El dispositivo Cámara en primera persona puede transformar tu isla de Fortnite en un juego con una forma tradicional de ver las cosas en primera persona.
¿Todo listo para echar un vistazo a lo que puede hacer este dispositivo?
Ejemplo 1: Configuración básica
El dispositivo Cámara en primera persona proporciona una perspectiva al jugador como si estuviera mirando a través de los ojos de su avatar. En este modo de cámara, no se suele poder ver el cuerpo del avatar, pero sí sus manos o sus armas.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Cámara en primera persona
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
Añade el dispositivo Cámara en primera persona
Coloca la cámara en tu isla.
y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Color de la vista previa del dispositivo
Oro
Selecciona este u otro color que te guste.
Distancia de interacción
Estándar
Establece la distancia a la que tiene que estar el jugador para interactuar con la cámara.
Añade un dispositivo Generador de jugadores
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Cámbiale el nombre para que puedas saber qué generador se está utilizando para la jugabilidad en primera persona. En este ejemplo, se ha denominado Player Spawner FPS_1.
Añade un dispositivo Repartidor de objetos
Una peculiaridad del dispositivo Cámara en primera persona es que un avatar ya debe tener un objeto que funcione con esta cámara antes de que el jugador pueda cambiar a una vista en primera persona.
La mayoría de las armas disponibles funcionan con el dispositivo y muestran las manos de un jugador sujetando el arma, por lo que tendrás que asegurarte de que los jugadores empiecen con un arma compatible. La página Cámara en primera persona enumera las armas compatibles.
Este ejemplo muestra un fusil de asalto registrado con el dispositivo Repartidor de objetos, pero puedes utilizar cualquier arma que sea compatible con la vista de cámara en primera persona.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos.
Cambia el nombre del repartidor de objetos a Starting Gun_1.
Establece la opción Equipar el objeto otorgado en Sí.
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Vincula la función del repartidor de objetos al dispositivo Player Spawner FPS_1 y establece el evento en Al aparecer un jugador.
Cuando vinculas una función de dispositivo a un evento de otro dispositivo, la vinculación también se mostrará en el dispositivo vinculado en la pestaña Evento.
Esto también aplica la vinculación de eventos a otros dispositivos; la vinculación se mostrará en el dispositivo vinculado en la pestaña Función.
Ejemplo 2: Personalización del dispositivo Cámara en primera persona
Hay una serie de ajustes interesantes que se pueden realizar en el dispositivo Cámara en primera persona.
Uno que tendrá un efecto inmediato en la jugabilidad de tus islas está relacionado con la interacción con objetos desde una vista en primera persona.
Sigue los pasos que se indican a continuación para compilar sobre el ejemplo que acabas de completar en Ejemplo 1.
Dispositivos adicionales utilizados
1 dispositivo Generador de objetos
1 dispositivo Generador de Fang
Añade dispositivos Generador de objetos
Añade algunos generadores de objetos a tu isla.
Para registrar un arma en un generador, colócate junto a él, ve al menú del modo Creativo y luego a la categoría Armas.
Desde aquí, selecciona un arma y haz clic en Soltar.
Personaliza cada generador de objetos cambiando la opción Tiempo antes de la primera generación a 1.0 segundo.
Añade un generador de vehículos Fang
En la pestaña Dispositivos del menú del modo Creativo, añade un dispositivo Generador de Fang.
Utiliza la configuración predeterminada para este dispositivo.
Personaliza la cámara en primera persona
Abre el panel Personalizar del dispositivo Cámara en primera persona.
Desplázate hacia abajo por las opciones hasta que encuentres un ajuste llamado Distancia de interacción.
Este ajuste se puede modificar para cambiar lo cerca que debe estar un jugador en la vista en primera persona para interactuar correctamente con objetos, armas y vehículos.
La opción seleccionada cambia la vista del jugador.
¡Modificar este ajuste cambia bastante la distancia de interacción!
Experimenta con este ajuste hasta que encuentres el que funciona para ti.
Sugerencias de diseño
Esto es solo el comienzo de lo que puedes lograr con este innovador dispositivo. ¡Intentad utilizarlo en vuestras propias islas para crear nuevas y emocionantes experiencias para los jugadores!
Ejemplo 3: ¡Crea una casa encantada para modo cooperativo!
En este ejemplo, utilizarás el dispositivo Cámara en primera persona para compilar una escalofriante casa encantada para que dos jugadores la exploren en modo cooperativo.
¡Empecemos!
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Cámara en primera persona
2 dispositivos Generador de jugadores
Varios dispositivos Activador
Varios dispositivos Bloqueo
Varios dispositivos Botón de condición
1 dispositivo Diseñador de clase
1 dispositivo Rastreador
1 dispositivo Fin de partida
3 dispositivos Reproductor de sonidos
Varios dispositivos Ubicador de criaturas
Varios cofres
Varios dispositivos Luz personalizable
Overview
Configura el modo de juego en primera persona.
Crea la casa encantada.
Añade dispositivos para crear salas bloqueadas.
Añade efectos de sonido terroríficos.
Añade monstruos.
Coloca cofres en las salas del tesoro.
¡Dale a todo un aspecto espeluznante!
Configura el modo de juego en primera persona
Coloca el dispositivo Cámara en primera persona y personalízalo.
Opción Valor Descripción Color de la vista previa del dispositivo
Amarillo
Selecciona este u otro color que te guste.
Un jugador solo puede usar la vista en primera persona cuando está equipado con un arma.
Puedes utilizar un diseñador de clase para equipar a los jugadores con los recursos adecuados para cuando exploren la casa encantada. Coloca un dispositivo Diseñador de clase y cámbiale el nombre Cazatesoros de clase.
Personalízalo.
Opción Valor Descripción Identificador de clase
1
Un identificador único para esta clase.
Nombre de la clase
Cazatesoros
El nombre utilizado en todo el texto, incluido el nombre modificado del propio dispositivo.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Si un jugador es eliminado, reaparecerá con el mismo objeto otorgado.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
El jugador recibe el primer objeto registrado en el dispositivo.
Registra los elementos iniciales de la clase soltándolos en el dispositivo Diseñador de clase. Este ejemplo utiliza la linterna que se encuentra en la categoría Objetos del explorador de contenido y la rara escopeta de acción de palanca (azul) que se encuentra en Armas.
Suelta estos recursos en el orden anterior (linterna y, a continuación, escopeta de acción de palanca). Si no están en esa secuencia, puedes cambiar los ajustes de Equipar el objeto otorgado en el identificador de clase para seleccionar la linterna en su lugar.
Añade dos dispositivos Generador de jugadores a la isla y desactiva la opción Visible en la partida.
Establece los siguientes eventos:
Cuando aparezca un jugador, sonará una amenaza sonora. En cuanto el jugador esté equipado con un arma, cambiará a la vista de la cámara en primera persona.
Repite estos ajustes para el segundo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Rastreador y personalízalo:
Ve a Configuración de la isla y selecciona Modo.
En Estructura, establece Máximo de jugadores en 2 y Equipos en Cooperativo.
Construye la casa encantada
Construir la casa encantada es fácil, gracias a los prefabricados y las galerías.
Ve al menú del modo Creativo > Prefabricados. Escribe encantado en la barra de búsqueda.
Elige una estructura y colócala en tu isla. Para seguir este ejemplo de diseño, utiliza el prefabricado Mirador de castillo encantado.
Tendrás que añadir algunas puertas dentro del castillo para poder bloquearlas y crear la jugabilidad. Ve al menú del modo Creativo > Galerías y, a continuación, busca de nuevo encantado.
Añade las siguientes galerías a tu barra rápida:
Galería de paredes encantadas
Pared interior de castillo encantado
Suelo roto de castillo encantado
Coloca estas galerías en tu isla, pero sin que interfieran para que puedas coger el contenido cuando lo necesites.
Elige una sala del castillo para utilizarla como objetivo (una sala del tesoro) para los jugadores. (Con el tiempo tendrás varias salas del tesoro repartidas por el castillo).
La salita de la torre junto al balcón es un buen lugar para empezar a establecer un objetivo de jugador.
Para sellar la sala, selecciona un contenido de pared con una puerta de los contenidos de la galería que añadiste antes a tu barra rápida.
Copia el segmento de pared y arrástralo hasta donde lo necesites.
Debería acoplarse directamente en su sitio en el edificio prefabricado, sustituyendo el marco de la puerta actual por la puerta que se puede cerrar.
Si tienes algún problema para colocar la puerta donde quieres, consulta Atajos de teclado y combinaciones de teclas.
Repite este proceso para cerrar algunas salas más del castillo.
Coge algunos contenidos de suelo roto de las galerías.
Añade los paneles al suelo del desván para que los jugadores puedan subir al desván desde abajo.
Añade bloqueos y botones de condición a las puertas de la sala del tesoro
Coloca un dispositivo Bloqueo en cada puerta de tus salas del tesoro y dale a cada una un nombre descriptivo.
Ahorra pasos personalizando un dispositivo, luego cópialo y cámbiale el nombre a todas las demás posiciones donde lo vayas a utilizar.
Asegúrate de que el dispositivo Bloqueo toca la puerta cuando lo coloques. El dispositivo se volverá azul si está registrado correctamente.
Desactiva la opción Visible durante la partida.
Añade un dispositivo Botón de condición a cada puerta y dale un nombre descriptivo.
Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Mostrar icono principal
Bloqueado
Esto muestra el icono que parece un candado cerrado cuando el botón está bloqueado.
Usar Mostrar icono alternativo
en
Permite utilizar el icono de visualización alternativa cuando cambian las condiciones.
Mostrar icono alternativo
Desbloqueado.
Esto cambia el icono a un candado abierto cuando el botón está desbloqueado.
Alternar icono al usar
Sí
Permite que el dispositivo alterne entre los iconos principal y alternativo en función de la interacción del usuario.
Deshabilitar tras su uso
Sí
Una vez activado, el dispositivo se queda desactivado hasta que se activa.
Mostrar objeto clave
Llave e icono
Esto muestra tanto el icono como el elemento registrado como llave.
Para registrar un objeto Joya, colócalo en el dispositivo Botón de condición. (Puedes encontrar esta joya con forma de llama en la categoría Objetos de la pestaña Contenido).
Copia el primer dispositivo Botón de condición y coloca copias junto a cada sala del tesoro bloqueada en la casa encantada.
Vincula los dispositivos Botón condicional a los dispositivos Bloqueo de cada una de las puertas de tu sala del tesoro mediante la vinculación de los botones condicionales con los bloqueos:
Esconde algunos objetos Joya en lugares interesantes de la casa encantada. Al menos una joya debe estar fuera de tus salas del tesoro bloqueadas.
Añade efectos de sonido espeluznantes y monstruos
También puedes utilizar dispositivos Reproductor de sonidos y dispositivos Activador para añadir una atmósfera espeluznante a la casa encantada.
Coloca tres dispositivos Reproductor de sonidos en la isla.
Nombra el primero Amenaza sonora y luego personalízalo tal y como se muestra.
Opción Valor Descripción Sonido
Amenaza
Este es un sonido siniestro.
Volumen
2,0
Lo suficientemente alto como para incidir sin abrumar.
Ubicación de reproducción
Jugadores registrados
Esto reproduce el sonido cerca de los jugadores.
Nombra el segundo reproductor de sonidos Sonido Secreto se Halloween y luego personalízalo.
Opción Valor Descripción Sonido
Secreto de Halloween
Un sonido diferente.
Volumen
3.0
Este sonido es ligeramente más alto que el anterior.
Lo pueden oír
Solo instigador
Solo el jugador activador (el instigador) oirá el sonido.
Ubicación de reproducción
Jugador instigador
Se reproduce cerca del instigador.
Nombra el tercer reproductor de sonidos Fantasmas de Halloween y personalízalo.
Opción Valor Descripción Sonido
Fantasmas de Halloween
Un sonido diferente.
Lo pueden oír
Solo instigador
Solo el jugador activador (el instigador) oirá el sonido.
Ubicación de reproducción
Jugador instigador
Se reproduce cerca del instigador.
Añade algunos dispositivos Activador en lugares estratégicos de la casa encantada para reproducir efectos de sonido de miedo cuando los jugadores caminen sobre ellos.
Coloca los activadores en las posiciones en las que quieras asustar a los jugadores cuando pasen por su lado.
Dale a cada activador un nombre descriptivo y personalízalo.
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
El jugador no verá el dispositivo.
Activado por vehículos
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Activado por secuenciadores
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Activado por el agua
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Efectos visuales del activador
No
No se activarán los efectos visuales.
Activar efectos de sonido
No
No se activarán los efectos de sonido.
Vincula el activador para que reproduzca Fantasmas de Halloween sonoros cuando se habilite el activador.
Configura los botones condicionales para asustar a los jugadores cuando abran la puerta de una sala del tesoro, vinculando eventos como se muestra a continuación:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Sonido de secreto de Halloween
Reproducir
Al activarse, enviar evento a
Sonido de bloqueo A2
Activar/desactivar apertura
Añadir monstruos
También utilizarás los dispositivos Botón de condición para añadir monstruos a tus salas del tesoro.
Añade un dispositivo Ubicador de criaturas en cada sala sellada. Este ejemplo utiliza el Gran demonio de hielo, pero puedes elegir las criaturas que quieras.
Personaliza el dispositivo.
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Gran demonio de hielo
La criatura utilizada.
Alcance de activación
3,0 casillas
Indica lo cerca que tiene que estar el jugador para activar el generador.
Habilitar en fase de la partida
Nunca
El dispositivo solo debe activarse cuando el jugador esté cerca.
Tipo de desaparición
Distancia al generador
La aparición se basa en la proximidad del jugador.
Alcance de desaparición
4.0 teselas
Indica la distancia que activa la desaparición.
Restaurar escudo de jugador al ser eliminado
No
El escudo del jugador no se restaura si la criatura elimina al jugador.
Configura el ubicador de criaturas para que se active cuando el botón de condición abra la puerta de la sala del tesoro.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar al recibir desde
Botón de condición F
Al activarse
Repite la vinculación para todos los dispositivos Ubicador de criaturas con los dispositivos Botón de condición asociados para cada sala.
Añade cofres
Coloca un cofre dentro de cada sala del tesoro bloqueada.
También puedes añadir cofres en otros lugares ocultos de la casa encantada.
Puedes añadir objetos a un cofre y luego colocar el cofre desde el menú del modo Creativo.
¡Haz que las cosas parezcan espeluznantes!
Con unos pocos retoques finales, puedes transformar el aspecto de tu isla en un escenario salido de tu película de terror favorita.
Para ello, adapta algunos de los ajustes en el menú Configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Mundo > Ambiente y realiza los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Momento del día
1:00 AM
Esto hace que la isla quede muy oscura.
Filtro de cámara
Película de terror
Un filtro que hace que todo dé más miedo.
Intensidad luminosa
70 por ciento
Reduce la iluminación de las luces añadidas.
Color de la luz
Azul
El azul añade frialdad a la escena.
Intensidad de la iluminación posterior de los personajes
0
La iluminación anular (luz de fondo que crea un halo alrededor de un objeto iluminado) no tiene intensidad.
Densidad de la niebla
50 por ciento
Cubre la isla de niebla.
Color de la niebla
Negro
Hace que la niebla sea aún más siniestra.
Para añadir un ambiente aún más espeluznante, coloca un dispositivo Luz personalizable dentro de cada sala del tesoro y luego personalízala.
Opción Valor Descripción Intensidad de la luz
30 por ciento
Reduce la intensidad de las luces.
Intensidad del reflejo de la luz
80 por ciento
Reduce la intensidad de la luz reflejada.
Tamaño de la luz
40 por ciento
Esto restringe la distancia a la que se proyectará la luz.
Ritmo preestablecido
Parpadeo
Proporciona un efecto de parpadeo aleatorio.
Proyectar sombras
Sí
La luz proyectará sombras misteriosas. ¡Wooooohhhh!
Estas luces dan más visibilidad a tus salas del tesoro y ayudan a guiar a los jugadores en la oscuridad.
Sugerencias de diseño
Ha costado algo de trabajo, pero has creado una divertida y espeluznante aventura cooperativa para dos jugadores que cualquier persona estaría orgullosa de compartir.
Prueba a añadir diferentes criaturas en los generadores de tus salas del tesoro, o incluso añade más edificios para que los jugadores los exploren en la oscuridad con sus linternas.