[World Island Settings (ワールド島設定)] では、多くのカメラ フィルターが提供されますが、ポストプロセス仕掛けでは、さらに多くのオプションとそれらを適用する方法が用意されています。
これらのエフェクトは、島全体や特定のプレイヤーに適用することができます。また、プレイヤーとのインタラクションや他の仕掛け、時間に基づいてエフェクトを制御することもできます。
この仕掛けを使用する前に、[World (ワールド)] タブの [Camera Filter (カメラ フィルタ)] 設定が [Default (none) デフォルト (なし)]に設定されていることを確認してください。
基本的なポストプロセス
ポストプロセス仕掛けは、ゲームに独自のビジュアルを加えるのに最適です。 この例は、建物内に不気味なビジュアルの島を作成する方法です。
使用する仕掛け
ポストプロセス仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
トリガー仕掛け x 1
仕掛けを設定する
Greasy Grove POI のスターター島から始めます。
家屋の外にプレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
ポストプロセス仕掛けを配置します。
次のように、ポストプロセス仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 ポストプロセスエフェクト
不気味
開始時の強度
0.0
ブレンドインの長さ
0.5
家の出入り口にトリガー仕掛けを配置します。
次のように、トリガーをカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
プレイヤーが家に入ったときにポストプロセスがブレンドインするように、トリガーで次のイベントを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時のイベントを送信する
ポストプロセスの仕掛け
全員に対してブレンドイン
島設定を変更する
次のように、島設定を変更します。
[Island Settings (島設定)] > [World (ワールド)] に移動します。
[Ambience (アンビエンス)] で、[Time of Day (時刻)] を「11:00 PM」に変更します。
これで不気味なポストプロセス エフェクトの基本的な機能ができます。
デザインのヒント
ポストプロセス仕掛けは、すぐに島を変更することができます。使用する処理エフェクトと建物の組み合わせを検討してください。 古風な処理エフェクトを使用している場合は、ワイルドウェスト環境と組み合わせてみてください。
速度画面エフェクト
ポストプロセス エフェクトを一時的なものとして設定し、時間とともにブレンドインおよびブレンドアウトできます。 次の例では、この機能を使用して、プレイヤーが速度ブーストを受けたときの画面エフェクトを作成します。
使用する仕掛け
ポストプロセス仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
ムーブメント モジュレーター仕掛け x 2
タイマー仕掛け x 1
ビーコン仕掛け x 1
速度ブーストを設定する
ティルテッド タワー POI のスターター島から始めます。
プレイヤー スポナー仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーをカスタマイズし、ゲーム内に表示されないようにします。
ポストプロセス仕掛けを配置します。
次のように、ポストプロセス仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 ポストプロセスエフェクト
アクションライン
効果時間
3.0
開始時の強度
0.0
ブレンドインの長さ
0.25
ブレンドアウトの長さ
0.25
プレイヤー スポナーの前に移動モジュレーター仕掛けを配置します。
モジュレーターの速度を 3.0 にカスタマイズします:
プレイヤーが速度ブーストを受けたときに画面エフェクトがトリガーされるように、移動モジュレーターで次のイベントを設定します。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
ポストプロセスの仕掛け
全員に対してブレンドイン
この移動モジュレーターを複製して、別の場所に配置します。
タイマーを設定する
プレイヤースポーナーから街の反対側にタイマー仕掛けを設置します。
タイマーを以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム開始時にスタート
オン
タイマーが終了すると成功になる
オフ
タイマーカラー
#F94847
時間の表示形式
秒のみで表示
タイマー実行テキスト
...秒後にタイマーを停止
タイマーの後ろにビーコン仕掛けを配置します。
ビーコンをカスタマイズして、色をレッド ( #F94847) に設定します。
これで、速度ブースト画面エフェクトの基本的な機能を構築することができました。
デザインのヒント
その他のポストプロセス エフェクトを使用して、ゲームプレイの特定の瞬間に没入感を生み出すこともできます。 たとえば、水仕掛けで雨エフェクトを使用して、プレイヤーが水とインタラクトする画面エフェクトを作成してみます。
次の例のとおり、ポストプロセス仕掛けはステルス ゲームにも最適です。
夜間強奪ゲームをビルドしましょう!
ポストプロセス仕掛けには、夜間にナイトビジョン ゴーグルを使用して忍び込んだり、CCTV カメラで見たりといった、ゲームプレイの場面に最適な設定が用意されています。
この例では、ポストプロセス仕掛けと定点カメラ仕掛けを組み合わせて、没入感のあるカメラ システムを作成します。
使用する仕掛け
ポストプロセス仕掛け x 2
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
アイテム グランター仕掛け x 1
ガード スポナー仕掛け x 2
定点カメラ仕掛け x 1
ボタン仕掛け x 1
タイマー仕掛け x 1
基本的なゲームプレイを設定する
島にアート デコ銀行のプレハブを配置します。
最上階には、プレイヤー スポナーを配置します。
プレイヤー スポナーをカスタマイズし、ゲーム内で表示されないようにします。
アイテム グランター を配置し、レジェンドのサイレンサー付きピストル を仕掛けに登録します。
アイテム グランターを、以下のようにカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
付与されたアイテムの装備
はい
ゲーム開始時に付与
オン
ポストプロセス仕掛けを配置します。
[Post Process Effect (ポストプロセスエフェクト)] を [Nightvision (ナイトビジョン)] に設定します。これが、通常のゲームプレイ時に表示されるデフォルトのエフェクトです。
銀行のロビーにガード スポナー仕掛けを配置します。
ガード スポナーをカスタマイズします。
オプション 値 無限スポーンを許可
いいえ
合計スポーン上限
4
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
スポーンタイマー
即時
保管庫内にもう 1 つのガード スポナーを配置します。
2 つ目のガード スポナーを、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ガードタイプ
ゴースト
スポーン回数
1個
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
無限スポーンを許可
いいえ
スポーンタイマー
即時
スポーン範囲
1 メートル
パトロールを有効化
オフ
CCTV システムを設定する
保管庫の上部隅に、定点カメラ仕掛けを配置します。 仕掛けを保管庫の中央に向けます。
定点カメラを、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 優先度
1個
開始時にプレイヤーに取り付ける
オフ
視野角
100 度
2 つ目のポストプロセス仕掛けを配置します。
2 つ目のポストプロセス仕掛けを、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 有効なゲームフェーズ
なし
ポストプロセスエフェクト
監視カメラ
優先度
1個
ブレンドインの長さ
0.2
ブレンドアウトの長さ
0.2
ボタン仕掛けを、上階のオフィスにあるコンピュータの前に配置します。
ボタンを、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 インタラクト時間
2.0秒
起動可能回数
1個
インタラクトテキスト
CCTV カメラをハックする
ゲーム中に表示
いいえ
インタラクト範囲
0.5 メートル
タイマー仕掛けを配置します。
タイマーを、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 期間
5.0 秒
インタラクト可能
いいえ
ゲーム中に表示
非表示
タイマーカラー
ホワイト
時間の表示形式
秒のみで表示
タイマー実行テキスト
CCTV シャットダウンまであと…
関数/イベントをバインディング
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛けが他の仕掛けと直接やり取りするように設定可能です。 これには、関係する仕掛けの機能とイベントを設定する必要があります。
ボタンで以下のイベントを設定して、プレイヤーが CCTV システムをハックすると、定点カメラに遷移して CCTV のポストプロセスを有効にし、5 秒後に CCTV ビューをオフにするタイマーを開始するようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 インタラクト時にイベントを送信する
タイマーの仕掛け
開始
インタラクト時にイベントを送信する
CCTV ポストプロセス仕掛け
全員に有効化
インタラクト時にイベントを送信する
カメラ: 定点
全員に追加
タイマーで以下のイベントを設定し、5 秒の遅延後、ゲームが通常のカメラとデフォルトのナイトビジョン ポストプロセスに戻るようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 成功時のイベントの送信先
CCTV ポストプロセス仕掛け
全員に無効化
成功時のイベントの送信先
カメラ: 定点
すべてで除去
島設定を変更する
次のように、島設定を変更します。
[Island Settings (島設定)] > [World (ワールド)] に移動します。
[Ambience (アンビエンス)] で、[Time of Day (時刻)] を「2:00 PM」に変更します。
[Island Settings (島設定)] > [Player (プレイヤー)] に移動します。
[Equipment (装備)] で、[Environment Damage (環境ダメージ)] を [Off (オフ)] に変更します。
これで、CCTV カメラを通して保管庫を表示できるステルスゲームができます!
デザインのヒント
複数のポストプロセス仕掛けで優先度を使用すると、複雑で微調整された処理動作が得られます。
優先度を設定した仕掛けをより多く使用することで、独自のポストプロセスの変化をトリガーする、さまざまなゲームプレイの場面を作り出すことができます。異なる仕掛けすべてをオン/オフする必要はありません。必要なのは、優先度が最も高い仕掛けを有効/無効にするだけです。 もう一つのポストプロセス仕掛けを配置します。