Puedes utilizar dispositivos Barrera para construir una zona impenetrable que bloquee tanto el movimiento del jugador como el fuego de las armas. ¡Sigue buscando algunas formas novedosas de aplicar este dispositivo a tu propia jugabilidad!
Delimita el mapa
El dispositivo Barrera se utiliza a menudo para crear un límite exterior alrededor de una zona de juego. En este ejemplo, utilizaremos la forma de Caja hueca de la barrera para crear un muro invisible que mantenga a raya a los jugadores.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Barrera
1 dispositivo Generador de jugadores
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado Granero. (Puedes encontrar todos los prefabricados en el menú del modo Creativo).
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en el suelo.
Coloca un dispositivo Barrera en el centro del granero.
Personaliza la barrera como se indica a continuación:
Opción
Valor
Descripción
Material de la barrera
Invisible
El jugador no verá los límites de la barrera.
Forma de zona
Caja hueca
Esto establece los límites en el perímetro de la caja.
Profundidad de la barrera
10.0 teselas
La profundidad de la barrera.
Anchura de la barrera
10.0 teselas
La anchura de la barrera.
Altura de la barrera
5.0 teselas
La altura de la barrera.
Ahora dispones de funcionalidad básica en una zona de juego confinada con el dispositivo Barrera.
Consejo de diseño
La forma Caja hueca es una forma estupenda de establecer esto rápidamente pero, a veces, para mapas más complicados, puede ser útil utilizar varias barreras que se solapen. Esto puede darte más control sobre la forma de la zona, la altura a la que se extiende en diferentes puntos y el aspecto de la barrera en distintas secciones.
Compila zonas de aparición protegidas
Puedes configurar el dispositivo Barrera para impedir que los jugadores de equipos específicos pasen. En este ejemplo, configurarás una isla multijugador con zonas de aparición protegidas para cada equipo.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Barrera
8 dispositivos Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
2 dispositivos Botón
2 dispositivos Cronómetro
Configura la zona de juego
Crea una zona de juego básica utilizando recursos de la Galería de pista de obstáculos negra. Propaga la zona con contenido más pequeño para crear escondites interesantes y líneas de visión para los jugadores.
Crea dos zonas de aparición a cada lado de la zona de juego, una roja y otra azul, utilizando recursos de la Galería de pista de obstáculos roja y la Galería de pista de obstáculos azul.
Coloca cuatro generadores de jugadores en la zona de aparición azul.
Personaliza cada generador de jugadores añadiendo un equipo específico para que lo genere.
Coloca cuatro generadores de jugadores más en la zona de aparición roja y actualiza el equipo de jugadores de cada uno al equipo 2.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos fuera de la zona de juego. Registra un fusil de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Cómo personalizar el repartidor de objetos
Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Personaliza las barreras
Coloca un dispositivo Barrera en línea con la puerta que conduce a la zona de aparición azul.
Personaliza la barrera.
Opción
Valor
Descripción
Material de la barrera
Campo de fuerza azul
Profundidad de la barrera
Mínimo
Ignorar un equipo
Equipo 1
La barrera no bloqueará a los jugadores del equipo 1 de entrar y salir de su propia zona de aparición.
Invisible para los jugadores ignorados
Sí
Configura la mecánica de infiltración
Para mejorar la jugabilidad, ahora les darás a los jugadores la posibilidad de «infiltrarse» en la zona de aparición enemiga.
Coloca un dispositivo Botón a la izquierda de la puerta que conduce a la zona de aparición roja.
Personaliza el botón.
Opción
Valor
Descripción
Tiempo de interacción
2,0 segundos
El tiempo de interacción es muy largo para dificultar la infiltración en la zona de aparición enemiga.
Equipo de activación
Equipo 1
Texto de interacción
Infiltrar
Coloca un dispositivo Cronómetro encima del botón.
Personaliza el cronómetro.
Opción
Valor
Descripción
Duración
5,0 segundos
Puede interactuar
No
El jugador no debería poder iniciar ni detener el cronómetro manualmente.
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
¡El azul se está infiltrando en la zona de aparición roja!
Configura los siguientes eventos en el botón para permitir que el jugador que lo pulsa atraviese la barrera e inicie el cronómetro.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
Dispositivo Barrera del equipo 2
Añadir jugador a la lista de ignorados
Al interactuar
Dispositivo Cronómetro de infiltrado del equipo 1
Iniciar
Configura el siguiente evento en el cronómetro para volver a activar la barrera para el jugador que se infiltra.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
Dispositivo Barrera del equipo 2
Eliminar a todos los jugadores de la lista de ignorados
Copia estos dos componentes y pégalos en el mismo lugar, junto a la zona de aparición azul.
En el botón, actualiza los ajustes del equipo de activación a Equipo 2.
En el cronómetro, actualiza Texto de cronómetro en marcha a ¡El rojo se está infiltrando en la zona de aparición azul!
En ambos dispositivos, actualiza las vinculaciones directas de evento para asegurarte de que la barrera a la que se hace referencia sea la barrera del equipo 1 y no la del equipo 2.
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Equipo, desactiva Daño al entorno.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para las zonas de aparición protegidas con la capacidad de que los jugadores se infiltren!
Consejo de diseño
Aunque un equipo puede atravesar libremente la barrera de la puerta de su propia zona de aparición, sigue sin poder disparar a través de ella. Esto es algo bueno; significa que los jugadores no pueden simplemente sentarse en su zona de aparición y disparar libremente la zona de juego.
¡Compila una prueba contrarreloj cuerpo a cuerpo!
El dispositivo Barrera es útil para bloquear zonas del mapa hasta que un jugador complete un objetivo.
En este ejemplo, utilizarás una barrera para impedir la entrada a la guarida de un volcán hasta que los jugadores consigan completar la escalada dentro de un tiempo límite establecido.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Barrera
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
6 dispositivos Ubicador de criaturas
2 dispositivos Botón
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Activador
1 dispositivo Teletransportador
Configura el modo de juego básico
Empieza con la isla inicial Isla del volcán.
En el interior del volcán, coloca una plataforma de paneles de cristal de la Galería de cristal.
Amuebla el interior del volcán con recursos de la Galería residencial A.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores cerca del final de la ruta del volcán.
Personaliza el generador de jugadores desactivando la opción Visible en la partida.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una Hoja del infinito en él.
Personaliza el repartidor.
Opción
Valor
Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Ubicador de criaturas en la ruta que sube al volcán.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Valor
Alcance de activación
1.0 teselas
Habilitar en fase de la partida
Nunca
Duplica el dispositivo Ubicador de criaturas cinco veces, colocando cada uno a lo largo de la ruta. Configura el ajuste Tipo de criatura para generar diferentes criaturas en cada dispositivo.
Coloca una barrera en la boca del volcán a la misma altura que la plataforma que se extiende sobre la boca.
Personaliza la barrera.
Opción
Valor
Descripción
Material de la barrera
Cielo de ensueño
Profundidad de la barrera
4.0 teselas
Está configurado para cubrir la boca del volcán sin sobresalir por los lados.
Anchura de la barrera
4.0 teselas
Está configurado para cubrir la boca del volcán sin sobresalir por los lados.
Altura de la barrera
Mínimo
Invisible para los jugadores ignorados
Sí
Configurada correctamente, la barrera debería tener el siguiente aspecto:
Configura el objetivo
Coloca un dispositivo Botón al principio de la ruta hacia el volcán.
¿Quieres personalizar el botón para establecer Texto de interacción en Iniciar?
Coloca un dispositivo Cronómetro.
Personaliza el cronómetro.
Opción
Valor
Duración
30.0 segundos
Puede interactuar
No
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
¡Alcanza la cima del volcán antes de que se acabe el tiempo!
Coloca un dispositivo Activador en la parte superior de la ruta. Haz que el activador sea lo suficientemente grande como para cubrir toda la zona por la que el jugador caminará con el fin de garantizar que no la rodee accidentalmente.
Personaliza el activador.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Habilitado al inicio de la partida
No
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Coloca un botón junto al activador en la parte superior de la ruta.
Personaliza el botón configurando Texto de interacción como ¿Volver a intentarlo?
Coloca un dispositivo Teletransportador en la parte inferior de la ruta.
Personaliza el teletransportador.
Opción
Valor
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
Vinculación de funciones/eventos
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el botón al principio de la escalada para activar los ubicadores de criaturas, habilitar el activador de línea de meta e iniciar el cronómetro.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
Ubicadores de criaturas (1-6)
Habilitar
Al interactuar
Activador de finalización
Habilitar
Al interactuar
Dispositivo Cronómetro
Iniciar
Configura los siguientes eventos en el cronómetro para desactivar los ubicadores de criaturas y el activador de la línea de meta si el jugador se queda sin tiempo.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al fallar
Ubicador de criaturas 1-6
Deshabilitar
Al fallar
Activador de finalización
Deshabilitar
Configura los siguientes eventos en el botón situado en la parte superior de la ruta para teletransportar al jugador de vuelta al principio si falla y quiere volver a intentarlo.
Configura los siguientes eventos en el activador situado en la parte superior de la ruta para reiniciar el cronómetro y permitir al jugador ignorar la barrera que bloquea la entrada al volcán si alcanza el activador a tiempo.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivo barrera
Añadir jugador a la lista de ignorados
Al activarse
Dispositivo Cronómetro
Reiniciar
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Equipo, cambia Empezar con un pico a No.
Ahora tienes una isla de contrarreloj cuerpo a cuerpo que utiliza la barrera para crear una zona desbloqueable.
Consejo de diseño
El hecho de que estemos añadiendo al jugador que haya completado el objetivo a la lista de ignorados de la barrera (en lugar de solo desactivarla) significa que esta función podría utilizarse fácilmente en un juego multijugador en el que solo los jugadores que hayan completado el objetivo deberían poder acceder al área. Descubre también los distintos materiales de barrera. Hay un montón de opciones geniales con las que puedes crear efectos realmente interesantes.