¡Prepárate para descubrir formas divertidas y únicas de seguir el progreso de los jugadores mientras juegan a tus juegos!
Configura una estadística personalizada básica
El dispositivo Creador de estadísticas es perfecto para crear formas únicas de seguir el progreso de los jugadores en tu isla. En este ejemplo, crearás una estadística que rastrea el número de explosiones que un jugador ha activado.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Creador de estadísticas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Contador de estadísticas
3 dispositivos Explosivo
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Creador de estadísticas.
Personaliza el dispositivo:
Opción Valor Nombre de la estadística
Explosiones activadas
Icono de estadística
Bomba
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas.
Personaliza el contador:
Opción Valor Valor de comparación
3
Tipo de cambio de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Explosivo.
Configura el dispositivo para establecer Daño al jugador en 0:
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Explosión para que añada uno a la estadística Explosiones activadas cuando explote.
Ya dispones de la función básica de una estadística personalizada.
Consejo de diseño
La combinación de los dispositivos Creador de estadísticas y Contador de estadísticas es estupenda para crear, modificar y hacer el reconocimiento de estadísticas. En este ejemplo, sería fácil añadir otro dispositivo y activarlo cuando el jugador active correctamente tres explosiones.
Crea una mecánica de habilidades de parkour
El dispositivo Creador de estadísticas puede configurarse para tener diferentes niveles de una estadística, lo que te permitirá crear tus propias habilidades de jugabilidad personalizadas. Lo puedes usar para configurar una estadística de habilidades de parkour que dé a los jugadores una mejora cuando suban de nivel.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Creador de estadísticas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Contador de estadísticas
2 dispositivos Activador
1 dispositivo Modificador de movimiento
Configura el juego
Coloca los prefabricados Clavijas engrasadas, Clavija y vías y Vías heladas, uno tras otro.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores al principio del prefabricado de parkour Clavijas engrasadas.
Coloca un dispositivo Creador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Nombre de la estadística
Habilidad de parkour
Max Valor
2
Nivel máximo
2
Icono de estadística
Correr
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Habilidad de parkour
Tipo de cambio de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Modificador de movimiento y personalízalo:
Opción Valor Velocidad
2,0
Duración infinita
Verdadero
Visible durante la partida
No
La plataforma tiene colisión
No
Coloca un dispositivo Activador grande al final del primer segmento de parkour, tal y como se muestra:
Personaliza el activador:
Valor
Opción Valor Visible en partida
No
Veces que puede activarse
1
Visible durante la partida
No
La plataforma tiene colisión
No
Configura el siguiente evento en el activador para que aumente el valor de la habilidad de parkour cuando el jugador lo alcance:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Contador de estadísticas
Anular valor
Duplica este activador y coloca la copia al final de la segunda sección de parkour.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Creador de estadísticas para que otorgue al jugador una mejora de movimiento cuando suba de nivel.
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Locomoción, desactiva Permitir trepar.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un sistema de nivelación de habilidades de parkour!
Consejo de diseño
Este ejemplo solo utiliza un nivel, pero puedes añadir niveles fácilmente con otras mejoras y recompensas.
Un sistema de habilidades como este es una forma estupenda de incentivar a los jugadores para que completen determinadas tareas varias veces, así que da rienda suelta a tu creatividad con las habilidades que quieras controlar.
Crea un minijuego de nivel objetivo
El creador de estadísticas puede realizar un seguimiento de los niveles que suben y bajan en función de diferentes activadores de jugabilidad, lo que permite múltiples tipos de seguimiento de estadísticas.
En este ejemplo, crearás un sistema que rastree el «nivel buscado» del jugador basado en sus acciones en el juego ¡y hará aparecer enemigos adaptados!
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Creador de estadísticas
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Repartidor de objetos
2 dispositivos Potenciador de estadística
9 dispositivos Generador de guardias
3 dispositivos Botón
3 dispositivos Contador de estadísticas
Configura el jugador
Empieza por la isla inicial Isla de punto de interés Caserío Colesterol.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores y personalízalo para que el generador no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un fusil de asalto táctico legendario en él.
Personaliza el dispositivo Repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Configura la estadística de objetivo básico
Coloca un dispositivo Creador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Nombre de la estadística
Diana
Max Valor
500
Nivel máximo
3
Multiplicador de puntos por nivel
x1.5
Perder niveles al perder puntos
Sí
Color de la estadística
#FF0100
Icono de estadística
Exclamación
Coloca un dispositivo Potenciador de estadística en un lugar inaccesible para el jugador. Este potenciador aumentará la estadística Dispara aquí del jugador cuando elimine a un guardia.
Personaliza el potenciador:
Opción Valor Estadística que aplicar
Diana
Magnitud
100
Duración del efecto
Instantáneo
Tiempo en reaparecer
Instantáneo
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Duplica este dispositivo y cámbiale el nombre a Potenciador de reducción de estadísticas Dispara aquí. Cambia su ajuste de Magnitud a -250. Esto disminuirá la estadística Dispara aquí del jugador cuando llame a los guardias.
Coloca un dispositivo Generador de guardias que haga aparecer guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de al menos 1 (que será siempre), y luego personalízalo:
Opción Valor Límite de generación
2
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 millones
Distancia máxima de patrulla
25.0 millones
Soltar inventario al ser eliminado
No
Configura el siguiente evento en el dispositivo Generador de guardias para aumentar la estadística Dispara aquí del jugador cuando se elimina un guardia.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al ser eliminado
Potenciador de aumento de estadísticas Dispara aquí
Recoger
Duplica el dispositivo Generador de guardias y colócalo junto al generador de guardias anterior. Aparecerán guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de al menos 2.
Personaliza el nuevo dispositivo Generador de guardias:
Opción Valor Tipo de guardia
Fantasma
Límite de generación
3
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 millones
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Distancia máxima de patrulla
25.0 millones
Soltar inventario al ser eliminado
No
Duplica el generador de guardias una vez más y colócalo junto a los otros dos. Aparecerán guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de 3.
Personaliza el tercer generador de guardias:
Opción Valor Tipo de guardia
Gruta
Opción de equipo de guardia
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 millones
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Distancia máxima de patrulla
25.0 millones
Soltar inventario al ser eliminado
No
Coloca un dispositivo Botón dentro de una casa cercana.
Personaliza el botón:
Opción Valor Tiempo de interacción
1.0 segundo
Retraso de restablecimiento
10 segundos
Texto de interacción
¡Llámalos!
Configura el siguiente evento en el botón para reducir la estadística Dispara aquí del jugador cuando llame a los guardias interactuando con el botón.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar
Potenciador de reducción de estadísticas Dispara aquí
Recoger
Configura el sistema de nivelación
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Dispara aquí (nivel)
Tipo de comparación
Igual a
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Visible en partida
No
Configura el siguiente evento en el contador de estadísticas para desactivar el generador de guardias de nivel 2 cuando el nivel del jugador cambie al nivel 1.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar la comparación
Generador de guardias de nivel 2
Deshabilitar
Coloca otro dispositivo Contador de estadísticas y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Dispara aquí (nivel)
Tipo de comparación
Igual a
Valor de comparación
2
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Visible en partida
No
Configura el siguiente evento para desactivar el generador de guardias de nivel 3 y activar el generador de guardias de nivel 2 cuando el nivel del jugador cambie al nivel 2.
Debes llamar a eventos en estos dos generadores porque no sabes si el jugador subirá de nivel 1 al nivel 2 o bajará del nivel 3.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar la comparación
Generador de guardias de nivel 2
Habilitar
Al completar la comparación
Generador de guardias de nivel 3
Deshabilitar
Coloca un dispositivo Contador de estadísticas más y personalízalo:
Opción Valor Estadística registrada
Dispara aquí (nivel)
Tipo de comparación
Igual a
Valor de comparación
3
Transmitir eventos al cambiar la estadística
Sí
Visible en partida
No
Configura el siguiente evento para activar el generador de guardias de nivel 3 cuando el nivel del jugador cambie a nivel 3.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completar la comparación
Generador de guardias de nivel 3
Habilitar
Duplica el conjunto de tres generadores de guardias y coloca las copias en una zona diferente.
Repite el paso anterior.
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Equipo, desactiva Daño al entorno.
Ve a Configuración de la isla > Modo.
En Eliminaciones, cambia Objetos de jugadores eliminados para Conservar.
Ahora tienes un sistema en funcionamiento con el dispositivo Creador de estadísticas.
Consejo de diseño
¡Este es un sistema clásico que puede mejorar todo tipo de juegos de mundo abierto!
También puedes utilizarlo con un mapa multijugador: ¡quizá el jugador con más eliminaciones tenga un nivel objetivo más alto y dé a otros jugadores más puntos por una eliminación!