Los generadores de animales salvajes pueden generar una gran variedad de criaturas, algunas de las cuales puedes cazar, domesticar o montar. Estás a punto de descubrir formas divertidas de integrar algunas de estas criaturas en tu propio diseño de jugabilidad.
Amenaza de animal básica
En este ejemplo, verás cómo utilizar un dispositivo Generador de animales salvajes para configurar animales peligrosos para los jugadores.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de animales salvajes
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un arco improvisado en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Generador de animales salvajes.
Personaliza el generador de animales salvajes:
Opción Valor Tipo
Avispas salvajes
Radio de aparición
40.0 M
Ahora dispones de la funcionalidad básica de amenaza de animal.
Consejo de diseño
Piensa en qué animales tienen más sentido que aparezcan en tu isla; puede que no tenga sentido generar un lobo en una isla desierta, por ejemplo.
Para que los animales salvajes se mezclen más con tu entorno, explora las variantes de biomas en gallinas, jabalíes y lobos.
Captura cronometrada de gallinas
El generador de animales salvajes puede generar gallinas. ¡Los jugadores pueden recoger las gallinas de Fortnite, saltar con ellas y hasta lanzarlas! Esto los convierte en una opción divertida para un desafío de captura cronometrado.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de animales salvajes
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Volumen
1 dispositivo Cronómetro
Configura los dispositivos
Crea un pequeño corral para que entren las gallinas capturadas utilizando recursos de vallado de la Galería de construcción de granja.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Generador de animales salvajes.
Personaliza el generador de animales salvajes para que utilice una gallina como tipo de generación:
Coloca un dispositivo Volumen en el centro del corral.
Personaliza el volumen para deshabilitar los eventos del jugador:
Coloca un dispositivo Cronómetro y personalízalo:
Opción Valor Duración
15.0 segundos
Iniciar al inicio de la partida
Sí
Puede interactuar
No
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
¡Captura una gallina antes de que se acabe el tiempo!
Vincula funciones y eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Volumen para que detenga el dispositivo Cronómetro si una gallina entra en el corral.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar
Dispositivo Cronómetro
Reiniciar
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica para un desafío de captura cronometrada de gallinas!
Consejo de diseño
Piensa en otras formas interesantes de interactuar con estas criaturas avícolas. Podrías utilizar un pollo para dar al jugador un impulso en la altura del salto o proporcionar un planeo lento, o tal vez utilizar un lanzamiento de pollo para activar una nueva fase de jugabilidad en un juego de rompecabezas.
Crea una aventura de compañía con un velocirraptor
Algunos animales salvajes generados pueden ser domesticados por los jugadores y convertirse en sus compañeros.
En este ejemplo, verás cómo darle al jugador un velocirraptor que pueda manipular, montar y que pueda ayudarlo en el combate.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de animales salvajes
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
2 dispositivos Generador de criaturas
2 dispositivos Rastreador
1 dispositivo Baliza
1 dispositivo activador
1 dispositivo Fin de partida
Configura el modo de juego básico
Comienza con la isla inicial Isla Cordillera.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores cerca de la gran montaña de la isla.
Personaliza el generador de jugadores para desactivar la opción Visible en la partida.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un arco improvisado en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
30
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Generador de animales salvajes frente al generador de jugadores.
Personaliza el generador de animales salvajes:
Opción Valor Tipo
Velocirraptor
Límite de generación
1
Radio de aparición
1.0 M
Invencible
Sí
Montura
Habilitado
Coloca una parte del generador de criaturas en la montaña.
Personaliza el generador de criaturas:
Opción Valor Tipo de criatura
Demonio
Limitar criaturas generadas
Sí
Límite de generación
4
Visibilidad del generador
No
Visibilidad de efectos de aparición
No
Distancia máx. de aparición
1.0 teselas
Duplica este generador de criaturas y coloca la copia más arriba en la montaña.
Configura las misiones
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador:
Opción Valor Estadísticas para registrar
Eventos
Título del rastreador
Velocirraptor
Texto de descripción
¡Domina al velocirraptor!
Mostrar progreso
No
Icono de misión
Velocirraptor
Coloca otro dispositivo Rastreador y personalízalo:
Opción Valor Estadísticas para registrar
Eventos
Asignar al inicio de la partida
No
tle
Montaña
Texto de descripción
¡Alcanza la cima de la montaña!
Mostrar progreso
No
Icono de misión
Montañas
Configura el final de la partida
Coloca un dispositivo Baliza en la cima de la montaña y personalízalo:
Opción Valor Estilo de partículas de la baliza
Fulgor
Color personalizado de la baliza
Impecable
Habilitado en fase
Ninguno
Coloca un dispositivo Activador en la cima de la montaña y personalízalo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Fin de partida en algún lugar donde que jugador no pueda ver (por ejemplo, bajo tierra).
Personaliza el dispositivo Fin de partida para que muestre un aviso de victoria personalizado que diga ¡Has escalado la montaña!
Vincula funciones y eventos
Configura el siguiente evento en el generador de animales salvajes del velocirraptor para que complete la primera misión cuando el jugador domestique al velocirraptor.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al domar
Rastreador de velocirraptores
Completada
Configura el siguiente evento en el rastreador de velocirraptores para que active la misión de escalar la montaña y habilite la baliza cuando el jugador complete la primera misión.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completarse
Rastreador de montañas
Asignar
Al completarse
baliza
Habilitar
Configura el siguiente evento en el activador para completar la misión final y terminar la partida cuando el jugador llegue a la cima de la montaña.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Dispositivodefindepartida
Activar
Al activarse
Rastreador de montañas
Completada
¡Ahora tienes un juego de aventuras en funcionamiento con un velocirraptor como compañero!
Consejo de diseño
Considera cómo los velocirraptores y otros animales sobre los que se puede montar pueden mejorar tu jugabilidad. El exclusivo aumento de la altura de salto del velocirraptor puede dar a los jugadores nuevas posibilidades de desplazamiento, y los ajustes de energía del dispositivo Generador de animales salvajes proporcionan un control preciso sobre la fuerza de movimiento de los animales generados.
Piensa también en cómo puedes utilizar animales domables como ventaja en combate para que los jugadores la descubran.