ダメージ ボリューム仕掛けは、プレイヤーが踏んではいけない場所に入ったときにダメージを与えたり、撃破したりして、ゲームの緊張感を高めるのに最適です!
この仕掛けを島で使用する方法を 3 つ説明します。
パルクール プレイゾーン境界
このシンプルなパルクール ゲームプレイでは、ダメージ ボリューム仕掛けを使用して、地面に落ちたプレイヤーを撃破します。
使用する仕掛け
ダメージ ボリューム仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け x 1
Build ステップ
プレイエリアを設定し、2 つの塔とその間に 3 つの等間隔の浮遊プラットフォームを配置します。
各プラットフォームで、プレイ エリアの中心に向くように小道具移動装置仕掛けを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 距離
10.0 メートル
プラットフォームはあまり遠くに移動せず、プレイヤーが飛び移るのに無理のない距離にする。
プレイヤーとの衝突時の挙動
続ける
プレイヤーがプラットフォームの端に衝突しても、プラットフォームは停止せずに移動を続ける。
終点到達時のアクション
往復
プラットフォームが移動経路の終点に達したら、始点に戻るために反対方向に移動する。
プレイエリアの下にダメージ ボリューム仕掛けを配置して、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 ゾーンの幅
15
ダメージ ボリュームがプレイ領域の下の地面全体をカバーする。
ゾーンの奥行き
5
ダメージ ボリュームがプレイ領域の下の地面全体をカバーする。
ゾーンの高さ
最小
ダメージ ボリュームを地面の上にはあまり高く伸ばす必要はない。
ダメージタイプ
撃破
プレイヤーがダメージ ボリュームに触れると、プレイヤーは撃破される。
デザインのヒント
この手法は、プレイヤーが行ってはいけない場所に行ったときに、素早く簡単にリスポーンさせるのに便利です。 プレイヤーを停止させるだけのバリア仕掛けとは異なり、ダメージ ボリューム仕掛けは、ダメージを与えたり撃破したりすることで、プレイヤーが特定領域に入るのをより強く抑制できます。
スポーンキャンプを防止する
この島には、スポーンキャンプしようとするプレイヤーを撃破する、ダメージ ボリューム仕掛けが表示されます。
各スポーン エリアには、スポーンしているチーム以外のプレイヤーを撃破するように設定する、ダメージ ボリューム仕掛けがあります。
使用する仕掛け
ダメージ ボリューム仕掛け x 2
プレイヤー スポナー仕掛け x 4
Build ステップ
島の 2 つの異なる領域に、各チームがスポーンする建物を作成します。
各建物に、内部のスペース全体をカバーするダメージ ボリューム仕掛けを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 距離
10.0 メートル
プラットフォームはあまり遠くに移動せず、プレイヤーが飛び移るのに無理のない距離にする。
プレイヤーとの衝突時の挙動
続ける
プレイヤーがプラットフォームの端に衝突しても、プラットフォームは停止せずに移動を続ける。
終点到達時のアクション
往復
プラットフォームが移動経路の終点に達したら、始点に戻るために反対方向に移動する。
それぞれのスポーンする建物に 2 つのプレイヤー スポナーを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 ゾーンの幅
3個
ダメージ ボリュームが、スポーンした建物の領域全体をカバーする。
ゾーンの奥行き
2
ダメージ ボリュームが、スポーンした建物の領域全体をカバーする。
ゾーンの高さ
2
ダメージ ボリュームが、スポーンした建物の領域全体をカバーする。
ダメージタイプ
撃破
プレイヤーがダメージ ボリュームに触れると、プレイヤーは撃破される。
選択中のチーム
チーム 1/2
チーム選択は、この建物内でスポーンするチームに設定します。
チームの選択を反対にする
オン
ダメージ ボリュームは、その建築物内でスポーンしたプレイヤーを除く、すべてのプレイヤーを撃破します。
デザインのヒント
この手法は必要な数のチームで使用でき、スポーンするチームのメンバーでない人がそのスポーン エリアに入ることを防ぎます。 これは、バリア仕掛けでも実現できますが、ダメージ ボリュームは、再度、スポーン キャンプ プレイヤーに対しより強力なエンフォーサーになることができます。
プレイヤーがトリガー
このシンプルな「マグマパニック」 モードでは、プレイヤーがゲームプレイ中にトリガーするダメージ ボリューム仕掛けを使用します。 コア ゲーム ループの設定は、ボタンが押されるとダメージ ボリュームが有効になり、その [Selected Team (選択チーム)] 設定がボタンを押したプレイヤーのチームに設定されるようになっています。 ダメージ ボリュームの [Invert Team Selection (チーム選択を反転)] 設定は有効になっているため、トリガーしたプレイヤーのチーム以外のすべてのチームがダメージを受けます。 また、ボタンはタイマーをトリガーし、15 秒後にダメージ ボリュームを無効にします。
使用する仕掛け
Build ステップ
さまざまな障害物や視線を備えたプレイ エリアを作成し、興味深い戦闘を作成します。
プレイ エリアのフロア全体をカバーするダメージ ボリューム仕掛けを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 有効なフェーズ
なし
ダメージ ボリュームはオフの状態で開始する。
ゲーム中にゾーンを表示
はい
有効にすると、ダメージ ボリュームが表示される。
ゾーンの幅
8
ダメージ ボリュームはプレイ エリアのフロア全体をカバーする。
ゾーンの奥行き
3個
ダメージ ボリュームはプレイ エリアのフロア全体をカバーする。
ゾーンの高さ
0.25タイル
ダメージ ボリュームはプレイ エリアのフロア全体をカバーする。
ダメージ
5
ダメージ ボリュームが作動するたびに、その中にいるプレイヤーにダメージを 5 与える。
ダメージティックレート
1秒
ダメージ ボリュームは毎秒ダメージを与える。
チームの選択を反対にする
オン
ダメージ ボリュームは、仕掛けに現在登録されているチームのプレイヤー以外の、すべてのプレイヤーにダメージを与えます
プレイ エリアの両側にプレイヤー スポーナーを 2 つ配置し、それぞれを特定のチームに、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 プレイヤーのチーム
チーム 1/2
この建物では、このチームのプレイヤーのみがスポーンする。
タイマー仕掛けを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 期間
15.0 秒
タイマーは 15 秒間作動する。
インタラクト可能
いいえ
プレイヤーは手動でタイマーを操作できない。
タイマー終了時のアクション
リセット
タイマーが完了すると、初期状態にリセットされ、再度開始できる。
タイマーカラー
ホワイト
ゲーム内ではタイマーは白で表示される。
時間の表示形式
秒のみで表示
タイマーには完了までの秒数のみが表示される。
以下のイベントをバインドします。
イベント 仕掛け 機能 説明 成功時
ダメージボリューム
無効化
タイマーが完了すると、ダメージ ボリュームが無効になる。
プレイ エリアの中立的な場所にボタン仕掛けを配置し、以下のようにカスタマイズします。
設定 値 説明 リセット遅延
15.0 秒
ボタンを押した後、15 秒間はボタンを押すことができない。
インタラクトテキスト
ダメージを有効にする
プレイヤーがボタンの上にカーソルを乗せると、ボタンに「Enable Damage (ダメージを有効化)」が表示される。
以下のイベントをバインドします。
イベント 仕掛け 機能 説明 インタラクト時
ダメージボリューム
選択中のチームを更新する
ボタンが押されると、それを押しているプレイヤーのチームがダメージ ボリュームに登録される。つまり、このプレイヤーのチームはダメージの対象から除外される。
インタラクト時
ダメージボリューム
有効化
ボタンが押されると、ダメージ ボリュームが有効になる。
インタラクト時
タイマーの仕掛け
開始
ボタンが押されると、15 秒のタイマーが作動し、その後ダメージ ボリュームがオフに戻る。
デザインのヒント
この機能は、既存の撃破マップの興味深い追加アイテムになる可能性があります。 複数の異なるボタンを使用して、ダメージ ボリュームのさまざまな位置を確認してください。 条件付きボタンを使用して、ダメージ ボリュームのトリガーにコストを設定することもできます。