Usa el dispositivo Barra de desplazamiento para darle un toque de diversión a cualquier isla y que los jugadores puedan saltar a una barra y deslizarse por ella.
Minijuego de parque de desplazamiento
Este ejemplo de diseño te enseña a crear un minijuego único que consiste en desplazarse por las barras para conseguir puntos.
También conocerás algunos consejos y trucos para usar el dispositivo.
Dispositivos utilizados
Varios dispositivos Barra de desplazamiento
3 dispositivos Activador de pulsos
4 dispositivos Cronómetro
1 dispositivo Generador de jugadores
Te toca construir
Este juego consiste en barras de desplazamiento colocadas sobre diversos elementos de varias alturas. ¡Cuanto más alta esté la barra, más puntos conseguirá el jugador al mantenerse sobre ella el mayor tiempo posible!
Para construir las mecánicas de juego básicas, tendrás que configurar las barras, colocarlas formando un patio de juego, añadir elementos de soporte para sostenerlas sobre el suelo y mover las barras sobre los elementos. Por último, añadirás activadores de pulsos que inflijan daño a los jugadores que no los esquiven.
Añade un generador de jugadores
Puedes hacer que los jugadores aparezcan donde quieras, pero un buen lugar de inicio es cerca de la barra más baja. Aquí es donde el jugador aparecerá al principio y donde también reaparecerá después de ser eliminado. Puedes añadirlo ahora o esperar a hacerlo cuando hayas terminado de colocar las barras.
Añade las barras de desplazamiento
Añade un dispositivo Barra de desplazamiento.
Las flechas de los puntos de control indican la dirección en la que el jugador se moverá sobre la barra.
Cambia el nombre de la barra a Barra de desplazamiento blanca y luego personalízala:
Opción Valor Descripción Color de la barra
Impecable
Establece el color de la barra.
Permitir esprint
No
Impide que los jugadores esprinten sobre la barra.
Aplicar inmunidad al daño de caída
No
Los jugadores pueden recibir daño si se caen de la barra al desplazarse. Ay.
Usa los puntos de control que hay a cada lado de la barra para alargarla o reducirla.
Solo puedes personalizar la intensidad de la tangente de un punto de control.
La intensidad de la tangente establece lo pronunciada o redondeada que es la curva de una barra: cuanto mayor sea el número, más redondeada será.
Copia estos puntos y colócalos para añadir más a la barra, luego cambia la intensidad de la tangente en los ajustes o arrastrando los puntos de control para cambiar la forma de la barra.
Si quieres conocer más detalles sobre cómo ajustar la forma de las barras, consulta Dispositivos Barra de desplazamiento en Cómo dar forma a la barra de desplazamiento.
Ajusta la longitud de cada barra tal y como se describe en el documento de los dispositivos de barra de desplazamiento mediante los puntos de control que hay en cada extremo.
Copia y pega la barra varias veces más, cambia el color de cada una y ponles un nombre según el color elegido.
Añade giros y curvas a cada barra incorporando y moviendo los puntos de control a lo largo de estas.
Es más fácil añadir puntos desde el final de la barra que desde el inicio; si no, ¡puedes acabar con un montón de puntos apilados unos encima de otros!
Todos los ajustes que apliques en la barra se pueden modificar más adelante si cambias de idea sobre su disposición.
Añade soportes a las barras
El siguiente paso es añadir y personalizar los elementos de soporte de las barras.
Piensa con antelación qué barras van a estar más altas y a ser más difíciles de alcanzar. De esto dependerá qué elementos de soporte utilices y los valores de puntuación que asignes a cada barra. Las barras más altas serán a las que cueste más llegar, por lo que también deben otorgar más puntos.
En la pestaña Contenido, selecciona la categoría Galerías y usa el cuadro de búsqueda para filtrar por primitivo.
Haz doble clic en la galería para ver el contenido y equípate los elementos individuales que quieras usar.
Cuando coloques un elemento de forma primitiva, podrás cambiar el color de la misma forma que al personalizar un dispositivo. Ten en cuenta que el color es lo único que puedes modificar en estos elementos.
Elige el color de los elementos o deja el color original.
Coloca los elementos de soporte donde quieras y pon las barras sobre ellos agarrando un punto de control y colocándolo sobre el poste.
Fíjate en la dirección que señalan las flechas de la barra de desplazamiento, porque el siguiente paso es mucho más sencillo si dispones la barra en la dirección de las flechas.
Coloca más elementos de soporte donde quieras, copia el punto de control final de tu barra de desplazamiento y ponlo sobre el nuevo soporte. La barra se extenderá automáticamente para llegar al nuevo punto de control que has creado. También puedes mover el nuevo punto arriba o abajo y la barra se ajustará de forma automática.
Para los jugadores será más fácil saltar a las barandillas que estén perpendiculares a la barra sobre la que se están desplazando, así que, donde sea posible, crea intersecciones que animen a los jugadores a saltar a una barra más alta.
Coloca las barras a distintas alturas.
Añade también varias cajas primitivas grandes como las rojas de arriba, y asegúrate de colocarlas junto a las barras que estén más altas. Las usarás cuando empieces a añadir obstáculos en movimiento.
Añade los cronómetros
Si añades un dispositivo Cronómetro a cada barra, podrás asignar distintas cantidades de puntos según los segundos que el jugador se desplace correctamente por una barra.
Coloca un cronómetro para la primera barra y ponle el nombre correspondiente según el color de esta.
Personaliza el cronómetro de esta forma:
Opción Valor Descripción Duración
1.0 segundo
La cantidad de tiempo que tiene que estar el jugador sobre la barra para conseguir un punto.
Dirección de la cuenta atrás
Tiempo progresivo
Mantiene el temporizador en marcha hasta que interviene un evento.
Interactuar
No
El jugador no puede interactuar directamente con el cronómetro.
Se aplica a
Player
Se aplica a un jugador específico.
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Cuando el cronómetro se completa, se reinicia a 0.
Color del cronómetro
Impecable
Selecciona el color que coincida con el de la barra.
Valor de la puntuación al completarse
1
Se añade el valor de un punto por cada segundo que el jugador permanezca sobre la barra. Cuanto más tiempo se deslice, mayor será la puntuación.
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
Los resultados de la puntuación se mostrarán en el HUD del jugador.
Copia y coloca cronómetros en el resto de barras y realiza las siguientes modificaciones:
Opción Valor Descripción Color del cronómetro
Color seleccionado
Selecciona el color que coincida con el de la barra.
Valor de la puntuación al completarse
Valor seleccionado
Cambia el valor de cada barra. En el caso de las barras que estén más altas (o sean más difíciles de alcanzar), añade valores de puntuación más elevados.
Vincula las barras y los cronómetros
El vinculación directa de evento es la forma que tienen los dispositivos de comunicarse entre sí. Tendrás que vincular las barras y los cronómetros.
Utiliza el color que le has dado a los nombres para asegurarte de que las barras estén vinculadas con el cronómetro que les corresponde.
Para la primera barra, configura los siguientes eventos y asegúrate de que el color de la barra coincida con el del cronómetro.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al empezar a deslizarse, enviar evento a
Cronómetro blanco
Iniciar.
Al dejar de deslizarse, enviar evento a
Cronómetro blanco
Reiniciar
Repite el proceso con las barras restantes.
Añade los activadores de pulsos
¿Te acuerdas de esas cajas primitivas grandes que colocaste antes? Cada una de ellas servirá como base para un activador de pulsos, que dificultará aún más el desplazamiento por las barras más altas.
El dispositivo Activador de pulsos enviará un pulso de daño por la zona personalizada. Puedes hacer que se presenten como obstáculos o zonas móviles que el jugador tendrá que esquivar mientras se desplaza por las barras con las que se solapan.
Coloca un dispositivo Activador de pulsos encima de una de las cajas grandes para que la zona de pulsos del dispositivo se solape con la barra más alta.
Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Entrar en bucle infinito
Sí
Hace que este dispositivo entre en un bucle indefinido.
Ritmo (BPM)
80.0
Establece la velocidad a la que se desplaza el pulso del secuenciador.
Longitud
2 casillas
Establece el tamaño del volumen de daño. Puedes controlar el solapamiento con la barra en función de cómo coloques el dispositivo cerca de ella.
Tipo de activación
Alternar Activado/Desactivado
Establece qué ocurre cuando se activa el dispositivo.
Zona visible durante la partida
Sí
Los jugadores podrán ver la zona cuando se active durante la fase de juego.
Activo en pausa
Sí
Si el activador está en pausa, volverá a activarse cuando un jugador entre en él.
Dirección del pulso
Rebotar hacia adelante
Establece la dirección en la que se transmitirá el pulso.
Daño
33.0
Establece la cantidad de daño que infligirá el pulso.
Activar en la fase
Inicio de la partida
Establece cuándo se activa el dispositivo.
Habilitado en fase
Solo en partida
Establece cuándo se habilita el activador.
Copia y coloca el dispositivo en todos los lugares donde quieras aumentar el nivel de dificultad de la barra.
El jugador podrá desplazarse esquivando los pulsos para ganar más puntos.
Personaliza la configuración de la isla
El último paso para acabar este minijuego es modificar la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla y luego selecciona la categoría Ronda.
En Condición de final, cambia Límite de tiempo a 3 minutos.
¡Y ya estaría! Ya tienes un simple pero impresionante minijuego que les encantará a tus jugadores.
Consejo de diseño
Para que desplazarse por las barras sea aún más divertido y caótico, prueba a añadir armas u objetos al mapa.