Puedes utilizar el dispositivo Repartidor de objetos para colocar objetos en los inventarios de los jugadores en cualquier momento de la partida. En esta página, te guiaremos por tres ejemplos diferentes de cómo utilizar este dispositivo.
¡Armados desde el principio!
El repartidor de objetos es ideal para dar a los jugadores un arma al principio de la partida.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de criaturas
Configurar los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario al dispositivo.
¡Suelta objetos en el repartidor de objetos para registrarlos en el dispositivo!
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Equipar el objeto otorgado
Sí
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un Generador de criaturas delante del Generador de jugadores.
Ahora tienes la funcionalidad básica para un arma inicial.
Consejo de diseño
Esto está configurado para que todos los jugadores reciban la misma arma al principio de la partida. Si quieres que ciertos jugadores reciban armas específicas, utiliza los eventos integrados para activar determinados Repartidores de objetos desde diferentes Generadores de jugadores.
Se puede conseguir una funcionalidad similar con otros dispositivos, como el dispositivo Ajustes de equipo e inventario, pero esta es una forma sencilla de proporcionar al jugador un arma inicial.
Mejoras de armas
Puedes registrar varios elementos en el Repartidor de objetos y decidir cómo debe otorgarlos el dispositivo: todos a la vez o de forma cíclica. En este ejemplo, utilizarás la funcionalidad de ciclo para crear un sistema que mejore las armas de los jugadores a medida que consiguen eliminaciones.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo activador
1 dispositivo de mensajes del HUD
Configurar los dispositivos básicos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el generador para que no sea visible en el juego:
Coloca un repartidor de objetos.
En orden, registra un fusil de asalto táctico de cada rareza (Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario).
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Acción al otorgar
Descartar objetos
Equipar los objetos otorgados
Sí
Eliminar objeto al otorgar
Sí
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un Generador de criaturas delante del Generador de jugadores.
Personaliza el generador de criaturas para seleccionar el tipo de criatura como Demonio:
Coloca un dispositivo activador .
Personaliza el activador:
Opción Valor Visible en partida
No
Activado por el jugador
No
Veces que puede activarse
10
Efectos visuales del activador
No
Activar efectos de sonido
No
Transmitir cada X activaciones
2
Coloca un dispositivo de mensajes del HUD.
Personaliza el mensaje del HUD:
Opción Valor Mensaje
Recibir una mejora de arma
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Color de texto
Impecable
Vincular funciones/eventos
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el generador de criaturas para que se active cada vez que se elimine una criatura.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando se elimina a una criatura, enviar evento a
Activador de mejora de arma
activador
Configura el siguiente evento en el Activador para que cada vez que envíe un evento activado (cada 2 eliminaciones del Generador de criaturas), el Repartidor de objetos otorgue una mejora de arma.|
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Repartidordeobjetosarma
Cambiar al siguiente objeto
¡Ahora ya tienes la funcionalidad básica para un sistema de mejora de armas basado en eliminaciones!
Consejo de diseño
Los repartidores de objetos pueden realizar un ciclo a través de los objetos de varias formas diferentes. En este ejemplo, cada objeto solo se puede otorgar una vez, pero el dispositivo se puede configurar para seguir otorgando objetos en un patrón repetitivo. Además, el evento Cambiar a objeto aleatorio se puede utilizar para activar la concesión de objetos aleatorios.
¡Crear un juego de automatización!
Los repartidores de objetos también se pueden configurar para que concedan objetos repetidamente a intervalos regulares. En este ejemplo, utilizarás repartidores de objetos para configurar un juego de automatización básico en el que los jugadores pueden construir «fábricas» que produzcan recursos para ellos.
Dispositivos utilizados
6 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de jugadores
5 dispositivos de manipulación de elementos
5 dispositivos Generador de efectos visuales
6 dispositivos Botón de condición
1 dispositivo Rastreador
Configurar la zona de juego
Empieza por la isla inicial Isla de supervivencia.
Cerca de una zona con árboles, utiliza suelos de la galería de escaleras y suelos de astillero naval para crear una plataforma.
En un lado de la plataforma, coloca un elemento vertical de consola de ordenador de la galería de elementos de astillero naval. Esta será la imagen para los productores de madera automatizados.
En otro lado de la plataforma, coloca un elemento de consola de ordenador del tamaño de un escritorio de la galería de elementos de astillero naval. Esta será la imagen visual de la tienda.
En la plataforma, coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores para que no sea visible en el juego.
Configurar el productor de madera automatizado
Detrás de la consola vertical del ordenador, coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra madera en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
2
Otorgar por cronómetro
Sí
Coloca un dispositivo de manipulación de elementos que esté conectado a la consola vertical del ordenador.
El manipulador de elementos se iluminará en verde cuando se conecte correctamente a un elemento.
Personaliza el Manipulador de elementos:
Opción Valor Comenzar oculto
Sí
Modificar salud del elemento
Sí
Es invulnerable el elemento
Sí
Coloca un dispositivo generador de efectos visuales en medio de la consola vertical del ordenador.
Personaliza el generador de efectos visuales:
Opción Valor Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual Ráfaga
Explosión eléctrica
Colorear efectos visuales
Sí
Color personalizado
#FFF000
Coloca un dispositivo Botón de condición en la parte delantera de la consola vertical del ordenador y registra oro en el dispositivo.
Personaliza el botón de condición:
Opción Valor Tiempo de interacción
2,0 segundos
Usar este color para el holograma
Sí
Texto de interacción
Construye un productor de madera automatizado
Texto de los objetos que faltan
¡No hay suficiente oro para el productor de madera automatizado!
Deshabilitar tras su uso
Sí
Objetos clave necesarios
3
Visible durante la partida
Solo holograma
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que, cuando el jugador construya un productor de madera automatizado, el repartidor de objetos comience a otorgar madera, la consola del ordenador se vuelva visible y se active el efecto visual de ráfaga.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Repartidor de objetos de productor de madera 1
Otorgar objeto
Al activarse, enviar evento a
Generador de efectos visuales de productor de madera 1
Reiniciar
Al activarse, enviar evento a
Manipulador de elementos de productor de madera 1
Mostrar elementos
Selecciona todos estos dispositivos y elementos juntos (botón de condición, manipulador de elementos, generador de efectos visuales, repartidor de objetos y consola vertical de ordenador) y duplícalos cuatro veces más a lo largo del borde de la plataforma.
Configurar la tienda y la misión
Coloca un repartidor de objetos detrás de la consola del ordenador del tamaño de un escritorio y registra oro en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
5
Coloca un botón de condición delante de la consola del ordenador del tamaño de un escritorio y registra madera en el dispositivo.
Personaliza el botón de condición:
Opción Tiempo de interacción
1.0 segundo
Color directo
Oro
Usar este color para el holograma
Sí
Texto de interacción
Vende 100 de madera por 5 de oro.
Texto de los objetos que faltan
¡No hay suficiente madera para completar la venta!
Objetos clave necesarios
100
Visible durante la partida
Solo holograma
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que, cuando el jugador complete la venta, se le otorguen 5 monedas de oro desde el repartidor de objetos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Repartidordeobjetosoro
Otorgar objeto
Utiliza un dispositivo valla publicitaria para etiquetar la tienda y dejar claro lo que el jugador entregará y recibirá en la transacción.
Coloca un dispositivo Rastreador.
Personaliza el rastreador:
Opción Valor Estadísticas para registrar
Eventos
Valor objetivo
5
Texto de descripción
¡Construye 5 productores de madera automatizados!
Icono de misión
Madera
Configura las siguientes funciones en el rastreador para que cada vez que el jugador construya un productor de madera automatizado, el progreso del rastreador aumente.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Aumentar progreso al recibir desde
Botón de condición de productor de madera (botones de 1 a 5)
Al activarse
Modificar los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia los Recursos de construcción máximos a 99 999.
Ve a Configuración de la isla > Mundo.
En Recolectar, cambia el Multiplicador de recolección a 0.1X.
Ve a Configuración de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar contador de unidades de oro a Sí.
¡Ahora tienes un juego de automatización en el que el jugador puede configurar fábricas de recursos!
Consejo de diseño
Piensa en formas de ampliar este juego. Plantéate añadir más tipos de recursos y fábricas, o utiliza botones de condición con varios elementos clave para crear un sistema de fabricación complejo.
A los jugadores les encantan los juegos en los que pueden crear sistemas de producción eficientes, ¡así que busca inspiración en otros juegos del mismo género!