El dispositivo Rastreador está diseñado para rastrear los objetivos personalizados que un jugador puede completar.
Puedes rastrear objetivos para jugadores individuales, un equipo o varios equipos, y enviar una señal a otro dispositivo cuando el jugador complete un objetivo rastreado.
Rastreador de práctica de tiro
Un uso básico del rastreador es rastrear los eventos enviados al dispositivo. En este ejemplo, utilizarás muñecos de práctica para enviar eventos a un rastreador.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Rastreador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
3 dispositivos Muñeco de práctica
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores fuera de la puerta.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en él.
Personaliza el repartidor de objetos.
Opción
Valor
Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador.
Opción
Valor
Valor objetivo
5
Cuando se alcanza el objetivo
Finalizar ronda
Título del rastreador
Objetivos de impacto
Texto de descripción
Alcanza los objetivos 5 veces para terminar la ronda.
Coloca tres dispositivos Muñeco de práctica.
Vincula funciones y eventos
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Muñeco de práctica.
Evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
Al golpear | rastreador | Aumentar progreso |
Ahora dispones de la funcionalidad básica para la práctica de tiro con el dispositivo Rastreador.
Consejo de diseño
El dispositivo Rastreador puede conectarse a cualquier dispositivo que pueda enviar eventos, ¡que son prácticamente todos!
Piensa en todas las posibles misiones diferentes que puedes encomendar al jugador con todos los dispositivos del modo Creativo de Fortnite a tu disposición.
Crea un escape room cronometrado
Puedes configurar el dispositivo Rastreador para que rastree muchos eventos diferentes por defecto, incluido el número de cofres que el jugador ha abierto. En este ejemplo, combinarás esta función del rastreador con un cronómetro para crear una experiencia de escape room cronometrada.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Rastreador
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Cronómetro
2 dispositivos Bloqueo
Configura la zona de juego del escape room
Coloca el prefabricado Estancia encantada.
Coloca tres cofres alrededor de la estructura con los objetos que quieras dentro.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores cerca de la puerta.
Personaliza el dispositivo para que el generador de jugadores no sea visible en el juego.
Coloca dispositivos Bloqueo en las puertas delantera y trasera de la estructura.
Configura la jugabilidad del escape room
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador.
Opción
Valor
Estadísticas para registrar
Cofre abierto
Valor objetivo
3
Título del rastreador
Encuentra los cofres
Texto de descripción
¡Encuentra y abre los 3 cofres antes de que se acabe el tiempo!
Icono de misión
Cofre
Coloca un dispositivo Cronómetro .
Personaliza el cronómetro.
Opción
Valor
Duración
30.0 segundos
Iniciar al inicio de la partida
Sí
Puede interactuar
No
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Quitar
Vincula funciones y eventos
Configura el siguiente evento en el cronómetro para detener el objetivo si el jugador se queda sin tiempo.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al fallar
rastreador
Quitar
Configura los siguientes eventos en el rastreador para desbloquear las puertas y finalizar el cronómetro si el jugador completa el objetivo.
Evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al completarse
Dispositivo Cronómetro
Deshabilitar
Al completarse
Dispositivos Bloqueo 1 - 2
Desbloquear
Ahora dispones de la funcionalidad básica de un sistema que utiliza dispositivos Rastreador y Cronómetro para crear un objetivo cronometrado sencillo.
Consejo de diseño
Conectar el rastreador a un cronómetro es una buena forma de crear un bucle de juego sencillo y eficaz. Con esta combinación, tienes un objetivo que cumplir (un objetivo con el rastreador) y un desafío que lo dificulta (límite de tiempo con el cronómetro). Con estos bloques de creación, puedes sentar las bases de un montón de juegos divertidos.
Crea un modo de granja con el rastreador
El dispositivo Rastreador es ideal para configurar misiones en los juegos de rol.
En este ejemplo, utilizarás el rastreador para rastrear una misión en un juego de granjas. Configurarás el dispositivo para que funcione tanto en sesiones de un solo jugador como en multijugador y guardarás el progreso del jugador en las misiones entre sesiones de juego.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Barrera
9 dispositivos Manipulador de elementos
9 dispositivos Botón de condición
9 dispositivos Cronómetro
1 dispositivo Rastreador
Configura la zona de juego del modo de granja
Coloca el prefabricado Granja en una pradera vacía para ambientar la escena.
Coloca un generador de jugadores en el porche.
Personaliza el generador para ocultarlo en el juego.
Coloca un cofre con trigo en su interior en el porche para que el jugador tenga algún recurso con el que empezar.
Crea dos terrenos de cultivo de 9 x 9 cm utilizando casillas de suelo de la Galería indestructible y vallas de la Galería de elementos Finca Frenesí.
Coloca 9 elementos pequeños de trigo de la Galería de piezas de granja en uno de los terrenos.
Coloca un dispositivo Barrera en la entrada del terreno vacío y personalízalo.
Opción
Valor
Material de la barrera
Traslúcido (solo visible de cerca)
Profundidad de la barrera
Mínimo
Altura de la barrera
0.7 casillas
Configura el rastreador
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador.
Opción
Valor
Estadísticas para registrar
Eventos
Valor objetivo
25
Compartiendo
Todos
Título del rastreador
Recolecta trigo
Texto de descripción
¡Recolecta 25 unidades de trigo para desbloquear un nuevo terreno!
Icono de misión
Hierba
Usar persistencia
Sí
Guardado automático
Sí
Carga automática
Aparición inicial
Configura el siguiente evento en el rastreador para desbloquear el segundo terreno cuando se complete el objetivo.
Configura la mecánica de granja
Coloca un dispositivo Manipulador de elementos y suelta un recurso Trigo cerca de él para registrarlo en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Valor
Descripción
Comenzar oculto
Sí
Anular recursos
Sí
Esto hace que al golpear el elemento de trigo se suelte trigo.
Nodo de recursos disponible
5
Tipo de nodo de recursos
Item
Modo de agotamiento del nodo de recursos
Dejarlo vacío
Configurarás manualmente lo que ocurre cuando no queda trigo en el elemento.
Modificar salud del elemento
Sí
Es invulnerable el elemento
Sí
Coloca un dispositivo Botón de condición en el elemento de trigo. Suelta un recurso Trigo cerca de él para registrarlo en el dispositivo y luego personalízalo.
Opción
Valor
Tiempo de interacción
1.0 segundo
Texto de interacción
Planta trigo
Texto de los objetos que faltan
Se necesita trigo para plantar cultivos
Objetos clave necesarios
1
Visible durante la partida
Solo holograma
Coloca un cronómetro cerca del suelo en el elemento de trigo y personalízalo.
Opción
Valor
Duración
10.0 segundos
Puede interactuar
No
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar en el HUD
No
Configura el siguiente evento en el dispositivo Manipulador de elementos para notificar al rastreador cada vez que se recolecte un recurso de trigo en el elemento.
Función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Al recolectar
rastreador
Aumentar progreso
Configura el siguiente evento en el dispositivo Manipulador de elementos para notificar al rastreador cada vez que se recolecte un recurso de trigo en el elemento.
Función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Al recolectar
rastreador
Aumentar progreso
Configura las siguientes funciones en el dispositivo Botón de condición para habilitarlo cuando no haya más trigo en el elemento y deshabilitarlo cuando se active.
Función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Habilitar
Manipulador de elementos de cultivo
Al agotarse los recursos
Deshabilitar
Botón de condición de cultivo
Al activarse
Configura las siguientes funciones en el dispositivo Cronómetro para iniciar la cuenta atrás cuando se active el botón de condición y restablecer su estado original cuando el elemento se quede sin trigo.
Función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Iniciar
Botón de condición de cultivo
Al activarse
Reiniciar
Manipulador de elementos de cultivo
Al agotarse los recursos
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Modo de construcción, cambia Permitir construcciones a Ninguna.
En Inventario, cambia Materiales de construcción infinitos a Desactivado.
En Equipo, desactiva Daño al entorno.
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica de un simulador de granja!
Consejo de diseño
Plantéate cómo estas mecánicas se podrían ampliar a un juego completo. Diferentes terrenos pueden contener diferentes cultivos, o incluso se puede dar al jugador la opción de qué plantar y dónde.
También puedes configurar una tienda en la que el jugador pueda vender sus cosechas a cambio de dinero para comprar nuevas mejoras. Completar un objetivo con el rastreador podía dar comienzo a otro objetivo nuevo, más difícil, creando de este modo una cadena de misiones.
¡Las posibilidades son infinitas!