El dispositivo Botón de condición solo se puede activar cuando un jugador lleva uno o más objetos específicos. Puedes registrar cualquier objeto necesario en el dispositivo.
Aquí encontrarás múltiples ejemplos de formas divertidas de hacer que los botones de condición formen parte integral de tu juego. Ten en cuenta también que cada ejemplo es un poco más complejo que el anterior, así que si es la primera vez que utilizas el modo Creativo de Fortnite, empieza con el primer ejemplo para desarrollar tus habilidades creativas.
Ejemplo 1: Puerta bloqueada
Un uso habitual de un botón de condición es crear una puerta bloqueada que se pueda abrir con un objeto concreto, por ejemplo, una tarjeta de acceso. Esto es útil en muchas situaciones, como al crear nuevos desafíos o juegos en los que la exploración es una mecánica básica.
Dispositivos utilizados
Un dispositivo botón de condición
1 dispositivo Bloqueo
Pasos a seguir
Ve a la categoría Prefabricados del explorador de contenido y busca Casa azul. Coloca toda la estructura en tu isla y luego encuentra la puerta principal.
Busca el dispositivo Bloqueo en la categoría Dispositivos del explorador de contenido y colócalo en el marco de la puerta. Asegúrate de que el bloqueo toque el edificio y de que la luz sea azul, ya que esto indica que se ha conectado correctamente a la puerta.
Abre la puerta, entra y coloca un dispositivo Botón de condición al otro lado de la puerta.
Sin alejarte del botón de condición, ve a la categoría Objetos en el explorador de contenido y busca Tarjeta de acceso. Haz clic en el objeto de la tarjeta de acceso que quieras utilizar y, a continuación, en Soltar para registrarlo en el dispositivo Botón de condición.
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones o eventos en los dispositivos implicados. Abre el panel Personalizar del botón de condición y establece el siguiente evento.
Abre el panel Personalizar del botón de condición y establece el siguiente evento.
Indica al botón de condición que abra el dispositivo Bloqueo cuando se active.
En la categoría Objetos, selecciona la tarjeta de acceso que acabas de registrar con el dispositivo Botón de condición y haz clic en Añadir al cofre. Esto colocará la tarjeta en un cofre.
Después de añadir uno o más objetos al cofre, ve a la categoría Cofre y haz clic en Crear cofre. El cofre se añadirá a tu isla.
¡Ahora un jugador puede coger la tarjeta del cofre para desbloquear la puerta!
Sugerencias de diseño
Piensa en otras formas en las que podrías utilizar una puerta bloqueada:
Un mapa de supervivencia para un solo jugador en el que el jugador tiene que buscar en un almacén abandonado la llave que abre la puerta de un enorme alijo de suministros.
Los jugadores deben eliminar a un cierto número de enemigos en una zona para reunir suficientes materiales y abrir una puerta a una nueva sección de jugabilidad.
Encuentra formas creativas de implementar esta sencilla combinación de dispositivos.
Ejemplo 2: Diseño de un arma
Los dispositivos Botón de condición pueden requerir que el jugador proporcione varios objetos antes de que se activen.
En este ejemplo, aprenderás a crear un sistema sencillo para que el jugador diseñe un arma con materiales de construcción.
Dispositivos utilizados
Un dispositivo botón de condición
1 dispositivo Repartidor de objetos
Pasos a seguir
Configura tu isla con fuentes de tres materiales de construcción: madera, piedra y metal. Puedes utilizar los elementos que quieras siempre que estén hechos de estos materiales.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos.
Mientras te sitúas cerca del repartidor de objetos, suelta una pistola de la categoría Armas en el explorador de contenido para registrar el arma en el repartidor de objetos.
Coloca un dispositivo Botón de condición y personalízalo.
Opción Valor Descripción Número de espacios de objetos clave
3
Esto te permite registrar tres objetos clave diferentes.
Objetos clave necesarios
100
Cada objeto clave requerirá 100 para activar el botón.
Segundo objeto clave necesario
100
Consulta la sección Objetos clave necesarios más arriba.
Tercer objeto clave necesario
100
Consulta la sección Objetos clave necesarios más arriba.
Mientras te sitúas cerca del dispositivo Botón de condición, ve a la categoría Objetos en el explorador de contenido, busca y suelta madera, piedra y metal para registrar los materiales en el dispositivo.
Configura un evento de botón de condición para otorgar la pistola del repartidor de objetos al jugador cuando se active el dispositivo.
(w:600)
Esto indica al repartidor de objetos que debe otorgar la pistola al jugador cuando el botón condicional tenga todos los objetos que necesita para activarse.
Consejo de diseño
El uso de múltiples objetos clave abre nuevos usos para el dispositivo Botón de condición.
El diseño es un complemento divertido para muchos géneros de juego diferentes, como los juegos de cosechas y de supervivencia. Este sistema de diseño podría ampliarse a un sistema más robusto con muchos ingredientes y salidas diferentes, incluso con ciertas salidas que podrían servir como ingredientes para diferentes instrucciones.
Ejemplo 3: Actualización de un sistema
Muchos juegos utilizan un sistema monetario para recompensar a los jugadores y permitirles comprar distintos objetos y mejoras. El dispositivo Botón de condición es una forma de conseguir un sistema de mejoras que funcione.
Puedes utilizar dispositivos Valla publicitaria para etiquetar tus botones de condición para el jugador.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
1 dispositivo Potenciador de salud
2 dispositivos Botón de condición
Pasos a seguir
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y nómbralo Pistola repartidora de objetos. Suelta una pistola mientras te sitúas cerca de ella para registrar el arma en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores donde quieras que aparezca el jugador.
Configura el generador de jugadores con un evento que le otorgue una pistola al aparecer. (Más adelante configurarás la opción para que los jugadores compren un arma mejorada).
Coloca el dispositivo Generador de criaturas lejos de la zona de aparición del jugador.
Coloca un dispositivo Gestor de eliminaciones y luego suelta una pila de oro mientras estás cerca para registrar el oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Potenciador de salud y personalízalo:
Opción Valor Descripción Magnitud del efecto
100
Indica cuánta salud recibe el jugador cuando se activa este dispositivo.
Reaparecer
No
Una vez utilizado, el potenciador no reaparecerá.
Aparecer al inicio del minijuego
No
Este potenciador no debería aparecer hasta que el jugador lo active.
El potenciador de salud restaurará toda la salud del jugador, pero no aparecerá hasta que sea activado por otro dispositivo. A medida que prosigas con este ejemplo, establecerás esto para que un jugador pueda comprar la mejora de salud por 1000 de oro.
Coloca un segundo dispositivo Repartidor de objetos, cámbiale el nombre a Fusil de asalto repartidor de objetos y suelta un fusil de asalto cerca de él para registrar el arma en el dispositivo. Configurarás esta mejora para que un jugador pueda comprarla por 2500 de oro.
Coloca un dispositivo Botón de condición y nómbralo Botón de condición de salud. Personaliza la opción Objetos clave necesarios a 1000. Esto se utilizará para restaurar la salud de un jugador cuando un jugador use 1000 de oro.
Establece un evento en este dispositivo que haga aparecer el potenciador de salud al activarse.
Coloca un segundo botón de condición y nómbralo Actualizar botón de condición. Establece los objetos clave necesarios en 2500. Se utilizará para mejorar el arma de un jugador cuando tenga 2500 de oro.
Establece un evento en este botón que active el fusil de asalto repartidor de objetos para otorgar objetos cuando se active.
Registra oro para cada uno de los botones de condición de la categoría Objetos.
Consejo de diseño
La función principal de un sistema de mejoras puede ampliarse para crear todo tipo de nueva y emocionante jugabilidad. Explora formas de conectar distintos dispositivos a este sistema.
Por ejemplo, un jugador podría comprar mejoras que le proporcionaran munición adicional u otros recursos, guardias aliados para luchar a su lado o incluso acceso a un vehículo.