El dispositivo Estado derribado puede salvar a los jugadores de la eliminación. Aunque un jugador pierda toda su salud, otro podrá interceder y revivirlo antes de que sea demasiado tarde.
En este ejemplo, el objetivo es ocupar la zona de captura en la cima de la montaña durante un tiempo específico para ganar. Para cumplir el objetivo, los jugadores tendrán que trabajar en equipo.
Este dispositivo es una opción fantástica para juegos en equipo, puesto que permite que los jugadores rescaten a sus compañeros en peligro. Aprenderás a diseñar un juego cooperativo centrado en escalar montañas en el que los jugadores tendrán que trabajar en equipo para superar los diferentes peligros que acechan en la montaña hasta alcanzar la cima.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Generador de jugadores (para dos jugadores)
1 dispositivo Roca física
1 dispositivo Creador de efectos visuales
1 dispositivo Reproductor de sonido
1 dispositivo Volumen
1 dispositivo Volumen de daño
1 dispositivo Zona de captura
1 dispositivo Estado derribado
Podrás ahorrar tiempo con los dispositivos que tengas que colocar más de una vez si pones y modificas uno y después lo copias según sea necesario.
Te toca construir
Para este ejemplo, tendrás que configurar los ajustes de la isla y construir la montaña para después añadir y modificar los dispositivos.
Coloca al menos uno de los dispositivos Generador de jugadores en la isla para evitar tener que caer cada vez que accedas a ella.
Personaliza la configuración de la isla
Como este juego consiste en escalar, tendrás que asegurarte de que la forma de moverse de los jugadores encaje con esa mecánica.
Ve a Configuración de la isla y después haz los siguientes cambios.
Selecciona Jugador y después Locomoción.
Desplázate hacia abajo para poder hacer los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Permitir trepar
Sí
Los jugadores pueden trepar la montaña.
Permitir sortear obstáculos
Sí
Los jugadores pueden sortear las barreras a medida que escalan.
Permitir esprint
Sí
Los jugadores pueden aumentar su velocidad o su altura de salto.
Coste de energía por segundo del esprint
25
El aumento del coste del esprint hace que el juego sea más difícil.
Redespliegue de ala delta
No
Los jugadores no pueden utilizar un ala delta si se caen de la montaña.
Tendrás que hacer más cambios a los ajustes de la isla al final de este ejemplo, pero lo haremos más tarde.
Construye la montaña
Hay varias galerías con piedras grandes que pueden servirte como punto de inicio para el juego de escalada. Este ejemplo de diseño utiliza piezas de terreno de las galerías Galería de montañas templadas modulares construibles y Galería de piedras templadas modulares A, pero puedes usar otras también.
Para saber más acerca de las galerías, consulta Cómo usar prefabricados y galerías.
Construye la base de la montaña
Coloca piedras para construir la base de tu montaña. Cuanto mayor sea la base, ¡más piedras podrás añadir y más divertido será escalar!
Modifica el tamaño de cada piedra según sea necesario para que encaje con el resto.
Añade salientes para la escalada
Las piedras de abajo forman la base de tu minijuego, pero deberías apilar más para que los jugadores puedan escalar desde abajo hasta la cima.
Al utilizar piedras como salientes, los jugadores podrán emplear movimientos como trepar.
Explora las galerías para encontrar todo tipo de formas interesantes por las que los jugadores podrán escalar.
Asegúrate de probar el camino que construyas. Si tú no puedes escalar desde el suelo hasta la cima, ¡es probable que nadie pueda!
¡Un toque de peligro!
En la montaña, los jugadores tendrán que estar pendiente de las peligrosas rocas que ruedan desde arriba. Utilizaras dispositivos que reproduzcan efectos de piedras cayendo y un sonido estruendoso cuando entren a sitios donde pueda caer una roca para ayudar a los jugadores a identificar zonas peligrosas.
Coloca un dispositivo Roca física
Para encontrar este dispositivo, utiliza el cuadro de búsqueda o examina la subcategoría Entorno dentro de Dispositivos.
¡El cuadro de búsqueda te permite encontrar de forma sencilla cualquier dispositivo si sabes cómo se llama! Tan solo tienes que asegurarte de que no tengas ninguna subcategoría seleccionada que pueda ocultar el dispositivo.
Coloca un dispositivo Roca física en la isla. Sitúalo cerca de la montaña. Cambiarás la posición después.
Utiliza los siguientes ajustes para personalizarlo.
Opción Valor Descripción Daño a jugadores
100.0
Este valor es inferior al daño predeterminado para proporcionarles a otros jugadores la oportunidad de utilizar la función de estado derribado.
Daño al entorno
0,0
Para esta mecánica de juego no será necesario dañar el entorno, solo a otros jugadores.
Temporizador de reaparición de la roca en equilibrio
No
Una vez que ruede una roca, no será necesario que reaparezca.
Dejar base
No
Querrás que la base baje con la roca.
Coloca un dispositivo Creador de efectos visuales
Utilizarás este dispositivo para crear un efecto visual de piedras cayendo.
Añade un dispositivo Creador de efectos visuales cerca del dispositivo Roca física.
Utiliza la siguiente configuración para crear un efecto visual que simule que caen piedras:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase
Solo en partida
Los jugadores solo verán este efecto cuando empiece la partida.
Forma del sprite
Mancha
Simula unos terrones de tierra.
Tamaño de sprites
x2
Esto establece el tamaño inicial de los sprites como el doble de lo predeterminado para que se parezcan más a unos terrones de tierra.
Duración del sprite
3 s
Los terrones caerán y se desvanecerán a los tres segundos.
Color principal
#3B3B3B
El código hexadecimal de un tono de marrón.
Brillo del color principal
7.7/%
Es más brillante que el valor predeterminado para que sea más obvio.
Usar color secundario
Sí
Este es el color al que cambian los terrones.
Color secundario
5A595A
El código de un tono de gris.
Brillo del color secundario
7.7/%
Más brillante que el valor predeterminado.
Gravedad del efecto
10 por ciento
Ralentiza la velocidad de caída de las partículas.
Conservar tamaño
No
Permite que las partículas cambien de tamaño con el tiempo.
Modo de aparición
Ráfagas
Aparecerá en ráfagas y no con un efecto continuo de salpicadura.
Tiempo entre bucles
5 s
Establece 5 segundos entre cada ráfaga.
Tamaño de la zona de aparición
0.6
Este tamaño es ligeramente mayor al valor predeterminado.
Coloca un dispositivo reproductor de sonido
No todos los sitios de la montaña son seguros, ya que las rocas rodantes son un peligro constante. Utilizarás un reproductor de sonido para crear un efecto de sonido escandaloso que ayude a avisar a los jugadores de que una piedra enorme está a punto de aplastarlos.
Añade un dispositivo Reproductor de sonido cerca del dispositivo Roca física.
Personaliza el dispositivo con los siguientes valores:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase
Solo en partida
Este efecto solo es necesario para la jugabilidad.
Sonido
Trueno espeluznante
Reproduce un sonido similar al estruendo de un desprendimiento de piedras.
Volumen
2,5
Sube el volumen lo suficiente como para que sea inquietante.
Reproducir al golpear
No
El sonido se activará con otra mecánica, que se explica más adelante en Vincula los dispositivos.
Coloca un dispositivo Volumen
Las rocas se lanzan únicamente cuando los jugadores entran en ciertas zonas. Utilizarás un dispositivo Volumen para vincular los otros dispositivos y crear los peligros a los que se enfrentarán los escaladores al trepar por la montaña.
Coloca el dispositivo Volumen cerca del resto de dispositivos.
Personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Habilitar eventos de vehículos
No
Evita que los vehículos activen los dispositivos vinculados con este volumen.
Habilitar eventos de criaturas y animales salvajes
No
Evita que las criaturas y los animales salvajes los activen.
Habilitar eventos de guardia
No
También bloquea que los guardias activen los dispositivos.
Así solo quedarán habilitados los eventos de jugadores, lo que significa que cuando un jugador entre o salga de esta zona, se activarán los dispositivos vinculados.
Vincula los dispositivos
El vinculación directa de evento es la forma que tienen los dispositivos de comunicarse entre sí. Hay varios vínculos que puedes configurar para que las mecánicas del juego funcionen correctamente.
Vincularás la roca física, el creador de efectos visuales y el reproductor de sonido al dispositivo de volumen para que se activen todos cuando un jugador acceda al área y para lanzar una roca rodando por la ladera cuando salga de ella.
Todos estos vínculos se pueden realizar desde el dispositivo de volumen.
Abre el volumen de personalización y ve a la pestaña Eventos.
Establece los siguientes vínculos de eventos:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar, enviar evento a
Creador de efectos visuales
Iniciar efecto en el dispositivo
Al entrar, enviar evento a
Reproductor de sonido
Reproducir
Al salir, enviar evento a
Roca física
Soltar roca rodante
Al salir, enviar evento a
Roca física
Destruir base
Al salir, enviar evento a
Creador de efectos visuales
Deshabilitar
Estos ajustes resultan en un aviso al jugador de que una piedra va a caer de forma inminente cuando entren al área, e irá seguido de una roca rodante cuando el jugador salga de la zona.
Coloca obstáculos en la montaña
Ahora que has configurado los cuatro primeros dispositivos, ha llegado el momento de prepararlos para que hagan su peligrosa magia.
Gira la roca física sobre su lado para que la piedra grande pueda rodar sin obstáculos cuando se active el dispositivo.
Coloca el dispositivo Creador de efectos visuales debajo del dispositivo Roca física. Esto ayudará a dirigir la atención de los jugadores hacia el peligro.
Coloca el dispositivo Reproductor de sonido sobre la roca.
Selecciona en grupo los tres dispositivos y, después, cópialos y pégalos juntos en la montaña.
Coloca el dispositivo Volumen debajo de los dispositivos y junto al camino que los jugadores escalarán. Ajusta el tamaño de la zona para que encaje con el saliente en el que lo coloques.
Si has creado varios caminos, repite los pasos 4 y 5 para agregar más obstáculos.
Establece los dispositivos de condición de victoria
Algunas cimas son tan altas que respirar se vuelve una tarea ardua para sus escaladores. A esta región la llaman la zona de la muerte. Los dispositivos restantes configurarán las mecánicas del juego de la zona de la muerte de tu montaña.
Coloca un dispositivo Volumen de daño
Coloca un dispositivo Volumen de daño y ponlo en el centro de la montaña.
Ajusta la profundidad, la anchura y la altura para que cubra los salientes superiores a los que los jugadores deben trepar para llegar a la cima sin tapar la parte superior de la cúspide.
No permitas que el volumen de daño se extienda sobre la cima.
Personaliza el dispositivo Volumen de daño:
Opción Valor Descripción Daño
1
Reduce la cantidad de daño infligido para que funcione mejor con el dispositivo Estado derribado.
Afectar a las criaturas
No
Las criaturas no se ven afectadas por este dispositivo.
Afectar a los guardias
No
Los guardias no se ven afectados por este dispositivo.
Afectar a los vehículos
No
Los vehículos no se ven afectados por este dispositivo.
Las últimas tres opciones hacen que solo los jugadores pierdan salud a causa del volumen de daño.
Coloca un dispositivo Zona de captura
Añade un dispositivo Zona de captura a la montaña para que cubra la zona de la cima. Así se establece la cumbre como el objetivo al que tienen que trepar los jugadores.
Coloca el dispositivo Zona de captura.
Configura el dispositivo con los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Radio de captura
1 casilla
El tamaño de la zona de captura.
Altura de captura
½ casilla
Su altura.
Objeto visible en el juego
No
Oculta el holograma de zona en el juego.
Visible durante la partida
No
Oculta el dispositivo en el juego. Esto también desactiva las propiedades de colisión del dispositivo, por lo que los jugadores podrán atravesarlo cuando estén en la zona.
Consumir objeto al conseguir puntos
No
Dado que no se necesitan objetos para acceder a la zona, no es preciso consumirlos.
Consumir objeto al soltarlo
No
De nuevo, no hay puntos por soltar objetos.
Se puede usar para puntuación periódica por
Todos
Dado que el juego es cooperativo, no competitivo, todos los jugadores pueden usar la zona.
Puntos de entrega de objeto
0
No se otorgan puntos por entregar objetos.
Tiempo de control
10 segundos
Establece cuánto tiempo tiene que permanecer un jugador en la zona para hacerse con el control.
Toma el control más rápido por cada jugador
X2
Aumenta el control en función del número de jugadores en la zona.
Toma el control más rápido al usar gestos
X2
Afecta a cuánto aumenta la toma de control de la zona al usar gestos. ¡Baila para hacerte con la victoria!
Tipo de decaimiento de progreso
Instantáneo
Elimina la necesidad de que el jugador lleve un objeto para hacerse con el control de la zona.
Cuenta como objetivo
Sí
Esto permite que la zona cuente como el objetivo del juego.
Coloca un dispositivo Estado derribado
El último dispositivo de este juego es Estado derribado. Con él, ¡los jugadores podrán rescatarse de los peligros de la subida para poder alcanzar la cima juntos!
Coloca el dispositivo Estado derribado.
y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Estado derribado habilitado
Sí
Establece si los jugadores pueden sufrir el estado derribado.
Tiempo para revivir
5 segundos
¿Cuánto se tarda en revivir a un compañero derribado?
Completa la configuración de la isla
El último paso consiste en configurar las opciones de modo y ronda en los ajustes de la isla.
Ve a Configuración de la isla y selecciona Modo > Estructura.
Aplica los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Máximo de jugadores
4
Controla cuántos jugadores pueden acceder al juego a la vez.
Equipos
Cooperativo
Esto hace que todos los jugadores trabajen juntos.
Tamaño del equipo
1
Esto garantiza que todo el mundo esté en el mismo equipo.
Ve a Ronda > Condición de final y haz los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Límite de tiempo
Ninguno
No hay límite de tiempo en este juego.
Objetivos para terminar
1
Solo se necesita 1 objetivo para que los jugadores ganen la partida.
Ve a Ronda > Condición de victoria y haz los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Condición de victoria de la ronda
Objetivos
Cuando se consigue el objetivo, ¡se acaba la partida!
Y ya estaría: ¡una aventura cooperativa de trepar por una montaña!
Consejo de diseño
¡Prueba a añadir otros dispositivos para crear aún más obstáculos en la montaña!