Aprende algunos trucos para utilizar el administrador de criaturas y añadir dimensión a tu jugabilidad.
Criatura básica personalizada
El administrador de criaturas, en su nivel más básico, permite crear criaturas con estadísticas únicas. En este primer ejemplo, harás que los enemigos Demonio se muevan mucho más rápido de lo normal.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Administrador de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de criaturas
Configura los dispositivos
El dispositivo no hace nada en sí mismo. Para generar criaturas únicas, empareja un dispositivo Administrador de criaturas con un dispositivo Generador de criaturas o un dispositivo Ubicador de criaturas.
Para obtener más información general sobre los dispositivos, consulta Cómo usar dispositivos.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra en él un fusil de asalto táctico.
Consulta el Manual de armas de Fortnite para saber cómo registrar objetos.
Personaliza los dispositivos de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores recibirán el arma registrada.
otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores obtendrán el arma registrada en este dispositivo al inicio de la partida.
Coloca un dispositivo Administrador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Velocidad de movimiento
Muy rápido
¡La velocidad de la criatura supondrá un desafío para tus jugadores!
Coloca un dispositivo Generador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Demonio
Selecciona este tipo de criatura (¡o cualquier otro tipo que te guste!).
¡Ahora tienes la funcionalidad básica de una criatura personalizada!
Consejo de diseño
La velocidad de movimiento de las criaturas es una forma estupenda de dar a una criatura una sensación diferente de sus configuraciones por defecto. Las criaturas más rápidas parecen más amenazantes que las más lentas, pero a veces una velocidad de movimiento más lenta es exactamente lo que buscas para una criatura grande y pesada.
Jefe pesado
El dispositivo Administrador de criaturas también es muy útil para ajustar la salud de una criatura. En este ejemplo, aumentarás la salud de un Gran bruto de hielo para convertirlo en un jefe formidable.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Administrador de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Volumen
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Torreta automática
1 dispositivo Torreta pesada
Configura los dispositivos
Comienza con la isla inicial Isla ártica.
Para saber cómo encontrar esta isla, consulta Cómo construir tu primera isla.
Crea una pequeña estructura para el jugador con recursos de la Galería de casa de hielo y de la Galería de suelos de castillo con nieve y hielo.
Consulta Cómo usar prefabricados y galerías para obtener más información.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores encima de la estructura.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
Esto oculta el generador de jugadores una vez que comienza la partida.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y, a continuación, registra un fusil de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores pueden recibir el arma registrada.
Munición de reserva de las armas
999
Esta configuración proporciona suficiente munición por lo que es poco probable que el jugador se quede sin ella.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores recibirán el arma al inicio de la partida.
Coloca un dispositivo Administrador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
Esto te dará un buen jefe.
Salud
3000
Tiene tanta salud que se necesita mucho trabajo para eliminar a este formidable jefe.
Coloca un dispositivo Colocador de criaturas lejos de la estructura,
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
Esto coincide con la configuración del dispositivo Administrador de criaturas.
Coloca un dispositivo Torreta automática encima de la estructura para ayudar al jugador a luchar contra el jefe.
Luego, personaliza la torreta con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Los jugadores pueden ser objetivos
Falso
Esto evita que la torreta se utilice contra otros jugadores.
Coloca un dispositivo Torreta pesada encima de la estructura para dar al jugador aún más potencia de fuego.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un Jefe pesado!
Consejo de diseño
El administrador de criaturas puede ayudarte cuando quieras que un enemigo concreto coincida con tu entorno pero necesites más control sobre su equilibrio. Hay una criatura diferente con mucha salud (el megabruto), pero con el administrador de criaturas puedes usar una criatura que encaje más en el entorno ártico.
¡Construye un juego de estampidas con un bruto!
Puedes utilizar varios administradores de criaturas para el mismo tipo de criatura si quieres crear el efecto de que las criaturas se vuelven más fuertes en diferentes fases del juego.
En este ejemplo, utilizarás esta función para crear un juego de supervivencia en oleadas en el que los brutos se vuelvan más peligrosos en cada oleada.
Dispositivos utilizados
3 dispositivos Administrador de criaturas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
3 dispositivos Generador de criaturas
3 dispositivos Activador
3 dispositivos Mensaje del HUD
1 dispositivo Fin de partida
1 dispositivo Posprocesamiento
Configura el modo de juego básico
Empieza por la isla inicial Isla de vidrio negro.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción
Valor
Descripción
---
---
---
Visible en partida
No
El generador de jugadores no estará visible una vez que empiece la partida.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores pueden recibir el arma registrada.
Munición de reserva de las armas
999
Esta configuración proporciona suficiente munición por lo que es poco probable que el jugador se quede sin ella.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores recibirán el arma al inicio de la partida.
Configura las distintas oleadas
Coloca un dispositivo Generador de criaturas a cierta distancia delante del generador de jugadores y nómbralo Generador de criaturas de oleada 1.
Personaliza este dispositivo tal y como se indica:
Más:
(w:600)
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Limitar criaturas generadas
Sí
Las criaturas no aparecen indefinidamente.
Límite de generación
3
Cuántas veces puede reaparecer esta oleada.
Alcance de activación
15.0 teselas
Esto significa que el generador se activará cuando un jugador se encuentre a menos de 15 teselas.
Visibilidad del generador
No
Los jugadores no pueden ver la posición del generador.
Visibilidad de efectos de aparición
No
Los jugadores verán elementos visuales cuando una criatura aparezca.
Distancia máx. de aparición
4.0 teselas
Establece la distancia máxima que una criatura puede abarcar desde el generador.
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Las criaturas aparecerán en lugares aleatorios, añadiendo así tensión al juego.
Duplica el dispositivo Generador de criaturas dos veces más para las oleadas 2 y 3, y nómbralos en consecuencia para que puedas llevar la cuenta de cómo los estás utilizando.
El uso de convenciones de nomenclatura coherentes facilita mucho el resto de la configuración.
Para el Generador de criaturas de la oleada 2, establece Número de criaturas en 3 y Límite de generación en 4. Desactiva también la opción Habilitado al inicio de la partida.
Para el Generador de criaturas de la oleada 3, establece el Número de criaturas en 4 (valor predeterminado), Límite de generación en 5 y desactiva Habilitado al inicio de la partida.
Coloca un dispositivo Administrador de criaturas para establecer las estadísticas del bruto de la oleada 1.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Salud
200
¡Configurar la salud con un nivel así de elevado hace que eliminar al bruto sea todo un desafío!
Puntuación
10
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
10.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Velocidad de movimiento
Lento
Ralentiza la velocidad a la que se mueve esta criatura.
Coloca otro dispositivo Administrador de criaturas para establecer las estadísticas del bruto durante la oleada 2.
Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Salud
300
¡Configurar la salud con un nivel así de elevado hace que eliminar al bruto sea todo un desafío!
Puntuación
25
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
25.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Habilitado al inicio de la partida
No
No quieres que comience la segunda oleada hasta que se active.
Observa que en esta oleada aumenta la salud de la criatura, así como la puntuación para eliminar y el daño al jugador. Además, no estás ralentizando a la criatura en esta oleada, sino utilizando la velocidad predeterminada, que está en el medio.
Coloca un último administrador de criaturas para establecer las estadísticas del bruto de la oleada 3 y personalízalo:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Salud
400
¡Configurar la salud con un nivel así de elevado hace que eliminar al bruto sea todo un desafío!
Puntuación
50
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
40.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Velocidad de movimiento
Rápido
La rapidez con la que se mueve la criatura una vez generada.
Habilitado al inicio de la partida
No
No quieres que comience la segunda oleada hasta que se active.
Ahora las criaturas tienen aún más salud, infligen aún más daño y se mueven más rápido.
Coloca un dispositivo Activador para contar el número de brutos que el jugador necesita eliminar durante la oleada 1.
Personaliza el dispositivo:
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
No es necesario que el jugador vea esto en el juego.
Activado por el jugador
No
Será activado por otro dispositivo, como explicaremos en breve.
Efectos visuales del activador
No
No se necesitan efectos visuales.
Activar efectos de sonido
No
Tampoco se necesitan efectos de sonido.
Transmitir cada X activaciones
3
Establece cuántas veces hay que habilitar los activadores antes de que haga algo.
Duplica los activadores dos veces más para las oleadas 2 y 3. Para el activador de oleada 2, establece Transmitir cada X activaciones en 4. Para el activador de onda 3, establece Transmitir cada X activaciones en 5.
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD para indicar al jugador que la oleada 1 ha comenzado.
Personaliza el dispositivo Mensaje del HUD como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Mensaje
Oleada 1
Avisa al jugador de que está comenzando la primera oleada de ataques.
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Se muestra al inicio de la ronda.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Empieza sin retrasos.
Color del texto
Impecable
Puedes usar el color blanco u otro si lo prefieres.
Añade otro dispositivo Mensaje del HUD para alertar al jugador de la oleada 2.
Personalízalo:
Opción Valor Descripción Mensaje
Oleada 2
Avisa al jugador cuando comienza la segunda oleada.
Color del texto
Impecable
Puedes usar el color blanco u otro si lo prefieres.
Repite el proceso colocando un dispositivo Mensaje del HUD para la oleada 3 y personalízalo en consecuencia.
Configura y perfecciona el final de la partida
En un lugar oculto a la vista del jugador (por ejemplo, bajo tierra), coloca un dispositivo Fin de partida.
Para ver consejos sobre cómo ocultar un dispositivo bajo tierra, consulta Atajos de teclado y combinación de teclas en Colocación de objetos.
Personaliza el dispositivo Fin de partida tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Aviso de victoria personalizado
¡Has sobrevivido!
Se mostrará al final de la partida.
Coloca un dispositivo Posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo:
Opción Valor Descripción Efecto de posprocesamiento
Retro
Esto añade un filtro visual genial.
Vinculación de funciones/eventos
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el administrador de criaturas de la oleada 1 para que habilite el activador de eliminación de esa oleada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando se elimine una criatura del tipo especificado, enviar evento a
Activador de eliminación de la oleada 1
activador
Repite el proceso para las oleadas 2 y 3, realizando la vinculación a los dispositivos adecuados (¡ahora entiendes por qué son importantes las buenas prácticas de nomenclatura!)
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 1 para que, cuando se active suficientes veces:
Habilite el generador de criaturas para esta oleada.
Deshabilite el generador de criaturas para la siguiente oleada.
Habilite el administrador de criaturas para la siguiente oleada.
Muestre el mensaje del HUD para el inicio de la siguiente oleada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Generador de criaturas de la oleada 1
Deshabilitar
Al activarse, enviar evento a
Generador de criaturas de la oleada 2
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Administrador de criaturas de la oleada 2
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Mensaje del HUD de la oleada 2
Mostrar
No es necesario deshabilitar el administrador de criaturas activo en ese momento, ya que al activar un administrador de criaturas diferente para el mismo tipo de criatura, se desactivan automáticamente los demás.
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 2 para la próxima oleada:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Generador de criaturas de la oleada 3
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Administrador de criaturas de la oleada 2
Deshabilitar
Al activarse, enviar evento a
Mensaje del HUD de la oleada 3
Mostrar
Al activarse, enviar evento a
Administrador de criaturas de la oleada 3
Habilitar
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 3 para que, cuando el jugador complete la oleada final, la partida termine.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Dispositivodefindepartida
Activar
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Tipo de información del HUD a Puntuación.
¡Ahora tienes un juego de supervivencia de oleadas en funcionamiento con mejoras de criaturas para cada oleada!
Consejo de diseño
Los dispositivos que has utilizado aquí pueden modificarse fácilmente para que este modo funcione bien en un contexto multijugador.
El dispositivo Administrador de criaturas tiene un ajuste de distribución de la puntuación que puedes modificar para que los jugadores reciban diferentes recompensas de puntuación en función de cómo contribuyan a una eliminación.
Plantéate si quieres que los jugadores compitan para hacer daño u obtener eliminaciones por el mayor número de puntos, o solo que todos reciban las mismas recompensas en puntos cuando configures este ajuste.