トラッカーの仕掛けは、プレイヤーが完了できるカスタム目標を追跡するためのものです。
個々のプレイヤー、1 つのチーム、または複数のチームの目標を追跡し、そのプレイヤーが追跡した目標を完了したときに別の仕掛けに信号を送信できます。
ターゲット練習トラッカー
トラッカーの基本的な使用方法は、仕掛けに送信されるイベントを追跡することです。 この例では、ターゲット ダミーを使用してトラッカーにイベントを送信します。
使用する仕掛け
トラッカーの仕掛け x 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
アイテム グランター仕掛け x 1
ターゲット ダミーの仕掛け x 3
仕掛けを設定する
ドアの外にプレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
アイテム グランター仕掛けを配置し、その仕掛けにレジェンドのタクティカル アサルト ライフルを登録します。
アイテム グランターをカスタマイズします。
オプション
値
受け取るプレイヤー
全て
ゲーム開始時に付与
オン
トラッカー仕掛けを配置します。
トラッカーをカスタマイズします。
オプション
値
目標値
5
目標達成時
ラウンドを終了
トラッカータイトル
ヒット ターゲット
説明テキスト
ターゲットに 5 回ヒットすると、ラウンドが終了します。
3 つのターゲット ダミーの仕掛けを配置します。
機能とイベントをバインド
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
ターゲット ダミーの仕掛けで次のイベントを設定します。
イベント | 仕掛けを選択する | 機能を選択 |
ヒット時 | トラッカー | 進行状況を進行させる |
これで、トラッカーの仕掛けを使用したターゲット練習の基本機能を構築することができました!
デザインのヒント
トラッカーの仕掛けは、イベントを送信できる任意の仕掛けに接続できます。これが核心です!
フォートナイト クリエイティブの全ての仕掛けを使いこなしてプレイヤーに提供できるさまざまなクエストについて考えてみましょう。
時限式のエスケープ ルームをビルドする
デフォルトで多くの異なるイベント (プレイヤーが開いた宝箱の数など) を追跡するようにトラッカーの仕掛けを設定できます。 この例では、トラッカーのこの機能をタイマーと組み合わせて、時限式のエスケープ ルーム体験を作成します。
使用する仕掛け
エスケープ ルームのプレイ エリアを設定する
ホーンテッド ホームステッド プレハブを配置します。
3 つの宝箱を建築物の周囲に配置し、中に希望するアイテムを入れます。
ドアの近くにプレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
仕掛けをカスタマイズして、プレイヤー スポナーがゲーム内で表示されないようにします。
建築物の正面と背面のドアにロックの仕掛けを配置します。
エスケープ ルームのゲームプレイを設定する
トラッカー仕掛けを配置します。
トラッカーをカスタマイズします。
オプション
値
トラッキングする統計データ
開けた宝箱
目標値
3個
トラッカー タイトル
宝箱を見つける
説明テキスト
制限時間内に 3 つ全ての宝箱を見つけて開きましょう!
クエストアイコン
宝箱
タイマー仕掛けを配置します。
タイマーをカスタマイズします。
オプション
値
期間
30.0 秒
ゲーム開始時にスタート
オン
インタラクト可能
いいえ
タイマーが終了すると成功になる
オフ
ゲーム中に表示
非表示
タイマーカラー
ホワイト
時間の表示形式
秒のみで表示
取り外す
機能とイベントをバインド
タイマーで次のイベントを設定し、プレイヤーが時間切れになったら目標を停止します。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
失敗時
トラッカー
取り外す
トラッカーで次のイベントを設定し、プレイヤーが目標を完了した場合にドアのロックを解除し、タイマーを終了します。
イベント
仕掛けを選択する
機能を選択
完了時
タイマーの仕掛け
無効化
完了時
ロックの仕掛け 1~2
アンロック
これで、トラッカーとタイマーの仕掛けを使用してシンプルな時限式の目標を作成するシステムの基本機能を構築することができました。
デザインのヒント
トラッカーをタイマーに接続することは、シンプルで効果的なゲーム ループを作成する良い方法です。 この組み合わせでは、達成すべきゴール (トラッカーによる目標) とそれを難しくする課題 (タイマーによる制限時間) があります。 これらのブロックを活用することで、さまざまな楽しいゲームの基盤を作成できます。
トラッカーを使って農場モードをビルドする
トラッカーの仕掛けは、ロールプレイング ゲームでクエストを設定するのに最適です。
この例では、トラッカーを使用して農場ゲーム内でクエストを追跡します。 シングルプレイヤー セッションとマルチプレイヤー セッションの両方で機能するよう仕掛けを設定し、プレイ セッション間でプレイヤーのクエスト進行状況を保存します。
使用する仕掛け
農場モードのプレイ エリアを設定する
シーンを設定するため、空の草地にファームハウスプレハブを配置します。
ポーチにプレイヤー スポナーを配置します。
スポナーをカスタマイズして、ゲーム内で非表示にします。
外側に小麦が入っている宝箱をポーチに配置し、プレイヤーが最初に手に入れる資源を与えます。
Indestructible Gallery の地面のタイルとフレンジー・ファーム小道具ギャラリーのフェンスを使用して、9 x 9 の農場区画を 2 つ作成します。
区画の 1 つにファーム パーツ ギャラリーから 9 個の小さな小麦の小道具を配置します。
空のプロットの入り口にバリアの仕掛けを設置し、カスタマイズします。
オプション
値
バリアの素材
半透明(接近した時だけ見える)
バリア奥行き
最小
バリア高さ
0.7 タイル
トラッカーを設定する
トラッカーの仕掛けを配置します。
トラッカーをカスタマイズします。
オプション
値
トラッキングする統計データ
イベント
目標値
25
共有
全て
トラッカータイトル
小麦を収穫する
説明テキスト
25 個のトウモロコシを集めて、新しい区画のロックを解除しましょう!
クエストアイコン
草
持続データを使用
オン
オートセーブ
はい
自動読み込み
初期スポーン
トラッカーで次のイベントを設定し、目標が完了したときに第 2 番目の区画のブロックを解除します。
農場メカニクスを設定する
小道具操作機の仕掛けを配置し、その近くに小麦の資源をドロップして仕掛けに登録します。
仕掛けをカスタマイズします。
オプション
値
説明
隠して開始
オン
素材を上書きする
オン
これにより、ウィジェットがウィジェットにヒットすると小麦がドロップされるようになります。
素材ノード利用可能
5
素材ノードタイプ
アイテム
素材ノード枯渇モード
空のまま
小道具に小麦が残っていない場合の動作を手動で設定します。
小道具の耐久力調整
はい
小道具の無敵性
はい
小麦の小道具に条件付きボタンの仕掛けを配置します。近くに小麦の素材をドロップして仕掛けに登録し、カスタマイズします。
オプション
値
インタラクト時間
1.0 秒
インタラクトテキスト
小麦を植える
アイテム不足時のテキスト
小麦を農作物を植えるための要件とする
キーアイテムが必要
1個
ゲーム中に表示
ホログラム限定
小麦の小道具の地面近くにタイマーを配置し、カスタマイズします。
オプション
値
期間
10.0 秒
インタラクト可能
いいえ
タイマーカラー
ホワイト
HUDに表示
いいえ
小道具操作機の仕掛けで次のイベントを設定して、小道具から小麦の素材が収集されるたびにトラッカーに通知します。
機能
仕掛けを選択する
イベントを選択
収集時
トラッカー
進行状況を進行させる
小道具操作機の仕掛けで次のイベントを設定して、小道具から小麦の素材が収集されるたびにトラッカーに通知します。
機能
仕掛けを選択する
イベントを選択
収集時
トラッカー
進行状況を進行させる
条件付きボタンの仕掛けで次の機能を設定し、小道具に小麦がなくなったときにこれを有効にし、アクティブ化されたときに無効にします。
機能
仕掛けを選択する
イベントを選択
有効化
小道具操作機をトリミングする
素材が枯渇した時
無効化
作物の条件付きボタン
起動時
タイマーの仕掛けで次の機能を設定し、条件付きボタンがアクティブ化されたときにカウントダウンを開始し、小道具が小麦を使い果たしたときに元の状態にリセットできるようにします。
機能
仕掛けを選択する
イベントを選択
開始
作物の条件付きボタン
起動時
リセット
小道具操作機をトリミングする
素材が枯渇した時
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
島設定 > プレイヤーに移動します。
[Build Mode (建築モード)] の下で、[Allow Building (建築を許可)] を [None (なし)] に変更します。
[Inventory (インベントリ)] の下で、[Infinite Building Materials (無限建築物マテリアル)] を [Off (オフ)] に変更します。
装備で、環境ダメージをオフに変更します。
これで、農場シミュレーターの基本的な機能を構築することができました!
デザインのヒント
これらのメカニクスを、どう完全なゲームに昇華させられるかを考えてみましょう。 区画ごとにさまざまな作物を含めることができ、さらにプレイヤーがどこに何を植えるかを選択できるようにすることも可能です。
また、プレイヤーが作物を販売して新しいアップグレードを購入する資金を得られるような店を設けることもできます。 トラッカーがある目標が完了すると、より難しい新たな目標が始まり、クエストライン全体が作成されるようにすることもできます。
可能性は無限大なんだよ!