El dispositivo generador de bolas genera una bola que los jugadores y objetos podrán empujar. Los jugadores pueden empujarla, dispararle o darle con el pico para hacer que se mueva en una dirección determinada.
Sigue leyendo para descubrir un par de ejemplos de uso de este dispositivo:
Último jugador en pie: balón prisionero
¿Sabías que se pueden utilizar las bolas del generador de bolas para eliminar a otros jugadores?
En este ejemplo de diseño aprenderás a crear un juego para cuatro jugadores que tendrán que golpear la bola para intentar eliminarse entre ellos. ¡El último jugador en pie vence!
Dispositivos utilizados
- 4 dispositivos generadores de jugador
- 1 dispositivo generador de bolas
- 1 dispositivo de volumen de daño
Ponte a construir
Empieza creando una arena simple donde transcurrirá la acción, lo que permitirá que los jugadores se centren en la pelota.
En este ejemplo, las paredes del espacio de juego están hechas a partir de rampas, lo que permite que la bola siempre vuelva al terreno de juego. ¡Tú puedes hacer las paredes de la forma que quieras!
Añade los generadores de jugador
Coloca un generador de jugador en una de las plataformas elevadas, en una de las esquinas de la arena.
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Configura el generador para que sea invisible durante la partida.
Opción Valor Descripción Visible en partida No El generador de jugador desaparece al comenzar la partida. -
Copia el generador que has configurado y coloca una copia en cada esquina.
Añade el generador de bolas
Añade el dispositivo generador de bolas en el centro de la arena.
En este ejemplo, el generador de bolas es visible durante la partida. De este modo, los jugadores tendrán un punto de referencia que indica desde dónde caerá la bola. También está colocado del revés para que la bola caiga libremente.
Los jugadores tienen que usar su pico para golpear la bola para que salga disparada y alcance a otro jugador. Sin embargo, si no realizan el golpe en el momento adecuado, la bola podría tocarlos a ellos y así quedar eliminados de la partida.
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Configura las siguientes opciones para la bola:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Solo en partida La bola solo aparecerá cuando empiece la partida. Color de la bola Opcional ¡Usa el color predeterminado o escoge el que más te guste! Elimina jugadores al tocarlos Sí Esto provoca que se elimine a los jugadores alcanzados por la bola cuando otro jugador la lanza. -
En la pestaña Funciones, configura el generador de bolas para que se habilite al recibir desde el primer generador de jugador de la zona.
Añade el volumen de daño
Para animar a los jugadores a que salten a la arena y que empiecen a lanzar la bola hacia sus rivales, añade un dispositivo de volumen de daño que cubra los generadores de jugadores.
El dispositivo de volumen de daño animará a los jugadores a dar el salto al juego. Si no lo hacen, el volumen de daño los eliminará. ¡Puedes explicárselo a los jugadores durante el proceso de familiarización o dejar que se den cuenta por las malas!
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Establece el tamaño del volumen de daño.
Opción Valor Descripción Anchura de la zona 5 Con estas dimensiones podrás abarcar todos los generadores de jugadores con el un único volumen del dispositivo. Altura de la zona 5 Con estas dimensiones podrás abarcar todos los generadores de jugadores con el un único volumen del dispositivo. -
Ve a Funciones y configura lo siguiente:
Función Selección de dispositivo Selección de evento Habilitar al recibir desde Generador de jugador Al aparecer un jugador
Configura los ajustes de la isla
- Ve a los ajustes de la isla y luego selecciona la categoría Modo.
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En la sección Estructura, configura Máximo de jugadores como 4.
- Todavía en la categoría Modo, ve a Condición de final.
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Configura El último en pie finaliza la partida como Sí.
¡Ya has creado tu propio minijuego de balón prisionero!
Prueba a modificar los ajustes de la isla para crear variaciones del juego o añade armas a la arena para que sea todavía más divertido.
Minijuego de puntos de fútbol
¿Quieres otro ejemplo de juego simple con bolas?
Este minijuego inspirado en el fútbol incluye un sistema de puntuación por el que el primer equipo en conseguir meter cinco goles gana la partida.
Dispositivos utilizados
- 4 dispositivos generadores de jugador
- 1 dispositivo generador de bolas
- 2 dispositivos zonas de captura
Ponte a construir
Crea un terreno de juego simple que sea lo suficientemente grande para que los jugadores puedan moverse, pero que al mismo tiempo les obligue a quedarse en la zona.
En este ejemplo, las paredes están hechas a partir de rampas, lo que permite que la bola siempre vuelva al terreno de juego. ¡No dudes en dar rienda suelta a tu creatividad a la hora de crear tu campo de fútbol!
Añade un elemento de portería de fútbol en los dos extremos del campo.
Para que el aspecto sea más realista, utiliza el elemento de la galería de deportes que encontrarás en la galería de Parque Placentero.
Añade los dispositivos generadores de jugador
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Coloca un generador de jugador en un extremo del campo y modifícalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipo del jugador Equipo 1 Establecerás esta opción en Equipo 1 en dos generadores y en Equipo 2 en los otros dos. Usar como inicio de isla Sí Este es el valor predeterminado. No lo modifiques y déjalo en Sí. Visible en partida No Al comenzar la partida, los generadores de jugadores no deberían ser visibles. - Copia y coloca otro generador de jugador al lado del primero. A estas alturas, deberías tener dos generadores en el mismo extremo del campo.
- Copia y coloca un tercer generador, pero esta vez en el otro extremo del campo.
- Modifica la opción Equipo del jugador a Equipo 2, y luego copia este generador y pega el segundo generador al lado.
Añade el generador de bolas
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Añade el dispositivo generador de bolas sobre el centro del terreno de juego.
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Dale la vuelta al generador para que la bola pueda caer libremente en el campo al aparecer. Configura el generador de bolas para que esté habilitado solo durante la partida.
También puedes cambiar el tamaño de la bola y el color para hacer que el juego sea más divertido.
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Ve a Funciones y configura lo siguiente:
Función Selección de dispositivo Selección de evento Habilitar al recibir desde Generador de jugador Al aparecer un jugador
Añade zonas de captura
Añadir una zona de captura en cada portería es lo que hace posible que los jugadores sumen puntos al introducir la pelota en la portería. Cada equipo tendrá su propia zona de captura (portería).
- Coloca un dispositivo de zona de captura dentro de la portería que se encuentra en el extremo del campo contrario que los generadores del Equipo 1, y asegúrate de que la zona de captura no se extiende más allá de la portería.
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Configura las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipo inicial Equipo 1 Asigna esta zona de captura al Equipo 1. El otro equipo no podrá conseguir puntos con esta zona. Tipo de color de los detalles Color del equipo Identifica la portería del equipo mediante el color. Para obtener más información sobre cómo se asignan los colores del equipo, consulta Configuración de ajustes de la isla más abajo. Radio de captura 1 casilla Establece el tamaño de la zona de captura. Objeto visible en el juego No El dispositivo se ocultará durante la partida. Visible durante la partida No Esta zona de captura también se ocultará durante la partida.

La portería del equipo azul se encuentra entre los generadores de jugador del equipo rojo.

La portería del equipo rojo se encuentra entre los generadores de jugador del equipo azul.
Configuración de ajustes de la isla
El último paso para acabar de configurar este minijuego es modificar los ajustes de la isla.
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Ve a Ajustes de la isla > Modo > Estructura y configura lo siguiente:
Ajuste Valor Máximo de jugadores 4 Equipos 2 Tamaño de los equipos 2 Total de rondas 5 -
Ve a Modo > Ajustes de emparejamiento y configura lo siguiente:
Opción Valor Privacidad del emparejamiento de la isla Selección de grupo Opción de completar equipo Debe completarse -
Ve a Modo > Ajustes de equipo > Color del equipo en la IU y configúralo como Relación.
Cuando establezcas el color de los equipos en Relación, esto hará que los colores de los equipos sean azul y rojo de manera predeterminada.
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Ve a Ronda > Condición de final y configura Límite de tiempo como Ninguno.
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Ve a Ronda > Condición de victoria y configura Condición de victoria de la ronda y Desempate 1 como Puntuación.
Estos ajustes permiten que el juego se base en rondas que acabarán cuando un equipo marque un gol, y que el juego acabe cuando se determine un ganador al mejor de cinco rondas.
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Para concluir con los ajustes de la isla, ve a Jugador > Modo de construcción y configura Permitir construcciones como No.
¡Ya has creado tu propio minijuego fútbol! Prueba a modificar los ajustes de la isla para crear variaciones del juego o añade armas a la arena para que sea todavía más divertido.