Mientras que la configuración de la isla del mundo proporciona muchos de los filtros de cámara que se encuentran aquí, el dispositivo de posprocesamiento ofrece aún más opciones y formas de aplicarlos.
Puedes aplicar estos efectos a toda la isla o a un jugador específico, o controlar el efecto en función de las interacciones con los jugadores, otros dispositivos o por tiempo.
Asegúrate de que el ajuste Filtro de cámara de la pestaña Mundo esté establecido en por defecto (ninguno) antes de utilizar este dispositivo.
Posprocesamiento básico
El dispositivo de posprocesamiento es ideal para darle a tu juego un aspecto visual único. En este ejemplo, aprenderás a crear una isla con una estética espeluznante dentro de un edificio.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo de posprocesamiento
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo activador
Configurar los dispositivos
Empieza con la isla inicial Isla de punto de interés Caserío Colesterol.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores fuera de una casa.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de posprocesamiento de esta forma:
Opción Valor Efecto de posprocesamiento
Espeluznante
Fuerza inicial
0,0
Duración de la mezcla de entrada
0,5
Coloca un dispositivo Activador en la entrada de la casa.
Personaliza el Activador como se indica a continuación:
Opción Valor Visible en partida
No
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Configura el siguiente evento en el dispositivo Activador para que el dispositivo de posprocesamiento se mezcle cuando el jugador entre en la casa.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de entrada para todos
Modificar los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Mundo.
En Ambiente, cambia el Momento del día a 23:00.
¡Ahora ya tienes la funcionalidad básica para crear un efecto de posprocesamiento espeluznante!
Consejo de diseño
Desde el primer momento, el dispositivo de posprocesamiento puede cambiar el ambiente de tu isla. Ten en cuenta la combinación de efectos de procesamiento y construcciones que utilices. Si estás utilizando un efecto de procesamiento de los viejos tiempos, ¡prueba a combinarlo con un entorno del Salvaje Oeste!
Efecto de pantalla rápida
Puedes configurar los efectos de posprocesamiento para que sean temporales y se mezclen y desaparezcan gradualmente con el tiempo. En este ejemplo, utilizarás esta función para crear un efecto de pantalla para cuando el jugador obtenga un potenciador de velocidad.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo de posprocesamiento
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Modulador de movimiento
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Baliza
Configurar el potenciador de velocidad
Comienza con la isla inicial Isla punto de interés Pisos Picados.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el dispositivo Generador de jugadores para que no aparezca en el juego.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de posprocesamiento de esta forma:
Opción Valor Efecto de posprocesamiento
Líneas de acción
Duración del efecto
3.0
Fuerza inicial
0,0
Duración de la mezcla de entrada
0,25
Duración de la difuminación
0,25
Coloca un dispositivo Modulador de movimiento delante del generador de jugadores.
Personaliza la Velocidad del modulador a 3.0:
Configura el siguiente evento en el modulador de movimiento para que, cuando el jugador reciba un potenciador de velocidad, se active el efecto de pantalla:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de entrada para todos
Duplica este modulador de movimiento y colócalo en otra ubicación.
Configurar el cronómetro
Coloca un dispositivo Cronómetro en el extremo opuesto de la ciudad al generador de jugadores.
Personaliza el cronómetro de esta forma:
Opción Valor Iniciar al inicio de la partida
Sí
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Color del cronómetro
#F94847
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
Detener el cronómetro en...
Coloca un dispositivo Baliza detrás del cronómetro.
Personaliza el dispositivo Baliza para establecer el color en rojo ( #F94847):
Ahora ya tienes la funcionalidad básica para crear un efecto de pantalla de potenciador de velocidad.
Consejo de diseño
También puedes utilizar otros efectos de posprocesamiento para crear inmersión en momentos de juego específicos. Por ejemplo, prueba a utilizar el efecto Lluvia con el dispositivo Agua para crear un efecto de pantalla cuando el jugador interactúe con el agua.
Como se puede ver en el siguiente ejemplo, el dispositivo de posprocesamiento también es perfecto para los juegos de sigilo.
¡Crear un juego de atracos nocturnos!
El dispositivo de posprocesamiento cuenta con unos ajustes fantásticos para momentos de juego como, por ejemplo, moverse a hurtadillas por la noche con gafas de visión nocturna o mirar a través de cámaras de vigilancia.
En este ejemplo, vamos a combinar el dispositivo de posprocesamiento con un dispositivo de cámara de punto fijo para crear un sistema de cámara inmersivo.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos de posprocesamiento
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
2 dispositivos Generador de guardias
1 dispositivo Cámara de punto fijo
1 dispositivo Botón
1 dispositivo Cronómetro
Configurar la jugabilidad básica
Coloca el prefabricado de banco art déco en tu isla.
En la planta superior, coloca un Generador de jugadores.
Personaliza el dispositivo Generador de jugadores para que no aparezca en el juego.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una Pistola con silenciador legendaria al dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Equipar el objeto otorgado
Sí
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Establece Efecto de posprocesamiento en Visión nocturna.Este será el efecto por defecto que se mostrará durante la jugabilidad normal:
Coloca un dispositivo Generador de guardias en la sala del banco.
Personaliza el generador de guardias:
Opción Valor Permitir infinitas generaciones
No
Límite de generación
4
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Cronómetro de aparición
Instantáneo
Coloca otro generador de guardias dentro de la recámara.
Personaliza el segundo generador de guardias:
Opción Valor Tipo de guardia
Fantasma
Límite de generación
1
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Permitir infinitas generaciones
No
Cronómetro de aparición
Instantáneo
Radio de aparición
1 M
Habilitar patrulla
No
Configurar el sistema de cámara de vigilancia
En la esquina superior de la recámara, coloca un dispositivo cámara de punto fijo. Apunta el dispositivo hacia el centro de la recámara.
Personaliza la cámara de punto fijo:
Opción Valor Prioridad
1
Añadir a jugadores al inicio
No
campo de visión
100 grados
Coloca un segundo dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el segundo dispositivo de posprocesamiento:
Opción Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Efecto de posprocesamiento
Cámara de vigilancia
Prioridad
1
Duración de la mezcla de entrada
0.2
Duración de la difuminación
0.2
Coloca un dispositivo Botón delante del ordenador de la oficina de arriba.
Personaliza el botón:
Opción Valor Tiempo de interacción
2,0 segundos
Veces que puede activarse
1
Texto de interacción
Hackear cámaras de vigilancia
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0,5 metros
Coloca un dispositivo de cronómetro .
Personaliza el cronómetro:
Opción Valor Duración
5,0 segundos
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
Las cámaras de vigilancia se apagan en...
Vincular funciones/eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el Botón para que, cuando el jugador hackee el sistema de cámaras de vigilancia, se realice la transición a la cámara fija, se active el posprocesamiento de las cámaras de vigilancia y se inicie el cronómetro que apagará la vista de las cámaras de vigilancia tras 5 segundos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar, enviar evento a
Dispositivo Cronómetro
Iniciar
Al interactuar, enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento de cámara de vigilancia
Habilitar para todos
Al interactuar, enviar evento a
Cámara: punto fijo
Añadir a todos
Configura el siguiente evento en el Cronómetro para que, tras un retraso de 5 segundos, el juego vuelva a la cámara normal y al posprocesamiento por defecto de visión nocturna.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento de cámara de vigilancia
Deshabilitar para todos
Al tener éxito, enviar evento a
Cámara: punto fijo
Eliminar de todos
Modificar los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Mundo.
En Ambiente, cambia el Momento del día a 02:00.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En equipo, cambia Daño al entorno a Desactivado.
¡Ahora tienes un juego de sigilo donde el jugador puede ver una recámara a través de cámaras de vigilancia!
Consejo de diseño
El uso de prioridades con múltiples dispositivos de posprocesamiento puede dar lugar a un comportamiento de procesamiento muy complejo y ajustado.
Al utilizar más dispositivos con prioridades establecidas, puedes crear diferentes momentos de juego que activan cambios únicos en el posprocesamiento sin tener que activar y desactivar todos los dispositivos; tan solo tienes que activar y desactivar el dispositivo con la prioridad más alta. Coloca otro dispositivo de posprocesamiento.