統計データ カウンターの仕掛けは、統計 (統計データ) の制限を設定し、それらの制限に達したときにイベントをトリガーする手段です (撃破ゲートと呼ばれます)。
統計データ カウンターの仕掛けを設定し、トリガープレイヤーが統計データが指定された数に到達してから別の仕掛けをトリガーするようにすることができます。
使用する仕掛け
統計データカウンターの仕掛け × 1
プレイヤー スポナーの仕掛け × 1
アイテム グランター仕掛け x 1
ガード スポナーの仕掛け x 1
仕掛けを設定する
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
アイテム グランターの仕掛けを配置し、そのグランターにレジェンドのタクティカル アサルト ライフルを登録します。
次のようにアイテム グランター仕掛けのをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
ゲーム開始時に付与
オン
プレイヤーが見える場所に、大型の統計データ カウンターの仕掛けを配置します。
カウンターを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
AI操作のキャラクター撃破数
比較値
3個
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ガード スポナーの仕掛けを配置します。
仕掛けを次のようにカスタマイズします。
オプション 値 ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
統計データ カウンターの仕掛けで次のイベントを設定し、プレイヤーがAI を 3 体撃破したときにスポナーを無効にするようにします。
| イベント | 仕掛けを選択する | 機能を選択 |
|---|---|---|
比較の成功時 | ガードスポナー | 無効化 |
これで、統計データ カウンターの仕掛けを使用した撃破ゲートの基本機能を構築できました!
デザインのヒント
最も基本的なレベルでは、統計データ クリエイターの仕掛けは、統計データの追跡および変更、および統計データが特定の値に達した際におけるゲームプレイの変更のトリガーに最適です。
追跡可能なさまざまな組み込み統計データを確認し、将来の例では独自のカスタム統計データを使用できます!
ステルス トラッカーをビルドする
統計データ カウンターは、特定のポイントでのみ値をチェックするように構成できます。これにより統計データを追跡し、その後にその情報にどのように対応するかを決定できます。
使用する仕掛け
統計データ カウンターの仕掛け × 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテム グランターの仕掛け x 2
HUD メッセージの仕掛け x 3
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
ガード スポナーの仕掛け × 5
トリガー仕掛け x 1
基本的なゲームプレイを設定する
キャッスルのプレハブを設置します。
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置します。
プレイヤー スポナーがゲーム内で表示されないようにカスタマイズします。
アイテム グランター を配置し、レジェンドのサイレンサー付きピストル を仕掛けに登録します。
グランターをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
ゲーム開始時に付与
オン
HUD メッセージ仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション メッセージ
城の頂上まで到達しましょう!
ラウンド開始時に表示
オン
ラウンド開始からの時間
即時
テキストカラー
ホワイト
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
ガード アラート
統計データのカラー
#FF0100
統計データアイコン
ビックリマーク
統計データ カウンターの仕掛けを城の上に配置し、カスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
ガード アラート
タイプを比較する
以下
比較値
10
値の上書きのタイプ
加算
値の上書き
1個
表示する値
値
バックグラウンドを表示
オフ
城の頂上に向かうプレイヤーのパスにガード スポナーの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 スポーン回数
2
無限スポーンを許可
いいえ
合計スポーン上限
2
ガードのチームオプション
チーム野生動物&クリーチャー
壁越しにスポーン
オフ
最大パトロール距離
25.0M
視認射程
20 m
チーム間認識の伝達
いいえ
次のイベントをガード スポナーに設定し、ガードが警戒状態にあるときに統計データ カウンターによってガード アラート統計データに 1 が追加されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 プレイヤーに対して警戒状態になった時
統計データ カウンター
オーバーライド値
ガード スポナーをさらに 4 回複製し、城の頂上に向かうプレイヤーのパスに配置します。
報酬を設定する
アイテム グランター仕掛けを配置して、その仕掛けにゴールドのスタックを登録します。
アイテム グランターをカスタマイズします。
オプション 値 受け取るプレイヤー
全て
付与時のアクション
全て保持
プレイヤーの場所にアイテムをドロップする
常時
HUD メッセージ仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 メッセージ
よくやった! こちらがあなたの報酬です...
テキストカラー
ホワイト
別の HUD メッセージの仕掛けを配置し、別のメッセージでカスタマイズします。
オプション 値 メッセージ
警戒状態になったガードが多すぎます! 報酬は与えられません!
テキストカラー
ホワイト
統計データ カウンターの仕掛けで次のイベントを設定し、統計データがチェックされたとき、プレイヤーが成功した場合 (警戒状態が 10 回以下) は報酬が与えられ、成功メッセージが表示されるが、成功しなかった場合は失敗メッセージを表示されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
成功 HUD メッセージの仕掛け
表示
比較の成功時
報酬アイテム グランター
アイテムを付与する
比較の失敗時
失敗 HUD メッセージの仕掛け
表示
次のように、城の上の階段に多様なトリガーの仕掛けを配置します。
トリガーをカスタマイズします。
オプション 値 ゲーム中に表示
オフ
起動可能回数
1個
視覚効果の発動
オフ
SFXを発動
オフ
トリガーで次のイベントを設定し、プレイヤーが城の頂上に到達したときに成功したか失敗したかが表示されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 起動時
統計データ カウンター
統計データを比較
島設定を変更する
島設定を次のように変更します。
島設定 > プレイヤーに移動します。
装備で、環境ダメージをオフに変更します。
これで、統計データ カウンターの仕掛けを使用したステルス トラッカーの基本機能を構築できました!
デザインのヒント
この例が示すように、統計データ カウンターの仕掛けを使って統計データを比較する方法は複数あります。 統計データを別の統計データと比較して低い、高い、等しい、または等しくないかをチェックできるため、カスタム統計データ メカニクスを作成する方法を試してみてください。
クラフト レベル システムをビルドする
統計データ カウンターを使用すると、特定の統計データのレベルを追跡できます。これにより、レベルごとにさまざまなアンロックを設定できます。 この例では、プレイヤーがより多くのマテリアルを収集すると、新しいクラフト レシピがアンロックされるクラフト レベル システムを作成します!
使用する仕掛け
高度なインタラクションの仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
統計データ クリエイターの仕掛け × 1
統計データ パワーアップの仕掛け x 1
小道具操作機の仕掛け x 25
アイテム グランターの仕掛け x 3
条件付きボタンの仕掛け x 3
基本的な統計データ仕掛けを設定する
山の尾根島のスターター島から始めます。
プレイヤー スポナーの仕掛けを配置し、ゲーム内で表示されないようにカスタマイズします。
統計データ クリエイターの仕掛けを配置し、次のようにカスタマイズします。
オプション 値 統計データの名前
収集スキル
最大値
5
最大レベル
3個
統計データのカラー
#FFF000
統計データアイコン
洞窟
プレイヤーがレベル 2 に到達したときに、ゲームプレイのアンロックをトリガーするために、統計データ カウンターの仕掛けを配置します。 カスタマイズ:
トラッキングする統計データ
収集スキル (レベル)
タイプを比較する
同値
比較値
2
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ゲーム中に表示
いいえ
プレイヤーがレベル 3 に到達したときに、ゲームプレイのアンロックをトリガーするために、他の統計データ カウンターの仕掛けを配置し、カスタマイズします。
オプション 値 トラッキングする統計データ
収集スキル (レベル)
タイプを比較する
同値
比較値
3個
統計データの変化時にイベントを配信
オン
ゲーム中に表示
いいえ
プレイヤーが到達できない場所に統計データ パワーアップの仕掛けを配置します。 この仕掛けは、プレイヤーが鉱石を採掘したときにプレイヤーの収集スキルを上昇させます。
統計データ パワーアップの仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 適用する統計データ
収集スキル
効果時間
即時
リスポーンタイム
即時
環境音
オフ
取得音
オフ
パワーアップの表示対象
なし
鉱脈を設定する
岩石砂漠ネイチャー ギャラリーから岩を配置します。 これには、銅の資源が含まれています。
岩にアタッチされた小道具操作機を配置します。 銅アイテムを仕掛けに登録します。
小道具操作機をカスタマイズします。
オプション 値 素材を上書きする
オン
素材ノード利用可能
5
素材ノードタイプ
アイテム
素材ノード枯渇モード
破壊する
小道具操作機の仕掛けで次のイベントを設定し、岩が破壊されたときにプレイヤーの収集スキルが上がるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 破壊時
収集統計データ パワーアップ
取得
トロピカル ロック ギャラリーから岩を配置します。 これには銀の資源が含まれます。
以前の小道具操作機の仕掛けを複製し、それを新しい銀の岩の上に配置します。 小道具操作機のアイテムをクリアし、仕掛けに銀のアイテムを登録します。
小道具操作機をカスタマイズします。
オプション 値 隠して開始
オン
素材を上書きする
オン
素材ノード利用可能
5
素材ノードタイプ
アイテム
素材ノード枯渇モード
破壊する
ボルガニック ロック ギャラリーから岩を配置します。 これには黒曜石の資源が含まれます。
以前の小道具操作機を複製し、それを新しい黒曜石の岩の上に配置します。
小道具操作機のアイテムをクリアし、黒曜石のアイテムを仕掛けに登録して、小道具操作機の仕掛けの名前を「レベル 3 小道具操作機」に変更します。 レベル 2 小道具操作機の設定はそのままにしておきます。
クラフト システムを設定する
プレイヤーのスポーン ポイントの近くに大木を配置します。
アイテム グランターの仕掛けを配置し、名前を「レベル 1 アイテム グランター」に変更してから、グラップラーをその仕掛けに登録します。
ツリーに対して条件付きボタンの仕掛けを配置します。 仕掛けに 10 個の銅を登録します。
条件付きボタンをカスタマイズして、インタラクト テキストを[Craft Grappler (グラップラーを作成)]に設定します。
条件付きボタンの仕掛けで次のイベントを設定し、プレイヤーが 10 個の銅でこれを有効化したときに、グラップラーが与えられるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 有効時にイベントを送信する
レベル 1 アイテム グランター
アイテムを付与する
アイテム グランターと条件付きボタンの仕掛けを複製して、仕掛けの名前を「レベル 1」ではなく「レベル 2...」に変更します。 .
以下のように、条件付きボタンをカスタマイズします。
オプション 値 インタラクトテキスト
グラップル グローブを作成する
キーアイテムスロットの数
2
ゲーム開始時に有効化
オフ
小道具操作機とアイテム グランターの仕掛けからアイテムをクリアします。 アイテム グランターの仕掛けにグラップル グローブを登録します。 条件付きボタンの仕掛けに 10 個の銅と10 個の銀を登録します。
アイテム グランターと条件付きボタンの仕掛けを複製して、仕掛けの名前を 「レベル 2...」ではなく「レベル 3...」に変更します。
以下のように、新しい条件付きボタンの仕掛けをカスタマイズします。
オプション 値 インタラクトテキスト
ジェットパックを作成する
キーアイテムスロットの数
3個
ゲーム開始時に有効化
オフ
小道具操作機とアイテム グランターの仕掛けからアイテムをクリアします。 アイテム グランターの仕掛けにグラップル グローブを登録します。 条件付きボタンの仕掛けに 10 個の銅、10 個の銀、10 個の黒曜石を登録します。
わかりやすくするために、ビルボードの仕掛けを使用して、さまざまな条件付きボタンの仕掛けにラベルを付けます。
レベル 2 統計データ カウンターの仕掛けで次のイベントを設定し、レベル 2 クラフト レシピをアンロックし、プレイヤーがレベル 2 に到達したときに銀の岩が表示されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 比較の成功時
レベル 2 小道具操作機
小道具を表示
レベル 3 統計データ カウンターの仕掛けで次のイベントを設定し、レベル 3 クラフト レシピをアンロックし、プレイヤーがレベル 3 に到達したときに黒曜石の岩が表示されるようにします。
銅の岩と小道具操作機をさらに 9 回複製し、マップの周囲に配置します。
銀の岩と小道具操作機をさらに 9 回複製し、マップの周囲に配置します。
黒曜石の岩と小道具操作機をさらに 4 回複製し、マップの周囲に配置します。
これで、レベルアップのアンロックを含む実用的なクラフト システムができました!
デザインのヒント
このシステムは、カスタム スキルをその固有のアンロックで追跡するようなさまざまなゲーム モードで非常に役立ちます。 採掘、釣り、戦闘、社交など、さまざまなスキルを考えてみてください!
仕掛け