Los dispositivos Activador son útiles para activar otros dispositivos y pueden ser activados por jugadores, vehículos u otros dispositivos.
Crea una puerta automática
Cuando combinas un dispositivo Activador con un dispositivo Bloqueo, tienes una manera fácil de configurar una puerta que se abre y cierra automáticamente.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Activador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Bloqueo
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado Banco art déco.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores delante de la puerta principal.
Coloca un dispositivo Bloqueo en el panel de la puerta. Asegúrate de que la luz del bloqueo sea azul (esto indica que se ha conectado correctamente a la puerta).
Coloca un dispositivo Activador frente a la puerta y cambia de tamaño para asegurarte de que sea lo suficientemente ancho como para cubrir todo el suelo delante de las puertas dobles.
Personaliza el activador para que no sea visible en el juego.
Coloca un segundo dispositivo Activador lejos de la estructura. Este activador cerrará la puerta de nuevo después de abrirla.
Personaliza el segundo activador.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Activado por el jugador
No
Retraso de activación
2,0 segundos
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Configura el siguiente evento en el primer activador para que abra la puerta y active el cierre cuando el jugador lo pise.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivobloqueo
Abrir
Al activarse
Activador de cierre
activador
Configura el siguiente evento en el activador de cierre para que cierre la puerta tras un tiempo.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivobloqueo
Cerrar
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica de una puerta automática!
Consejo de diseño
Esta sencilla función puede ampliarse de muchas formas. Si quieres que los jugadores abran la puerta desde cualquier lado, coloca otro activador en el interior de la puerta y configúralo del mismo modo que el primero.
También puedes conectar otros dispositivos a un activador. Por ejemplo, puedes establecer una alarma para que suene si un jugador va a un lugar al que no debe ir.
Equipamiento aleatorio
Los activadores pueden activarse mediante secuenciadores, como el dispositivo Generador de números aleatorios. ¡Combinar un activador con un generador de números aleatorios permite otorgar a un jugador un equipamiento aleatorio!
Dispositivos utilizados
4 dispositivos Activador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de números aleatorios
4 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo Botón
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Generador de números aleatorios.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Valor
Límite de valor 2
4
Tiempo de salida
Instantáneo
Dirección de la zona
Adelante
Visible durante la partida
No
Reproducir sonido
No
Coloca un dispositivo Activador dentro de la primera casilla que sobresale del dispositivo Generador de números aleatorios.
Personaliza el activador.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Activado por el jugador
No
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos junto al generador de números aleatorios. Registra una escopeta de combate en el dispositivo.
Configura el siguiente evento en el activador para que active el repartidor de objetos y otorgue al jugador la escopeta de combate cuando se active.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Repartidor de objetos 1
Otorgar objeto
Duplica el activador y los dispositivos Repartidor de objetos tres veces más, colocándolos en cada una de las zonas del secuenciador del generador de números aleatorios. Copia ambos dispositivos a la vez para conservar los eventos vinculados entre ellos.
Actualiza los tres nuevos repartidores de objetos para que tengan registrados respectivamente un fusil de asalto de combate, un subfusil de combate y un fusil de tirador de acción con cerrojo.
Coloca un dispositivo Botón y personalízalo.
Opción
Valor
Texto de interacción
Conceder nuevo equipamiento
Configura el siguiente evento en el dispositivo Botón para que inicie el dispositivo Generador de números aleatorios y dé al jugador un nuevo equipamiento cuando se active.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
generador de números aleatorios
Activar
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica de un sistema de equipamiento aleatorio!
Consejo de diseño
Otra forma de activar el sistema es configurar el dispositivo Generador de números aleatorios para que se active al inicio de la partida, dando a cada jugador un arma inicial aleatoria.
Piensa en cómo podrías configurar el sistema como una mejora desbloqueable en la que el jugador pudiera volver a renovar su equipamiento.
Crea una prueba contrarreloj de tabla de surf
El dispositivo Activador puede ser activado por objetos distintos de los jugadores, como proyectiles, criaturas y vehículos. En este ejemplo, utilizarás activadores para crear una carrera de velocidad para una tabla de surf. ¡Sí, una tabla de surf!
Dispositivos utilizados
6 dispositivos Activador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de tablas de surf
5 dispositivos Manipulador de elementos
5 dispositivos Generador de efectos visuales
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Fin de partida
Configura el modo de juego básico
Empieza con la isla inicial Isla archipiélago.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en una de las islas.
Personaliza el generador de jugadores para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Generador de tablas de surf y personalízalo.
Opción
Valor
Visible durante la partida
No
Vehículo indestructible
Sí
Configura las zonas de puntos de control
Coloca un fotograma cuadrado desde la Galería de adornos reactivos.
Coloca un dispositivo Activador dentro del fotograma y cámbiale el tamaño para que cubra el interior del fotograma todo lo posible.
Personaliza el activador.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Coloca un dispositivo Manipulador de elementos y conéctalo al fotograma.
Coloca un dispositivo Generador de efectos visuales en el centro del fotograma.
Personaliza el generador de efectos visuales.
Opción
Valor
Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual Ráfaga
Explosión eléctrica
Configura el siguiente evento en el activador para que oculte el fotograma y active los efectos visuales cuando el jugador lo atraviese en la tabla de surf.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Generador de efectos visuales
Reiniciar
Al activarse
Manipulador de elementos
Ocultar elementos
Configura el final de la partida
Coloca un dispositivo Cronómetro .
Personaliza el cronómetro.
Opción
Valor
Iniciar al inicio de la partida
Sí
Puede interactuar
No
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
Recorrer todas las zonas de...
Coloca un dispositivo Fin de partida en una zona que el jugador no pueda ver.
Coloca otro activador y personalízalo.
Opción
Valor
Visible en partida
No
Activado por el jugador
No
Activado por vehículos
No
Transmitir cada X activaciones
5
Configura las siguientes funciones en el dispositivo Activador de final de partida para que cada activador lo active.
Función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Activar al recibir desde
Activador1-5
Al activarse
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Activador de final de partida para detener el cronómetro y terminar la partida cuando el jugador complete el desafío.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivodefindepartida
Activar
Al activarse
Dispositivo Cronómetro
Pausar
¡Ahora tienes una prueba contrarreloj de tabla de surf en funcionamiento!
Consejo de diseño
Los dispositivos Punto de control de carrera pueden producir un efecto similar a esta mecánica, pero están más especializados para carreras en las que el jugador debe atravesar puntos de control en un orden concreto.
En este ejemplo, funciona mejor un activador personalizado utilizado con otro activador que siga el progreso a través de un punto de control.