El dispositivo Fogata puede ser un añadido muy interesante para islas de todo tipo. Puedes usar las fogatas para que los jugadores se curen e incluso puedes configurarlas para que requieran madera adicional para seguir encendidas.
En este ejemplo, utilizarás el dispositivo **fogata** para crear un minijuego de puzles en el que los jugadores tendrán que abrir una sala secreta que luego podrán explorar.
Al inicio del juego, la sala estará bajo el agua, pero cuando el jugador encienda la fogata, el agua se vaciará y los jugadores podrán acceder a la sala secreta.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Fogata
1 dispositivo Agua
Te toca construir
Empieza construyendo la zona secreta que los jugadores tendrán que descubrir, luego añade agua y una fogata para completar el puzle.
En este ejemplo de diseño, hemos hecho que la geometría del entorno sea muy simple para centrarnos en mostrar las mecánicas del juego, pero siéntete libre de añadir más elementos al ambiente para que sea más interesante visualmente.
Construye la zona de juego
Crea la zona secreta que quieres que descubran los jugadores.
En los puzles basados en elementos del entorno es recomendable que los jugadores puedan ver dónde tienen que llegar, pero que descubran por su cuenta cómo llegar hasta allí.
Coloca un dispositivo de agua en el centro de la zona del rompecabezas y modifica los ajustes para que el acceso a la zona esté sumergido.
Modifica los ajustes del agua:
Opción Valor Descripción Anchura de la zona
4,0
Estás estableciendo las dimensiones básicas basándote en la cuadrícula. Este ajuste y la profundidad permiten tener una zona lo suficientemente extensa como para construir un recorrido divertido.
Profundidad de la zona
6.5
Consulta «Anchura de la zona».
Altura de la zona
2,5
Establece la profundidad de la zona con agua.
Velocidad de rellenado vertical (CPM)
30.0
La velocidad a la que se rellena la zona con agua tras la activación, expresada en teselas por minuto (CPM).
Velocidad de vaciado vertical (CPM)
30.0
La velocidad a la que se vaciará el agua tras la activación.
Añade un dispositivo Fogata y vincúlalo con el agua
Coloca un dispositivo Fogata cerca del rompecabezas de agua.
Utiliza la vinculación directa de evento para crear una relación de activación entre los dispositivos. Enlaza el dispositivo fogata con el volumen de agua utilizando los siguientes eventos:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al encenderse, enviar evento a
Agua
Iniciar vaciado vertical
Al apagarse, enviar evento a
Agua
Iniciar llenado vertical al recibir desde
Con esto, habrás creado una sala secreta bajo el agua que los jugadores podrán ver pero no alcanzar hasta que resuelvan el puzle encendiendo el dispositivo fogata.
Consejo de diseño
Para que el puzle sea más interesante visualmente, utiliza piedras y árboles para crear el entorno de la isla en lugar de formas primitivas.
Modifica los ajustes del dispositivo fogata para que utilice combustible para permanecer encendido, y luego coloca madera cerca que los jugadores podrán recoger para hacer el puzle todavía más complicado de resolver.