Este dispositivo interactivo es perfecto para crear divertidos minijuegos en los que los jugadores pueden practicar diversas habilidades en el juego.
Cómo prender fuego
Utiliza el dispositivo Interacción de habilidad para crear rápidamente una interacción más atractiva en momentos básicos del juego, como encender una fogata.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interacción de habilidad
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Fogata
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Fogata.
Personaliza el dispositivo Fogata:
Opción Valor Se puede encender
No
Se puede apagar
No
Tamaño de la zona de fogata
2.5 metros
Coloca un dispositivo Interacción de habilidad.
Personaliza el dispositivo:
Opción Valor Tipo de interacción
Cargar y soltar
Tipo de IU
Pulsante
Grosor del medidor
100
Posición de la zona buena
100 %
Tamaño de la zona perfecta
0 %
Color de depurador
Impecable
Vincula funciones y eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Interacción de habilidad para que una interacción correcta prenda el fuego.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito
Fogata
Iluminación
Configura los siguientes eventos en la fogata de modo que entrar en la zona active el dispositivo Interacción de habilidad y salir de la zona apague el fuego.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar en la zona
Dispositivo Interacción de habilidad
Iniciar interacción para instigador
Al salir de la zona
Fogata
Apagar
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una interacción personalizada para prender fuego!
Consejo de diseño
Establecer el tamaño de la zona de interacción perfecta en 0 % hace que solo haya una zona de interacción correcta. Esto es especialmente recomendable para interacciones simples como esta, en la que no hay diferencia en el resultado entre bueno y perfecto.
Crea una escapada de un volcán
Puedes configurar el dispositivo Interacción de habilidad para que requiera varios jugadores realicen acciones correctamente para completar la interacción. Cuando se combina con un límite de tiempo, puede crear una interacción tensa y emocionante.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interacción de habilidad
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Agua
1 dispositivoGenerador de bolonchos
1 dispositivo Botón
Configura el modo de juego básico
Empieza con la isla inicial Isla del volcán.
Crea una pequeña plataforma en el interior del volcán utilizando una roca de la Galería de rocas tropicales.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores encima de la roca y personalízalo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Agua en el fondo del volcán y ajusta la colocación de la zona y las dimensiones para que parezca que el agua está contenida en el volcán mientras asciende.
Personaliza el dispositivo Agua:
Opción
Valor
Profundidad de la zona
3.5
Altura de la zona
3.5
Porcentaje de agua vertical predeterminado
0,0
Velocidad de rellenado vertical (CPM)
8.0
Tipo de agua
Río Estigia rojo
Configura el siguiente evento en el dispositivo Generador de jugadores para que el agua empiece a subir justo cuando empiece la partida.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al aparecer un jugador
Agua
Iniciar llenado vertical al recibir desde
Configura la interacción de habilidad
Coloca un dispositivo Generador de bolonchos y personalízalo:
Opción Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Visible en partida
No
Coloca un dispositivo Interacción de habilidad y personalízalo:
Opción Valor Velocidad de movimiento
75 %
Tamaño de la zona buena
10 %
Tamaño de la zona perfecta
0 %
Objetivo de éxito
3
Mostrar éxitos
Sí
Color de recuento de éxitos
Impecable
Límite de fallos
3
Mostrar fallos
Sí
Color de recuento de fallos
Impecable
Color de depurador
Impecable
Configura el siguiente evento en el dispositivo Interacción de habilidad para que genere un boloncho cuando la interacción se complete correctamente. Si la interacción falla, el botón se desactivará y el jugador no podrá completar el desafío.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al fallar
Botón
Deshabilitar
Coloca un dispositivo Botón en la pared y personalízalo:
Opción Valor Texto de interacción
¡Crea un boloncho para escapar!
Configura el siguiente evento en el dispositivo Botón para que inicie la interacción de habilidad al pulsarlo.
| Evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|
¡Ahora dispones de la funcionalidad básica para escapar de un volcán!
Consejo de diseño
Con los eventos que puede enviar el dispositivo Interacción de habilidad, todo es posible. Utiliza estas interacciones para activar el desbloqueo de puertas, la apertura de nuevas zonas de jugabilidad, la mejora de objetos o cualquier otra cosa que puedas imaginar. Da rienda suelta a tu creatividad a la hora de adaptar las interacciones a la acción que realiza el jugador.
Crea un minijuego de misión de pesca
El dispositivo Interacción de habilidad puede combinarse con una zona de pesca y algunos dispositivos Repartidor de objetos para crear un minijuego de pesca divertido y atractivo. Con otros dispositivos, crearás una misión básica en la que el jugador deberá conseguir pescar para desbloquear una nueva zona del juego.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Interacción de habilidad
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo barril de cañas de pescar
2 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo zona de pesca
1 dispositivo Bloqueo
1 dispositivo Personaje
1 dispositivo Mensaje del HUD
1 dispositivo Rastreador
Configurar los dispositivos básicos de pesca
Comienza con la isla inicial Isla Cordillera.
Coloca el prefabricado Faro de Lockie cerca del agua.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores y personalízalo para que no se muestre en el juego:
Coloca un dispositivo Barril de cañas de pescar junto al faro.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un pescao en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Soltar objetos en la ubicación del jugador
Siempre
Duplica el repartidor de objetos y renombra el duplicado como Repartidor de objetos perfecto. Anula el registro de Pescao y registra un Pescado sorbete.
Coloca un dispositivo Zona de pesca en el agua y personalízalo:
Opción Valor Tipo de zona de pesca
Solo activar
Coloca un dispositivo Interacción de habilidad y personalízalo:
Opción Valor Texto de descripción
¡Cuanto mejor lo hagas, mejor será el pez!
Tipo de IU
Barra
Tipo de movimiento
Meneo
Tiempo mínimo de oscilación
0.25 segundos
Tiempo máximo de oscilación
0,5 segundos
Velocidad de movimiento
100 %
Tamaño de la zona buena
25 %
Posición de zona aleatoria
Sí
Color de depurador
Impecable
Configura los dispositivos de misión
Coloca un dispositivo Bloqueo en el fotograma de la puerta del faro y asegúrate de que se ilumina en azul para indicar que se ha conectado correctamente.
Personaliza el bloqueo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Personaje junto al faro y personalízalo:
Opción Valor Utilizar animación de inactividad
Sí
Tipo de interacción
Solo enviar evento
Texto de interacción
Hablar
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD y personalízalo:
Opción Valor Receptor del mensaje
Todos
Posición
Parte superior central
Color de texto
Impecable
Coloca un dispositivo Rastreador y personalízalo:
Opción Valor Valor objetivo
3
Asignar al inicio de la partida
No
Título del rastreador
Pesca peces
Texto de descripción
¡Atrapa 3 peces para desbloquear el faro!
Icono de misión
Pesca
Vincula funciones y eventos
Configura el siguiente evento en el dispositivo Zona de pesca para que active el dispositivo Interacción de habilidad cuando el jugador pesque un pez en la zona.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Configura los siguientes eventos en el dispositivo Interacción de habilidad de modo que cuando se capture un pez, aumente el valor en el dispositivo Rastreador y otorgue peces diferentes, dependiendo de si la entrada ha sido buena o perfecta.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Con entrada buena
Repartidor de objetos bueno
Otorgar objeto
Con entrada perfecta
Repartidor de objetos perfecto
Otorgar objeto
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Personaje para que, cuando el jugador interactúe con él, se active tanto la misión como el mensaje del HUD con la línea de diálogo que la acompaña:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar con
Dispositivo Diálogo de palito de pescado
Mostrar
Configura el siguiente evento en el rastreador para que, cuando se complete la misión, se abra el faro.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función
Ahora tienes un minijuego de pesca conectado a un sistema de misiones.
Consejo de diseño
Este tipo de minijuego de pesca es muy común en los juegos de granjas y en otros juegos similares. Pero cada vez más juegos de todos los géneros añaden la pesca como una mecánica secundaria divertida que los jugadores pueden utilizar para desbloquear objetos adicionales.
Considera diferentes tipos de juegos que podrían beneficiarse de un minijuego de pesca e intenta añadir uno.