El dispositivo Contador de estadísticas te permite establecer límites estadísticos y luego activar eventos cuando se alcanzan esos límites. Piensa, por ejemplo, en un portal de eliminación.
Puedes establecer el dispositivo Contador de estadísticas para que requiera que un jugador alcance una cantidad específica de una estadística y luego activar otro dispositivo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Contador de estadísticas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de guardias
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en el repartidor.
Personaliza el dispositivo Repartidor de objetos tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas grande en un lugar donde el jugador pueda verlo.
Personaliza el contador:
Opción Valor Estadística registrada
Eliminaciones de la IA
Valor de comparación
3
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Coloca un dispositivo Generador de guardias.
Personaliza el dispositivo:
Opción Valor Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Configura el siguiente evento en el dispositivo Contador de estadísticas para que, cuando el jugador alcance 3 eliminaciones de IA, se desactive el generador:
| Evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|---|---|
Al completar la comparación | Generador de guardias | Deshabilitar |
Ahora dispones de la funcionalidad básica de un portal de eliminación con el dispositivo Contador de estadísticas.
Consejo de diseño
En su nivel más básico, el dispositivo Creador de estadísticas es ideal para el reconocimiento y modificar estadísticas y activa cambios en la jugabilidad cuando las estadísticas alcanzan un determinado valor.
Explora las distintas estadísticas integradas de las que se puede realizar un seguimiento y, en futuros ejemplos, ¡utiliza tus propias estadísticas personalizadas!
Crea un rastreador de sigilo
El contador de estadísticas puede configurarse para que solo compruebe un valor en un punto determinado, lo que te permite rastrear las estadísticas y luego decidir cómo responder a ellas más adelante.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Contador de estadísticas
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Repartidor de objetos
3 dispositivos Mensaje del HUD
1 dispositivo Creador de estadísticas
5 dispositivos Generador de guardias
1 dispositivo activador
Configura el modo de juego básico
Coloca el prefabricado Castillo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores y personalízalo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una Pistola con silenciador legendaria al dispositivo.
Personaliza el repartidor:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD y personalízalo:
Opción Mensaje
¡Llega a lo más alto del castillo!
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Color de texto
Impecable
Coloca un dispositivo Creador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Nombre de la estadística
Alertas de guardia
Color de la estadística
#FF0100
Icono de estadística
Exclamación
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas encima del castillo y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Alertas de guardia
Tipo de comparación
Igual o menor
Valor de comparación
10
Tipo de cambio de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Valor que mostrar
Valor
Mostrar fondo
No
Coloca un dispositivo Generador de guardias en el camino del jugador a la cima del castillo y personalízalo:
Opción Valor Límite de generación
2
Permitir infinitas generaciones
No
Límite de generación
2
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Aparecer a través de paredes
No
Distancia máxima de patrulla
25.0 millones
Alcance de visibilidad
20 m
Compartir información al equipo
No
Configura el siguiente evento en el generador de guardias de modo que cuando se alerte a un guardia, el contador de estadísticas añada 1 a la estadística de alertas de guardias.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al alertarse por un jugador
Contador de estadísticas
Anular valor
Duplica el generador de guardias cuatro veces más y colócalos en el camino del jugador hasta la cima del castillo.
Configura las recompensas
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una pila de oro en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Acción al otorgar
Conservar todo
Soltar objetos en la ubicación del jugador
Siempre
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD y personalízalo:
Opción Valor Mensaje
¡Enhorabuena! Aquí está tu recompensa...
Color de texto
Impecable
Coloca otro dispositivo Mensaje del HUD y personalízalo con un mensaje diferente.
Opción Valor Mensaje
¡Has alertado a demasiados guardias! ¡No hay recompensa para ti!
Color de texto
Impecable
Configura el siguiente evento en el dispositivo Contador de estadísticas de modo que, cuando se compruebe la estadística, si el jugador tiene éxito (ha alertado a los guardias diez veces o menos), se dé la recompensa y se muestre el mensaje de éxito, pero si no tiene éxito, se muestre el mensaje de fallo.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar la comparación
Dispositivo Mensaje del HUD de éxito
Mostrar
Al completar la comparación
Repartidor de objetos de recompensa
Otorgar objeto
Al fracasar la comparación
Dispositivo de mensaje del HUD de fallo
Mostrar
Coloca un dispositivo Activador ancho a lo ancho de las escaleras en la parte superior del castillo tal y como se muestra:
Personaliza el activador:
Opción Valor Visible en partida
No
Veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Configura el siguiente evento en el activador para ver si el jugador tiene éxito o fracasa al llegar a lo alto del castillo.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Contador de estadísticas
Comparar estadística
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Equipo, desactiva Daño al entorno.
Ahora dispones de la funcionalidad básica de un rastreador de sigilo con el dispositivo Contador de estadísticas.
Consejo de diseño
Como muestra este ejemplo, hay diferentes formas de comparar estadísticas con el dispositivo Contador de estadísticas. Puedes comprobar si una estadística es menor, mayor, igual o diferente que otra estadística, así que experimenta con formas de crear mecánicas de estadísticas personalizadas.
Crea un sistema de niveles de fabricación
El contador de estadísticas se puede utilizar para realizar un seguimiento de los niveles de una estadística determinada, lo que te permite configurar diferentes desbloqueos para diferentes niveles. En este ejemplo, crearás un sistema de niveles de fabricación que desbloqueará nuevas instrucciones de diseñar a medida que los jugadores recolecten más material.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interacción de habilidad
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Creador de estadísticas
1 dispositivo Potenciador de estadística
25 dispositivos Manipulador de elementos
3 dispositivos Repartidor de objetos
3 dispositivos Botón de condición
Configura los dispositivos de estadísticas básicos
Empieza con la isla inicial Isla Cordillera.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores y personalízalo para que no sea visible en el juego.
Coloca un dispositivo Creador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Nombre de la estadística
Habilidad de recolección
Max Valor
5
Nivel máximo
3
Color de la estadística
#FFF000
Icono de estadística
Cueva
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas para activar el desbloqueo del juego cuando el jugador alcance el nivel 2. Personaliza:
Estadística registrada
Habilidad de recolección (nivel)
Tipo de comparación
Igual a
Valor de comparación
2
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Visible en partida
No
Coloca otro dispositivo Contador de estadísticas para activar los desbloqueos de jugabilidad cuando el jugador alcance el nivel 3, y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Habilidad de recolección (nivel)
Tipo de comparación
Igual a
Valor de comparación
3
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Potenciador de estadística en un lugar donde el jugador no pueda alcanzarlo. Este dispositivo aumentará la habilidad de recolección del jugador cuando extraiga minerales.
Personaliza el dispositivo Potenciador de estadística:
Opción Valor Estadística que aplicar
Habilidad de recolección
Duración del efecto
Instantáneo
Tiempo en reaparecer
Instantáneo
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Configura las fuentes de minería
Coloca una roca de la Galería de naturaleza del desierto rocoso. Contendrá el recurso Cobre.
Coloca un manipulador de elementos acoplado a la roca. Registra un objeto Cobre en el dispositivo.
Personaliza el manipulador de elementos:
Opción Valor Anular recursos
Sí
Nodo de recursos disponible
5
Tipo de nodo de recursos
Item
Modo de agotamiento del nodo de recursos
Destruir
Configura el siguiente evento en el dispositivo Manipulador de elementos para aumentar la habilidad de recolección del jugador cuando se destruya la roca:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al destruirse
Potenciador de estadística de cosecha
Recoger
Coloca una roca de la Galería de rocas tropicales. Esto contendrá el recurso Plata.
Duplica el dispositivo Manipulador de elementos anterior y colócalo en la nueva roca de plata. Borra los elementos del manipulador de elementos y registra un objeto Plata en el dispositivo.
Personaliza el manipulador de elementos:
Opción Valor Comenzar oculto
Sí
Anular recursos
Sí
Nodo de recursos disponible
5
Tipo de nodo de recursos
Item
Modo de agotamiento del nodo de recursos
Destruir
Coloca una roca de la Galería de rocas volcánicas. Contendrá el recurso Obsidiana.
Duplica el manipulador de elementos anterior y colócalo en la nueva roca de obsidiana.
Borra los elementos del manipulador de elementos y registra un objeto de obsidiana en el dispositivo. A continuación, cambia el nombre del dispositivo manipulador de elementos a Manipulador de elementos de nivel 3. Deja igual los ajustes del manipulador de elementos de nivel 2.
Configura el sistema de fabricación
Coloca un árbol grande cerca del punto de aparición del jugador.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos, cámbiale el nombre a Repartidor de objetos de nivel 1 y, luego, registra un Gancho en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Botón de condición en el árbol. Registra 10 de cobre en el dispositivo.
Personaliza el botón de condición para establecer el Texto de interacción en Crear gancho:
Configura el siguiente evento en el dispositivo Botón de condición de modo que cuando el jugador lo active con 10 de cobre, reciba un gancho.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Dispositivo Repartidor de objetos de nivel 1
Otorgar objeto
Duplica los dispositivos Repartidor de objetos y Botón de condición a la vez y cambia el nombre de los dispositivos a Nivel 2... en lugar de Nivel 1... .
Personaliza el botón de condición:
Opción Valor Texto de interacción
Diseñar guante gancho
Número de espacios de objetos clave
2
Habilitado al inicio de la partida
No
Borra los objetos de los dispositivos Manipulador de elementos y Repartidor de objetos. Registra un guante gancho en el dispositivo Repartidor de objetos. Registra 10 de cobre y 10 de plata en el dispositivo Botón de condición.
Duplica los dispositivos Repartidor de objetos y Botón de condición juntos y cámbiales el nombre a Nivel 3... en lugar de Nivel 2...
Personaliza el nuevo dispositivo Botón de condición:
Opción Valor Texto de interacción
Diseñar mochila propulsora
Número de espacios de objetos clave
3
Habilitado al inicio de la partida
No
Borra los objetos de los dispositivos Manipulador de elementos y Repartidor de objetos. Registra un guante gancho en el dispositivo Repartidor de objetos. Registra 10 de cobre, 10 de plata y 10 de obsidiana en el dispositivo Botón de condición.
Para mayor claridad, utiliza dispositivos Valla publicitaria para etiquetar los distintos dispositivos Botón de condición.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Contador de estadísticas de nivel 2 para desbloquear las instrucciones de fabricación de nivel 2 y mostrar la roca de plata cuando el jugador alcance el nivel 2.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar la comparación
Manipulador de elementos de nivel 2
Mostrar elementos
Configura el siguiente evento en el dispositivo Contador de estadísticas de nivel 3 para desbloquear las instrucciones de fabricación de nivel 3 y mostrar la roca de obsidiana cuando el jugador alcance el nivel 3.
Duplica la roca de cobre y el manipulador de elementos 9 veces más, colocándolos alrededor del mapa.
Duplica el manipulador de roca de plata y el manipulador de elementos 9 veces más, colocándolos alrededor del mapa.
Duplica la roca obsidiana y los manipuladores de elementos cuatro veces más, colocándolos por el mapa.
¡Ahora tienes un sistema de fabricación que permite desbloquear al subir de nivel!
Consejo de diseño
Este sistema es extremadamente útil para muchos modos de juego diferentes en los que puedes querer rastrear habilidades personalizadas con sus propios desbloqueos únicos. Ten en cuenta todas las habilidades que podrías rastrear: minería, pesca, combate, socialización, ¡y muchas más!
Dispositivo