Los usuarios pueden utilizar los dispositivos Interruptor para encender o apagar dispositivos, o como mecánica de juego para iniciar o detener otros dispositivos.
Mecánica de interruptores de luz simples
Un uso básico del dispositivo Interruptor es como interruptor de luz, ya que puede configurarse fácilmente para encender y apagar otros dispositivos.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Luz personalizable (antorcha)
1 dispositivo Interruptor
Configura los dispositivos
Coloca la estructura prefabricada Bodega de castillo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores fuera de la puerta.
Coloca un dispositivo Interruptor dentro de la estructura.
Personaliza el interruptor:
Opción
Valor
Texto de encendido
Encender las luces
Texto de apagado
Apagar las luces
Modelo de dispositivo
Palanca antigua (apagada)
Coloca dos dispositivos Luces personalizables (antorcha).
Personaliza las luces:
Opción
Valor
Descripción
Estado inicial
No
Escala de brillo
1,0
Activar equipo
Ninguno
Hace que los jugadores no puedan interactuar directamente con las luces.
Desactivar equipo
Ninguno
Hace que los jugadores no puedan interactuar directamente con las luces.
Vincula funciones y eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura los siguientes eventos en el interruptor:
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Antorcha, Antorcha2
Activar
Al desactivarse
Antorcha, Antorcha2
Desactivar
Ahora tienes la funcionalidad básica para que los jugadores puedan interactuar con las luces mediante el dispositivo Interruptor.
Consejo de diseño
Puedes conectar un interruptor a cualquier dispositivo. ¡Son útiles para encender y apagar diferentes dispositivos! Un interruptor puede utilizarse fácilmente para abrir y cerrar una puerta a distancia, para activar el movimiento de un elementos o para habilitar/deshabilitar un vehículo.
Crea un administrador de tutoriales persistente
El dispositivo Interruptor puede configurarse para guardar su estado entre partidas, lo que permite guardar datos de forma muy básica y sencilla.
En este ejemplo, utilizarás un interruptor para crear un sistema que omita automáticamente un tutorial si el jugador ya lo ha completado antes.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interruptor
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de criaturas
2 dispositivos Punto de control del jugador
2 dispositivos Teletransportador
1 dispositivo activador
Configura el modo de juego básico
Empezarás configurando la zona de juego básica y la función de jugabilidad.
Crea una zona de juego con piezas de la Galería de pista de obstáculos azul.
Asegúrate de que la zona tenga secciones diferenciadas para los segmentos del tutorial y de jugabilidad.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en otra zona del mapa que el jugador vea durante la cuenta atrás inicial.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en él.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción
Valor
Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Generador de criaturas en la zona del tutorial y personalízalo.
Opción
Valor
Tipo de criatura
Demonio
Alcance de activación
3,0 casillas
Distancia máx. de aparición
1.0 teselas
Configura los distintos puntos de inicio
Ahora utilizarás los dispositivos Teletransportador y Punto de control del jugador para configurar las ubicaciones iniciales de los segmentos del tutorial y de jugabilidad.
Coloca un dispositivo Punto de control del jugador al principio del segmento del tutorial y personalízalo.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Reproducir efecto de activación
No
Coloca un dispositivo Teletransportador encima del punto de control del jugador y personalízalo.
Opción
Valor
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Copia estos dos dispositivos y coloca otro par al principio del segmento de jugabilidad. Cámbiales el nombre como corresponda.
Personaliza el nuevo dispositivo Teletransportador de jugabilidad.
Opción
Valor
Descripción
Grupo de teletransportador
Grupo B
Esto garantiza que los dos teletransportadores no estén conectados entre sí y solo teletransportarán al jugador cuando se produzcan eventos.
Grupo objetivo del teletransportador
Grupo B
Esto garantiza que los dos teletransportadores no estén conectados entre sí y solo teletransportarán al jugador cuando se produzcan eventos.
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Configura el interruptor persistente
Ahora, configura un interruptor para saber si el jugador ha completado el tutorial y para guardar los datos.
Coloca un dispositivo Interruptor y personalízalo.
Opción
Valor
Visible durante la partida
No
Usar persistencia
Usar
Guardado automático
Sí
Carga automática
Inicio de la partida
Coloca un dispositivo Activador en la puerta a la salida del segmento del tutorial y personalízalo.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Vincula funciones y eventos
El siguiente paso es vincular las funciones y los eventos.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Generador de jugadores asegurándote de que el interruptor compruebe su estado al inicio de la partida.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al aparecer un jugador
Interruptor del tutorial
Comprobar estado
Configura los siguientes eventos en el interruptor para enviar al jugador a la posición correcta y establecer su posición de reaparición al principio de la partida.
Si está activado al comprobar el estado
Punto de control de jugabilidad
Registrar
Si está activado al comprobar el estado
Teletransportador de jugabilidad
Teletransportación
Si está desactivado al comprobar el estado
Punto de control del tutorial
Registrar
Si está desactivado al comprobar el estado
Teletransportador del tutorial
Teletransportación
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Activador para actualizar el punto de reaparición del jugador y guardar su progreso en el tutorial cuando haya completado el segmento del tutorial.
Al activarse
Punto de control de jugabilidad
Registrar
Al activarse
Interruptor del tutorial
Activar
Ahora dispones de la funcionalidad básica de un sistema que usa un interruptor para rastrear si un jugador ha completado un tutorial.
Consejo de diseño
Este ejemplo muestra un administrador de tutoriales persistente en un contexto de un jugador, pero la función de persistencia del conmutador también puede utilizarse fácilmente para juegos multijugador.
Para que cada jugador tenga su propio interruptor único, asegúrate de que el ajuste Almacenar estado por jugador esté activado. Esto sería genial en las islas, donde diferentes jugadores pueden entrar en la partida en distintos momentos. Así te asegurarás de que cada uno pueda interactuar con el tutorial por su cuenta.
¡Crea un juego de estampidas con un bruto!
El dispositivo Interruptor puede utilizarse como objetivo interactivo en una partida de El rey de la colina para dos jugadores.
En este ejemplo, utilizarás un dispositivo Interruptor para representar qué jugador tiene el control de la colina. Si está activado, el equipo azul tiene el control. Si está desactivado, el equipo rojo tiene el control.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interruptor
2 dispositivos Generador de jugadores
2 dispositivos Ajustes de equipo e inventario
2 dispositivos Fin de partida
3 dispositivos Cronómetro
16 dispositivos de Luz personalizable (foco)
6 dispositivos Generador de efectos visuales
2 dispositivos Cúpula del cielo
2 dispositivos Canal
Configura la zona de juego y los dispositivos básicos
Crea una zona de juego con una gran colina en el centro utilizando contenido de la Galería de pista de obstáculos negra y la Galería de cintas de agarre de pista de obstáculos.
Añade zonas de aparición para cada equipo utilizando contenido de la Galería de pista de obstáculos azul y la Galería de pista de obstáculos roja.
Coloca un dispositivo Interruptor grande en la cima de la colina y personalízalo.
Opción
Valor
Habilitado al inicio de la partida
No
Texto de encendido
CAMBIAR A AZUL
Texto de apagado
CAMBIAR A ROJO
Modelo de dispositivo
Palanca antigua (apagada)
Coloca un dispositivo Cronómetro para crear un retraso antes de que el interruptor se active al principio de la partida y personalízalo.
Opción
Valor
Duración
10.0 segundos
Nombre del temporizador
Inicio de la partida
Iniciar al inicio de la partida
Sí
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
Colina activa en…
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario al dispositivo.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Valor
Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Configura los dos equipos
Coloca un dispositivo Punto de control de jugador en la zona de aparición azul y personalízalo para el Equipo 1 (el equipo azul).
Coloca un dispositivo Ajustes de equipo e inventario en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Valor
Nombre del equipo
Azul
Equipo
1
Color del equipo
Azul cielo
Coloca un dispositivo Fin de partida en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Valor
Equipo ganador
Equipo 1
Aviso de victoria personalizado
El azul gana
Coloca un dispositivo Cronómetro en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Valor
Duración
20.0 Segundos
Nombre del temporizador
Azul
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Azul cielo
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
EL AZUL GANA EN...
Estilo del texto de etiqueta del cronómetro
Azul
Habilitar modo de urgencia
Sí
Tiempo de modo de urgencia
5,0 segundos
Copia los dispositivos colocados en esta sección y coloca los duplicados en la zona de aparición roja. Actualiza los ajustes de los dispositivos para el equipo 2 en lugar del equipo 1 y el Rojo en lugar del Azul cuando proceda.
Configura los efectos visuales
Coloca 16 dispositivos Luces personalizables (foco) a lo largo de la parte superior de la colina y personalízalos.
Opción
Valor
Activar en la fase
Inicio de la partida
Escala de brillo
1,0
Color
Impecable
Tiempo de cambio de color
Instantáneo
Activar equipo
Ninguno
Desactivar equipo
Ninguno
Coloca dos dispositivos Generador de efectos visuales en lo alto de la colina. Personaliza cada generador a tu gusto, con uno establecido para el azul y otro para el rojo. Asegúrate de que los generadores tengan la opción Activar en la fase marcada como Ninguno.
Coloca cuatro generadores de efectos visuales más en las laderas de la colina. Personaliza cada uno a tu gusto, uno a cada lado para el azul y otro a cada lado para el rojo.
Coloca dos dispositivos Canal , uno para el azul y otro para el rojo. Esto agilizará nuestra vinculación directa de evento para los efectos visuales en la siguiente sección.
Vincula funciones y eventos
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Cronómetro de inicio de partida para activar el interruptor tras un retraso de 10 segundos en el inicio.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
switch
Habilitar
Configura los siguientes eventos en el cronómetro azul para que el equipo azul gane si el cronómetro llega a 0.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
Dispositivo Fin de partida azul
Activar
Repite el paso anterior con el cronómetro rojo y el dispositivo Fin de partida rojo.
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Canal azul para activar los cambios de efectos visuales cuando el canal se active.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al recibir, transmitir en
Luz 1-16
Establecer el color del equipo
Al recibir, transmitir en
Generador de efectos visuales rojo 1-3
Deshabilitar
Al recibir, transmitir en
Generador de efectos visuales azul 1-3
Habilitar
Repite el paso anterior con el canal rojo. Configúralo para que desactive los generadores de efectos visuales azules y la cúpula del cielo, y para que active los generadores de efectos visuales rojos y la cúpula del cielo. Deja los eventos de luz igual.
Configura los siguientes eventos en el interruptor para iniciar y pausar los cronómetros y activar los canales de efectos visuales.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Cronómetro azul
Iniciar
Al activarse
Cronómetro azul
Reanudar
Al activarse
Cronómetro rojo
Pausar
Al activarse
Canal de efectos visuales azul
Transmitir
Al desactivarse
Cronómetro rojo
Iniciar
Al desactivarse
Cronómetro rojo
Reanudar
Al desactivarse
Cronómetro azul
Pausar
Al desactivarse
Canal de efectos visuales rojo
Transmitir
¡Ahora tienes un juego de El rey de la colina en pleno funcionamiento!
Consejo de diseño
Este ejemplo está configurado para solo dos jugadores, pero podrías añadir más generadores de jugadores para dar cabida a una batalla más grande.
Cuando añadas más jugadores, asegúrate de que el espacio de juego sea lo suficientemente grande como para dar cabida a muchas interacciones a la vez y ajusta la cantidad de tiempo que tardan los jugadores en reaparecer para que la jugabilidad siga siendo atractiva.