条件付きボタンの仕掛け x 1
オーディオ プレーヤーの仕掛け × 1
ポスト プロセスの仕掛け × 1
エンド ゲームの仕掛け × 1
スタート エリアを設定します。
温暖の島のスターター島から始めます。 島の北西の谷にプレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。 スポナーのゲーム中に表示オプションをオフにカスタマイズします。
丘に向かう道に沿って、5 つのクリーチャー プレーサーの仕掛けを配置します。
クリーチャー プレーサーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
レッドデビル
面白いゲームプレイを作成するために、この設定をクリーチャー プレーサーの間で変化させます。
作動範囲
5.0 タイル
面白いゲームプレイを作成するために、この設定をクリーチャー プレーサーの間で変化させます。
撃破マネージャーの仕掛けを配置し、ゴールドのスタックを仕掛けに登録します。
撃破マネージャーを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
追加する全てのクリーチャーに適用されます。
走り抜けて取得
オン
プレイヤーがアイテムの上を通り過ぎることでピックアップできるようにします。
ポスト プロセスの仕掛けを配置します。
ポスト プロセス エフェクトのオプションをホラー ムービーに設定し、不気味にします。
より自然な雰囲気を出すために、木や岩などの小道具を道に沿って追加してみましょう。
アセンダーを設定する
農場の建物ギャラリーのアセットを使用して、道の終点につながるプラットフォームを丘の頂上に作成します。
プラットフォームの最後に、アセンダーの仕掛けを配置します。
フェーズ中に有効のオプションをなしに設定して、仕掛けをカスタマイズします。
道の終点、アセンダー ケーブルが伸びる先の下に条件付きボタンの仕掛けを配置します。 ゴールドのスタックを仕掛けに登録します。
仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 インタラクト時間
1.0 秒
キーアイテムが必要
5
ボス バトルを構成する
最後のクリーチャー プレーサーの仕掛けを丘の頂上に配置し、Creature Boss Placer という名前を付けます。 これを使用して、ボス戦用のボスを作成します。
仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
メジャーアイスブルート
この種類のクリーチャーは強力なボスにぴったりです。
作動範囲
3.0 タイル
クリーチャーが起動される前にプレイヤーが接近する必要がある距離です。
アイテム グランターの仕掛けを配置し、これにポンプ ショットガンを登録します。
スペア武器の弾薬を 999 に設定し、アイテム グランターをカスタマイズします。
ラジオの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 説明 オーディオ
激しいバトル
オーディオが届く距離を制限
オフ
音量
2.0
再生位置
登録されたプレイヤー
エンド ゲームの仕掛けを設置し、カスタム勝利宣告のオプションをボスを倒した!に設定します。
関数/イベントをバインディング
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
条件付きボタンの仕掛けで次のイベントを構成し、プレイヤーが起動したときにアセンダーが有効になるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時
アセンダー
有効化
アセンダーで次のイベントを構成し、プレイヤーにショットガンを付与し、丘の頂上に到達したときにボス音楽を始めます。
(w:600)
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 上昇終了
ラジオ
プレイ
上昇終了
ラジオ
プレイヤーを登録する
アイテム グランター
アイテムグランター
アイテムを付与する
ボス クリーチャー プレーサーの仕掛けで次のイベントを構成し、ボスが倒されたときにゲームを終了するようにします。
(w:600)
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 On Eliminated (撃破時)
エンドゲームの仕掛け
起動
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
島設定 > プレイヤーに移動します。
建築モードの下で、建築を許可をなしに変更します。
インベントリの下で、無限建築物マテリアルをオフに変更します。
島設定 > ワールドに移動します。
雰囲気で、光の明るさを 50% に変更します。
これで、ドラマチックなボス戦の入場を演出するアセンダーを使用するシステムの基本的な機能を設定できました。
デザインのヒント
他の条件に基づいてアセンダーのオンとオフを切り替えることは、対戦ゲーム モードでプレイヤーにアンロック可能なアドバンテージを与えるのに効果的な方法になる可能性があります。
アセンダーをトラッカーの仕掛けに接続し、この仕掛けをアンロックするためにプレイヤーに特定の目標を完了させるようにしてみてください。
また、プレイヤーがアセンダーに乗ったときにトリガーされる他のエフェクトについて検討し、ドラマチックでエキサイティングなゲームプレイの瞬間を作成しましょう。