El dispositivo elevador es un mecanismo de cable de movimiento rápido que los jugadores pueden utilizar para subir o bajar.
A continuación tienes tres ejemplos de formas divertidas de utilizar este dispositivo.
Ejemplo 1: Elevador de terreno elevado
El elevador es idóneo para permitir a los jugadores llegar a terrenos elevados en un entorno competitivo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Elevador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de guardias
Configura los dispositivos
Coloca el campanario de Pueblo de la categoría Prefabricados en el explorador de contenido para establecer el terreno elevado.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en el suelo.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en él. Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Jugadores receptores
Todos
Cualquier jugador puede recibir el fusil.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
El jugador recibe el fusil al inicio de la partida.
Coloca un dispositivo Elevador que lleve a la parte superior de la torre.
Luego personaliza el elevador con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Estilo de elevador
Pared
El ascendente parece una pared.
Coloca un generador de guardias en el suelo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Establece el equipo al que están asignados los guardias.
Ahora dispones de la función básica para obtener ventaja en terreno elevado con el dispositivo Elevador.
Consejo de diseño
Llegar a terreno elevado es una gran ventaja en muchos modos competitivos y puede vincularse a muchas elecciones de jugabilidad interesantes.
Considera la posibilidad de dar al jugador la opción de elegir entre una escalera interior lenta pero protegida o un elevador rápido pero expuesto cuando intente escalar un edificio.
Ejemplo 2: Creación de un elevador de alarma
El dispositivo Elevador puede configurarse para enviar eventos cuando los jugadores empiecen o terminen de ascender o descender. En este ejemplo, utilizarás esta función para crear un elevador conectado a un sistema de alarma que se activa cuando los jugadores ascienden.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Elevador
1 dispositivo Generador de jugadores
5 dispositivos Luz personalizable
5 dispositivos Reproductor de sonidos
Configura la zona de juego
Coloca el prefabricado Castillo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en el suelo fuera del castillo.
Personaliza el generador de jugadores desactivando la opción Visible en la partida.
Coloca un dispositivo Elevador por el lateral del castillo.
Configura el sistema de alarma
Coloca un dispositivo Luz personalizable cerca de la parte superior del elevador.
Luego personaliza la luz con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Estado inicial
No
Inicia el juego con la luz apagada. Permanecerá desactivado hasta que se active.
Color de la luz
#FF0100
Una luz roja aumenta la tensión.
Intensidad de la luz
25 %
Suaviza la luz.
Tamaño de la luz
Enorme (100)
Establece la cantidad de área sobre la que brillará la luz.
Ritmo preestablecido
Oleada
Hace que la luz cambie siguiendo un patrón rítmico.
Tiempo del ritmo
x8
La rapidez con la que cambia el patrón.
Configura las siguientes funciones de la luz para que se encienda cuando el jugador llegue a lo más alto del elevador.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar
Elevador
Al terminar ascenso
Coloca un dispositivo Reproductor de sonidos.
Personaliza el reproductor de sonidos tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Sonido
Amenaza
Esta opción emite un sonido de alarma.
Visible en partida
Sí
Los jugadores pueden ver el dispositivo en el juego.
Reproducir al golpear
No
No emite ningún sonido si el jugador choca con él.
Malla
Altavoz
El dispositivo aparecerá como un altavoz en el juego.
Configura las siguientes funciones en el reproductor de sonidos para reproducir el sonido cuando el jugador termine de ascender.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Reproducir
Elevador
Al terminar ascenso
Duplica los dispositivos Luz personalizable y Reproductor de sonidos cuatro veces cada uno, colocándolos alrededor del castillo.
Ahora tienes la función básica de un sistema que activa una alarma cuando un jugador utiliza el elevador.
Consejo de diseño
Esta función puede resultar muy atractiva en un modo de juego asimétrico en el que un equipo defiende una base mientras otro intenta infiltrarse en ella.
Plantéate utilizar este sistema para aumentar la tensión en un modo de juego de atraco de un solo jugador.
Ejemplo 3: Construcción de una entrada de batalla final con el elevador
El dispositivo Elevador puede activarse y desactivarse con eventos de otros dispositivos, lo que lo hace perfecto para un método de desplazamiento que se puede desbloquear.
En este ejemplo, configurarás una aventura gráfica básica con un elevador bloqueado que en última instancia lleva al jugador hasta la batalla final.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Elevador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
6 dispositivos Ubicador de criaturas
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
Un dispositivo botón de condición
1 dispositivo Reproductor de sonidos
1 dispositivo Posprocesamiento
1 dispositivo Fin de partida
Configura la zona de inicio
Empieza por la isla inicial Isla templada. Coloca un dispositivo Generador de jugadores en el valle noroeste de la isla. Desactiva la opción Visible en la partida.
Coloca cinco dispositivos Ubicador de criaturas a lo largo de la ruta que sube la colina.
Personaliza los ubicadores de criaturas tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Demonio rojo
Varíe este ajuste entre los ubicadores de criaturas para crear una jugabilidad interesante.
Alcance de activación
5.0 teselas
Varíe este ajuste entre los ubicadores de criaturas para crear una jugabilidad interesante.
Coloca un dispositivo Gestor de eliminaciones y luego registra una pila de oro en el dispositivo.
Personaliza el gestor de eliminaciones tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Esto se aplica a cualquier criatura que añadas.
Recogida al pasar por encima
Sí
Permite al jugador recoger un objeto al pasar sobre él.
Coloca un dispositivo Posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo configurando la opción Efecto de posprocesamiento como Película de terror para darle a todo un aspecto espeluznante.
Plantéate añadir más árboles, rocas u otros elementos a lo largo de la ruta para lograr un aspecto más natural.
Configura el elevador
Utilizando recursos de la galería Construcción de granja, crea una plataforma en la cima de la colina que se extienda sobre el final de la ruta.
En el extremo de la plataforma, coloca un dispositivo Elevador.
Personaliza el dispositivo configurando la opción Habilitado durante fase como Ninguno.
Coloca un dispositivo Botón de condición al final de la ruta, debajo de donde se extendería el cable del elevador. Registra una pila de oro en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción
1.0 segundo
Objetos clave necesarios
5
Configura la batalla final
En la cima de la colina, coloca un último dispositivo Ubicador de criaturas y nómbralo Ubicador de criaturas jefe. Lo utilizarás para crear tu jefe para la lucha final.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
¡Este tipo de criatura es un buen jefe!
Alcance de activación
3,0 casillas
Indica lo cerca que tiene que estar el jugador antes de que se active la criatura.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una escopeta de corredera en él.
Personaliza el repartidor de objetos ajustando la munición de repuesto para armas en 999.
Coloca un dispositivo Radio y personalízalo tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Sonido
Acción intensa
Limitar distancia de sonido
No
Volumen
2,0
Reproducir en la ubicación
Jugadores registrados
Coloca un dispositivo Fin de partida y establece la opción Aviso de victoria personalizado en ¡Jefe derrotado!
Vinculación de funciones/eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Botón de condición para habilitar el elevador cuando el jugador lo active.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Elevador
Habilitar
Configura los siguientes eventos en el elevador para otorgar la escopeta al jugador e iniciar la música del jefe cuando llegue a la cima de la colina.
(w:600)
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al terminar ascenso
Radio
Reproducir
Al terminar ascenso
Radio
Registrar jugador
Repartidor de objetos
repartidor de objetos
Otorgar objeto
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Ubicador de criaturas jefe para terminar la partida cuando el jefe sea derrotado.
(w:600)
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al ser eliminado
Dispositivodefindepartida
Activar
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Modo de construcción, cambia Permitir construcciones a Ninguna.
En Inventario, desactiva la opción Materiales de construcción infinitos.
Ve a Configuración de la isla > Mundo.
En Ambiente, cambia el Intensidad luminosa al 50 %.
Ahora tienes la función básica de un sistema que utiliza un elevador para crear una entrada dramática en la batalla.
Consejo de diseño
Activar y desactivar un elevador en función de otras condiciones puede ser una forma eficaz de dar a los jugadores una ventaja desbloqueable en un modo de juego competitivo.
Prueba a conectar el elevador a un dispositivo Rastreador y pide a los jugadores que completen objetivos específicos para desbloquear el uso del dispositivo.
Piensa también en otros efectos que podrían activarse cuando los jugadores se suben al elevador para crear momentos de jugabilidad más dramáticos y emocionantes.